เครื่องมือตรวจจับ AI ลำเอียงกับผู้พูดภาษาอังกฤษที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา

เครื่องมือตรวจจับ AI ลำเอียงกับผู้พูดภาษาอังกฤษที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา

โหนดต้นทาง: 2760109

คณะกรรมาธิการยุโรปเพิ่งเปิดเผยแผนการอันทะเยอทะยานที่จะทำให้ยุโรปเป็นผู้นำระดับโลกด้านความเป็นจริงขยาย (XR) และเว็บ 4.0 

ในส่วนของกลยุทธ์นี้ คณะกรรมาธิการ การคาดการณ์ จะสร้างงานได้มากถึง 860,000 ตำแหน่งในอุตสาหกรรม XR ของยุโรปภายในปี 2025 การคาดการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางแนวโน้มที่มากขึ้นของผลกระทบการจ้างงานอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีการคาดการณ์ว่าจะมีงานเพิ่มเติมประมาณ 1.2 ล้านถึง 2.4 ล้านตำแหน่งในภาคส่วนที่เกี่ยวข้องกัน

ยุคใหม่ของอินเทอร์เน็ต

Web 4.0 แสดงถึงความสำคัญต่อไป ก้าวไปข้างหน้า ในวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต การหลอมรวมโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ ความจริงที่ขยายออกไป คำที่ครอบคลุม ความเป็นจริงเสมือน (VR), ความจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงผสม (MR) คาดว่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีนี้

แม้ว่าปัจจุบันนวัตกรรมส่วนใหญ่ใน metaverse จะเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา จีน และเกาหลีใต้ แต่คณะกรรมาธิการยุโรปพยายามที่จะเพิ่มสถานะการแข่งขันของยุโรป ตลาด AR/VR ในยุโรปมุ่งเน้นไปที่เกม สื่อ และความบันเทิงเป็นหลัก แต่ คณะกรรมการเห็น มีศักยภาพมากมายในการขยายไปสู่ภาคส่วนอื่นๆ รวมถึงการค้าปลีก การดูแลสุขภาพ การป้องกันประเทศ และการผลิต

กรณีการใช้งานบุกเบิกในความเป็นจริงขยาย

การประยุกต์ใช้ที่เป็นไปได้ของความเป็นจริงที่ขยายออกไปและ metaverse นั้นมีความหลากหลายและกว้างไกล พวกเขามีตั้งแต่การฝึกอบรมศัลยแพทย์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสำหรับกระบวนการทางการแพทย์ที่ซับซ้อน ไปจนถึงการใช้ฝาแฝดดิจิทัลเพื่ออนุรักษ์อาคารที่เป็นมรดกทางวัฒนธรรม ในโลกที่เปลี่ยนเป็นดิจิทัลมากขึ้น แม้กระทั่งวิธีแก้ปัญหาสำหรับความท้าทายระดับโลก เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ก็สามารถช่วยเหลือได้โดยใช้โมเดล 3 มิติ

“ยุโรปสวมบทบาทเป็นผู้นำโลกใน Web 4.0 และโลกเสมือนจริง” Thierry Breton กรรมาธิการยุโรปด้านตลาดภายในกล่าว ในฐานะส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่ม คณะกรรมาธิการได้เสนอชุดการดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่ายุโรปจะเป็นผู้นำในด้านนี้ 

สิ่งเหล่านี้รวมถึงการดึงดูดผู้มีความสามารถระดับแนวหน้า การส่งเสริมกรอบกฎหมายที่เป็นมิตรกับนวัตกรรม การพัฒนามาตรฐานระดับโลกสำหรับ metaverses ที่ทำงานร่วมกันได้ และการใช้ระเบียบข้อบังคับเพื่อทดสอบแนวคิดที่ทันสมัย

ทศวรรษแห่งดิจิทัล: เสาหลักของกลยุทธ์

กลยุทธ์ของคณะกรรมาธิการยุโรปสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของโครงการนโยบายทศวรรษดิจิทัลในปี 2030 เสาหลักสำคัญ ได้แก่ การส่งเสริมทักษะและพรสวรรค์ในผู้เชี่ยวชาญโลกเสมือนจริง การสนับสนุนระบบนิเวศอุตสาหกรรม European Web 4.0 การสนับสนุนบริการสาธารณะเสมือนจริง และการสนับสนุนมาตรฐานที่เปิดกว้างและทำงานร่วมกันได้ทั่วโลก

ส่งเสริมทักษะและความสามารถพิเศษ

ภายในสิ้นปี พ.ศ. 2023 คณะกรรมาธิการวางแผนที่จะส่งเสริมหลักการชี้นำสำหรับโลกเสมือนจริง ให้คำแนะนำแก่สาธารณชนทั่วไปผ่าน 'กล่องเครื่องมือของพลเมือง' และสร้างท่อส่งผู้มีความสามารถร่วมกับประเทศสมาชิก จะเน้นเป็นพิเศษในการพัฒนาทักษะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตรี เด็กผู้หญิง และผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัล

สนับสนุนระบบนิเวศอุตสาหกรรม European Web 4.0

เพื่อจัดการกับการกระจายตัวและขยายความเป็นเลิศ คณะกรรมาธิการได้เสนอผู้สมัครเป็นหุ้นส่วนใน Virtual Worlds Under Horizon ยุโรปซึ่งอาจเริ่มได้เร็วที่สุดในปี 2025 ความร่วมมือนี้มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมความเป็นเลิศด้านการวิจัยและพัฒนาแผนงานสำหรับวิวัฒนาการของโลกเสมือนจริง

รองรับบริการสาธารณะเสมือนจริง

คณะกรรมาธิการกำลังเปิดตัวเรือธงสาธารณะสองรายการ: "CitiVerse" สภาพแวดล้อมเมืองเสมือนจริงสำหรับการวางผังเมือง และ European Virtual Human Twin เพื่อช่วยในการตัดสินใจทางคลินิกและการรักษาส่วนบุคคล

สนับสนุนมาตรฐานที่เปิดกว้างและทำงานร่วมกันได้ทั่วโลก

คณะกรรมาธิการสัญญาว่าจะมีส่วนร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการกำกับดูแลอินเทอร์เน็ตทั่วโลกและส่งเสริมมาตรฐานเว็บ 4.0 ที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์และค่านิยมของสหภาพยุโรป เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นที่โดดเด่นบางรายจะไม่ครอบงำภูมิทัศน์ดิจิทัลในอนาคต

ในขณะที่คณะกรรมาธิการยุโรปก้าวไปข้างหน้าเพื่อรับเอาศักยภาพของความเป็นจริงที่ขยายออกไปและเว็บ 4.0 อนาคตของนวัตกรรมดิจิทัลในยุโรปก็ใกล้จะถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เมตานิวส์