Starfield ผู้เล่นตระหนักในสัปดาห์นี้ว่าตัวละครของพวกเขามีเมฆฝนที่ติดตามพวกเขาไปรอบ ๆ ดาวเคราะห์ ทรูแมนแสดง. ฝนไม่ได้ตกทั่ว Neon ไม่ว่าคุณจะไปที่ไหนก็ตาม ก Starfield ผู้เล่น โพสต์ภาพหน้าจอจากโหมดรูปภาพของเกมไปที่ Redditโดยแสดงให้เห็นกลุ่มฝนรอบๆ ตัวละครของพวกเขา และไม่มีที่ไหนอีกแล้ว
อาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจสำหรับผู้เล่น แต่เคล็ดลับฝนไม่ได้มีลักษณะเฉพาะ Starfield — มันถูกใช้ในเกมส่วนใหญ่ ตามที่นักพัฒนาเกมระบุ โทมัส ฟรานซิส หัวหน้าศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ที่ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด สตูดิโอ Red Hook บอกกับ Polygon ว่าเป็นเรื่องปกติในเกมที่จะติดเอฟเฟ็กต์ภาพฝนเข้ากับกล้องของเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน “โดยไม่เรนเดอร์ทุกหยดฝน แต่จะเรนเดอร์เฉพาะสิ่งที่สำคัญที่อยู่หน้ากล้องเท่านั้น”
“เทคนิคนี้สามารถใช้ได้กับหิมะ ลม ใบไม้ร่วง ฝุ่น” เขากล่าวเสริมทางอีเมล “เอฟเฟ็กต์ภาพสิ่งแวดล้อมทุกประเภท”
นั่นคือสิ่งที่คุณจะเห็นในภาพหน้าจอนี้ ยกเว้นว่าตารางหรือบล็อกฝนดูเหมือนจะติดอยู่กับตัวละคร ไม่ใช่กล้อง (เพื่อความโปร่งใส เจ้าหน้าที่ Polygon สองคนไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ซ้ำได้ เมื่อเราเข้ามา Starfieldโหมดภาพถ่ายของฝนปิดอยู่) คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ชัดเจนเมื่อกล้องขยับกลับ แต่ตัวละครที่คุณเล่นยังคงอยู่กับที่ Karl Schecht ศิลปินสิ่งแวดล้อม 3 มิติ และคนที่โหลดสิ่งของในบ้านเหมือนเป็นปืนวิดีโอเกมบอกกับ Polygon ว่าเกม มี "กลอุบายอันชาญฉลาด" นั่นเป็นมาตรฐานมาระยะหนึ่งแล้ว
“Even if what’s on screen looks real, more often than not things are quite a bit different under the hood,” Schecht said in an email. “You see, everything in a videogame, whether it’s lighting, reflections, weather stuff, and scenery are all part of a built system. They’re set up to look and feel real, but also to run smoothly on your console or PC. Let’s take the rain in Starfield as an example. Whether you’re in first or third person, the rain looks solid. But switch to photo mode, zoom out, and you’ll see the rain is actually a small particle system, about 3×3 meters, that hangs out above your character.”
เดวิด สซีมานสกี้ ใครเป็นผู้สร้าง ปอดเหล็กแจกแจงผลกระทบ: “โดยพื้นฐานแล้วฝนมักจะเกิดขึ้นด้วยระบบอนุภาคบางประเภท ซึ่งเป็นเพียงวิธีในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่คล้ายกันมากมายที่เคลื่อนไหวหรือเคลื่อนไหว” Szymanski เขียน “ระบบอนุภาคยอดเยี่ยมในการเรนเดอร์สิ่งต่าง ๆ มากมายในคราวเดียวด้วยราคาถูกมาก แต่ก็ยังต้องใช้พลังในการประมวลผลจำนวนไม่น้อยเพื่อให้มองเห็นเม็ดฝนนับแสน (หรือมากกว่า) บนหน้าจอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกมันมีความโปร่งใสเช่นกัน ถึงอย่างไร."
นักพัฒนาสามารถลดขนาดระบบอนุภาคเพื่อให้มีเม็ดฝนน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยเชื่อมโยงกับเครื่องเล่นหรือกล้อง เขากล่าวเสริมว่า: “ถ้าคุณปรับขนาดและจำนวนเม็ดฝนให้ถูกต้อง คุณจะมีพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็กซึ่งจริงๆ แล้ว 'ฝนตก' ' แต่ยังคงดูเหมือนเป็นฝนที่ตกลงมาอย่างหนักจากมุมมองของผู้เล่น”
วิดีโอเกมมักจะทำหลายสิ่งหลายอย่างพร้อมกัน ดังนั้นการเพิ่มประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกัน "ค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น" หรือที่รู้จักกันในชื่อความเครียดของ CPU/GPU - Schecht กล่าว ค่าใช้จ่ายที่ Szymanski กล่าวถึงนั้นไม่ใช่ต้นทุนทางการเงิน มันเป็นต้นทุนของทรัพยากร “คุณสามารถนึกถึงการพัฒนาเกมได้เหมือนกับเกมการจัดการทรัพยากรในตัวมันเอง” Schecht กล่าวเสริม “ทุกสิ่งที่คุณเพิ่มเข้าไปในเกมจะต้องเสียค่าใช้จ่าย ยิ่งคุณมีสิ่งของมากเท่าไร การรันเกมก็จะราบรื่นมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นคุณต้องใช้ลูกเล่นและเครื่องมือเพื่อลดค่าใช้จ่ายนั้น”
เขากล่าวต่อว่า “นี่คือทุกสิ่งที่เราทำในอุตสาหกรรมนี้เพื่อให้แน่ใจว่าพิกเซลที่เรากำลังผลักดันจะไม่ทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณละลายไปกับพื้น!”
