Code S Season 3 – RO4: Trap vs Cure ดูตัวอย่าง

โหนดต้นทาง: 1109722

โดย Wax

เวลาการแข่งขัน: วันพฤหัสบดีที่ 30 ก.ย. 9:30 GMT (GMT+00:00)

รอบรองชนะเลิศที่สองของเรามีผู้เล่นสองคนที่มีตราบาปว่าอ่อนแอทางจิตใจมาหลายอาชีพ ครั้งหนึ่ง Trap and Cure เป็นที่รู้จักในนาม 'การปฏิบัติที่ดี' ของ Jin Air ที่ไม่สามารถทำงานให้สำเร็จในการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 ที่จริงจัง แต่พวกเขาก็ได้ก้าวขึ้นมาเป็นอันดับต้นๆ ของฉาก StarCraft II ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ถึงกระนั้น แม้จะประสบความสำเร็จในการแข่งขันที่หลากหลาย—แม้จะได้แชมป์หลายรายการในกรณีของ Trap— พวกเขาก็ยังไม่ได้รับความเคารพเช่นเดียวกับผู้แข่งขันที่ 'จริง' ใน Code S. ด้วยรองชนะเลิศสี่รายการระหว่างพวกเขา มันยังคงรู้สึกเหมือนกับว่าเมื่อมีบางสิ่งผิดปกติอย่างน่ากลัวสำหรับทั้งคู่ การแข่งขันนัดนี้เป็นโอกาสที่จะท้าทายตำแหน่งรหัส S อีกครั้งและอาจล้างกระเป๋าสัมภาระนั้นให้ดี

ความเป็นคู่ของออนไลน์-รักษา และออฟไลน์-Cure เป็นหนึ่งในมุขตลกของชุมชน TL.net แต่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Online-Cure ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นราชาแห่ง ESL Weeklies และผู้เล่นอันดับต้น ๆ ใน Aligulac.com ถูกกำจัดออกจากคอนดิจิตอลของเขาหลังจากพัฒนาจุดอ่อนที่ร้ายแรงให้กับผู้เล่น Protoss สำหรับ Cure ออฟไลน์ จู่ๆ เขาก็ดูเหมือนเป็นทายาทของ TY โดยใช้พร็อกซีและออลอินที่สกปรกจำนวนมากเพื่อยุติการทัวร์นาเมนต์ Code S ทั้งห้าครั้งโดยไม่มีการแข่งขันเพลย์ออฟ

ในสิบสี่เกมในฤดูกาลนี้ (รหัส A + รหัส S) Cure ได้สร้างเกมที่ 'ไม่ได้มาตรฐาน' ในสิบเอ็ดเกม (ตามการตัดสินใจของฉัน) โดยมีเจ็ดเกมที่เกี่ยวข้องกับสิ่งปลูกสร้างที่ซ่อนเร้น เห็นได้ชัดว่าแรงผลักดันสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้คือการกำจัด Code A ที่น่าอับอายของเขากับ RagnaroK เมื่อฤดูกาลที่แล้ว จากการสัมภาษณ์ของ Cure ดูเหมือนว่าการสูญเสีย 0-3 ให้กับ RagnaroK ในเกมมาโครมาตรฐานคือสิ่งที่ทำให้เกิดความศักดิ์สิทธิ์นี้ ไม่ว่าเขาจะมีทักษะและความมั่นใจเพียงใดในการเล่นมาตรฐาน เขาก็ตระหนักว่าเขาต้องการความได้เปรียบมากกว่านี้เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในระดับรหัส S และด้วยเหตุนี้ เมื่อเริ่มต้นในซีซัน 3 เขาจึงพบวิธีที่จะได้เปรียบที่ 'ไม่ยุติธรรม' กับคู่ต่อสู้เกือบทุกคน ไม่ว่าจะต่ำต้อยหรือแข็งแกร่งเพียงใด

อย่างที่ใครๆ คาดคิดเมื่อพิจารณาจากลักษณะของ Code S Cure โน้มตัวเข้าหาแนวทางที่วิเศษ/เชิงกลยุทธ์นี้มากขึ้นไปอีกในแมตช์ก่อนรองชนะเลิศกับ PartingG รูปแบบของกลยุทธ์พร็อกซี่บางรูปแบบรวมอยู่ในเกมแต่ละเกมของเขา (แม้ว่าจะมีมากกว่าพร็อกซี 1-Barracks ปลอมก็ตาม) ไม่เพียงแต่จะชวนให้นึกถึง TY เท่านั้น แต่ยังรู้สึกเหมือนกับว่า Cure ได้นำมนต์ Terran สุดคลาสสิกของ " Just play like Maru (ในปี 2018) มาใช้อย่างเต็มที่"

สิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับปัญหาทางจิตใจของ Cure ในทัวร์นาเมนต์สด—บางทีคุณอาจคิดว่าปัญหาเหล่านั้นล้นหลามอยู่เสมอ หรือบางทีคุณอาจคิดว่ามันยังคงเป็นข้อบกพร่องร้ายแรง—เป็นที่แน่ชัดว่าเขากลายเป็นผู้เล่น Code S ที่คาดเดาไม่ได้และอันตรายกว่ามาก เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เขากลับไปสู่รอบตัดเชือกและมาไกลถึงรอบรองชนะเลิศ—แต่จะสู้กับผู้เล่นที่แข็งกระด้างราวกับกับดักได้หรือไม่?

ไม่เคยมีเวลาเลวร้ายที่จะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ Code S แต่รู้สึกว่าจำเป็นมากขึ้นกว่าเดิมสำหรับ กับดัก เพื่อให้มันตอนนี้ ในการปรากฏตัวรอบชิงชนะเลิศ 2 นัดล่าสุด เขาได้ลงเล่นในตำแหน่งรองจาก Rogue และ Dark (x2019) และถูกบดขยี้โดยสรุป กับดัก Zest ถือว่าแย่พอๆ กัน และบางทีอาจจะเป็นตัวเต็งที่ดีที่สุดด้วยซ้ำ นี่คือกลุ่มผู้โชคดีสำหรับ Terran-and-Protoss เท่านั้นที่แฟน ๆ ของเขาได้อธิษฐานเผื่อไว้ตั้งแต่ปี XNUMX เป็นไปได้ว่าเขาอาจไม่มีโอกาสดีกว่าที่จะชนะตำแหน่ง Code S อีกต่อไป

อุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการชนะการแข่งขันชิงแชมป์ Code S คือตัวเขาเอง อย่างน้อยถ้า TL.net ดูตัวอย่างได้เช่นนี้ แน่นอนว่าการบรรยายเรื่อง “กับดักเป็นเค้นคอ” คือ ห่างไกลจากการยอมรับในระดับสากล—ชายคนนี้ชนะการแข่งขันรายการใหญ่เจ็ดรายการในปีที่แล้ว ทว่าความล้มเหลวที่มีชื่อเสียงของเขายังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉย: การสูญเสียรอบชิงชนะเลิศ GSL สามครั้ง การพลิกกลับของ Maru ในรอบรองชนะเลิศ และรอบแบ่งกลุ่ม IEM Katowice 2021 ที่หายนะ

โดยส่วนตัวแล้ว เหตุผลหลักที่ฉันกังวลกับ Trap ก็คือดูเหมือนว่าเขาจะเชื่อในเรื่องเล่ารอบตัวเขา พรีเมียร์, เมเจอร์, เทียร์ 1, เทียร์ 2—นี่เป็นเพียงหมวดหมู่ทัวร์นาเมนต์ที่สร้างขึ้นโดย Liquipedia หรือฟอรั่มชุมชนเกาหลี และพวกเขามีพื้นฐานวัตถุประสงค์ที่จำกัด แต่ทุกครั้งที่ Trap ให้สัมภาษณ์ที่บอกเป็นนัยว่าเขาจะไม่พอใจจนกว่าเขาจะชนะเหตุการณ์ "ระดับ 1" เขาจะตอกย้ำคำสาปของตัวเองด้วยการกดดันตัวเองให้ทำลายมัน ตรงกันข้ามกับผู้เล่นอย่าง Serral ที่แทบไม่มีประโยชน์ในการเล่าเรื่องเลย ต้องใช้แชมป์ BlizzCon เพื่อให้ได้ Phenom ของฟินแลนด์เพื่อเปิดเผยว่าช่วงเวลานั้นพิเศษ

ดังนั้นเราจึงลงเอยที่เดียวกับที่เราทำกับกับดักเสมอ เขายังคงเป็นผู้เล่น Protoss ที่ดีที่สุดในโลก—Zest ยังไม่ได้แย่งชิงตำแหน่งนั้นจากเขาในตอนนี้ มันขึ้นอยู่กับเขาที่จะเล่นแบบนั้น

ตัวต่อตัวและการทำนาย

เริ่มต้นด้วยการเปิดหมายเลขปกติ เรตติ้งของ Aligulac.com คาดการณ์ว่าแมตช์นี้เกือบจะสมบูรณ์แบบด้วย #2 อันดับ PvT ผู้เล่นกับดักที่มี โอกาสชนะ 50.74% กับ #4 เครื่องเล่น TVP รักษา. ในแง่ของประวัติตัวต่อตัวในประวัติศาสตร์ Cure มีความเป็นผู้นำเล็กน้อย 22W–18L ในการแข่งขันในขณะที่อดีตเพื่อนร่วมทีมเสมอกันที่ 5W–5L ในปีนี้ (Trap ชนะการแข่งขันที่ต่อเนื่องที่สุดใน GSL Super Tournament)

ไม่น่าแปลกใจเลยที่สถิติการแพ้ชนะแบบดิบๆ นั้นสนับสนุน Cure อย่างมาก เนื่องจากเขามีส่วนร่วมอย่างหนักในถ้วยออนไลน์ที่มีการแข่งขันที่อ่อนแอกว่าในรอบที่ต่ำกว่า ทำให้เขามีสถิติการแข่งขันทางทีวีที่ 165W–52L (76.04% ชนะ) อย่างมากในปีนี้ สถิติที่เน้นการแข่งขันหลักของ Trap นั้นเรียบง่ายกว่า โดยอยู่ที่ 48W–28L (63.16% win-rate) ในช่วงเวลาเดียวกัน ตัวชี้วัดที่สะท้อนความคิดเห็นของแฟน ๆ ชอบกับดักค่อนข้างมาก: TL.net ผู้ใช้ Liquibet เลือกกับดักเพื่อชนะเกือบสี่ต่อหนึ่งในขณะที่ไซต์การพนันให้กับดักประมาณ 70% โดยนัยที่จะชนะ

ฉันสงสัยว่าทั้ง Liquibettors และนักพนันด้วยเงินจริงกลัว Cure เนื่องจากการต่อสู้ครั้งล่าสุดของเขาใน TvP เนื่องจาก กล่าวถึงก่อนการแข่งขัน RO8 ของเขากับ PartingGการครอบงำ ESL Open Weeklies ของ Cure ได้หยุดลงเกือบทั้งหมดเนื่องจาก Protoss

การตีความสไลด์นี้เป็นเรื่องยาก ในแง่หนึ่ง Zest มีส่วนรับผิดชอบต่อการเสีย TvP ล่าสุดของ Cure อย่างไม่สมส่วน ซึ่งอาจหมายความว่าเป็นการเฉพาะเจาะจง ผู้เล่น ปัญหาและไม่ใช่ปัญหา Protoss ทั่วไป (เป็นที่น่าสังเกตว่า Zest และ Cure เป็นคู่หูฝึกหัดเช่นกัน) ในทางกลับกัน Cure ได้ทิ้งซีรีส์กับผู้เล่น Protoss ที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าเช่น Creator, Has, Zoun และ Astrea ในอัตราที่สูงกว่าปกติ

นอกจากนี้ยังมีประเด็นว่าผลการแข่งขันฟุตบอลออนไลน์เหล่านี้เกี่ยวข้องกับ Cure เวอร์ชันปัจจุบันที่เน้น GSL หรือไม่ ท้ายที่สุด เมื่อเขาครอง ESL Open และขู่ว่าจะชนะทั้งสามภูมิภาคในหนึ่งสัปดาห์ เขายังคงพ่ายแพ้ต่อ Code S อย่างน่าผิดหวัง ในทางกลับกัน การลดลงล่าสุดของเขาใน ESL Open ได้ทับซ้อนกันเกือบจะสมบูรณ์แบบกับการกลับมาสู่รอบตัดเชือก Code S แล้วถ้าเขาแพ้ให้กับครีเอเตอร์ในฟุตบอลออนไลน์ #45784 ล่ะ—เขานำตัวแทนที่จำเป็นในการเอาชนะ PartingG ในรอบก่อนรองชนะเลิศ GSL สิ่งนี้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความคล้ายคลึงของ TY ในระหว่างการวิ่งในปี 2020: แชมป์ Code S สองสมัยถือว่าการแข่งขันออนไลน์เหมือนเหตุการณ์ที่ทิ้งขว้างก่อนที่จะนำกลยุทธ์ 'ของจริง' ของเขาออกมาใน GSL

Trap มีประวัติที่ผสมปนเปกับ Terran เชิงกลยุทธ์ในช่วงต้นเกมประเภทนี้ ไม่เหมือนกับผู้เล่นอย่าง Stats ที่ Trap ไม่ได้เล่นแนวรับเพื่อหวังจะเล่นเกมมาโครเสมอไป การป้องกันในช่วงต้นเกมของเขาค่อนข้างไม่คงที่—เขาจะปล่อยลูกบอลและแพ้ให้กับการดรอปของทุ่นระเบิดเป็นครั้งคราว (แม้ว่าเขาจะสร้างเคาน์เตอร์ตามทฤษฎีแล้วก็ตาม) แต่ดูเหมือนว่า Trap จะอันตรายที่สุดเมื่อเขาเป็นฝ่ายรุก โดยใช้ไมโครที่ยอดเยี่ยมของเขาเพื่อเอาชนะการต่อสู้ เลือก SCV และเริ่มสโนว์บอลที่ชนะเกมจากช่วงก่อนหน้าของเกม

ถึงกระนั้น ฉันยังคิดว่ามันน่าจะดีที่สุดสำหรับ Trap ที่จะใช้แนวความคิดในการป้องกันอย่างแน่นหนาที่นี่ ในการต่อสู้กับ Parting นั้น Cure ไม่ชนะเพราะผู้รับมอบฉันทะของเขาถูกแจ็กพอตกับคู่ต่อสู้ที่ถูกเปิดเผย—PartinG ได้สำรวจแผนการของ Cure จริง ๆ และดึงการป้องกันที่สมเหตุสมผลออกมาเป็นส่วนใหญ่ ยิ่งกว่านั้น Cure ประสบความสำเร็จในการทำให้เกมแปลก ๆ ในช่วงต้น ๆ กับศัตรูที่มีใจก้าวร้าวเหมือนกันและเล่นเกมได้ดีขึ้นจากที่นั่น ฉันคิดว่ามีความเป็นไปได้ที่กับดักจะเล่นในรูปแบบที่ระมัดระวังมากขึ้นและได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายโดยการตรวจจับและปิดกลเม็ดของ Cure อย่างสมบูรณ์ ความคิดเห็นของ Zest หลังจากการเอาชนะ Rogue 4-3 อย่างเฉียบขาด—เพื่อถอดความ: คุณเสี่ยงที่จะโยนเกมโดยการบังคับชีสกับผู้เล่นที่เก่งที่สุด และคุณต้องรู้ว่าเมื่อใดจะดีกว่าที่จะถอยกลับไปเล่นแบบมาตรฐาน

แม้ว่าฉันจะซาบซึ้งในความพยายามของ Cure ในการถ่ายทอด TY ในแนวทางของเขา แต่ในที่สุดฉันก็สงสัยในความสามารถของเขาในการสร้างผลลัพธ์ของ TY ขึ้นใหม่ Cure อาจใช้เกม (หรือสามเกม) อย่างสร้างสรรค์ แต่ฉันไม่คิดว่าเขาจะสามารถชนะการต่อสู้เพื่อสร้างคำสั่งซื้อได้ในที่สุด

การทำนาย: กับดัก 4 – 3 การรักษา


ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ข่าว TLnet