หลังจาก 6 ปีในคน & 3 รีโมท ทำไม Meta Connect ถึงยังไม่อยู่ใน VR?

หลังจาก 6 ปีในคน & 3 รีโมท ทำไม Meta Connect ถึงยังไม่อยู่ใน VR?

โหนดต้นทาง: 2805223

Oculus เชื่อมต่อ การเชื่อมต่อ Facebook เมตาเชื่อมต่อ ไม่ว่าบริษัทจะเรียกประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ XR ประจำปี เป็นเวลาเกือบทศวรรษแล้วตั้งแต่งาน Connect ครั้งแรกจัดขึ้น—ทั้งหมดจัดแบบพบปะกันหรือสตรีมสดโดยเฉพาะ แม้จะมีโรคระบาด แต่ทุกคนก็มีสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่เหมือนกันคือไม่มีการประชุมใดที่ใช้เทคโนโลยี XR หลักของบริษัทในการ ต่อ ประชากร. ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

เริ่มต้นโดย Oculus ในปี 2014 Connect เป็นที่ที่ผู้ใช้งานกลุ่มแรก ๆ สามารถพบปะและเรียนรู้วิธีสร้างเกมและแอพของพวกเขาสำหรับชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภครายแรก วิศวกร นักออกแบบ และครีเอทีฟจากทั่วโลกเดินทางไปร่วมงานในแคลิฟอร์เนีย กลายเป็นหนึ่งในสถานที่ชั้นนำสำหรับชุมชนนักพัฒนา VR ในการตกลงปลงใจ นำเสนอโครงการ และค้นหาฮาร์ดแวร์ใหม่ แม้ว่า 'เวทย์มนตร์แห่งการเริ่มต้น' จะหายไปพร้อมกับการค่อยๆ ส่งมอบงานจากผู้ก่อตั้ง Oculus ดั้งเดิมไปยัง Meta Mothership แต่งานแบบตัวต่อตัวยังคงสามารถรักษาสถานะในตำนานในหมู่ผู้พัฒนา VR ว่าเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างเครือข่ายและการเรียนรู้

ตั้งแต่ปี 2020 Connect จะสตรีมแบบสดโดยเฉพาะเนื่องจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 จะไม่มีการถูข้อศอก ไม่มีขนมฟรี ไม่มีเครื่องดื่มหลังเลิกงาน สามปีที่ยาวนาน. จริงอยู่ที่ "การปรากฏตัวต่อหน้า" คือ กลับมาในปีนี้ นับเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2019 อย่างไรก็ตาม งานนี้อนุญาตให้ผู้เข้าร่วม "จำนวนจำกัด" เท่านั้นที่จะเข้าไปในห้องโถงของสำนักงานใหญ่ Menlo Park ของ Meta ได้ ซึ่งตรงกันข้ามกับตอนที่จัดการประชุมเต็มรูปแบบที่ San Jose McEnery Convention ใจกลางซิลิคอนแวลลีย์

เรามาลืมหกปีแรกของการประชุมกันเถอะ ในช่วงสามปีที่ผ่านมา Meta ให้บริการเฉพาะประสบการณ์ระยะไกลเท่านั้น ซึ่งเป็นวิดีโอสตรีมสดแบบมาตรฐานที่บันทึกไว้ล่วงหน้าสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการเข้าร่วม "แบบตัวต่อตัว" ซึ่งทุกคนมีชุดหูฟัง VR อยู่แล้ว ฉันไม่ได้พูดถึงปีที่แล้ว ห้อง Meta Connect ใน ฮอไรซันเวิลด์ ซึ่งเป็นเจ้าภาพการพูดคุยหลักทั้งหมดในกลุ่มของโรงภาพยนตร์เพื่อให้คุณสามารถรับชมใน VR ด้วย randos มากมาย ฉันกำลังพูดถึงการนำศูนย์การประชุมเมตาเวิร์สไปยังที่ที่คุณอาจคิดว่ามันสมเหตุสมผล

ในขณะที่ซัคเคอร์เบิร์กเท่านั้น อัล et รู้อย่างแน่ชัดว่าทำไม Meta จึงไม่ติดตาม Connect เวอร์ชัน VR ที่แท้จริง เราสามารถคาดเดาได้

ขอบฟ้าที่ จำกัด

ลองแกล้งทำเป็นสักครู่ว่า Meta ต้องการนำการประชุม dev ไปสู่ ​​metaverse ในอนาคต หากใช้แต่เพียงวิดีโอจอแบนที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเหมือนที่ทำอยู่ตอนนี้ ผู้คนคงไม่ปรากฏตัวเพราะพวกเขาสามารถดูในภายหลังได้ตลอดเวลา—และสะดวกกว่า ไม่ได้อยู่ในชุดหูฟัง—ซึ่งหมายความว่าไม่มีการประชุมจริงเช่นนี้ หากมีการถ่ายทอดสดด้วยการสนทนาโต๊ะกลมและการพูดคุยกับเซสชันถามตอบสำหรับผู้เข้าร่วม—ใกล้เคียงกับการประชุมสด—บางทีผู้คนอาจอยากนอนดึกในซีกโลกตะวันออกเพื่อดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง อาจจะ.

เปิดตัวในปี 2020 ในชื่อ โลก Facebook, แพลตฟอร์มโซเชียล VR รุ่นใหม่ได้ย้ายอย่างช้าๆ เพื่อล้างคุณสมบัติพื้นฐานที่มีอยู่ในแอพอื่นๆ ที่ประสบความสำเร็จมากกว่าเช่น ห้อง recVRChat และ Roblox—ทั้งหมดนี้มีอยู่ในอุปกรณ์มากมายนอกเหนือจากแพลตฟอร์ม Quest ในขณะเดียวกัน, ฮอไรซันเวิลด์ มีให้บริการสำหรับผู้ใช้ Quest ในบางประเทศเท่านั้น รวมถึงสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา ฝรั่งเศส ไอซ์แลนด์ ไอร์แลนด์ และสเปน ตามสถิติแล้ว คนส่วนใหญ่บนโลกไม่ได้อาศัยอยู่ในประเทศเหล่านั้น

รูปภาพมารยาท Meta

เฉพาะตอนนี้เท่านั้นที่แพลตฟอร์มโซเชียลของบริษัทเริ่มตามทันบ้างโดยนำเสนอเนื้อหาของบุคคลที่หนึ่งที่มีความเหนียวมากขึ้น เช่นเดียวกับฮีโร่ชูตเตอร์ตัวล่าสุด ซูเปอร์ดังก้องซึ่งเห็นได้ชัดว่า Meta ใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่า สักวันหนึ่ง metaverse ของบุคคลที่หนึ่งอาจกลายเป็นตัวเลือกเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้ในบางจุด แต่ทีม Reality Labs ของบริษัทจะต้องเอาชนะแอปโซเชียลเหล่านั้นที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งมีทั้งผู้นำก่อนหน้าและการกระจายที่กว้างขึ้น

ถึงกระนั้น COVID-19 ปีอาจเป็นประโยชน์ในการเร่งความเร็ว ฮอไรซันเวิลด์ โดยการนำผู้พัฒนาบุคคลที่สามเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้นโดยมีการประชุมเป็นแรงผลักดัน แม้ว่านั่นอาจมีความเสี่ยงสูงเกินกว่าจะแบกรับได้ ในขณะที่ปาร์ตี้รับชมการกล่าวสุนทรพจน์นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาใน VR โซเชียล (เช่นที่เราเห็นในห้อง Connect ใน ฮอไรซันเวิลด์ ปีที่แล้ว) จริงๆ แล้วการสร้างอีเวนต์เวอร์ชัน VR ในระดับที่ Meta สามารถฉายไปยังส่วนอื่นๆ ของโลกได้นั้นค่อนข้างเป็นงานที่ค่อนข้างน่ากลัว ทั้งในทางเทคนิค และ ในเชิงแนวคิด—แม้แต่กับบริษัทที่มีทรัพยากรของ Meta

ความจริงก็คือแม้ว่าการนำเสนอ VR ทางสังคมของบริษัทนั้นไม่เคยผ่านการปรุงมาก่อน แต่ด้วยแพลตฟอร์มเฉพาะของ Quest ฮอไรซันเวิลด์ ยังคงแป้งและอบในเตาอบจนถึงทุกวันนี้ ไม่ต้องสงสัยเลย ฮอไรซันเวิลด์ อาจดีกว่านี้ แต่แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น การทำให้การประชุมดังกล่าวเป็นแบบเสมือนด้วยวิธีที่มีความหมายอาจนำเสนอความเสี่ยงที่ใหญ่กว่าที่ Meta อาจเต็มใจรับ

การประชุมแบบเวอร์ช่วลไลซ์ที่สมบูรณ์พร้อมการมีส่วนร่วมแบบสดอาจเต็มไปด้วยปัญหาอื่นๆ ซึ่งบางประเด็นไม่มีทางออกที่แท้จริง เช่นเดียวกับแอป VR โซเชียลทั้งหมด การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของผู้พูดอาจขาดหาย ความหน่วงของเสียงอาจทำให้การสนทนาไม่ต่อเนื่อง และนักแสดงที่ไม่ดีคนเดียวอาจทำให้ช่วงเวลาสำคัญหยุดชะงักได้ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ไม่เป็นมืออาชีพซึ่งยอมรับได้ในคืนวันศุกร์ ใน วีอาร์แชท แต่ไม่ใช่ในเวทีโลกที่มักถูกจับตามองจากสาธารณชนในวงกว้าง

John Carmack อดีต CTO เป็นผู้สนับสนุนหลักของงานนี้ แต่เปิดเผยว่าสาเหตุบางประการที่ทำให้งานไม่เสมือนจริงอย่างสมบูรณ์คือรูปลักษณ์ของอวาตาร์:

ตอนนี้ การทำ [Connect] ใน Horizon ให้เป็นจริงในโลกอุดมคตินั้นหมายถึงการได้รับการสนับสนุนในระดับอารีน่าแบบนี้ โดยมีอวาตาร์หลายพันตัวล้อมรอบ อย่างน้อยหลายร้อยคนในห้องขนาดใหญ่ และในโลกที่ใช้ร่วมกันอย่างเท่าเทียมกัน นั่นเป็นความท้าทายด้านเทคนิคที่ร้ายแรงและ Horizon ไม่สามารถจัดการได้ในตอนนี้ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ผ่านไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มีความตึงเครียดอย่างมากกับคุณภาพการแสดงอวาตาร์ มีการล้อเลียนสาธารณะเกี่ยวกับคุณภาพของอวาตาร์เมื่อต้นปีนี้ และตอนนี้ผู้คนจำนวนมากภายในหวาดระแวงว่าจะแสดงอะไรนอกจากอวาตาร์คุณภาพสูงสุดที่เป็นไปได้ และมีการผลักดันคุณสมบัติการเรนเดอร์เพิ่มเติมเพื่อเพิ่มคุณภาพแทนปริมาณ

ตามหน้าที่ บิตพิเศษบางอย่างอาจตกไปอยู่ข้างทางด้วย เช่น เซสชันการสนทนาในโถงทางเดินแบบกะทันหัน แถบด้านข้างขณะรอคิวดื่ม และปาร์ตี้นอกสถานที่—คุณรู้ไหมว่าระบบเครือข่ายที่บังเอิญทำให้การประชุมคุ้มค่ากับเวลาและความพยายามในการเข้าร่วม . สิ่งนี้จะถูกสร้างขึ้นใหม่ใน VR ได้อย่างไร ทำให้ผู้คนเดินไปตามโถงทางเดินเสมือนจริงเพื่อเปลี่ยนจากเซสชันหนึ่งไปยังอีกเซสชันหนึ่ง ไม่เพียงแต่จะดูเหมือนสเกโอมอร์ฟิซึ่มโง่ๆ เท่านั้น แต่การจำลองอวตารและเสียงของผู้คนหลายร้อยคนในพื้นที่เสมือนหนึ่งเดียว—ทั้งหมดบนฮาร์ดแวร์โทรศัพท์มือถือที่อยู่ภายในชุดหูฟัง Quest 2—ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย

อาจมีวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่จะไม่ชัดเจนเท่าที่อาจดูเหมือนในตอนแรก

นอกจากนี้ อย่าแม้แต่จะพูดถึงเขตเวลา หรือขาดเครื่องดื่มและขนมฟรี ฉันคิดว่าฉันพูดถึงเรื่องนี้หลายครั้งแล้ว แม้ว่าจะมีความท้าทายอย่างไม่ต้องสงสัย แต่บางสิ่งก็ไม่สามารถจำลองแบบเสมือนจริงได้เลย นั่นคือฮาร์ดแวร์ใหม่

