หากคุณเป็นเกมเมอร์ประเภทที่ชื่นชอบสถิติและสเปก คุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างแท้จริงเมื่อเป็นเรื่องของ แกนเกราะ 6. คุณสามารถใช้เมนูง่ายๆ เพื่อประเมินอย่างรวดเร็วว่า AC ของคุณจะทำงานได้ดีเพียงใดกับรุ่นต่างๆ หรือคุณสามารถเปิดเมนูโดยละเอียดและดูตัวเลขและสถิติได้ อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกอาจดูล้นหลามเล็กน้อย ดังนั้นนี่คือคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะโดยละเอียดและมุมมองสถิติใน แกนเกราะ 6.
แกนเกราะ 6 อธิบายรายละเอียดสเปคแล้ว
ข้อมูลจำเพาะจะแบ่งออกเป็น AC และอะไหล่ หนึ่งในนั้นกำหนดว่าเฟรมของ Armored Core ของคุณจะทำงานได้ดีเพียงใด ในขณะที่อีกอันจะกำหนดอาวุธและสิ่งพิเศษของคุณ
ข้อมูลจำเพาะของชิ้นส่วน
สถิติทั่วไปและการป้องกัน
- AP – สิ่งนี้จะกำหนดสุขภาพโดยรวมหรือเกราะของ Armored Core ของคุณ
- การป้องกันทางจลนศาสตร์ - การป้องกันอาวุธจลน์
- การป้องกันพลังงาน – คุณต้านทานอาวุธพลังงานได้ดีแค่ไหน
- ป้องกันการระเบิด - ต้านทานการโจมตีด้วยวัตถุระเบิด
- ทัศนคติที่มั่นคง – นี่คือการต้านทานการเซของคุณ มันคือผลรวมของทุกส่วนของคุณ ยิ่งตัวเลขสูง ความต้านทานก็จะยิ่งมากขึ้น หรือที่เรียกว่าเอซีเอส
- การฟื้นฟูทัศนคติ - เมื่อคุณได้รับความเสียหายแบบเซซึ่งจะกำหนดว่าคุณฟื้นตัวได้เร็วแค่ไหน
- การติดตามเป้าหมาย – เมื่อคุณล็อกศัตรู จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะโจมตีเป้าหมายได้มากน้อยเพียงใด ข้อมูลจำเพาะเฉพาะทางอาวุธปืนของชิ้นส่วนแขนมีส่วนทำให้เกิดค่านี้
สถิติบูสเตอร์
- เพิ่มความเร็ว – คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ได้เร็วแค่ไหน แรงขับของบูสเตอร์ที่สูงขึ้นและน้ำหนักโดยรวมของ AC ที่ลดลงมีส่วนทำให้เกิดค่านี้
- คิวบี สปีด – การเพิ่มพลังของคุณจะทำให้คุณเคลื่อนไหวได้เร็วแค่ไหน
- QB EN การบริโภค – Armored Core ของคุณจะใช้ EN หรือพลังงานเท่าใดเมื่อทำการบูสต์
- เวลารีโหลด QB – นี่คือความเร็วที่บูสต์ของคุณจะรีโหลด ส่งผลให้มีสถานะ Armored Core ที่รวดเร็วและคล่องตัว
สถิติพลังงาน
- ความสามารถ – นี่คือปริมาณ EN Armored Core ของคุณที่จะมี ตัวเลขที่สูงขึ้นหมายถึงมีโอกาสมากขึ้นที่จะใช้การโจมตีและการเคลื่อนไหวที่มีพลังสูง
- ประสิทธิภาพการจัดหา – ตัวเลขที่สูงกว่าหมายถึงการฟื้นฟู EN ของคุณเร็วขึ้น
- ความล่าช้าในการชาร์จ – เมื่อต่อสายดินและออกจาก EN สิ่งนี้จะกำหนดความล่าช้าก่อนที่คุณจะได้รับ EN กลับคืน
- TH เอาต์พุต – จำนวน EN Armored Core ของคุณสามารถสร้างได้
- ชาร์จใหม่ – Armored Core ของคุณจะเริ่มการชาร์จ EN ได้เร็วแค่ไหน
สถิติน้ำหนักและน้ำหนัก
- น้ำหนักรวม - น้ำหนักรวมของทุกชิ้นส่วนบน Armored Core ตัวเลขที่สูงกว่าจะส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่และการใช้ EN
- โหลดอาวุธทั้งหมด - น้ำหนักรวมของอุปกรณ์ทั้งหมดบนแขนของคุณ
- ขีดจำกัดการโหลดอาวุธ – ขีดจำกัดของสิ่งที่แขนของคุณถือได้ แขนที่แข็งแรงสามารถบรรทุกได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเกินขีดจำกัดจะส่งผลต่อการติดตามและการหดตัว
- โหลดทั้งหมด - น้ำหนักรวมของทุกส่วน ไม่รวมขา
- โหลดจำกัด – จำกัดน้ำหนักขา ขีดจำกัดที่สูงขึ้นจะทำให้สามารถรวมชิ้นส่วนที่มีน้ำหนักมากกว่าได้
- รวมแล้วโหลด – ปริมาณพลังงานของผลรวมของชิ้นส่วน Armored Core ทั้งหมด หากคุณเกินกว่าสถานะนี้ คุณจะไม่สามารถแยก Armored Core ของคุณได้
- โหลดปัจจุบัน – โหลดของ Armored Core ของคุณโดยสมบูรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับโหลดสูงสุดทั้งหมด หากคุณเกินสถานะนี้ คุณจะไม่สามารถ Sortie ได้
- โหลดอาวุธปัจจุบัน – นี่คือปริมาณแขนของคุณที่บรรทุกเมื่อเปรียบเทียบกับน้ำหนักบรรทุกสูงสุดของแขน คุณสามารถเกินสถิตินี้ได้ แต่เป้าหมายและการหดตัวของคุณจะต้องประสบกับ Armored Core ของคุณ
- โหลดปัจจุบัน – Armored Core ของคุณใช้พลังงานไปเท่าใดกับความจุ EN ทั้งหมดของคุณ คุณไม่สามารถออกเดินทางได้หากเกินเกณฑ์
ข้อมูลจำเพาะของเครื่องปรับอากาศ
General
- พลังโจมตี – สถิติง่ายๆ ที่จะแจ้งให้คุณทราบ เสียหายมากเพียงไร คุณกำลังทุ่มเทให้กับสิ่งที่คุณมี
- อิมแพ็ค – ACS ของคุณสามารถเดินโซเซได้มากเพียงใดก่อนที่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ สิ่งนี้จะรีเซ็ตเมื่อเวลาผ่านไป
- ผลกระทบสะสม – Armored Core ของคุณสามารถสร้างความเสียหายได้นานแค่ไหนก่อนที่จะเข้าสู่สถานะเดินโซเซ
- รัศมีการระเบิด – ขนาดพื้นที่ความเสียหายของอาวุธ AoE
- พลังโจมตีความร้อนที่เพิ่มขึ้น - อาวุธของคุณจะร้อนเร็วแค่ไหนหากใช้งานอย่างต่อเนื่อง
- ฮิตติดต่อกัน – คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธได้กี่ครั้งก่อนที่จะร้อนเกินไป
สถิติหน่วยป้องกัน
- การบรรเทาความเสียหาย – Armored Core ในปัจจุบันของคุณจะลดความเสียหายที่ได้รับได้มากเพียงใด
- ประสิทธิภาพการป้องกัน – นี่คือสถิติระดับการป้องกันของคุณสำหรับ Armored Core ของคุณ
- การลดแรงกระแทก – ผลกระทบของอาวุธยังสร้างความเสียหายให้กับ Armored Cores สถิตินี้จะกำหนดว่าจะลดความเสียหายนั้นได้มากเพียงใด
สถิติหน่วยการชาร์จ
- ซีเอชจี. พลังโจมตี – การโจมตีแบบชาร์จจะสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด
- ซีเอชจี. อิมแพ็คเอซีเอส – การโจมตีที่ชาร์จแล้วจะทำให้แถบ Armored Cores ACS ของคุณเครียดมากเพียงใด
- ซีเอชจี. สะสม ผลกระทบ – การโจมตีที่ชาร์จอย่างต่อเนื่องจะส่งผลต่อ Armored Core ของคุณมากเพียงใด
- ซีเอชจี. รัศมีการระเบิด – รัศมีการระเบิดจากการโจมตีแบบชาร์จ
- ซีเอชจี. เสริมความร้อน – ความร้อนสะสมจากการใช้การโจมตีแบบชาร์จ
สถิติยูนิตไอจี
- การบรรเทาความเสียหายของ IG – ความเสียหายจะลดลงเท่าใดเมื่อทำ Initial Guard
- IG ลดแรงกระแทก – Armored Core ของคุณจะคลายความตึงเครียดได้มากเพียงใดเมื่อทำ Initial Guard
- ระยะเวลาไอจี – เวลาที่หน้าต่างการลดความเสียหายมีอยู่เมื่อดำเนินการป้องกันเริ่มต้น
- DPLY. เสริมความร้อน – สะสมความร้อนได้เท่าใดเมื่อใช้ชิลด์ มันจะร้อนมากเกินไปเมื่อมันผ่านความทนทานใน Armored Core ของคุณ
สถิติเพิ่มเติม
- การปรับการตีโดยตรง – ตัวคูณความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่เซ
- แนะแนว – ขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านอื่นๆ ทำงานได้ดีเพียงใด
- การรบกวน PA – สถานะที่สูงขึ้นจะกำหนดว่าคุณสามารถรบกวน Pulse Barrier ของศัตรูได้ดีเพียงใด
- หดตัว – การหดตัวที่เกิดขึ้นเมื่อทำการยิง
- ช่วงที่มีประสิทธิภาพ – อาวุธที่มีประสิทธิภาพ สถิตินี้ยังถูกกำหนดโดยอันดับเกราะของใครก็ตามที่คุณกำลังยิงใส่
- ขีดจำกัดช่วง – ระยะสูงสุดของอาวุธของคุณ
- ไฟไหม้อย่างรวดเร็ว – คุณสามารถขนถ่ายด้วย Armored Core ได้กี่รอบต่อวินาที
- ซีเอชจี. TH โหลด – การใช้ EN ของอาวุธชาร์จของคุณ
- เวลาชาร์จ – ระยะเวลาชาร์จอาวุธของคุณ
- ซีเอชจี. การบริโภคกระสุน – กระสุนถูกใช้ไปเท่าใดในการชาร์จช็อตหนึ่ง
- เวลาล็อคกลับบ้าน – เวลาที่ใช้ในการล็อคอาวุธและขีปนาวุธกลับบ้าน
- สูงสุด ล็อคนับ – Armored Core ของคุณสามารถล็อคศัตรูด้วยขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านอื่น ๆ ได้กี่ตัว
- รอบนิตยสาร - นิตยสารหนึ่งเล่มมีกี่รอบ
- รอบรวม – จำนวนรอบที่ Armored Core ของคุณสามารถยิงได้
- เย็น – เมื่อคุณทำให้อาวุธร้อนเกินไป สถิตินี้จะกำหนดความเร็วของการระบายความร้อนที่เกิดขึ้น
- เวลาโหลดซ้ำ - เวลาที่ต้องใช้ โหลดซ้ำให้เสร็จสิ้น.
- ค่ากระสุน – ราคากระสุนของคุณเมื่อสิ้นสุดภารกิจ
- ช่วงที่เหมาะ – ระยะห่างที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอาวุธของคุณในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู รับประกันว่าจะไม่แฉลบเว้นแต่ว่าเกราะนั้นเชี่ยวชาญ
สถิติหัว
- การกู้คืนระบบ -ความรวดเร็วในการระบุและแก้ไขความผิดปกติใน Armored Core ของคุณ
- ระยะการสแกน – สถิตินี้จะกำหนดระยะการสแกน Armored Core ของคุณ
- ระยะเวลาผลการสแกน – นี่คือระยะเวลาที่ข้อมูลของคุณยังคงแสดงหลังจากการสแกน
สถิติหลัก
- การปรับประสิทธิภาพบูสเตอร์. – ยิ่งค่าสถานะนี้สูง การใช้ EN จะลดลงโดยการเพิ่ม Armored Core ของคุณ
- การปรับเอาท์พุตของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า. – ยิ่งค่าสถานะนี้สูงเท่าไร พลังงานของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
- การปรับอุปทานเครื่องกำเนิดไฟฟ้า – ตัวเลขที่สูงกว่าจะกำหนดเวลาที่รวดเร็วกว่าระหว่างการมีพลังงานเป็นศูนย์และการชาร์จ
ข้อมูลจำเพาะของอาวุธ
- การควบคุมการหดตัว - ลดการหดตัวของ Armored Core ของคุณ
- ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธปืน – ติดตามประสิทธิภาพของอาวุธปืนใน Armored Core ของคุณ
- ความเชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ระยะประชิด – ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้หมายถึงความเข้ากันได้กับอาวุธระยะประชิดที่สูงขึ้น
สถิติขา
- ระยะกระโดด – สถิติที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณสามารถกระโดดขึ้นไปในแนวนอนได้
- กระโดดสูง – ระยะการกระโดดในแนวตั้งของคุณด้วย Armored Core ของคุณ
- ความเร็วในการเดินทาง – ความเร็วของ Armored Core ของคุณ
- สมรรถนะความเร็วสูง – ประสิทธิภาพของ Armored Core ของคุณภายใต้ความเร็วสูง
สถิติบูสเตอร์
- แรงขับ – ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้จะกำหนดความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ภายใต้แรงผลักดัน
- แรงผลักดันที่สูงขึ้น - ความเร็วและระยะทางของแรงขับในแนวตั้ง
- การบริโภคที่สูงขึ้น – การแทงในแนวตั้งใช้พลังงานเท่าใด
- คิวบี แรงขับ - ความเร็วที่ไม่ธรรมดา ตัวเลขที่สูงกว่าหมายถึงการระเบิดความเร็วเริ่มต้นที่เร็วขึ้นเมื่อแทง
- ระยะเวลาของคิวบีเจ็ท - การระเบิดความเร็วครั้งแรกของคุณคงอยู่นานแค่ไหน
- QB โหลดน้ำหนักในอุดมคติ – หากน้ำหนักของคุณสูงเกินไป แรงผลักดันของคุณจะถูกกักขัง สถิตินี้จะกำหนดอัตราส่วนน้ำหนักต่อแรงขับที่สมบูรณ์แบบ
- AB แทง – แรงผลักดันของ Assault Boost ของคุณเมื่อทำการโจมตีแบบเร่งด่วน
- AB EN การบริโภค – EN ใช้โดย Assault Boost
- พลังโจมตีระยะประชิด – เมื่อใช้การโจมตีระยะประชิด คุณมักจะสังเกตเห็น Armored Core ของคุณล็อคและแทง สถิตินี้จะกำหนดความเร็วของการโจมตีระยะประชิด
- การโจมตีระยะประชิด TH การบริโภค. – การโจมตีระยะประชิดใช้ EN เท่าใด
สถิติเฉพาะของ FCS
- ช่วยเหลือระยะใกล้ – ค่าที่สูงกว่าจะกำหนดว่าการล็อคออนทำงานได้ดีเพียงใดในการต่อสู้ระยะใกล้ (ภายใน 130 ม.)
- การช่วยเหลือในระยะปานกลาง – ความสามารถในการล็อคระยะกลาง (130-260 ม.)
- ช่วยเหลือระยะไกล – Armored Core ของคุณทำงานได้ดีเพียงใดกับการช่วยเหลือการเล็งในระยะไกล (เกิน 260 ม.)
- การแก้ไขการล็อคขีปนาวุธ - การล็อคขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านใช้เวลานานเท่าใด ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้หมายถึงมีเวลาล็อคน้อยลง
- การแก้ไขแบบมัลติล็อค - เวลาล็อคหลายครั้ง สำหรับ Armored Core ของคุณ ยิ่งค่าสถานะสูง ระยะเวลาก็จะสั้นลง
สถิติตัวสร้าง
- ชาร์จใหม่ – Armored Core ของคุณจะเริ่มชาร์จ EN ของคุณเร็วแค่ไหนหลังการใช้งาน
- การกู้คืนอุปทาน – เมื่อ EN ของคุณหมดลงหรือการชาร์จถูกขัดจังหวะ สิ่งนี้จะกำหนดว่าจะเริ่มชาร์จใหม่ได้เร็วแค่ไหน
- หลังการกู้คืนและการจัดหา -เมื่อคุณใช้ EN ของคุณจนหมดใน Armored Core สถิตินี้จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะสามารถฟื้นฟูจำนวนเริ่มต้นได้เร็วแค่ไหนและเริ่มชาร์จเต็มได้
- ข้อมูลจำเพาะอาวุธปืนพลังงาน. – Armored Core ของคุณสามารถดึงพลังงานให้กับอาวุธที่ใช้พลังงาน EN ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ยิ่งค่าสถานะสูง จำเป็นต้องใช้ EN น้อยลงเพื่อเพิ่มพลังให้อาวุธและเริ่มชาร์จใหม่หลังจากใช้งาน
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. ยานยนต์ / EVs, คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ChartPrime. ยกระดับเกมการซื้อขายของคุณด้วย ChartPrime เข้าถึงได้ที่นี่.
- BlockOffsets การปรับปรุงการเป็นเจ้าของออฟเซ็ตด้านสิ่งแวดล้อมให้ทันสมัย เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.pcinvasion.com/armored-core-6-all-detailed-ac-stat-and-part-spec-terms-explained/
- :เป็น
- $ ขึ้น
- 1
- a
- ความสามารถ
- AC
- มีผลต่อ
- หลังจาก
- กับ
- เปรียว
- จุดมุ่งหมาย
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- ด้วย
- กระสุน
- จำนวน
- an
- และ
- เป็น
- AREA
- ARM
- อาวุธ
- AS
- ช่วยเหลือ
- At
- โจมตี
- การโจมตี
- บาร์
- อุปสรรค
- BE
- ก่อน
- เริ่ม
- กำลัง
- ระหว่าง
- เกิน
- เพิ่ม
- ผู้สนับสนุน
- บูสเตอร์
- การส่งเสริม
- ช่วยเพิ่ม
- นำมาซึ่ง
- สร้าง
- แต่
- by
- CAN
- ไม่ได้
- ความจุ
- พกพา
- การปฏิบัติ
- สาเหตุที่
- ศูนย์
- โซ่
- โอกาส
- รับผิดชอบ
- การเรียกเก็บเงิน
- การเรียกเก็บเงิน
- โดยรวม
- การต่อสู้
- มา
- การเปรียบเทียบ
- ความเข้ากันได้
- สมบูรณ์
- ถูกใช้
- สนับสนุน
- ก่อ
- แกน
- ราคา
- ปัจจุบัน
- ความเสียหาย
- ป้องกัน
- การป้องกัน
- ความล่าช้า
- รายละเอียด
- กำหนด
- แน่นอน
- แน่นอน
- แสดง
- ระยะทาง
- ทำ
- การทำ
- ท่อระบายน้ำ
- ผล
- มีประสิทธิภาพ
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- ปลาย
- ศัตรู
- พลังงาน
- อุปกรณ์
- เกินกว่า
- ไม่รวม
- ที่มีอยู่
- อธิบาย
- คำอธิบาย
- พิเศษ
- FAST
- เร็วขึ้น
- งานฉลอง
- ธรรมชาติ
- อาวุธปืน
- ยิง
- ชื่อจริง
- สำหรับ
- FRAME
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- อย่างเต็มที่
- ฟังก์ชัน
- ต่อไป
- ที่ได้รับ
- วัด
- Go
- ไป
- ยาม
- ที่เกิดขึ้น
- มี
- มี
- สุขภาพ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- สูงกว่า
- ตี
- กดปุ่ม
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ในอุดมคติ
- ระบุ
- if
- ส่งผลกระทบ
- in
- ขาเข้า
- ข้อมูล
- แรกเริ่ม
- เริ่มต้น
- แทรกแซง
- ขัดจังหวะ
- เข้าไป
- IT
- jpg
- กระโดด
- ทราบ
- ที่รู้จักกัน
- ขา
- น้อยลง
- น่าจะ
- LIMIT
- น้อย
- โหลด
- ล็อค
- นาน
- รัก
- ลด
- นิตยสาร
- ทำ
- หลาย
- สูงสุด
- หมายความ
- วิธี
- กลาง
- เมนู
- ขีปนาวุธ
- ภารกิจ
- การบรรเทา
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- การเคลื่อนไหว
- มาก
- จำเป็น
- ไม่
- สังเกต..
- จำนวน
- ตัวเลข
- of
- มักจะ
- on
- ครั้งเดียว
- ONE
- ดีที่สุด
- or
- อื่นๆ
- ออก
- เอาท์พุต
- เกิน
- ทั้งหมด
- ส่วนหนึ่ง
- ส่วน
- ผ่าน
- PC
- ต่อ
- สมบูรณ์
- ดำเนินการ
- การปฏิบัติ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- ดำเนินการ
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- อำนาจ
- ก่อ
- ชีพจร
- ใส่
- วาง
- รวดเร็ว
- ได้เร็วขึ้น
- อย่างรวดเร็ว
- พิสัย
- อันดับ
- อัตราส่วน
- จริง
- เติมเงิน
- หดตัว
- กู้
- แก้ไข
- ลด
- ลดลง
- ลด
- การลดลง
- ฟื้น
- การฟื้นฟู
- ความต้านทาน
- ส่งผลให้
- รอบ
- รีบเร่ง
- การสแกน
- ที่สอง
- โล่
- การยิง
- ง่าย
- ขนาด
- So
- ผู้เชี่ยวชาญ
- โดยเฉพาะ
- รายละเอียด
- ความเร็ว
- ความเร็ว
- แยก
- เริ่มต้น
- สถานะ
- สถิติ
- ยังคง
- แข็งแกร่ง
- จัดหาอุปกรณ์
- อย่างยั่งยืน
- เอา
- ใช้เวลา
- เป้า
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- ที่
- พื้นที่
- พวกเขา
- นี้
- ธรณีประตู
- แรงผลักดัน
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- ความอดทน
- เกินไป
- รวม
- การติดตาม
- รักษา
- จริง
- ชนิด
- ภายใต้
- หน่วย
- การใช้
- ใช้
- มือสอง
- การใช้
- ความคุ้มค่า
- ความคุ้มค่า
- ต่างๆ
- แนวตั้ง
- ดิ่ง
- รายละเอียด
- อาวุธ
- น้ำหนัก
- ดี
- อะไร
- เมื่อ
- ในขณะที่
- WHO
- ใครก็ได้
- จะ
- หน้าต่าง
- กับ
- ภายใน
- โรงงาน
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล
- เป็นศูนย์