#8: sOs - ผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

#8: sOs – ผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

โหนดต้นทาง: 3077137

ผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

โดย: Mizenhauer

• แชมป์โลก 3 สมัยแรก
• ยอดรวมการชนะ Proleague ตลอดกาลห้าอันดับแรก
• เราว่าแชมป์โลก 3 สมัยหรือเปล่า?

จบทัวร์นาเมนท์อันโดดเด่น

  • 2013 WCS ซีซั่น 1 รอบชิงชนะเลิศ: อันดับที่ 2
  • 2013 WCS Global Finals: อันดับที่ 1
  • 2013 Red Bull Battlegrounds นิวยอร์ก: อันดับที่ 2
  • ชิงแชมป์โลก IEM ประจำปี 2014: อันดับที่ 1
  • 2014 ฮอตซิกซ์ คัพ: อันดับที่ 6
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: อันดับที่ 1
  • 2015 WCS Global Finals: อันดับที่ 1
  • 2016 Code S ซีซั่น 2: อันดับที่ 2
  • 2017 Code S ซีซั่น 3: อันดับที่ 2
  • IEM พย็องชัง ปี 2018: อันดับที่ 2
  • 2018 GSL Super Tournament 2: อันดับที่ 2

สัญญาณขอความช่วยเหลือ เป็นความผิดปกติในหมู่แชมป์เปี้ยนที่มีเรื่องราวซึ่งสนับสนุนรายชื่อนี้ เมื่อพิจารณาว่าความสม่ำเสมอในระยะยาวเป็นลักษณะทั่วไปในสิบอันดับแรกนี้ อาชีพของ sOs เปรียบเสมือนการนั่งรถไฟเหาะมากกว่า อย่างไรก็ตาม ความสามารถของเขาในการก้าวไปสู่จุดสูงสุดในระหว่างเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนั้นแทบจะไม่มีใครเทียบได้ในประวัติศาสตร์ StarCraft II และในช่วงเก้าปีแรกของเกม เขาเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวที่สามารถคว้าแชมป์โลกถึงสามครั้งตามชื่อของเขา

แม้ว่า sO จะไม่ได้แสดงความเป็นผู้นำในแต่ละวันเหมือนคนอื่นๆ แต่เขาก็ยังคงสะสมจำนวนการจบทัวร์นาเมนต์ระดับสูงที่น่านับถือในการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่ไม่ใช่การแข่งขันชิงแชมป์โลกตลอดอาชีพการงานอันยาวนานของเขา นอกจากนี้ เขายังเป็นตัวขับเคลื่อนที่น่าทึ่งในยุค KeSPA Proleague และมีกรณีที่เรียกได้ว่าเป็นผู้เล่น Proleague ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาเมื่อดูจากจำนวนเกมที่ชนะมาทั้งหมด

นอกเหนือจากประวัติย่อแล้ว sOs ยังเป็นผู้เล่นที่น่าจดจำเนื่องจากสไตล์การเล่นของเขา เขาเป็น generis Sui ในบรรดาผู้เล่นระดับแนวหน้าว่าเขามีทั้งจุดแข็งที่ไม่มีใครเทียบได้และข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด กลไกโดยรวมของเขายังขาดไปเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เก่งที่สุดในยุคนั้น และเขาไม่ใช่ผู้เล่นที่เร็วเป็นพิเศษในแง่ของการทำงานหลายอย่างพร้อมกันหรือแบบไมโคร นอกจากนี้เขายังมีแนวโน้มที่จะทำข้อผิดพลาดที่เลวร้ายเป็นครั้งคราว และเขาพ่ายแพ้ให้กับศัตรูที่ด้อยกว่าบ่อยกว่าที่คุณต้องการจากหนึ่งในผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

อย่างไรก็ตาม มากกว่าผู้เล่นคนไหนๆ sOs สามารถคิดนอกกรอบและวางกลยุทธ์เหนือคู่ต่อสู้ในเกมสำคัญๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการประดิษฐ์คำสั่งสร้างใหม่ที่คู่ต่อสู้ของเขาไม่เคยเห็นมาก่อน หรือเพียงแค่รู้ว่าชุดชีส 'ปกติ' นำไปใช้งานได้ดีที่สุดที่ใดในซีรีส์ sO อาจทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุลได้ อย่างดีที่สุด sO จะเข้าควบคุมเกมโดยสมบูรณ์โดยแยกออกจากเมตาดาต้ามาตรฐานอย่างกะทันหัน เพื่อลดสภาพแวดล้อมที่วุ่นวายซึ่งผลลัพธ์ไม่สามารถคาดเดาได้ และการแสดงด้นสดเป็นสิ่งสำคัญ หากใครเคยแสดงให้เห็นว่าส่วน "กลยุทธ์" ของ RTS มีความสำคัญพอ ๆ กับ "เรียลไทม์" นั่นก็คือ SO

[โหลดภาพ]

แฟน ๆ ของ Protoss ในปี 2024 ถึงกับหลั่งน้ำตาทันทีเมื่อเห็นสิ่งนี้

ภาพรวมอาชีพ: $O$

สัญญาณขอความช่วยเหลือ เข้าร่วม StarCraft II ร่วมกับ KeSPA ที่เหลือในปี 2012 และกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ปรับตัวเข้ากับเกมใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่เขาล้าหลังเล็กน้อยจากกองหน้า Wings of Liberty ฝนตก, นวัตกรรมและ Soulkeyเขามาถึงสี่อันดับแรกของ Heart of the Swarm แรก รหัส S ซีซั่น ในต้นปี 2013 เขาทำเช่นนั้นในการวิ่งเปลี่ยนการ์ด โดยส่วนใหญ่เอาชนะผู้เล่นที่ไม่ใช่ KeSPA รวมถึง MarineKing, Bomber, TaeJa และ Losira ในขณะที่เขาล้มแชมป์ Soulkey ในที่สุดในรอบรองชนะเลิศเจ็ดเกม Woongjin Stars Protoss ก็วางตัวอยู่บนแผนที่ในฐานะผู้ริเริ่มและเป็นดาวเด่นในการสร้าง

sOs สามารถจัดการปรากฏตัวรอบ 4 รอบของเขาได้อีกครั้งที่ WCS ซีซั่น 1 รอบชิงชนะเลิศ น้อยกว่าหนึ่งเดือนต่อมา เขาล้างแค้นให้กับการสูญเสียครั้งก่อนกับโซลคีย์ โดยคราวนี้ชนะการแข่งขันรอบรองชนะเลิศด้วยสกอร์ 3-2 รอบชิงชนะเลิศไม่ได้ดำเนินไปเกือบเช่นกัน—เขาถูกกวาดล้างโดย INnoVation ซึ่งอยู่ท่ามกลางช่วงแรกๆ จากหลายๆ ครั้งในฐานะผู้เล่นที่เก่งที่สุดในโลก อย่างไรก็ตาม การจบสกอร์ที่สูงช่วยให้ sOs ได้รับคะแนน WCS มากพอที่จะรับตั๋วเข้าชม WCS ระดับโลกรอบชิงชนะเลิศ ในเดือนพฤศจิกายน

เมื่อฤดูใบไม้ร่วงมาถึง sO ก็กลายเป็นหนึ่งในทีมรองบ่อนด้วย 2% ของผู้อ่าน TL.net เลือกเขาให้ชนะในแบบสำรวจความคิดเห็นของชุมชน (จริงอยู่ที่การสำรวจดังกล่าวได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแฟนคลับ) เขาเย็นลงในช่วงครึ่งหลังของปี 2013 และถูกมองว่าเป็นผู้เล่นที่เล่นโวหารและมีข้อบกพร่องมากมายเกินกว่าจะไปได้ไกล ความสนใจส่วนใหญ่อยู่ที่รายการโปรดของแฟนๆ เช่น แจดง และ นานิวาหรือผู้เล่นในรูปแบบที่ยอดเยี่ยมเช่น รัก .

วันแรกของการแข่งขัน Global Finals ที่มีผู้เล่น 16 คน กลับกลายเป็นว่าเต็มไปด้วยความปั่นป่วน ดั๊กด็อก เอาชนะ INnoVation ในรอบแรก ขณะที่ Jaedong ท้าทายโอกาสที่จะเอาชนะ Dear อันร้อนแรงใน RO8 สำหรับ SO นั้น เขาก้าวผ่านด้านข้างของเขาอย่างเงียบๆ และเอาชนะไปได้ ลิควิด'ฮีโร่โอ (-3 1) และ โพลต์ (3-1) ชนะค่อนข้างสม่ำเสมอ ทั้งสองไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นคู่แข่งสำคัญในเวลานั้น และการแข่งขันเหล่านั้นคาดว่าจะตกชั้นไปยัง B-stream

เข้าสู่วันที่สองซึ่งเป็นวันสุดท้าย ความคิดเห็นของแฟนๆ ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักเกี่ยวกับ SO ที่ โพลของ TL.net แชมป์ทัวร์นาเมนต์สุดท้ายได้รับการสนับสนุนจาก Jaedong อย่างมาก ในขณะที่ sOs เข้ามาเป็นอันดับสุดท้ายด้วยคะแนนโหวต 15% ในรอบรองชนะเลิศ sOs กลับมาดูแลธุรกิจอีกครั้ง โดยทำคะแนนเอาชนะไปได้ 3-1 อีกครั้ง เครื่องบินทิ้งระเบิด. ในอีกด้านหนึ่งของวงเล็บ แจดงยังคงดำเนินต่อไปในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นโชคชะตาของเขาโดยการเอาออกไป มารุ.

แม้ว่าจะยากที่จะบอกว่าใครในรอบชิงชนะเลิศที่ได้รับความโปรดปรานในขณะนั้น แต่แจดงก็ชนะอย่างชัดเจนในการต่อสู้เพื่อการสนับสนุนจากประชาชน ตำนานที่ยังมีชีวิตอยู่ของ Brood War อดทนต่อสิ่งที่น่าทึ่ง kong ยืดเยื้อในช่วงฤดูกาล 2013 โดยจบอันดับรองชนะเลิศในสี่ทัวร์นาเมนต์หลัก เมื่อตัวเต็งก่อนทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดหมดไป (และ Dear ส่งมาด้วยมือของเขาเอง) ดูเหมือนว่าในที่สุดก็ถึงเวลาที่ Jaedong จะกลายเป็นแชมป์สองเท่าคนแรกของ SC2 และ Brood War

