Esports กลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดได้อย่างไร

โหนดต้นทาง: 1368712

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมมีมาตั้งแต่ Pong คำว่า esports ยังไม่ได้รับการแนะนำจนถึงปี 1990 และไม่เริ่มได้รับความสนใจจนกระทั่งต้นปี 2000 แม้ว่าจะเป็นวัฒนธรรมย่อยเฉพาะกลุ่ม แต่ก็เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก

คาดว่าจะถึง พันล้าน $ 1.62 2024 โดยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน และความโดดเด่นร่วมสมัยเป็นหนึ่งในการแข่งขันที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์

ประวัติของอีสปอร์ต

ต้นกำเนิดของ esports นั้นขัดแย้งกัน แต่ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ชี้ว่า SpaceWar เป็นหนึ่งในเกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองบนคอมพิวเตอร์ที่แยกจากกัน

ในปี 1972 Atari ได้จัดการแข่งขันที่รวบรวมผู้เข้าแข่งขันประมาณ 10 คนจากโรงเรียนและมหาวิทยาลัยต่างๆ ในเวลาเดียวกัน ในปี 1973 มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดได้จัดงานหนึ่งขึ้น นักเรียนบางคนจาก Dartmouth College ในช่วงปิดเทอมฤดูใบไม้ผลิในปี 1974 ก็เช่นกัน

การแข่งขันระดับวิทยาลัยแบบนี้ดำเนินต่อไปตลอดช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 กับ Tic-Tac-Toe, Backgammon, Asteroids และเกมอื่นๆ จากที่กล่าวมา การแข่งขันเกมยังคงเป็นปรากฏการณ์ใต้ดินจนถึงปี 1993 เมื่อ Doom เปิดตัวด้วยความสามารถแบบผู้เล่นหลายคนใหม่

วาระ

Doom ทำให้เกมการแข่งขันกลายเป็นสังคมมากขึ้นกว่าเดิมด้วยคุณสมบัติการแชทเช่นบันไดหรือเครือข่าย IPX พวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่นเปรียบเทียบคะแนนหลังการแข่งขันทุกนัดพร้อมชื่อจริงที่แนบมากับพวกเขา

เมื่อ Quake ออกมาสี่ปีต่อมา เทคโนโลยีระบบเครือข่ายมีความก้าวหน้ามากพอที่จะทำให้เกมเมอร์ไม่เพียงแค่เชื่อมต่อผ่านห้องสนทนาเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยกันได้อีกด้วย นวัตกรรมนี้ปูทางให้กับการแข่งขันและลีกต่างๆ รวมถึง StarCraft ในปี 1998 และ Counter-Strike ในปี 1999

ความพร้อมใช้งานของเครื่องมือใหม่ๆ เช่น GameRanger ทำให้การแข่งขันจัดได้ง่ายขึ้นมากในปี 2000 เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทำให้การค้นหาคู่ต่อสู้หรือเพื่อนร่วมทีมง่ายขึ้นกว่าที่เคย

อนาคตของ Esports

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว เกมต่างๆ เช่น League of Legends, Dota 2 และ Counter-Strike: Global Offensive มียอดขายหลายล้านชุด ทำให้องค์กรต่างๆ ให้การสนับสนุนได้กำไรมากขึ้น แบรนด์ดังมากมาย รวมทั้ง Coca-Cola และ Red Bull กำลังเริ่มลงทุนอย่างหนัก สำหรับบางคน การแข่งขันอีสปอร์ตจะยิ่งใหญ่กว่ากีฬาเบสบอลภายในหนึ่งทศวรรษ

ปัจจัยสำคัญของความสำเร็จของ Esports

นักกีฬา

เนื่องจากการแข่งขัน esports มีลักษณะ สัมผัส และเสียงเหมือนกับการแข่งขันกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแบบดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ต้องการตรวจสอบว่าเกิดอะไรขึ้น นักกีฬามืออาชีพเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักเล่นเกมมือสมัครเล่นและสร้างแฟน ๆ จากผู้ที่ไม่เคยสนใจมาก่อน

ผู้พัฒนาเกม

นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตของอีสปอร์ต สตูดิโอเกมขนาดใหญ่ตระหนักดีตั้งแต่แรกว่าการที่เกมของพวกเขามีส่วนร่วมในการแข่งขัน esports ไม่เพียงแต่จะช่วยเพิ่มยอดขาย แต่ยังช่วยให้พวกเขาพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับผู้สนับสนุนและผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดของพวกเขา ซึ่งก็คือเหล่าเกมเมอร์เอง

อีสปอร์ตของ Twitch

เครดิตภาพ Twitch

เป็นผลให้พวกเขาทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมในการแข่งขันจากที่บ้านได้ง่ายกว่าที่เคยผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Twitch ผู้เผยแพร่เกมเข้าใจดีว่าเนื้อหาของผู้ชมนั้นมีค่าสำหรับทุกคน: เพื่อให้ผู้ชมได้เพลิดเพลิน สำหรับสตรีมเมอร์ในการผลิต และท้ายที่สุดแล้วสำหรับสปอนเซอร์ที่ให้การสนับสนุน

นักลงทุน

แรงผลักดันหลักที่อยู่เบื้องหลังเทรนด์กีฬาสำคัญๆ ทุกรายการมีความชัดเจน: มันเกี่ยวกับกระแสรายได้ที่เพิ่มขึ้น ในความเป็นจริง เมื่อพิจารณาว่ามีบริษัทใหม่ๆ เข้ามาทำงานในสายงานเพียงกี่แห่งในปีที่แล้ว จึงไม่มีใครควรแปลกใจหากจำนวนผู้ชมหรือเงินรางวัลทำลายสถิติอีกครั้งในเร็วๆ นี้ หากคุณรวมทุกอย่างที่ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่มีคุณภาพเพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จของธุรกิจ การเติบโตอย่างรวดเร็วของวันนี้ก็สมเหตุสมผล

แม้ว่าการเติบโตในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะเป็นไปในเชิงบวก แต่ปัจจัยบางอย่างอาจทำให้การเติบโตหยุดชะงัก การถูกรวมอยู่ในประเภทเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมอาจทำให้ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องช้าลง ผู้คนไม่ดูฟุตบอลเพราะพวกเขาสามารถเดิมพันได้ พวกเขาดูฟุตบอลเพราะพวกเขารักฟุตบอล

กล่าวโดยย่อ ในขณะที่รายได้จากการพนันสามารถช่วยให้อีสปอร์ตได้รับความสนใจในระยะสั้น แต่ก็ไม่จำเป็นสำหรับความอยู่รอดในระยะยาว แม้จะมีความพยายามจากผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่งรวมถึง Turner Sports และ ESPN การดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกมจะไม่แทนที่การดู Tom Brady ทำทัชดาวน์ในไตรมาสที่สี่ที่น่าอัศจรรย์ในไม่ช้านี้!

เนื้อหาอีสปอร์ต

ตั้งแต่การสตรีมไปจนถึงทีม เนื้อหาคือกุญแจสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะอยู่เหนือเกมของพวกเขา พวกเขาจำเป็นต้องสร้างสตรีมเนื้อหาที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่อง หากต้องการประสบความสำเร็จในการสร้างเนื้อหา esports จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์แก้ไขขั้นพื้นฐาน

ซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอบางชิ้น เช่น โมวาวี, ช็อตคัท, LWK,หรือ เอฟเอ็กซ์โฮม ให้มือสมัครเล่นและผู้เริ่มต้นสร้างวิดีโอระดับมืออาชีพโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ราคาแพง สำหรับผู้ที่สนใจใฝ่หาอาชีพในฐานะผู้สร้างเนื้อหา esports สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือกที่ดีในการเริ่มต้น

แนวโน้มในการผลิต Esports

ในปี 2018 คาดว่าผู้ชมกว่า 380 ล้านคนดูเกมการแข่งขันในแต่ละเดือน แม้ว่าจำนวนผู้ชมจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เหตุการณ์เล็กๆ น้อยๆ มักถูกมองข้ามไป

ผู้ผลิตและผู้ชมต่างเห็นพ้องกันว่ายังมีโอกาสเติบโตอีกมากในการผลิตอีสปอร์ตและการสตรีมสด ปัจจุบันบริษัทหลายแห่งใช้อุปกรณ์สตรีมไฮเทคเพื่อนำเสนอเสียงและวิดีโอคุณภาพที่ดีขึ้นแก่ผู้ชม ซึ่งเป็นกีฬาประเภทอื่นที่ใช้ประโยชน์ได้อย่างสม่ำเสมอ

Hi-Rez สตูดิโอ

เครดิตรูปภาพจาก Hi-Rez Studio

ตัวเลือกอุปกรณ์ ได้แก่ กล้อง 4K, แท่นขุดเจาะกล้องหุ่นยนต์, กล้องโดรน และการตั้งค่ากล้อง 360° การสตรีมได้รับความนิยมเช่นกัน แฟนอีสปอร์ตสามารถรับชมการแข่งขันของทีมโปรดได้จากทุกที่ด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ความเก่งกาจของเทคโนโลยีในปัจจุบันทำให้ผู้ดูสามารถสตรีมเนื้อหาโปรดได้ง่ายกว่าที่เคย ไม่ว่าจะดูจากหน้าจอคอมพิวเตอร์หรือใช้ชุดหูฟัง VR เช่น Oculus Rift หรือ HTC Vive

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าการสตรีมสดเป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในอีสปอร์ตในปี 2019 เนื่องจากองค์กรจำนวนมากขึ้นค้นพบว่าตารางการออกอากาศทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงจะมีประโยชน์เพียงใด คาดหวังว่าเกมต่างๆ จะเพิ่มความถี่และเสนอแพ็คเกจเพิ่มเติม สำหรับผู้บริโภค

เนื่องจากองค์กรอีสปอร์ตจำนวนมากขึ้นยังคงสำรวจความร่วมมือกับเครือข่าย แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย และผู้แพร่ภาพกระจายเสียงบุคคลที่สามในปี 2019 ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีการผลิตชั่วโมงการแข่งขันเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าอย่างไม่ต้องสงสัย

บทความที่สนับสนุนโดย Esportz Network

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

หากคุณสนใจที่จะดูเพิ่มเติมของ เครือข่าย Esportz, ติดตามโซเชียลมีเดียของเราได้ที่ TwitterInstagramและ Facebook. เรามีพอดแคสต์ทุกวันที่ นาที Esports,สัมภาษณ์รายสัปดาห์ที่ Esportz เครือข่ายพอดคาสต์และอัพเดท esports ของวิทยาลัยที่ วิทยาลัย Esports QuickTake. ทุกคนสามารถเข้าร่วมชุมชนของเราได้ ไม่ลงรอยกัน และพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่คุณชื่นชอบกีฬาและอื่น ๆ อีกมากมาย!

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เครือข่าย Esports