Envy Gaming บริษัท Esports ประกาศเมื่อวานนี้ว่าได้ร่วมมือกับ Generation Esports เพื่อปรับปรุงฉากการศึกษา มัธยม และมัธยมต้นในเท็กซัส
ความอิจฉาทำให้ Esports ของ Scholastic เติบโต
ความร่วมมือนี้มุ่งหวังที่จะขยายหลักสูตรที่มีให้สำหรับนักเรียน ขอบคุณเครือข่ายขนาดใหญ่ของ Envy ซึ่งรวมถึงโอกาสต่างๆ เช่น การโต้ตอบกับผู้เล่น esports ผู้สร้างเนื้อหา และแม้แต่เจ้าหน้าที่ในสำนักงาน นักเรียนมัธยมปลายและมัธยมต้นสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรม esports ผ่านกิจกรรมดิจิทัล เสมือนจริง และที่อาจเกิดขึ้นได้ด้วยตนเองหลังการแพร่ระบาด
“เราต้องการเป็นแชมป์เกมเมอร์รุ่นอนาคตในเท็กซัส” Adam Rymer, CEO ที่ Envy Gaming กล่าวว่า. “สิ่งที่ดึงดูดใจเราให้มาที่ Generation Esports คือโอกาสในการสร้างจุดเริ่มต้นและขั้นตอนที่ดีที่สุดสำหรับคนหนุ่มสาวเพื่อไล่ตามความฝันและสัมผัสเส้นทางอาชีพในด้านเทคโนโลยีและอีสปอร์ตโดยตรง”
ห้างหุ้นส่วนจำกัด Esports
Generation Esports ผู้ก่อตั้งและผู้ดำเนินการ High School Esports League (HSEL) และ Middle School Esports League (MSEL) พยายามที่จะทำงานร่วมกับทรัพยากรของ Envy และนำสิ่งที่ดีที่สุดมาสู่นักเรียน ตั้งแต่เมื่อ Generation Esports เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วมันมองอย่างแข็งขันเพื่อส่งเสริมวงการ esports ผ่านเยาวชน และการเคลื่อนไหวนี้ช่วยได้อย่างมาก การให้ทุนและฮาร์ดแวร์เกมเป็นอีกวิธีหนึ่งที่ความร่วมมือนี้จะช่วยนักศึกษา ความอิจฉาจะช่วยเพิ่มโปรแกรม HSEL และ MSEL ทั่วเท็กซัสด้วยความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ
Mason Mullenioux ซีอีโอของ Generation Esports กล่าวว่า "มีผู้เล่นอายุต่ำกว่า 42 ปีมากกว่า 18 ล้านคนในอเมริกาเหนือ เมื่อเทียบกับนักเรียน-นักกีฬาเพียง 7 ล้านคน" “การเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมในชีวิตประจำวันของนักเรียนและเป็นตัวควอไลเซอร์ในปัจจุบัน นักกีฬา คนเนิร์ด ไม่สำคัญหรอก พวกเขาเล่นเกมกันหมด โปรแกรมของเราช่วยส่งเสริมการแข่งขันที่ดีต่อสุขภาพด้วยความครอบคลุมและความเคารพ”
แต่นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Envy Gaming ก้าวไปข้างหน้าเพื่อขยายชุมชนเท็กซัส ในช่วงพายุฤดูหนาวเมื่อไม่กี่เดือนก่อน พวกเขาสร้าง งานการกุศล UNITED FOR TEXAS เพื่อช่วยเหลือชาวบ้าน แบรนด์เพิ่งประกาศ a 501(c)(3) มูลนิธิไม่แสวงหาผลกำไร ทุ่มเทเพื่อพัฒนาอีสปอร์ตต่อไป
ความอิจฉาที่ได้ร่วมงานกับแบรนด์นักวิชาการที่มีประสบการณ์อย่าง Generation Esports เพื่อช่วยนักเรียนมัธยมปลายและมัธยมต้นถือเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องและช่วยให้ Esports ระดับวิทยาลัยเติบโตขึ้นทางอ้อมด้วย
เขียนโดย Justin Amin
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
If คุณสนใจดูข้อมูลเพิ่มเติม เครือข่าย Esportzติดตามโซเชียลมีเดียของเราได้ที่ Twitter, Instagramและ Facebook. เรามีพอดแคสต์ทุกวันที่ นาที Esports และสัมภาษณ์ทุกสัปดาห์ที่ Esportz เครือข่ายพอดคาสต์. ทุกคนสามารถเข้าร่วมชุมชนของเราได้ ไม่ลงรอยกัน และพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่คุณชื่นชอบกีฬาและอื่น ๆ อีกมากมาย!
ที่มา: https://www.esportznetwork.com/envy-partners-with-generation-esports-for-high-schools/
- "
- 7
- ทั้งหมด
- สหรัฐอเมริกา
- ประกาศ
- ที่ดีที่สุด
- ความก้าวหน้า
- ผู้บริหารสูงสุด
- การกุศล
- ชุมชน
- บริษัท
- การแข่งขัน
- เนื้อหา
- เครดิต
- วัฒนธรรม
- พัฒนา
- ดิจิตอล
- ให้อำนาจ
- Esports
- เหตุการณ์
- แสดง
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- ปฏิบัติตาม
- ผู้สร้าง
- อนาคต
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ทุน
- ขึ้น
- ฮาร์ดแวร์
- จุดสูง
- HTTPS
- inclusivity
- อุตสาหกรรม
- ปฏิสัมพันธ์
- บทสัมภาษณ์
- ร่วมมือ
- IT
- ร่วม
- ใหญ่
- เรียนรู้
- มอง
- ภาพบรรยากาศ
- ล้าน
- เดือน
- ย้าย
- เครือข่าย
- ไม่แสวงหาผลกำไร
- ทางทิศเหนือ
- อเมริกาเหนือ
- โอกาส
- การระบาดกระจายทั่ว
- พาร์ทเนอร์
- คน
- พอดคาสต์
- โปรแกรม
- แหล่งข้อมูล
- โรงเรียน
- โรงเรียน
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- เทคโนโลยี
- เท็กซัส
- ก้าวสู่อนาคต
- เวลา
- การแข่งขัน
- us
- เสมือน
- รายสัปดาห์
- ชนะ
- งาน
- หนุ่ม