Armored Core 6: อธิบายรายละเอียดสถิติ AC และข้อกำหนดเฉพาะชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว

Armored Core 6: อธิบายรายละเอียดสถิติ AC และข้อกำหนดเฉพาะชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว

โหนดต้นทาง: 2847814

หากคุณเป็นเกมเมอร์ประเภทที่ชื่นชอบสถิติและสเปก คุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างแท้จริงเมื่อเป็นเรื่องของ แกนเกราะ 6. คุณสามารถใช้เมนูง่ายๆ เพื่อประเมินอย่างรวดเร็วว่า AC ของคุณจะทำงานได้ดีเพียงใดกับรุ่นต่างๆ หรือคุณสามารถเปิดเมนูโดยละเอียดและดูตัวเลขและสถิติได้ อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกอาจดูล้นหลามเล็กน้อย ดังนั้นนี่คือคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะโดยละเอียดและมุมมองสถิติใน แกนเกราะ 6.

แกนเกราะ 6 อธิบายรายละเอียดสเปคแล้ว

ข้อมูลจำเพาะจะแบ่งออกเป็น AC และอะไหล่ หนึ่งในนั้นกำหนดว่าเฟรมของ Armored Core ของคุณจะทำงานได้ดีเพียงใด ในขณะที่อีกอันจะกำหนดอาวุธและสิ่งพิเศษของคุณ

Armored Core 6: อธิบายรายละเอียดสถิติ AC และข้อกำหนดเฉพาะชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว

ภาพหน้าจอโดย PC Invasion

ข้อมูลจำเพาะของชิ้นส่วน

สถิติทั่วไปและการป้องกัน

  • AP – สิ่งนี้จะกำหนดสุขภาพโดยรวมหรือเกราะของ Armored Core ของคุณ
  • การป้องกันทางจลนศาสตร์ - การป้องกันอาวุธจลน์
  • การป้องกันพลังงาน – คุณต้านทานอาวุธพลังงานได้ดีแค่ไหน
  • ป้องกันการระเบิด - ต้านทานการโจมตีด้วยวัตถุระเบิด
  • ทัศนคติที่มั่นคง – นี่คือการต้านทานการเซของคุณ มันคือผลรวมของทุกส่วนของคุณ ยิ่งตัวเลขสูง ความต้านทานก็จะยิ่งมากขึ้น หรือที่เรียกว่าเอซีเอส
  • การฟื้นฟูทัศนคติ - เมื่อคุณได้รับความเสียหายแบบเซซึ่งจะกำหนดว่าคุณฟื้นตัวได้เร็วแค่ไหน
  • การติดตามเป้าหมาย – เมื่อคุณล็อกศัตรู จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะโจมตีเป้าหมายได้มากน้อยเพียงใด ข้อมูลจำเพาะเฉพาะทางอาวุธปืนของชิ้นส่วนแขนมีส่วนทำให้เกิดค่านี้

สถิติบูสเตอร์

  • เพิ่มความเร็ว – คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ได้เร็วแค่ไหน แรงขับของบูสเตอร์ที่สูงขึ้นและน้ำหนักโดยรวมของ AC ที่ลดลงมีส่วนทำให้เกิดค่านี้
  • คิวบี สปีด – การเพิ่มพลังของคุณจะทำให้คุณเคลื่อนไหวได้เร็วแค่ไหน
  • QB EN การบริโภค – Armored Core ของคุณจะใช้ EN หรือพลังงานเท่าใดเมื่อทำการบูสต์
  • เวลารีโหลด QB – นี่คือความเร็วที่บูสต์ของคุณจะรีโหลด ส่งผลให้มีสถานะ Armored Core ที่รวดเร็วและคล่องตัว

สถิติพลังงาน

  • ความสามารถ – นี่คือปริมาณ EN Armored Core ของคุณที่จะมี ตัวเลขที่สูงขึ้นหมายถึงมีโอกาสมากขึ้นที่จะใช้การโจมตีและการเคลื่อนไหวที่มีพลังสูง
  • ประสิทธิภาพการจัดหา – ตัวเลขที่สูงกว่าหมายถึงการฟื้นฟู EN ของคุณเร็วขึ้น
  • ความล่าช้าในการชาร์จ – เมื่อต่อสายดินและออกจาก EN สิ่งนี้จะกำหนดความล่าช้าก่อนที่คุณจะได้รับ EN กลับคืน
  • TH เอาต์พุต – จำนวน EN Armored Core ของคุณสามารถสร้างได้
  • ชาร์จใหม่ – Armored Core ของคุณจะเริ่มการชาร์จ EN ได้เร็วแค่ไหน

สถิติน้ำหนักและน้ำหนัก

  • น้ำหนักรวม - น้ำหนักรวมของทุกชิ้นส่วนบน Armored Core ตัวเลขที่สูงกว่าจะส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่และการใช้ EN
  • โหลดอาวุธทั้งหมด - น้ำหนักรวมของอุปกรณ์ทั้งหมดบนแขนของคุณ
  • ขีดจำกัดการโหลดอาวุธ – ขีดจำกัดของสิ่งที่แขนของคุณถือได้ แขนที่แข็งแรงสามารถบรรทุกได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเกินขีดจำกัดจะส่งผลต่อการติดตามและการหดตัว
  • โหลดทั้งหมด - น้ำหนักรวมของทุกส่วน ไม่รวมขา
  • โหลดจำกัด – จำกัดน้ำหนักขา ขีดจำกัดที่สูงขึ้นจะทำให้สามารถรวมชิ้นส่วนที่มีน้ำหนักมากกว่าได้
  • รวมแล้วโหลด – ปริมาณพลังงานของผลรวมของชิ้นส่วน Armored Core ทั้งหมด หากคุณเกินกว่าสถานะนี้ คุณจะไม่สามารถแยก Armored Core ของคุณได้
  • โหลดปัจจุบัน – โหลดของ Armored Core ของคุณโดยสมบูรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับโหลดสูงสุดทั้งหมด หากคุณเกินสถานะนี้ คุณจะไม่สามารถ Sortie ได้
  • โหลดอาวุธปัจจุบัน – นี่คือปริมาณแขนของคุณที่บรรทุกเมื่อเปรียบเทียบกับน้ำหนักบรรทุกสูงสุดของแขน คุณสามารถเกินสถิตินี้ได้ แต่เป้าหมายและการหดตัวของคุณจะต้องประสบกับ Armored Core ของคุณ
  • โหลดปัจจุบัน – Armored Core ของคุณใช้พลังงานไปเท่าใดกับความจุ EN ทั้งหมดของคุณ คุณไม่สามารถออกเดินทางได้หากเกินเกณฑ์
Armored Core 6: อธิบายรายละเอียดสถิติ AC และข้อกำหนดเฉพาะชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว

ภาพหน้าจอโดย PC Invasion

ข้อมูลจำเพาะของเครื่องปรับอากาศ

General

  • พลังโจมตี – สถิติง่ายๆ ที่จะแจ้งให้คุณทราบ เสียหายมากเพียงไร คุณกำลังทุ่มเทให้กับสิ่งที่คุณมี
  • อิมแพ็ค – ACS ของคุณสามารถเดินโซเซได้มากเพียงใดก่อนที่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ สิ่งนี้จะรีเซ็ตเมื่อเวลาผ่านไป
  • ผลกระทบสะสม – Armored Core ของคุณสามารถสร้างความเสียหายได้นานแค่ไหนก่อนที่จะเข้าสู่สถานะเดินโซเซ
  • รัศมีการระเบิด – ขนาดพื้นที่ความเสียหายของอาวุธ AoE
  • พลังโจมตีความร้อนที่เพิ่มขึ้น - อาวุธของคุณจะร้อนเร็วแค่ไหนหากใช้งานอย่างต่อเนื่อง
  • ฮิตติดต่อกัน – คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธได้กี่ครั้งก่อนที่จะร้อนเกินไป

สถิติหน่วยป้องกัน

  • การบรรเทาความเสียหาย – Armored Core ในปัจจุบันของคุณจะลดความเสียหายที่ได้รับได้มากเพียงใด
  • ประสิทธิภาพการป้องกัน – นี่คือสถิติระดับการป้องกันของคุณสำหรับ Armored Core ของคุณ
  • การลดแรงกระแทก – ผลกระทบของอาวุธยังสร้างความเสียหายให้กับ Armored Cores สถิตินี้จะกำหนดว่าจะลดความเสียหายนั้นได้มากเพียงใด

สถิติหน่วยการชาร์จ

  • ซีเอชจี. พลังโจมตี – การโจมตีแบบชาร์จจะสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด
  • ซีเอชจี. อิมแพ็คเอซีเอส – การโจมตีที่ชาร์จแล้วจะทำให้แถบ Armored Cores ACS ของคุณเครียดมากเพียงใด
  • ซีเอชจี. สะสม ผลกระทบ – การโจมตีที่ชาร์จอย่างต่อเนื่องจะส่งผลต่อ Armored Core ของคุณมากเพียงใด
  • ซีเอชจี. รัศมีการระเบิด – รัศมีการระเบิดจากการโจมตีแบบชาร์จ
  • ซีเอชจี. เสริมความร้อน – ความร้อนสะสมจากการใช้การโจมตีแบบชาร์จ

สถิติยูนิตไอจี

  • การบรรเทาความเสียหายของ IG – ความเสียหายจะลดลงเท่าใดเมื่อทำ Initial Guard
  • IG ลดแรงกระแทก – Armored Core ของคุณจะคลายความตึงเครียดได้มากเพียงใดเมื่อทำ Initial Guard
  • ระยะเวลาไอจี – เวลาที่หน้าต่างการลดความเสียหายมีอยู่เมื่อดำเนินการป้องกันเริ่มต้น
  • DPLY. เสริมความร้อน – สะสมความร้อนได้เท่าใดเมื่อใช้ชิลด์ มันจะร้อนมากเกินไปเมื่อมันผ่านความทนทานใน Armored Core ของคุณ

สถิติเพิ่มเติม

  • การปรับการตีโดยตรง – ตัวคูณความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่เซ
  • แนะแนว – ขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านอื่นๆ ทำงานได้ดีเพียงใด
  • การรบกวน PA – สถานะที่สูงขึ้นจะกำหนดว่าคุณสามารถรบกวน Pulse Barrier ของศัตรูได้ดีเพียงใด
  • หดตัว – การหดตัวที่เกิดขึ้นเมื่อทำการยิง
  • ช่วงที่มีประสิทธิภาพ – อาวุธที่มีประสิทธิภาพ สถิตินี้ยังถูกกำหนดโดยอันดับเกราะของใครก็ตามที่คุณกำลังยิงใส่
  • ขีดจำกัดช่วง – ระยะสูงสุดของอาวุธของคุณ
  • ไฟไหม้อย่างรวดเร็ว – คุณสามารถขนถ่ายด้วย Armored Core ได้กี่รอบต่อวินาที
  • ซีเอชจี. TH โหลด – การใช้ EN ของอาวุธชาร์จของคุณ
  • เวลาชาร์จ – ระยะเวลาชาร์จอาวุธของคุณ
  • ซีเอชจี. การบริโภคกระสุน – กระสุนถูกใช้ไปเท่าใดในการชาร์จช็อตหนึ่ง
  • เวลาล็อคกลับบ้าน – เวลาที่ใช้ในการล็อคอาวุธและขีปนาวุธกลับบ้าน
  • สูงสุด ล็อคนับ – Armored Core ของคุณสามารถล็อคศัตรูด้วยขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านอื่น ๆ ได้กี่ตัว
  • รอบนิตยสาร - นิตยสารหนึ่งเล่มมีกี่รอบ
  • รอบรวม – จำนวนรอบที่ Armored Core ของคุณสามารถยิงได้
  • เย็น – เมื่อคุณทำให้อาวุธร้อนเกินไป สถิตินี้จะกำหนดความเร็วของการระบายความร้อนที่เกิดขึ้น
  • เวลาโหลดซ้ำ - เวลาที่ต้องใช้ โหลดซ้ำให้เสร็จสิ้น.
  • ค่ากระสุน – ราคากระสุนของคุณเมื่อสิ้นสุดภารกิจ
  • ช่วงที่เหมาะ – ระยะห่างที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอาวุธของคุณในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู รับประกันว่าจะไม่แฉลบเว้นแต่ว่าเกราะนั้นเชี่ยวชาญ
Armored Core 6: อธิบายรายละเอียดสถิติ AC และข้อกำหนดเฉพาะชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว

ภาพหน้าจอโดย PC Invasion

สถิติหัว

  • การกู้คืนระบบ -ความรวดเร็วในการระบุและแก้ไขความผิดปกติใน Armored Core ของคุณ
  • ระยะการสแกน – สถิตินี้จะกำหนดระยะการสแกน Armored Core ของคุณ
  • ระยะเวลาผลการสแกน – นี่คือระยะเวลาที่ข้อมูลของคุณยังคงแสดงหลังจากการสแกน

สถิติหลัก

  • การปรับประสิทธิภาพบูสเตอร์. – ยิ่งค่าสถานะนี้สูง การใช้ EN จะลดลงโดยการเพิ่ม Armored Core ของคุณ
  • การปรับเอาท์พุตของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า. – ยิ่งค่าสถานะนี้สูงเท่าไร พลังงานของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
  • การปรับอุปทานเครื่องกำเนิดไฟฟ้า – ตัวเลขที่สูงกว่าจะกำหนดเวลาที่รวดเร็วกว่าระหว่างการมีพลังงานเป็นศูนย์และการชาร์จ

ข้อมูลจำเพาะของอาวุธ

  • การควบคุมการหดตัว - ลดการหดตัวของ Armored Core ของคุณ
  • ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธปืน – ติดตามประสิทธิภาพของอาวุธปืนใน Armored Core ของคุณ
  • ความเชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ระยะประชิด – ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้หมายถึงความเข้ากันได้กับอาวุธระยะประชิดที่สูงขึ้น

สถิติขา

  • ระยะกระโดด – สถิติที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณสามารถกระโดดขึ้นไปในแนวนอนได้
  • กระโดดสูง – ระยะการกระโดดในแนวตั้งของคุณด้วย Armored Core ของคุณ
  • ความเร็วในการเดินทาง – ความเร็วของ Armored Core ของคุณ
  • สมรรถนะความเร็วสูง – ประสิทธิภาพของ Armored Core ของคุณภายใต้ความเร็วสูง

สถิติบูสเตอร์

  • แรงขับ – ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้จะกำหนดความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ภายใต้แรงผลักดัน
  • แรงผลักดันที่สูงขึ้น - ความเร็วและระยะทางของแรงขับในแนวตั้ง
  • การบริโภคที่สูงขึ้น – การแทงในแนวตั้งใช้พลังงานเท่าใด
  • คิวบี แรงขับ - ความเร็วที่ไม่ธรรมดา ตัวเลขที่สูงกว่าหมายถึงการระเบิดความเร็วเริ่มต้นที่เร็วขึ้นเมื่อแทง
  • ระยะเวลาของคิวบีเจ็ท - การระเบิดความเร็วครั้งแรกของคุณคงอยู่นานแค่ไหน
  • QB โหลดน้ำหนักในอุดมคติ – หากน้ำหนักของคุณสูงเกินไป แรงผลักดันของคุณจะถูกกักขัง สถิตินี้จะกำหนดอัตราส่วนน้ำหนักต่อแรงขับที่สมบูรณ์แบบ
  • AB แทง – แรงผลักดันของ Assault Boost ของคุณเมื่อทำการโจมตีแบบเร่งด่วน
  • AB EN การบริโภค – EN ใช้โดย Assault Boost
  • พลังโจมตีระยะประชิด – เมื่อใช้การโจมตีระยะประชิด คุณมักจะสังเกตเห็น Armored Core ของคุณล็อคและแทง สถิตินี้จะกำหนดความเร็วของการโจมตีระยะประชิด
  • การโจมตีระยะประชิด TH การบริโภค. – การโจมตีระยะประชิดใช้ EN เท่าใด
Armored Core 6: อธิบายรายละเอียดสถิติ AC และข้อกำหนดเฉพาะชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว

ภาพหน้าจอโดย PC Invasion

สถิติเฉพาะของ FCS

  • ช่วยเหลือระยะใกล้ – ค่าที่สูงกว่าจะกำหนดว่าการล็อคออนทำงานได้ดีเพียงใดในการต่อสู้ระยะใกล้ (ภายใน 130 ม.)
  • การช่วยเหลือในระยะปานกลาง – ความสามารถในการล็อคระยะกลาง (130-260 ม.)
  • ช่วยเหลือระยะไกล – Armored Core ของคุณทำงานได้ดีเพียงใดกับการช่วยเหลือการเล็งในระยะไกล (เกิน 260 ม.)
  • การแก้ไขการล็อคขีปนาวุธ - การล็อคขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านใช้เวลานานเท่าใด ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้หมายถึงมีเวลาล็อคน้อยลง
  • การแก้ไขแบบมัลติล็อค - เวลาล็อคหลายครั้ง สำหรับ Armored Core ของคุณ ยิ่งค่าสถานะสูง ระยะเวลาก็จะสั้นลง

สถิติตัวสร้าง

  • ชาร์จใหม่ – Armored Core ของคุณจะเริ่มชาร์จ EN ของคุณเร็วแค่ไหนหลังการใช้งาน
  • การกู้คืนอุปทาน – เมื่อ EN ของคุณหมดลงหรือการชาร์จถูกขัดจังหวะ สิ่งนี้จะกำหนดว่าจะเริ่มชาร์จใหม่ได้เร็วแค่ไหน
  • หลังการกู้คืนและการจัดหา -เมื่อคุณใช้ EN ของคุณจนหมดใน Armored Core สถิตินี้จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะสามารถฟื้นฟูจำนวนเริ่มต้นได้เร็วแค่ไหนและเริ่มชาร์จเต็มได้
  • ข้อมูลจำเพาะอาวุธปืนพลังงาน. – Armored Core ของคุณสามารถดึงพลังงานให้กับอาวุธที่ใช้พลังงาน EN ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ยิ่งค่าสถานะสูง จำเป็นต้องใช้ EN น้อยลงเพื่อเพิ่มพลังให้อาวุธและเริ่มชาร์จใหม่หลังจากใช้งาน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซีบุก