ประกาศการเปลี่ยนแปลง League of Legends ARAM ใน Dev Blog

ประกาศการเปลี่ยนแปลง League of Legends ARAM ใน Dev Blog

โหนดต้นทาง: 1963300

All Random All Mid (ARAM) เป็นโหมดเกมที่เข้ามาแล้ว League of Legends ตั้งแต่ปี 2012 ARAM ให้ความสำคัญกับแชมป์เปี้ยนแบบ Poke และ Ranged มาโดยตลอด ซึ่งทำให้ตัวละครระยะประชิดค่อนข้างล้าสมัย

บล็อกผู้พัฒนาที่เผยแพร่เมื่อวานนี้ได้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ควรช่วยให้ตัวละครระดับล่างบางตัวได้รับพลังเล็กน้อยและสามารถเล่นได้ในโหมดเกม

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ประกาศโดย Riot Games:

ฟรอสต์เกตส์ – สิ่งเหล่านี้ถูกเพิ่มโดย Riot เพื่อให้ผู้เล่นได้มีโอกาสเข้าข้างและลดค่าใช้จ่ายในการตายก่อนกำหนด ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีประโยชน์สำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิดที่ขาดประโยชน์ใช้สอยในระดับแรก ๆ แม้ว่าฟรอสต์เกตจะช่วยเหลือและได้รับการต้อนรับจากฐานผู้เล่นก็ตาม บล็อก dev ตั้งข้อสังเกตว่าเวลาเล่นเกมกลายเป็นปัญหา เกมบางเกมสามารถจบลงโดยไม่มีทางใดเลยจากการต่อสู้แบบทีมเดียว และพวกฟรอสต์เกตจะสูญเสียประโยชน์มากมายหลังจากช่วงต้นเกม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Riot กำลังเปลี่ยนตัวจับเวลาการตายกลับไปเป็นแพทช์ 12.22 เพื่อให้สั้นลง

บัฟสมดุล – Riot ได้เริ่มสร้างสมดุลให้กับแชมป์เปี้ยน ARAM ด้วยมากกว่าแค่การเปลี่ยนตัวเลขความเสียหาย ซึ่งช่วยให้ตัวละครบางตัวไม่มีพลังมากเกินไป แทนที่จะสร้างความเสียหาย Riot จะบัฟสถิติอื่นๆ เช่น ความสามารถความเร่งหรือความเหนียวแน่น เพื่อช่วยเพิ่มหรือลดระดับพลังของตัวละคร ดังนั้น Riot จึงพยายามค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์มากขึ้นเพื่อสร้างสมดุล ARAM และพยายามหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนจำนวนความเสียหายของแชมป์เปี้ยน

ซากปรักหักพังของหอคอย – นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ชอบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลง ARAM ทั้งหมดจนถึงขณะนี้ เนื่องจากผู้เล่นขาดวิสัยทัศน์มากมายที่พวกเขาคุ้นเคยบนแผนที่ จากข้อร้องเรียนเหล่านี้ Riot ได้ตัดสินใจลดขนาด Tower Rubble ลงอย่างมาก ไม่เช่นนั้นอาจลบมันออกจากโหมดเกมโดยสิ้นเชิง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก DBLTAP