เทคนิคเหล่านี้อาจเป็นความรู้ทั่วไปสำหรับนักพัฒนา แต่เทคนิคเล็กๆ น้อยๆ ดูเหมือนจะใช้ได้ผลดีจนผู้เล่นมักไม่สังเกตเห็น Starfield หรือที่อื่น เป็นการดูการทำงานในการสร้างเกมที่ผู้เล่นมักไม่ค่อยได้เห็น “ผมคิดว่าสำหรับเกมเมอร์หลายๆ คนเมื่อวานนี้ นี่เป็นครั้งแรกที่พวกเขาเห็นพ่อมดหลังม่าน ดังนั้นมันตลกดีที่ได้เห็นปฏิกิริยาทั้งหมด” ฟรานซิสกล่าว
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.polygon.com/23890979/starfield-rain-effects-how-its-made
- :เป็น
- :ไม่
- $ ขึ้น
- 3d
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ข้างบน
- ตาม
- จริง
- เพิ่ม
- ที่เพิ่ม
- อาคา
- ทั้งหมด
- ด้วย
- จำนวน
- an
- และ
- มีชีวิต
- ใด
- ปรากฏ
- เป็น
- AREA
- รอบ
- ศิลปิน
- AS
- At
- แนบ
- กลับ
- BE
- รับ
- หลัง
- บิต
- ปิดกั้น
- Broke
- สร้าง
- แต่
- ห้อง
- CAN
- ตัวอักษร
- อักขระ
- อย่างเห็นได้ชัด
- ร่วมกัน
- คอมพิวเตอร์
- ปลอบใจ
- อย่างต่อเนื่อง
- ราคา
- ที่สร้างขึ้น
- ม่าน
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- ต่าง
- ยาก
- do
- การทำ
- ทำ
- Dont
- ลง
- หล่น
- ฝุ่น
- ผล
- ผลกระทบ
- ทั้ง
- อื่น
- ที่อื่น ๆ
- อีเมล
- เข้า
- สิ่งแวดล้อม
- สิ่งแวดล้อม
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- จำเป็น
- ทุกๆ
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- ยกเว้น
- ล้ม
- รู้สึก
- สองสาม
- ทางการเงิน
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- ปฏิบัติตาม
- สำหรับ
- ฟรานซิส
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- ตลก
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- ได้รับ
- ไป
- ยิ่งใหญ่
- ตะแกรง
- คนที่แต่งตัวประหลาด
- แฮงค์
- มี
- he
- กระโปรงหน้ารถ
- ครัวเรือน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ร้อย
- if
- สำคัญ
- in
- อุตสาหกรรม
- ตัวอย่าง
- เข้าไป
- IT
- รายการ
- ตัวเอง
- เพียงแค่
- คาร์ล
- ความรู้
- แรงงาน
- นำ
- โคมไฟ
- กดไลก์
- น้อย
- ดู
- LOOKS
- Lot
- จำนวนมาก
- ลด
- ทำ
- การทำ
- การจัดการ
- อาจ..
- กล่าวถึง
- โหมด
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- ย้าย
- ธาตุนีอ็อน
- สังเกต..
- จำนวน
- of
- ปิด
- มักจะ
- on
- ครั้งเดียว
- เพียง
- การเพิ่มประสิทธิภาพ
- เพิ่มประสิทธิภาพ
- or
- อื่นๆ
- ออก
- เกิน
- ส่วนหนึ่ง
- อนุภาค
- PC
- การปฏิบัติ
- คน
- มุมมอง
- ภาพถ่าย
- สถานที่
- ดาวเคราะห์
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- รูปหลายเหลี่ยม
- เป็นไปได้
- อำนาจ
- การปฏิบัติ
- ป้องกัน
- การประมวลผล
- กำลังประมวลผล
- ใจเร่งเร้า
- RAIN
- ปฏิกิริยา
- จริง
- ตระหนัก
- สีแดง
- สะท้อน
- สัมพัทธ์
- การแสดงผล
- ต้องการ
- ทรัพยากร
- แหล่งข้อมูล
- ขวา
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- เห็น
- จอภาพ
- เห็น
- เห็น
- ดูเหมือน
- ชุด
- การแสดง
- คล้ายคลึงกัน
- ขนาด
- เล็ก
- อย่างราบรื่น
- หิมะ
- So
- ของแข็ง
- บาง
- มาตรฐาน
- Starfield
- ยังคง
- สตูดิโอ
- แน่ใจ
- น่าแปลกใจ
- สวิตซ์
- ระบบ
- ระบบ
- เอา
- เทคนิค
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- พวกเขา
- สิ่ง
- คิด
- ที่สาม
- นี้
- ในสัปดาห์นี้
- พัน
- ตลอด
- ผูก
- เวลา
- ไปยัง
- บอก
- เครื่องมือ
- ความโปร่งใส
- โปร่งใส
- หัน
- บิด
- สอง
- เป็นปกติ
- ไม่สามารถ
- ภายใต้
- เป็นเอกลักษณ์
- ใช้
- มือสอง
- มักจะ
- มาก
- ผ่านทาง
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- มองเห็นได้
- คือ
- ทาง..
- we
- สภาพอากาศ
- สัปดาห์
- ดี
- คือ
- อะไร
- ความหมายของ
- เมื่อ
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- จะ
- ลม
- กับ
- งาน
- โรงงาน
- จะ
- เขียน
- เมื่อวาน
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล
- ซูมเข้า