คุณไม่สามารถลองฮาร์ดแวร์ใหม่แบบเสมือนจริงได้

Connect เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่โดยทั่วไปแล้ว Meta จะแสดงฮาร์ดแวร์ใหม่และให้นักพัฒนาได้ทดลองใช้งานจริงเป็นครั้งแรก ซึ่งมีบทบาทสำคัญในวิธีที่พวกเขาเลือกที่จะลงทุนเวลาและทรัพยากรของตน และเมื่อบริษัทก้าวไปสู่การพัฒนาที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เช่น เลนส์ Varifocal, ความละเอียดของเรตินา และช่องแสงผ่านการเห็นมันมักจะเป็นขั้นตอนต่อไปที่จะเชื่อมัน

แต่เควส 2 ล่ะ? วางจำหน่ายปลายปี 2020 นั่นคือคำจำกัดความของ 'หูฟังระบาด' ใช่ไหม? ดูเหมือนจะเป็นข้อสรุปที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าผู้พัฒนาจะเลือกสร้างแอปสำหรับ Quest 2 เพียงเพราะเป็นชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภคที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบัน แต่จริงๆ แล้วมันไม่ง่ายเลย ความสำเร็จของ Quest 2 เชื่อมโยงโดยตรงกับรากฐานที่บริษัทวางโดย Quest ดั้งเดิมในปี 2019 ซึ่งเป็นชุดหูฟัง 6DOF แบบสแตนด์อโลนตัวแรกของ Meta และภารกิจที่ 1 ไม่ ได้รับประโยชน์จากการลงมือปฏิบัติจริงในช่วงที่บริษัทยังคงเรียกมันว่า 'Santa Cruz'

เควส [ซ้าย] และเควส 2 [ขวา] | ภาพถ่ายโดย Road to VR

บริษัทสามารถปล่อย Quest รุ่นแรกที่สมมุติขึ้นมาในช่วงที่มีโรคระบาดได้หรือไม่? อาจเป็นไปได้ แต่มันอาจจะยากกว่านี้ในการแสดงว่าแอพและประสบการณ์ประเภทใดที่อุปกรณ์สามารถจัดการได้ในทางเทคนิค ชิปเซ็ตมือถือทั้ง Quest และ Quest 2 นั้นด้อยประสิทธิภาพอย่างมากเมื่อเทียบกับเป้าหมายขั้นต่ำสำหรับโปรเจกต์ PC VR ทำให้ผู้พัฒนาต้องเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก หรือในบางกรณีต้องสร้างแอปใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ ในระยะสั้น Quest เดินเพื่อให้ Quest 2 สามารถทำงาน

บางทีอย่ากลั้นหายใจ

ในท้ายที่สุด Meta ได้ตัดสินใจอย่างต่อเนื่อง ไม่ ผลักดันเทคโนโลยีหลักให้เป็นช่องทางให้นักพัฒนาเชื่อมต่อกัน และไม่พยายามแก้ปัญหาเหล่านั้นในช่วงเวลาที่โลกต้องการมันมากที่สุด รู้สึกเหมือนพลาดโอกาส

Connect ของปีนี้ในเดือนกันยายนน่าจะทำให้เรามีความคิดที่ดีขึ้นว่าเราจะได้กลับไปใช้ Connects แบบตัวต่อตัวเมื่อหลายปีก่อนหรือไม่ หรือหากพวกเขามีแผนจะขยายรายละเอียดเพิ่มเติม ฮอไรซันเวิลด์ อาจรวมถึงการจัดกิจกรรมเสมือนจริงที่ใหญ่ขึ้น ถึงกระนั้นก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะเห็น Meta ถือ Connect เพียงอย่างเดียวหรือแม้แต่บางส่วนในความหมายใด ๆ เสมือน ผลกระทบ - จนกว่าความเจ็บปวดของ VR ทางสังคมเหล่านั้นจะราบรื่นมากขึ้น

บางทีชุดหูฟังความเป็นจริงผสมรุ่นต่อไปสามารถรักษาความเจ็บป่วยบางอย่างได้เนื่องจากผู้เข้าร่วมแบบตัวต่อตัวสามารถมีส่วนร่วมกับคู่หูเสมือนจริงของพวกเขาได้ บางที Meta อาจไม่เชื่อมากพอ ฮอไรซันเวิลด์ เพื่อให้มันใช้งานได้? บางทีผู้พัฒนาส่วนใหญ่อาจไม่ต้องการการเชื่อมต่ออีกต่อไป และการจำลองเสมือนจะไม่ตอบสนองวัตถุประสงค์ที่มีความหมายใช่หรือไม่ แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง!

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR