รีวิว Quest 3 – ชุดหูฟังที่ยอดเยี่ยมที่รอคอยการเข้าถึงศักยภาพ

รีวิว Quest 3 – ชุดหูฟังที่ยอดเยี่ยมที่รอคอยการเข้าถึงศักยภาพ

โหนดต้นทาง: 2926971

หลังจาก Quest 2 มาเกือบสามปีแล้ว ในที่สุด Quest 3 ก็มาถึงแล้ว Meta ยังคงมีแนวโน้มในการสร้างฮาร์ดแวร์ VR ที่ดีที่สุด แต่จะต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่ศักยภาพของชุดหูฟังจะถูกเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ อ่านต่อเพื่อทบทวน Quest 3 ฉบับเต็มของเรา

ฉันต้องการเริ่มรีวิวนี้โดยบอกว่า Quest 3 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชุดหูฟังรุ่นต่อไปจริงๆ และถึงแม้ว่าสิ่งนั้นจะเป็นจริงอย่างแน่นอนเมื่อพูดถึงฮาร์ดแวร์ แต่ก็ยังต้องใช้เวลาอีกสักหน่อยก่อนที่ซอฟต์แวร์จะถึงจุดที่ทุกคนจะมองเห็นได้ชัดเจน แม้ว่าอาจจะไม่รู้สึกเหมือนอยู่นอกประตูแม้ว่าจะมีราคาเพิ่ม (เริ่มต้นที่ 500 ดอลลาร์เทียบกับ Quest 2 ที่ 300 ดอลลาร์) ฉันมั่นใจว่าผลประโยชน์จะคุ้มค่าในที่สุด

ฮาร์ดแวร์ของ Quest 3 นั้นน่าประทับใจ และมีการปรับปรุงที่ใหญ่กว่าที่เราเห็นตั้งแต่ Quest 1 ถึง Quest 2 มาก โดยส่วนใหญ่แล้ว คุณจะได้รับ Quest Pro ที่ดีกว่าและราคาถูกกว่า ลบการติดตามด้วยสายตาและการติดตามใบหน้า และเพื่อให้ชัดเจน แม้ว่า Quest Pro และ Quest 3 จะมีราคาเท่ากัน ฉันก็เลือก Quest 3

ภาพถ่ายโดย Road to VR

ก่อนที่เราจะเจาะลึก ต่อไปนี้เป็นข้อมูลจำเพาะของ Quest 3 เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง:

ความละเอียด

2,064 × 2,208 (4.5MP) ต่อตา, LCD (2x)

อัตราการรีเฟรช

90Hz, 120Hz (ทดลอง)

เลนส์

แพนเค้กไม่ใช่เฟรสเนล

มุมมอง (อ้างสิทธิ์) 110°H × 96°V
การปรับแสง

IPD ต่อเนื่อง บรรเทาสายตาแบบขั้นบันได (ในตัว)

ช่วงการปรับ IPD 53–75 มม
หน่วยประมวลผล

Snapdragon XR2 รุ่นที่ 2

แรม 8GB
พื้นที่จัดเก็บ 128GB, 512GB
เชื่อมต่อ

USB-C, แผ่นรองสัมผัสสำหรับการชาร์จแบบแท่นเสริม

น้ำหนัก 515g
แบตเตอรี่ ชั่วโมง 1.5-3
การติดตามชุดหูฟัง

ด้านในออก (ไม่มีบีคอนภายนอก)

การติดตามคอนโทรลเลอร์

ชุดหูฟังติดตาม (จำเป็นต้องอยู่ในสายตาของชุดหูฟัง)

การติดตามนิพจน์ ไม่มี
ติดตามดวงตา ไม่มี
กล้องออนบอร์ด 6x ภายนอก (เซ็นเซอร์ RGB 18ppd 2x)
อินพุต

Touch Plus (แบตเตอรี่ AA 1x), การติดตามด้วยมือ, เสียง

เสียง

ลำโพงในสายรัดศีรษะ เอาต์พุต aux 3.5 มม.

ไมโครโฟน ใช่
มุมมองผ่าน ใช่ (สี)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

ฮาร์ดแวร์

แม้ว่าซอฟต์แวร์จะไม่ได้ดึงศักยภาพของชุดหูฟังออกมาอย่างเต็มที่ แต่ Meta ก็อัดแน่นไปด้วยคุณค่ามากมายในฮาร์ดแวร์ Quest 3

เลนส์

ภาพถ่ายโดย Road to VR

ประการแรกและที่สำคัญที่สุดคือ เลนส์ใน Quest 3 เป็นการปรับปรุงรุ่นต่อๆ ไปจาก Quest 2 และชุดหูฟังอื่นๆ ในยุค Fresnel ไม่เพียงแต่มีขนาดกะทัดรัดและคมชัดมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังให้มุมมองภาพที่กว้างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และมีจุดหวานที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งขยายได้เกือบทั่วทั้งเลนส์ นั่นหมายความว่าแม้ว่าคุณจะไม่ได้มองผ่านศูนย์กลางเลนส์โดยตรง แต่โลกก็ยังคงคมชัด แม้ว่าขอบเขตการมองเห็นของภารกิจที่ 3 จะมีขนาดใหญ่กว่าภารกิจที่ 2 เช่นกัน แต่จุดที่น่าสนใจที่ขยายออกไปจะช่วยขยายการปรับปรุงนั้น เนื่องจากคุณสามารถมองไปรอบๆ ฉากได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยตาของคุณ และน้อยลงด้วยศีรษะของคุณ

แสงจ้าเป็นอีกจุดที่ชุดหูฟังมักประสบปัญหา และเรายังเห็นการปรับปรุงอย่างมากด้วยเลนส์ Quest 3 แสงเทพที่เห็นได้ชัดอย่างเจ็บปวดซึ่งคุณสามารถมองเห็นได้ในเมนูหลักของชุดหูฟังหายไปหมดแล้ว ขณะนี้มองเห็นได้เฉพาะแสงจ้าเล็กน้อยแม้ในฉากที่มีความเปรียบต่างสูง

ความละเอียดและความชัดเจน

ภารกิจที่ 3 ไม่ได้มีความสูงกว่าภารกิจที่ 2 มากนัก แต่การรวมกันของพิกเซลที่มากขึ้นประมาณ 30%—3.5MP ต่อตา (1,832 × 1,920) เทียบกับ 4.5MP ต่อตา (2,064 × 2,208)—ซึ่งเป็นจุดหวานที่ใหญ่กว่ามาก และการลดแสงจ้าลงอย่างมากทำให้ชุดหูฟังมีความคมชัดที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สิ่งสำคัญในการแสดงผลอื่นๆ เช่น การคงอยู่ของภาพเบลอ ความคลาดเคลื่อนของสี การว่ายน้ำของรูม่านตา มูร่า และภาพซ้อน ต่างก็ล้วนอยู่ในระดับสูงสุดเช่นกัน และแม้ว่าเลนส์จะมีความคมชัดเพิ่มขึ้น แต่ก็ยังไม่มีเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ

ต่อไปนี้คือภาพรวมของพลังในการแก้ปัญหาของ Quest 3 เมื่อเปรียบเทียบกับชุดหูฟังอื่นๆ:

ชุดหูฟัง สเนลเลน การทดสอบความรุนแรง
ภารกิจ 3 20/40
เควสโปร 20/40
ภารกิจ 2 20/50
บิ๊กสกรีน บียอนด์ 20/30
ดัชนีวาล์ว 20/50

แม้ว่า Quest 3 และ Quest Pro จะมีคะแนนเท่ากันในแง่ของพลังในการแก้ปัญหา แต่การทดสอบ Snellen ยังขาดความแม่นยำ ฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่า Quest 3 ดูคมชัดกว่า Quest Pro เล็กน้อย แต่ไม่เพียงพอที่จะเข้าสู่ระดับ Snellen ถัดไป

แม้ว่าเลนส์ของ Quest 3 จะมีขนาดกะทัดรัดกว่าส่วนใหญ่ แต่ฟอร์มแฟคเตอร์ก็ไม่ได้แตกต่างไปจาก Quest 2 อย่างสิ้นเชิง จุดศูนย์ถ่วงที่อยู่ตรงกลางที่มากกว่าเล็กน้อยทำให้ชุดหูฟังรู้สึกสังเกตเห็นได้น้อยลงเล็กน้อยในระหว่างการหมุนศีรษะอย่างรวดเร็ว แต่ใน การปรับปรุงด้านการมองเห็นทั้งหมดมีความสำคัญมากกว่าการยศาสตร์

การยศาสตร์

ภาพถ่ายโดย Road to VR

การยศาสตร์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่ Quest 3 ไม่เห็นการปรับปรุงที่มีความหมายมากนัก แม้ว่าจะมีขนาดกะทัดรัดกว่าเล็กน้อย แต่ก็มีน้ำหนักพอๆ กับ Quest 2 และสายรัดแบบนุ่มที่ให้มานั้นก็แย่มากเช่นกัน คำแนะนำของฉันยังคงอยู่: รับสายรัดหลังการขายสำหรับ Quest 3 ในวันแรก (และพร้อมแบตเตอรี่หากคุณรู้ว่าคุณจะต้องใช้ชุดหูฟังบ่อยๆ) อย่างเป็นทางการของเมตา สายรัด Elite และ Elite Strap พร้อมแบตเตอรี่ เป็นตัวเลือกที่ง่าย แต่คุณสามารถหาตัวเลือกความสะดวกสบายที่เท่าเทียมกันซึ่งมีราคาไม่แพงจากบุคคลที่สาม โปรดทราบ: Elite Straps ไม่สามารถใช้งานแบบเดินหน้าหรือถอยหลังระหว่าง Quest 2 และ 3 ได้

แม้ว่าฟอร์มแฟคเตอร์ของชุดหูฟังจะยังไม่ได้รับการปรับปรุงมากนัก แต่ก็สามารถปรับให้เข้ากับผู้ใช้แต่ละคนได้อย่างแน่นอน Quest 3 เป็นชุดหูฟัง Meta ที่ปรับเปลี่ยนได้มากที่สุดในปัจจุบัน โดยให้ทั้งการปรับ IPD อย่างต่อเนื่อง (ระยะห่างระหว่างดวงตา) และการปรับการผ่อนสายตาแบบมีรอยบาก (ระยะห่างจากตาถึงเลนส์) ซึ่งหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถโทรออกโดยสวมชุดหูฟังให้พอดี ทำให้พวกเขาได้รับความสบายตาและคุณภาพการมองเห็นที่ดีที่สุด

ฉันกำลังจะเขียนว่า “ทำให้ฉันประหลาดใจ…”—แต่จริงๆ แล้วนี่ไม่ได้ทำให้ฉันประหลาดใจเลยเมื่อมาถึงจุดนี้ด้วย MO ของ Meta—การตั้งค่าของ Quest 3 ไม่ได้ช่วยฉันในการปรับเปลี่ยน ทั้ง ของการตั้งค่าเหล่านี้หรือทำในลักษณะที่ไม่เมินเฉยโดยที่ฉันไม่ทันสังเกตด้วยซ้ำ ผู้ใช้ใหม่ส่วนใหญ่ไม่เพียงแต่จะไม่รู้ว่า IPD หรือการบรรเทาสายตาทำอะไรเพื่อพวกเขาจริงๆ แต่ยังประสบปัญหาในการเลือกการตั้งค่าที่ดีที่สุดของตนเองอีกด้วย ควรมีคำแนะนำที่ชัดเจนและการสอบเทียบที่เป็นประโยชน์อย่างแน่นอน

ปุ่มหมุนที่ด้านล่างของ Quest 3 ช่วยให้ปรับ IPD ได้ง่าย แต่กลไกการบรรเทาสายตาค่อนข้างจะเทอะทะ คุณต้องกดปุ่มทั้งสองที่ด้านในของแผ่นหน้าพร้อมกัน และต้องดึงออกหรือดันไปข้างหน้าด้วย มันใช้งานได้ แต่ฉันพบว่ามันไม่แน่นอนอย่างไม่น่าเชื่อ

ขอบเขตการมองเห็น

ไม่ว่าในกรณีใด ฉันยินดีที่จะรายงานว่าการบรรเทาสายตาใน Quest 3 เป็นมากกว่าแค่บัฟเฟอร์สำหรับแว่นตา การย้ายไปยังสถานที่ที่ใกล้ที่สุดทำให้ฉันมีมุมมองที่กว้างกว่า Quest 2 อย่างเห็นได้ชัด ต่อไปนี้เป็นภาพรวมของ Quest 3 FoV:

การวัดส่วนบุคคล – 64mm IPD
(ไม่มีแว่นวัดด้วย ทดสอบHMD 1.2)

การบรรเทาสายตาขั้นต่ำอย่างแน่นอน (เอาแผ่นปิดหน้าออก) มินออกแบบบรรเทาตา สบายตา บรรเทาสายตาสูงสุด
HFOV ° 106 ° 104 ° 100 ° 86
วีเอฟโอวี ° 93 ° 93 ° 89 ° 79

และนี่คือวิธีการเปรียบเทียบกับชุดหูฟังอื่นๆ:

การวัดส่วนบุคคล – 64mm IPD
(การบรรเทาสายตาที่ออกแบบขั้นต่ำ, ไม่มีแว่นตา, วัดด้วย ทดสอบHMD 1.2)

ภารกิจ 3 เควสโปร ภารกิจ 2 บิ๊กสกรีน บียอนด์ ดัชนีวาล์ว
HFOV ° 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106
วีเอฟโอวี ° 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106

เสียง

การปรับปรุงที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับ Quest 3 คือการปรับปรุงเสียงในตัว ในขณะที่อยู่ใน Quest 2 ฉันมักจะรู้สึกว่าฉันต้องการชุดหูฟังที่ระดับเสียงสูงสุด (และถึงแม้คุณภาพเสียงจะรู้สึกว่าลดลง) Quest 3 จะได้รับทั้งการเพิ่มระดับเสียงและคุณภาพ ตอนนี้ฉันไม่รู้สึกว่าทุกแอปต้องมีปริมาณ 100% และในขณะที่ฉันยังคงชอบคุณภาพที่ดีขึ้นและการวางตำแหน่งจากเสียงในตัว แต่ในที่สุดเสียงของ Quest 3 ก็รู้สึกได้ เพียงพอ แทนที่จะเป็นการประนีประนอมที่โชคร้าย

ตัวควบคุม

ภาพถ่ายโดย Road to VR

จนถึงตอนนี้คอนโทรลเลอร์ Touch Plus ใหม่ของ Quest 3 รู้สึกเหมือนทำงานเหมือนกับคอนโทรลเลอร์ Quest 2 แต่มีระบบสัมผัสที่ดีกว่าและฟอร์มแฟคเตอร์ที่ได้รับการปรับปรุงเนื่องจากการถอดวงแหวนออก Quest 3 ยังเร็วกว่ามากในการสลับระหว่างการติดตามด้วยมือและอินพุตของคอนโทรลเลอร์เมื่อคุณวางคอนโทรลเลอร์ลงหรือหยิบขึ้นมา

หน่วยประมวลผล

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญครั้งล่าสุดคือชิป Snapdragon XR2 Gen 2 ใหม่ที่ขับเคลื่อน Quest 3 แม้ว่า 'XR2 Gen 1' กับ 'XR2 Gen 2' อาจดูเหมือนไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่ความแตกต่างก็มีความสำคัญ ชิปใหม่มีแรงม้ากราฟิก 2.6 เท่าของเวอร์ชันก่อนหน้าตาม Meta นั่นเป็นการก้าวกระโดดครึ่งเมื่อเทียบกับการอัปเดตแบบชิปต่อชิปที่มักพบเห็นในสมาร์ทโฟน การเพิ่ม CPU นั้นสอดคล้องกับสิ่งที่เราคาดหวังโดยทั่วไปมากกว่า Meta บอกว่ามันมีประสิทธิภาพมากกว่า Quest 33 ถึง 2% เมื่อเปิดตัวพร้อมกับ RAM มากกว่า 30%

Quest 3 ยังคงเป็นสมาร์ทโฟนในชุดหูฟังโดยพื้นฐานในแง่ของพลังการประมวลผล ดังนั้นอย่าคาดหวังว่ามันจะตรงกับสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณเห็นใน PSVR 2 หรือ PC VR แต่มีพื้นที่ว่างเพิ่มเติมมากมายสำหรับนักพัฒนาในการทำงานด้วย

อ่านต่อในหน้า 2: Softwhere? »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR