มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดเปิดสอนหลักสูตรเต็มรูปแบบใน VR

โหนดต้นทาง: 1506722

แอปพลิเคชั่น VR เพื่อการศึกษานี้ได้รับการรับรองจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด

อ่านด่วน

➨ Stanford University ได้สอนนักเรียนหลายร้อยคนใน VR ทั้งหมดโดยใช้ชุดหูฟัง Oculus Quest 2 และแพลตฟอร์ม Engage events และการสื่อสาร
➨ หลักสูตรนี้อยู่ในระยะไกลโดยสมบูรณ์และเข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟัง Oculus Quest 2 ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จตามที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด
➨ เริ่มแรกนำเข้าหลังจากเริ่มมีการระบาดใหญ่มหาวิทยาลัยตั้งใจที่จะสอนหลักสูตรใน VR ต่อไป

เรื่องราว

มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดได้สอนนักเรียนหลายร้อยคนทั้งหมดในโลกเสมือนจริง (VR) โดยใช้ชุดหูฟัง Oculus Quest 2 และ ว่าจ้าง เวทีกิจกรรมและการสื่อสาร

เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษา VR ขนาดใหญ่ตามยาวของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด เครือข่าย นักเรียนและผู้สอน 263 คนเป็นเวลาหลายเดือนในฐานะอวาตาร์มากกว่า 240,000 นาทีที่แชร์ผ่าน Engage ซึ่งพวกเขาได้ศึกษาการเรียนรู้ การสร้างทีม พฤติกรรมที่ไม่ใช้คำพูดและคำพูด และการสร้างโลกที่ต่อเนื่องในหลักสูตร Virtual People ภาคฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วง

มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดกล่าวว่าหลักสูตรต่างๆ อยู่ในระยะไกลโดยสมบูรณ์และเข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟัง Oculus Quest 2 ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ

Jeremy Bailenson ศาสตราจารย์ Thomas More Storke ใน School of Humanities and Sciences ศาสตราจารย์ด้านการสื่อสาร และผู้ก่อตั้ง Virtual Human Interaction Lab ของ Stanford ผู้สอนหลักสูตร Virtual People ตั้งแต่ปี 2003 กล่าวว่า "ใน Virtual People นักเรียน อย่าเพิ่งลอง VR สักสองสามครั้ง VR กลายเป็นสื่อที่พวกเขาพึ่งพา”

“เท่าที่ฉันรู้ ไม่มีใครสร้างเครือข่ายนักเรียนหลายร้อยคนผ่านชุดหูฟัง VR เป็นเวลาหลายเดือนในประวัติศาสตร์ของ Virtual Reality หรือแม้แต่ในประวัติศาสตร์ของการสอน มันเป็น VR ในระดับที่เหลือเชื่อ”

หลักสูตร Virtual People ซึ่งตรวจสอบบทบาทที่เพิ่มขึ้นและพัฒนาขึ้นของ VR ในด้านต่างๆ รวมถึงวัฒนธรรมสมัยนิยม วิศวกรรมศาสตร์ พฤติกรรมศาสตร์ และการสื่อสาร มักจะมีฮาร์ดแวร์เทคโนโลยีที่สมจริงเสมือนการสาธิตในชั้นเรียนโดยผู้ช่วยนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาและอาสาสมัครนักศึกษา

เมื่อเริ่มมีการระบาดใหญ่ในปีที่แล้ว มหาวิทยาลัยได้ส่งหูฟังให้นักเรียนเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนหลักสูตรจากระยะไกลใน VR บน Engage

ด้วยการผสมผสานฮาร์ดแวร์ VR เข้าด้วยกัน นักเรียนจะได้รับประสบการณ์ตรงจากเทคโนโลยีนี้เป็นประจำ พวกเขาไปทัศนศึกษาเพื่อเรียนรู้พื้นฐาน จากนั้นจึงลงมือในแบบฝึกหัดที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อสำรวจศักยภาพของมันอย่างเต็มที่ เช่น การผสมผสานคำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูและการเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างฉากแบบอินเทอร์แอกทีฟ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบเชิงพื้นที่เพื่อแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยเพื่อการอภิปราย

เดิมคือ Facebook) Oculus Quest 2 all-in-one ชุดหูฟังและ Engage XR's (เดิมชื่อ Immersive VR Education) เหตุการณ์และแพลตฟอร์มการสื่อสาร

ทั้งสองบริษัทเป็นผู้นำในการทำตลาด 'metaverse' ซึ่งเป็นฐานของพื้นที่เสมือนที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟัง VR และอุปกรณ์ที่เน้น 2D ที่พวกเขากำหนดให้เป็นอินเทอร์เน็ตรุ่นต่อไป โดยได้ทำการรีแบรนด์ครั้งสำคัญเพื่อสรุปจุดเน้นเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา

คาดหวังกรณีศึกษาเพิ่มเติมจากพวกเขาเกี่ยวกับวิธีการใช้งานฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR ในขณะนี้สำหรับ การเรียนรู้ และกรณีการใช้งานที่สำคัญอื่นๆ

ปล่อยให้ วีอาร์เวิลด์เทค รู้ว่าคุณคิดอย่างไรผ่าน Twitter, LinkedIn, Facebook or อีเมลล์ editor@vrworldtech.com.

อย่าลืมอ่าน ฉบับล่าสุดของ นิตยสาร VRWorldTech. และไม่พลาดทุกปัญหาอีกต่อไปโดย หยิบขึ้นมา สมัครสมาชิกวันนี้

รูปภาพ: Tobin Asher / VHIL, Stanford University

ปิดการขาย

ที่มา: https://vrworldtech.com/2021/11/09/stanford-university-delivers-full-course-entirely-in-vr/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก วีอาร์เวิลด์เทค