แต่ต่างจาก Dear ที่เล่น PvZ มาตรฐานเวอร์ชันที่ดีที่สุดในเวลานั้น sOs ได้นำแนวทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงมาสู่ PvZ แผนของเขาคือนำ Jaedong ออกจากเขตความสะดวกสบายของเขา และเขาก็โน้มตัวเข้าสู่กลยุทธ์อันน่ารังเกียจของคลังแสง Protoss: การพุ่งปืนใหญ่ การทุ่มเต็มที่ และฐานทัพที่ซ่อนอยู่ เขาเล่นเกมฝึกสมองกับแจดง โจมตีอย่างมุ่งมั่นแม้ในขณะที่สอดแนมและเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีทันทีทันใดเพื่อรักษาศัตรูของเขาไว้ข้างหลังตลอดไป Jaedong ไม่สามารถเข้าใจคู่ต่อสู้ที่ก่อกวนของเขาได้ และหลังจากผ่านไปห้าเกม sO ก็รวบรวม GG ทั้งสี่ที่จำเป็นในการลงนามในการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกของเขา มันเป็นจุดเริ่มต้นของตำนานของ sOs ในขณะที่เขาคว้ารางวัลใหญ่ที่สุดของปีกลับบ้านด้วยการผสมผสานระหว่างความสงบ ความมีไหวพริบ และความกล้า

ในขณะนั้น TL.net เป็น stuchiu เขียนดังต่อไปนี้ ในบทความ: “sOs ยืนหยัดในฐานะแชมป์ WCS 2013 และได้บังคับแฟนๆ StarCraft 2 ให้แสดงความเคารพต่อเขา... สัปดาห์ข้างหน้าจะเป็นการทดสอบที่สำคัญสำหรับ sOs ในขณะที่เขาเข้าร่วมในสองทัวร์นาเมนต์สำคัญที่ Red Bull Battle Grounds และ DreamHack Winter ด้วยการแสดงที่ดี ความเคารพอย่างไม่เต็มใจอาจกลายเป็นการสนับสนุน ด้วยการแข่งขันชิงแชมป์ การสนับสนุนอาจกลายเป็นการยกย่องชมเชย"

แน่นอนว่าในที่สุด sO ก็ได้รับความชื่นชมนั้นในที่สุด แต่เขาใช้เส้นทางที่ค่อนข้างซับซ้อน ขณะที่เขาผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของ สนามรบจบลงด้วยการต่อต้านไคลแม็กซ์เมื่อเขาแพ้ไป 1-4 พรากจากกัน. DreamHack แย่กว่านั้นมากเมื่อเขาจบใน 12 อันดับแรกโดยแพ้ไป ความอดทน (ผลก็คือ sOs ต้องอับอายจากการอยู่อันดับ 3 เท่านั้น TL.net ธันวาคม 2013 อันดับกำลังแม้จะครองแชมป์โลกอยู่ก็ตาม)

บางคนเชื่อว่าอาการเมาค้างสามารถรักษาให้หายขาดได้ด้วยการดื่มให้มากขึ้น และอย่างน้อยก็สำหรับ SOs ที่ใช้กับอาการเมาค้างระดับแชมป์ของเขา ถ้วยที่เขาเลือก: the 2014 IEM ชิงแชมป์โลก. การแข่งขันอันโด่งดังครั้งนี้มีเงินรางวัลผู้ชนะรางวัลมูลค่า 100,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมากในขณะนั้น อย่างไรก็ตาม แม้ว่ารูปแบบจะเย็นชาและโหดร้าย แต่ก็เทียบไม่ได้กับความโหดร้ายของการเล่นของ sO เขาฉีกแนวของเขาด้วยชัยชนะ Oz (3-1) จักจี (3-0) และ TaeJa (3-1) จัดการแข่งขัน PvP รอบชิงชนะเลิศ เธอO.

sO เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องกลอุบายและอุบายของเขา ณ จุดนี้ แต่เธอไม่ได้คาดหวังถึงความชั่วร้ายที่ลึกล้ำซึ่ง sO เต็มใจที่จะจมลงไป sOs เริ่มต้นด้วยการชกแบบ double-nut ออกจากประตู โดยนำสองเกมแรกที่มีพร็อกซีเกตเวย์แบบ back-to-back แบบ back-to-back INSIDE หลักของ herO สำหรับเครดิตของเธอ เขาได้รักษาจิตใจของเขาไว้มากพอที่จะนำแผนที่กลับมาพร้อมกับ Dark Templar Rush ในเกมที่สาม แต่โมเมนตัมทั้งหมดยังคงอยู่ที่ฝ่าย sO sOs ดำเนินการทำเงิน 100,000 ดอลลาร์ต่อการอ่านว่า herO จะพยายามเล่นอย่างดุดันต่อไป และหยุดการออลอิน XNUMX ครั้งติดต่อกันเพื่อคว้าแชมป์โลกครั้งที่สองในรอบห้าเดือน

อาจต้องใช้เวลาอีกสองสามปีกว่าที่ IEM Katowice จะได้รับชื่อเสียงที่มีในปัจจุบัน แต่ในขณะนั้นก็เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า SO ได้ทำสิ่งพิเศษบางอย่าง เนื่องจากเงินรางวัลอันดับที่ 1 ของ GSL ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 100,000 ดอลลาร์ BlizzCon และ Katowice จึงเป็นวันจ่ายเงินรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ใครๆ ก็ต้องเล่นมาตั้งแต่ปี 2011 การที่จะคว้ากระเป๋าทั้งสองใบทำให้ sOs กลายเป็นอมตะตลอดไปในฐานะนักล่าเงินรางวัลขั้นสูงสุดและผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์ใหญ่

[โหลดภาพ]

ส่วนหนึ่งของอาชีพการงานของ sO ที่ได้รับการประเมินต่ำไปก็คือเขามีการเฉลิมฉลองแชมป์ได้ดีมาก

หลังจากขึ้นไปถึงจุดสูงสุดที่เป็นไปไม่ได้ในโปแลนด์แล้ว ช่วงที่เหลือของปี 2014 ก็เป็นช่วงที่สับสนวุ่นวายสำหรับ sOs (รูปแบบที่คาดเดาได้เมื่อมองย้อนกลับไป) เขายังคงดิ้นรนเพื่อเจาะเข้าสู่รอบลึกของ Code S และไม่ได้ผลงานที่โดดเด่นใดๆ ในการแข่งขันระดับนานาชาติจำนวนหนึ่งที่เขาเข้าร่วม sOs จ่ายราคาที่สูงลิ่วสำหรับการขาดความสำเร็จในลีกแต่ละลีก ในขณะที่เขาพลาดอันดับสูงสุด รอบตัดเชือกครั้งที่ 16 สำหรับ BlizzCon 2014 ที่อันดับที่ 18 จากคะแนน WCS ทั้งหมดที่ได้รับ ในด้านบวก เขาทำได้ดีเยี่ยม บทนำ สำหรับทีมใหม่ Jin Air ได้รับรางวัลแผนที่ส่วนใหญ่ชนะในฤดูกาลนั้น นอกจากนี้เขายังปิดท้ายปีด้วยสถิติสูงสุด โดยได้รับรางวัล ฮอตซิกซ์ คัพ 2014.

ปี 2015 เป็นอีกปีแห่งการรับมือกับจุดสูงสุดและต่ำสุดสำหรับ SOs อย่างน้อยก็จนถึงเดือนพฤศจิกายน ผลการแข่งขันลีกเดี่ยวเกาหลีของเขา (รหัส S, OSL, SSL) นั้นไม่ธรรมดา—หากไม่ได้แย่—บันทึกการปรากฏตัว Code S RO4 หนึ่งรายการในซีซั่น 1 อย่างไรก็ตาม เขากลับมายอดเยี่ยมอีกครั้งใน บทนำและได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในผู้นำลีกในการชนะ ขณะที่ Jin Air จบอันดับที่สองโดยรวม นอกจากนี้เขายังทำได้ดีกว่ามากในการแข่งขันแต่ละรายการที่เล่นในต่างประเทศและชนะ เอ็มเอสไอ มาสเตอร์ส และวางสี่อันดับแรกที่ DreamHack สตอกโฮล์ม. ผลการแข่งขันสองรายการสุดท้ายนั้นค่อนข้างสำคัญ และพวกเขาก็ให้คะแนน sO มากพอที่จะกลับมาที่ BlizzCon อีกครั้ง รอบชิงชนะเลิศ WCS ระดับโลกประจำปี 2015.

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ SO ยืนอยู่ในที่เกิดเหตุ มาก แตกต่างจาก BlizzCon ครั้งแรกของเขา ในครั้งนี้ โพลแชมป์ TL.net ทำให้เขาอยู่ในอันดับที่สองอย่างมั่นคงด้วยคะแนนโหวต 18% ตามหลังเพียงโหมดพระเจ้าเท่านั้น INnoVation ปี 2015 (25%) แม้แต่ Aligulac.com ก็ยกให้ sOs เป็นอันดับสอง ด้วยผลงาน Proleague ที่แข็งแกร่งของเขา ทำให้เขาก้าวขึ้นสู่อันดับคะแนน แม้ว่าเขาจะโชว์ผลงานในลีกเกาหลีเดี่ยวที่น่าเบื่อหน่ายก็ตาม

ความคาดหวังดังกล่าวได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีรากฐานที่ถูกต้อง ขณะที่ sOs บุกเบิกเส้นทางผ่านรอบชิงชนะเลิศด้วยชัยชนะเหนือ Parting (3-2), Rain (3-0) และ Rogue (3-0) อีกด้านของสายการแข่งขันคือแชมป์ BlizzCon 2014 ชีวิต เอาตัวรอดจากการต่อสู้ระยะประชิด เอาชนะ Lilbow (3-0), INnoVation (3-1) และ คลาสสิก (3-2) เพื่อจัดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศที่ยิ่งใหญ่ระหว่างสองแชมป์โลกก่อนหน้านี้

ต่างจากรอบชิงชนะเลิศชิงแชมป์โลกสองครั้งก่อนหน้านี้ คราวนี้ sO ได้พบกับคู่ต่อสู้ที่ทัดเทียมเขามาก ชีวิตไม่ได้มีเพียงทักษะและความสงบนิ่งเท่านั้น เขายังแบ่งปันพรสวรรค์ของ sO ในการทำลายจังหวะของคู่ต่อสู้ด้วยความก้าวร้าวตั้งแต่เนิ่นๆ ทั้งสองแลกเปลี่ยนการโจมตีอย่างเท่าเทียมกันในหกแผนที่แรก โดยหลายเกมตัดสินจากความสำเร็จของแผนการเปิดของพวกเขา ไปที่ Iron Fortress ในเกมที่ 7 แฟนๆ ต่างรอดูกันว่าใครจะชักดาบก่อน

ปรากฏว่าผู้เล่นทั้งสองต่างมองหาความคิดริเริ่ม โดยที่ sO จะเปิด Forge ก่อน เทียบกับ Spawning Pool ที่รวดเร็วของ Life เมื่อทำการสอดแนม หน่วยสืบราชการลับก็ตระหนักว่าเขาจะต้องเปลี่ยนท่าทางป้องกัน และเขาก็หยิบ Nexus ของเขาไปพร้อมกับเตรียมที่จะปัดป้องทุกสิ่งที่ Life อาจส่งเข้ามา ในทางกลับกัน ชีวิตมีความมุ่งมั่นเต็มที่ และทุ่ม Ling-Bane จากฐานเดียว เหมาะสำหรับแมตช์ที่เข้าใกล้จุดนั้นมาก เกมนี้ไม่ได้รับการตัดสินในการปะทะกันครั้งแรก การโจมตีครั้งแรกของชีวิตสร้างความเสียหายโดยการทำลาย Nexus ตามธรรมชาติของ sO แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะตัดสินเกมด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง

ที่นี่เป็นที่ที่การจัดการวิกฤตที่ยอดเยี่ยมของ sOs ส่องประกายออกมา ในขณะที่เขาหยุดการโจมตีที่ตามมาของ Life และค่อยๆ สร้างธรรมชาติของเขาขึ้นมาใหม่ เมื่อรู้ว่าคู่ต่อสู้ของเขาเล่นจากการขาดดุลหลังจากออกสตาร์ตเต็มที่แล้ว sOs เป็นผู้นำของเขาด้วยความอดทนอย่างยิ่ง โดยจะย้ายออกไปพร้อมกับ Stalker-Sentry เมื่อเขารู้ว่าผู้นำของเขาไม่สามารถถูกโจมตีได้ แท้จริงแล้ว Life ไม่มีพลังที่จะต้านทานการโจมตีนี้ และเขาก็ยอมจำนนต่อ GG ที่ทำให้ sOs เป็นผู้เล่นคนแรก (และคนเดียว) ที่ชนะ WCS Global Finals สองครั้ง

แม้จะไม่ได้ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศของอาชีพ StarCraft II ลีกเดี่ยวของเกาหลี แต่ sOs ก็ได้จารึกตำแหน่งของเขาไว้ในประวัติศาสตร์ StarCraft II อย่างถาวร ในช่วงสามปีครึ่งที่เขาเล่น StarCraft II sOs ชนะสามในสี่การแข่งขันชิงแชมป์โลกที่จัดขึ้นในช่วงเวลานั้น เป็นเวลาหลายปีที่เกมดังกล่าววาง sOs ไว้บนระนาบเหนือธรรมชาติที่ดูเหมือนไม่สามารถโจมตีได้ และตำนานในอนาคตส่วนใหญ่ของ Rogue ถูกสร้างขึ้นจากการผูกมัดเครื่องหมายของการคว้าแชมป์โลกสามรายการ

[โหลดภาพ]

มันไม่สุภาพที่จะพูดถึงอาชีพส่วนนี้ของ SO

อาชีพของ sOs เป็นเรื่องราวของสองซีก และส่วนที่รุ่งโรจน์น้อยกว่านั้นเริ่มต้นหลังจากความสำเร็จอันน่าทึ่งของเขาที่ BlizzCon 2015 ไม่ว่าจะเป็นเพราะขาดแรงจูงใจหลังจากความสำเร็จมากมายของเขา หรือเพียงเพราะว่าเขาไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้ Legacy of the Void ได้อย่างเต็มที่ sos ดำเนินไปตามเส้นทางที่ลดลงอย่างช้าๆ เขายังคงทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการแข่งขันแบบทีม ช่วยให้ Jin Air คว้าแชมป์รายการแรกในรอบสุดท้ายของ Proleague ฤดูกาล 2016 อย่างไรก็ตาม ผลการแข่งขันลีกส่วนบุคคลเกาหลีของเขายังคงถูกทำเครื่องหมายไว้ แม้ว่าเขาจะคว้าตำแหน่งรองชนะเลิศ Code S ที่ดีที่สุดในอาชีพทั้งในปี 2016 (1-4 เทียบกับ ByuN) และปี 2017 (3-4 เทียบกับ INnoVation) เขาก็ล้มเหลวในการได้รับคะแนน WCS โดยรวมเพียงพอที่จะผ่านเข้ารอบ WCS ที่จำกัดภูมิภาคใหม่ Global Finals ในแต่ละปี (8 จาก 16 ที่สงวนไว้สำหรับผู้เล่น WCS Circuit)

ปีต่อๆ มาก็มีรูปแบบคล้ายกัน โดยที่ sO บางครั้งก็เผยให้เห็นความฉลาดหลักแหลมของเขาท่ามกลางความถดถอยโดยทั่วไป แน่นอนว่าแสงริบหรี่บางส่วนนั้นสดใสจริงๆ สิ่งที่น่าจดจำที่สุดคือตอนที่เขาได้พบกับมารุใน รอบชิงชนะเลิศ WCS ระดับโลกประจำปี 2018และทำให้แชมป์เปี้ยน 3x Code S ลืมวิธีเล่น StarCraft II ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่อารมณ์เสียครั้งใหญ่ที่สุดของปี จากนั้น หลังจากปีที่แย่ที่สุดในการเล่นอาชีพในปี 2019 เขาก็ก้าวเข้ามา IEM Katowice 2020 ในฐานะผู้เล่น Open Bracket และยังไงก็ตามก็จบอันดับแปดอันดับแรกในขณะที่เอาชนะผู้เข้าแข่งขันสองคนใน Stats และ TY อย่างไรก็ตาม ในที่สุด แม้แต่การแสดงประเภทนั้นก็เหือดแห้งไป และ sOs ก็ประกาศการแสดงของเขา การเกษียณอายุ ในเดือนกันยายนปี 2021

[เนื้อหาฝัง]

เครื่องมือ: ชั่วร้ายมาก แต่ก็ดีเหลือเกิน

เมื่อพูดถึงผู้เล่นในรายชื่อนี้ (และแม้แต่ผู้เล่นในช่วง #11-20) sO อาจเป็นพรสวรรค์ทางกลไกน้อยที่สุดในบรรดาพวกเขาทั้งหมด แต่สำหรับสิ่งที่เขาขาดในเรื่องความเร็ว sOs นั้นมากกว่าความสามารถของเขาในการเอาชนะคู่ต่อสู้ออกจากเกม ระหว่างนักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่งของเขากับปีศาจ Protoss ที่แสนจะวุ่นวาย เขามีคลังแสงอันน่าสะพรึงกลัวในการสร้างสิ่งก่อสร้างที่เขารู้แน่ชัดว่าจะต้องวางกำลังเมื่อใดและอย่างไร แน่นอนว่ากลยุทธ์เชิงสร้างสรรค์ของ sO อาจล้มเหลวอย่างมากในบางครั้ง แต่การแข่งขันชิงแชมป์โลกสามครั้งบอกเราว่าเขาประสบความสำเร็จอย่างมากโดยรวม นอกจากนี้ ภัยคุกคามง่ายๆ ของโครงสร้างดังกล่าวยังบังคับให้คู่ต่อสู้ของเขาเล่นด้วยความกลัว และละทิ้งขอบเขตที่ปกติแล้วจะทำให้พวกเขากลิ้งทับผู้เล่นที่มีกลไกน้อยกว่า

SOs ยังเป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจในเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ด้วยวิธีที่แหวกแนว เช่นเดียวกับ GuMiho ผู้เล่นที่เก่งกาจอีกคนหนึ่งแต่มีความท้าทายด้านกลไก (เทียบกับผู้เล่นชั้นนำคนอื่นๆ) เขารู้ว่าการทำให้เกมแปลกๆ การเริ่มการค้าขายฐาน และการเป็นตัวแทนแห่งความโกลาหลรอบด้านเป็นวิธีที่ดีในการดึงผู้เล่นชั้นนำลงสู่โคลน .

แม้ว่าความคิดและสิ่งที่จับต้องไม่ได้จะจัดอันดับได้ยาก แต่ก็ดูปลอดภัยที่จะบอกว่า sO เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่เก่งที่สุดในแผนกเหล่านี้ เขาคว้าแชมป์โลกสองรายการแรกได้อย่างง่ายดายอย่างน่าประหลาดใจ โดยเก็บชิ้นส่วนต่างๆ ไว้ได้เมื่อคู่ต่อสู้ในรอบชิงชนะเลิศทั้งสองของเขาแตกสลาย แม้ในช่วงที่เขาตกต่ำ sO ก็สามารถสร้างความหวาดกลัวในใจฝ่ายตรงข้ามได้ ดังที่เห็นได้จากเหตุการณ์หายนะของ Maru ที่พังทลายลงต่อ sO ที่จางหายไปในงาน BlizzCon 2018 และแม้ว่าเขาจะไม่ได้เป็นหนึ่งในตัวเต็งที่จะคว้ารางวัล Code S เสมอไป แต่เขาก็ยัง บ่อยครั้งเป็นหนึ่งในคู่ต่อสู้ที่เป็นที่ต้องการน้อยที่สุดในระหว่างการเลือกกลุ่ม—ถึงแม้จะมีโอกาสน้อย แต่ก็ไม่มีใครอยากเป็นผู้เล่นที่จะได้รับความช่วยเหลือ

The Numbers: Triple World Championships + ผู้เล่น Proleague ผู้ยิ่งใหญ่ตลอดกาล

ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ระดับแชมป์โลก
2012 ที่จะนำเสนอ

[โหลดภาพ]

ตอบ: แม้ว่าจะไม่มีสูตรตายตัวในการกำหนดกิจกรรมระดับแชมป์โลก แต่ทั้งเงินรางวัลและความแข็งแกร่งของสนามก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย
b: การแข่งขัน WESG ถูกกำหนดให้เป็นปีที่มีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจริง ไม่ใช่วันที่อย่างเป็นทางการของชื่อทัวร์นาเมนต์ (ซึ่งเร็วกว่าหนึ่งปี)
c: การแข่งขันชิงแชมป์โลก IEM ปี 2011, 2012, 2013 และ 2016 มีสัดส่วนที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับการแข่งขันครั้งอื่นๆ
d: ผู้เล่นถูกแบนในภายหลังเนื่องจากแก้ไขการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่ไม่เกี่ยวข้อง ESL ยังคงยกย่อง YoDa เป็นผู้ชนะในปี 2013 Blizzard ถอดชื่อ Life ของเขาออก

บันทึกในการแข่งขันชิงแชมป์โลก-ระดับ 🏍 รอบชิงชนะเลิศ

[โหลดภาพ]

a: ทัวร์นาเมนต์ที่รวมไว้: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (ยกเว้นปี 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

เครื่องหมายของ sOs ในการชิงแชมป์โลก 3 รายการมีการกล่าวซ้ำๆ กันตลอดบทความนี้ และคุณค่าของสิ่งเหล่านี้ก็เห็นได้ชัดเจนในตัวเองเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นเพราะเงินรางวัล รูปแบบการแข่งขัน หรือเพียงศักดิ์ศรีที่เราได้ร่วมกันสร้างให้กับกิจกรรมเหล่านี้เมื่อเวลาผ่านไป ศูนย์กลางของการแข่งขันชิงแชมป์โลกในประวัติศาสตร์ StarCraft II ก็เป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่แฟน ๆ สามารถตกลงกันได้

แม้ว่าเวลาผ่านไปเกือบหนึ่งทศวรรษแล้วนับตั้งแต่ชัยชนะครั้งสุดท้ายของ sO ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะนึกถึงเหตุการณ์ดังกล่าวโดยที่ sO ไม่ได้อยู่ในใจทันที ตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2019 (ก่อนที่ Rogue จะจับคู่ sOs กับสามรายการ) ไม่มีใครใกล้เคียงกับชื่อเสียงของ sOs ในฐานะผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ในฐานะผู้เล่นที่อาจเข้ามาและชนะกิจกรรมใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงฟอร์มปัจจุบันของเขา แม้ว่า Rogue จะพูดถึง Rogue มากมายว่าเขาสามารถเทียบเคียง sO ได้ในที่สุด (และใครก็ตามที่อาจเข้าร่วมชมรมแชมป์โลกทั้งสามรายการในอนาคต) แต่ก็ไม่ได้ลดผลกระทบที่ SO สร้างขึ้นจากการเป็นผู้เล่นคนแรกที่บรรลุความสำเร็จนี้ และความจริงที่ว่าเขาถือความแตกต่างนี้เพียงอย่างเดียวมานานกว่าสี่ปี

บันทึกการแพ้ชนะของ StarCraft II Proleague (คะแนนแผนที่) Benᵇ

[โหลดภาพ]

ตอบ: ฤดูกาล 2011/12 ไม่รวมอยู่เนื่องจากเล่นในรูปแบบไฮบริด Brood War + SC2
b: รวมสถิติรอบเพลย์ออฟ
c: ไม่รวมเก้าเกมของ Classic ในฐานะ Terran (2-7)

ส่วนรองแต่ยังคงสำคัญของเรซูเม่ของ sO คือความเป็นเลิศของเขาใน Proleague ดังที่กล่าวไว้ใน บทความแนะนำ, Proleague มีความสำคัญพอๆ กับลีกบุคคลเกาหลี (รหัส S, OSL, SSL) จาก a ในทางปฏิบัติ ในมุมมอง เนื่องจากประสิทธิภาพของ Proleague กำหนดว่าผู้เล่นที่มีเงินเดือนคงที่สามารถรับคำสั่งจากทีมได้

เมื่อยกเลิกฤดูกาลไฮบริด SC2011/BW ปี 2012-2 sOs จะเชื่อมโยง herO ในฐานะผู้เล่นที่มีแผนที่ส่วนบุคคลมากที่สุดที่ชนะในการแข่งขัน ในขณะที่ INnoVation และ Maru บันทึกเปอร์เซ็นต์การชนะได้ดีกว่า sOs ผู้เล่นทั้งสองแข่งขันกันในหนึ่งฤดูกาลที่น้อยกว่าเนื่องจากใช้เวลาในทีมที่ไม่ใช่ KeSPA ผู้เล่นคนอื่นๆ อาจมีฤดูกาลเดี่ยวที่ดีกว่า แต่เมื่อพิจารณาถึงชัยชนะรวมและเปอร์เซ็นต์การชนะตลอดทั้งสี่ปี มีกรณีที่ต้องทำว่า sO มีอาชีพ SC2 Proleague ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา (บางคนอาจให้ความสำคัญกับเอซที่หนักกว่าของเธอมากกว่า ภาระการจับคู่)

แม้ว่าอิทธิพลของผู้เล่นคนเดียวจะถูกจำกัดในรูปแบบ Proleague แต่เรซูเม่ของ sOs ก็ได้รับประโยชน์จากการที่เขาสามารถมอบพรสวรรค์ของเขาให้กับทีมที่แข็งแกร่งได้ เขาจบอันดับที่ 2 กับ Woongjin Stars ในปี 2012/13 รองลงมาอีกครั้งกับ Jin Air ในปี 2015 จากนั้นคว้าแชมป์กับ Jin Air ในปี 2016

PlacementsOs เป็นผู้เล่นที่ยากจะจัดอันดับในรายชื่อนี้ เนื่องจากความยิ่งใหญ่ของเขาขึ้นอยู่กับการประเมินมูลค่าการแข่งขันชิงแชมป์โลกเป็นส่วนใหญ่ sOs เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ Code S สองครั้ง แต่เรซูเม่ลีกเดี่ยวเกาหลีโดยรวมของเขายังตามหลังผู้เล่นเกาหลีทั้งหมดที่ได้รับเลือกให้ติดสิบอันดับแรก

TY ซึ่งเป็นผู้เล่นที่อยู่ต่ำกว่า sO ในอันดับ ทำได้ดีกว่าเขาในประเทศอย่างมาก โดยชนะการแข่งขัน Code S สองรายการ จบรองชนะเลิศสองครั้ง และโดยทั่วไปแสดงให้เห็นถึงความสม่ำเสมอที่ไม่ธรรมดา ยิ่งไปกว่านั้น TY ยังได้แชมป์โลกสองรายการ ทำให้ช่องว่างโดยรวมค่อนข้างแคบ

ในกรณีนี้ ลดลงเหลือ 3 > 2 sO เป็นผู้เล่นคนแรกในประวัติศาสตร์ StarCraft II ที่คว้าแชมป์โลกได้ 2017 ครั้ง และในขณะที่ Rogue เข้าร่วมกับเขาในสโมสรนั้นในอีกสี่ปีต่อมา ก็ไม่มีใครทำได้ตั้งแต่นั้นมา แม้ว่า TY จะมีช่วงปีเดียวที่น่าทึ่งในอาชีพของเขา (2020, 2013) แต่เขาไม่เคยมีผลงานการแข่งขันชิงแชมป์เหมือนที่ SO ทำในปี 2015-24 เลย การชนะมากกว่าครึ่งหนึ่งของ World Championships ที่จัดขึ้นในช่วง XNUMX เดือน (ที่เพิ่งเกิดขึ้นพร้อมกับยุค KeSPA) ทำให้ sOs กลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ StarCraft II ที่ลบไม่ออก สิ่งที่เขาทำนั้นไม่เคยมีมาก่อนและไม่เคยทัดเทียมได้อย่างสมบูรณ์ (sO คว้าแชมป์โลก XNUMX สมัยในช่วงสองปี ในขณะที่ Rogue คว้าไปเกือบ XNUMX สมัย) ด้วยเหตุนี้เขาจึงได้รับการพยักหน้าเหนือ TY และครองอันดับที่แปดในบรรดาเกม StarCraft II ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

เกม:

เกมต่างๆ ได้รับการคัดเลือกโดยพิจารณาจากความสามารถในการนำเสนอสไตล์ของผู้เล่นได้ดีเพียงใด ไม่ใช่คุณค่าด้านความบันเทิง

sos vs herO: 2014 IEM Katowice – รอบชิงชนะเลิศ (16 มีนาคม 2014)

[เนื้อหาฝัง]

ในขณะที่ฉันพยายามเลือกเกมที่แสดงถึงสไตล์ของผู้เล่นมากกว่าเกมที่โด่งดังที่สุดที่พวกเขาเล่น มันบังเอิญว่าสไตล์ส่วนใหญ่ของ sO คือ "การชนะแมตช์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้"

sOs เปิดรอบชิงชนะเลิศของผู้ชนะ คว้า IEM Katowice ทั้งหมดอย่างเหมาะสมตามรูปแบบการแข่งขัน ด้วยเงิน 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และตำแหน่งแชมป์โลก IEM ที่กำลังรออยู่ sOs ได้วางเกตเวย์สองอันแรกของเขาไว้ที่ส่วนหลักของ herO ซึ่งทำให้ชื่อเสียงของเขาเป็นที่รู้จักมากขึ้นในฐานะคนบ้าสั่งงานสร้างที่ไม่กลัวที่จะเสี่ยงครั้งใหญ่

sOs vs herO: 2015 Code S ซีซั่น 3 – รอบ 16 ทีม (4 กันยายน 2015)

[เนื้อหาฝัง]

(ประทับเวลา – 0:17:30 น.)

ดูเหมือนว่า herO จะควบคุมเกมนี้บน Expedition Lost ได้ดี โดยได้รับ Anion Pulse Crystals เร็วกว่า sO มากในสงครามฟีนิกซ์ อย่างไรก็ตาม sO ได้ดึงกลอุบายทางจิตของเจไดออกมา—คุณเกือบจะเห็นเธอแล้วพูดซ้ำคำว่า “ฉันจะฆ่าตัวตายฟีนิกซ์ของฉันด้วยการโจมตีที่ไร้สาระ”

ไม่ มันไม่ใช่เกมที่ 'ดี' จริงๆ แต่มันก็เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า sO จะทำให้คู่ต่อสู้สุ่มทำลายตัวเองได้อย่างไร

sOs vs Life: 2015 WCS Global Finals – Grand Finals (7 พฤศจิกายน 2015)

[เนื้อหาฝัง]

(ประทับเวลา – 1:34:40 น.)

ด้วยทุกอย่างที่อยู่บนเส้นในเกมที่ 7 ของการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างแชมป์โลก WCS สองคนสุดท้าย sOs จึงได้จัดคลินิกป้องกัน โดยถือ Ling-Bane ของ Life ไว้เต็มตัว

เมื่อมองย้อนกลับไป การตัดสินใจของ sO อาจดูค่อนข้างชัดเจน และคุณอาจชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดเล็กน้อยด้วยซ้ำ แต่ด้วยเดิมพันมหาศาลของเกม—และความถี่ที่เราเห็นผู้เล่นล้มลงในสถานการณ์เหล่านี้—มันเป็นการป้องกันที่สมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะคาดหวังได้ (เกตเวย์ที่สูงเป็นการตัดสินใจที่ได้รับแรงบันดาลใจเป็นพิเศษ) ไม่ใช่แค่การสร้างอย่างบ้าคลั่งและเวทมนตร์แห่งความโกลาหลที่ทำให้ sO ประสบความสำเร็จ—ประสาทเหล็กของเขายังมีบทบาทอย่างมากอีกด้วย

sOs vs INnoVation: 2017 Code S ซีซั่น 3 – รอบชิงชนะเลิศ (16 กันยายน 2017)

[เนื้อหาฝัง]

(ประทับเวลา – 1:43:50 น.)

เกมนี้อาจจะอธิบายได้ว่าเป็น "มาโครชีส" แต่นั่นเป็นเพียงการดูถูกระดับความบ้าคลั่งที่จัดแสดงไว้ เริ่มต้นด้วยฐานทองคำที่รวดเร็ว เขาขยายกิจการออกไปจำนวนมากโดยไม่สนใจความปลอดภัยของเขา ขณะเดียวกันก็มอบผลผลิตครึ่งหนึ่งของเขาโดยดูเหมือนไม่มีเหตุผลเลย

คุณไม่สามารถพูดได้ว่ากลยุทธ์นี้ใช้งานได้อย่างสวยงาม แต่สิ่งสำคัญคือมันเป็นเช่นนั้น ไม่ ทำงานในท้ายที่สุด และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เป็น sO แบบวินเทจ


รายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลของ Mizenhauer

# 10: ฝนตก – #9: TY – #8: สัญญาณขอความช่วยเหลือ – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทีแอล.เน็ต