KEMCO, eh? Every now and then they like to do something outside of their comfort zone (which is retro styled JRPGs, in case you’ve forgotten or have been living under a rock). Sometimes these games work, like in ช่างตีเหล็กแห่งอาณาจักรทราย, and sometimes they don’t, like โกรธไบต์.
The latest game to escape from their stable is METRO QUESTER, and while a lot of their games are in a retro style, this takes that to the next level. So, given that this isn’t an RPG, despite what the game’s store page says, what should we make of it? Well, come with me to the future and we’ll attempt to find out.
METRO QUESTER is set in an apocalyptic future (is there any other kind?); an apocalyptic future designed by a manga artist by the name of Kazushi Hagiwara. The year is 20XX and a deadly virus has spread. The air is polluted, the water is stagnant, and now, just to put the cherry on the cake, it appears that horrific monsters have started to emerge from underground. With all that in mind, you’d think that the last place that anyone would want to go is into the abandoned Metro systems, wouldn’t you? However, it’s the Metro system of Tokyo in which we head, going deeper underground than should be strictly healthy to see what we can find. Will we find the answer to the problems the world faces? Well, we can explore in hope, can’t we…
As I mentioned at the top, METRO QUESTER has gone back to ad even earlier period than the rest of the multitude of other KEMCO games, and the first thing it put me in mind of was an old ZX Specturm game, without the twenty minutes of screeching while it loads.
The presentation of things feels quite strange, with a very limited palette of mainly green in the main screen. The action is viewed from above, and as we explore, we can find various items, and even monsters. Now, the monsters pretty much all look the same on the main screen, just different colours to indicate their difficulty, from blue up to red. The battle screen, when you get into a scrap, is also simplicity itself, with your character’s portraits lined up on the left hand side of the screen and the enemies arrayed on the right. There are no voice overs, but there is some pretty good music that fits the action perfectly. All in all, the presentation is about as basic as it can get. Even the design of the characters and monsters, while undeniably stylish, features no animation whatsoever. You really have to see METRO QUESTER in action to understand just how retro it is.
The actual gameplay is very much of two halves – combat and exploration. Exploration is an odd thing, all things considered. We have to wander around the place, trying to find enough food to keep the team going, all while hunting for “Purification Fuel” which we need to keep exploring. Once we run out of said fuel, we are returned to base, no questions asked.
Yet whilst out there, there are various things to check out, in addition to the aforementioned resources – breakable walls, (which may or may not contain monsters), vaults, new characters to recruit and also new campsites to locate. Once a new campsite has been located, you can move your base there, meaning that it then becomes possible to explore from the new area more easily. It does take multiple amounts of food to move the base, however, so you can’t just do it willy-nilly. Basically, wander about, either avoiding fights or getting into scrapes, and then the other half of the game comes into play. The fighting.
This fighting system also requires very little interaction from us. At the beginning of the fight, each of our five team members can select up to three actions to perform, depending on how many action points they have available. That can be used across three attacks, three defensive or support actions, or a mixture of both. Queueing up attacks like this is a bit weird, especially as the enemies can also stack up attacks. Once you set the round in action, it then plays out and we see what is left at the end of the round. From there, rinse and repeat until either we win, or the enemies do and we wake up in the base, minus food and fuel, of course. If someone is knocked out, but we still win the fight, then it costs more fuel to get them back on their feet, and this then has a knock on effect on how long the exploration side of things can continue.
The combat is both incredibly simple and quite complicated in equal measure, with a Hate system in play that makes the enemies concentrate their attacks on a certain character. So, if you have a tank, able to absorb a lot of punishment, making them Hated is a great way to take the heat off the more fragile characters. With multiple classes of characters to find and recruit, and a wide roster of characters in total, there is always a good mix to be found. It could be said that getting the right team with complimentary skills is quite important.
The gameplay found in เมโทร เควสเตอร์ is weirdly compelling, and while there are a range of achievements that aren’t awfully challenging, pleasingly they are related to progress through the game; this means there is always something to strive for. Trying to find new areas and equipment, levelling your characters up when they accrued enough EXP points, and fielding the best team you can is oddly moreish. Whatever the gaming X factor is, METRO QUESTER seemingly has it.
Perhaps it won’t be everyone’s cup of tea, but for gamers looking to take a trip down memory lane, METRO QUESTER is a nice departure from the usual KEMCO style. As a whole, it just works.
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.thexboxhub.com/metro-quester-review/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- $ ขึ้น
- 1
- 360
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ข้างบน
- ความสำเร็จ
- ข้าม
- การกระทำ
- การปฏิบัติ
- ที่เกิดขึ้นจริง
- Ad
- นอกจากนี้
- AI
- AIR
- ทั้งหมด
- ด้วย
- เสมอ
- จำนวน
- an
- และ
- ภาพเคลื่อนไหว
- คำตอบ
- ใด
- ทุกคน
- ปรากฏ
- เป็น
- AREA
- พื้นที่
- รอบ
- ศิลปิน
- AS
- At
- การโจมตี
- ความพยายาม
- ใช้ได้
- หลีกเลี่ยง
- กลับ
- ฐาน
- ขั้นพื้นฐาน
- เป็นพื้น
- การต่อสู้
- BE
- จะกลายเป็น
- รับ
- การเริ่มต้น
- ที่ดีที่สุด
- บิต
- สีน้ำเงิน
- ทั้งสอง
- แต่
- by
- เค้ก
- CAN
- สามารถรับ
- กรณี
- บาง
- ท้าทาย
- ตัวอักษร
- อักขระ
- ตรวจสอบ
- ชั้นเรียน
- การต่อสู้
- อย่างไร
- มา
- ความสะดวกสบาย
- จับใจ
- ซับซ้อน
- อภินันทนาการ
- จดจ่อ
- ถือว่า
- บรรจุ
- เนื้อหา
- ต่อ
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- หลักสูตร
- ถ้วย
- ลึก
- การป้องกัน
- อย่างแน่นอน
- การออกเดินทาง
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- แม้จะมี
- ต่าง
- ความยาก
- do
- ทำ
- Dont
- ลง
- แต่ละ
- ก่อน
- อย่างง่ายดาย
- ผล
- ทั้ง
- ออกมา
- ปลาย
- ศัตรู
- พอ
- เท่ากัน
- อุปกรณ์
- หลบหนี
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกคน
- การสำรวจ
- สำรวจ
- สำรวจ
- ใบหน้า
- ปัจจัย
- คุณสมบัติ
- รู้สึก
- ฟุต
- สู้
- ศึก
- การต่อสู้
- หา
- ชื่อจริง
- ห้า
- อาหาร
- สำหรับ
- ลืม
- พบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- เชื้อเพลิง
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- ได้รับ
- กำหนด
- Go
- ไป
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- สีเขียว
- ครึ่ง
- มือ
- เกลียด
- มี
- หัว
- แข็งแรง
- จุดสูง
- ความหวัง
- น่ากลัว
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- การล่าสัตว์
- i
- if
- สำคัญ
- in
- เหลือเชื่อ
- แสดง
- ปฏิสัมพันธ์
- เข้าไป
- IT
- รายการ
- ตัวเอง
- jpg
- เพียงแค่
- เก็บ
- ชนิด
- เลน
- ชื่อสกุล
- ล่าสุด
- ซ้าย
- ชั้น
- กดไลก์
- ถูก จำกัด
- เรียงราย
- น้อย
- ที่อาศัยอยู่
- โหลด
- ที่ตั้งอยู่
- นาน
- ดู
- ที่ต้องการหา
- Lot
- หลัก
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- หลาย
- ความกว้างสูงสุด
- อาจ..
- me
- ความหมาย
- วิธี
- วัด
- สมาชิก
- หน่วยความจำ
- กล่าวถึง
- รถไฟฟ้าใต้ดิน
- ใจ
- นาที
- ผสม
- สารผสม
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ย้าย
- มาก
- หลาย
- ฝูง
- ดนตรี
- ชื่อ
- จำเป็นต้อง
- ใหม่
- ถัดไป
- ดี
- ไม่
- ตอนนี้
- ผิดปกติ
- of
- ปิด
- เก่า
- on
- ครั้งเดียว
- or
- อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- ด้านนอก
- หน้า
- จานสี
- อย่างสมบูรณ์
- ดำเนินการ
- ระยะเวลา
- สถานที่
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- จุด
- การถ่ายภาพบุคคล
- เป็นไปได้
- การเสนอ
- สวย
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- ความคืบหน้า
- การลงโทษ
- ใส่
- คำถาม
- ทีเดียว
- พิสัย
- จริงๆ
- รับสมัคร
- สีแดง
- ที่เกี่ยวข้อง
- ทำซ้ำ
- ต้อง
- แหล่งข้อมูล
- REST
- Retro
- ทบทวน
- ขวา
- หิน
- บัญชีรายชื่อ
- ปัดเศษ
- RPG
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- SAND
- พูดว่า
- จอภาพ
- เห็น
- เลือก
- ชุด
- น่า
- ด้าน
- ง่าย
- ความง่าย
- ทักษะ
- So
- บาง
- บางคน
- บางสิ่งบางอย่าง
- บางครั้ง
- กระจาย
- มั่นคง
- กอง
- ข้อความที่เริ่ม
- ยังคง
- จัดเก็บ
- แปลก
- มุ่งมั่น
- สไตล์
- สนับสนุน
- ระบบ
- ระบบ
- เอา
- ใช้เวลา
- ถัง
- ชา
- ทีม
- สมาชิกในทีม
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- นี้
- สาม
- ตลอด
- ไปยัง
- โตเกียว
- ด้านบน
- รวม
- การเดินทาง
- พยายาม
- ยี่สิบ
- สอง
- ปฏิเสธไม่ได้
- ภายใต้
- เข้าใจ
- จนกระทั่ง
- us
- มือสอง
- ตามปกติ
- ต่างๆ
- ห้องใต้ดิน
- มาก
- ดู
- ไวรัส
- เสียงพูด
- ปลุก
- ตื่นนอน
- ต้องการ
- คือ
- น้ำดื่ม
- ทาง..
- we
- ดี
- อะไร
- ความหมายของ
- อะไรก็ตาม
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- ในขณะที่
- ทั้งหมด
- กว้าง
- จะ
- ชนะ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- โรงงาน
- โลก
- จะ
- X
- ปี
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล