พอร์ตพีซีของ Resident Evil Village นั้นน่าผิดหวังและต้องการการทำงาน

โหนดต้นทาง: 1852775

เราชอบ Resident Evil Village บนคอนโซล แต่น่าเสียดายที่ความเห็นของฉันเกี่ยวกับพอร์ต PC นั้นไม่ค่อยดีนัก ในด้านหนึ่ง ฉันชอบสิ่งที่ RE Engine กำลังทำในด้านเทคโนโลยีและตัวเกมเองก็ยอดเยี่ยม แต่ในทางกลับกัน ฉันรู้สึกงุนงงและผิดหวังกับตัวเลือกการออกแบบ ข้อบกพร่อง ข้อบกพร่อง และปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่าง การแปลงนี้ไม่ใช่ที่ที่ควรจะเป็นในขณะนี้

มันเริ่มต้นด้วยระบบเมนูของเกมและการตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมและน่าอึดอัดในเวลาเดียวกัน ในแง่ของคุณสมบัติ ตัวเลือกกราฟิกนั้นยอดเยี่ยม: มีตัวเลือกมากมายให้ปรับแต่ง พร้อมกับภาพตัวอย่างที่แสดงให้คุณเห็นว่าการตั้งค่านั้นทำอะไรจริง ๆ และแนวคิดคร่าวๆ เกี่ยวกับผลกระทบด้านประสิทธิภาพ ปัญหาอยู่ที่วิธีที่ผู้ใช้นำทางผ่านเมนู การเลื่อนดูตัวเลือกต่างๆ ทำได้ช้ามาก และในขณะที่แป้นพิมพ์ทำงาน คุณจะไม่สามารถออกจากเมนูย่อยได้โดยไม่ต้องกดปุ่มขวาบนเมาส์ (และไม่ใช่ ESC ไม่ทำงาน) ทั้งหมดนี้เป็นการตอบโต้โดยสัญชาตญาณจนถึงจุดที่การนำทางเมนูทำได้เร็วกว่ามากโดยใช้คอนโทรลเลอร์

ฉันยังมีปัญหากับการตั้งค่าล่วงหน้าแบบกราฟิกด้วย ในการเริ่มต้น ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการสนับสนุน Tier 2 Variable Rate Shading (VRS) ซึ่งดูดีใน Gears 5 และ Wolfenstein Youngblood และให้ประสิทธิภาพฟรีแก่คุณอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีข้อเสียของภาพที่เห็น การใช้งาน FidelityFX ของ AMD ถูกนำมาใช้ที่นี่ และจะเห็นได้ในทันทีว่ามีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้น รายละเอียดหายไปและคุณไม่จำเป็นต้องจับภาพหน้าจอหรือซูมเข้าที่ 400 เปอร์เซ็นต์เพื่อดูปัญหา ความจริงที่ว่าการนำ AMD ไปใช้นั้นน่าผิดหวังเป็นสองเท่า: คุณคาดหวังว่าโซลูชันที่เป็นมาตรฐานจากผู้ขายจะให้ผลลัพธ์ที่ดี แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นที่นี่ มันต้องดูและแก้ไขจริงๆ

รายละเอียดวิดีโอโดยละเอียดของพอร์ตพีซีของ Resident Evil Village

Ray Tracing ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่การใช้งานยังคงทำให้ฉันงุนงงและต้องการมากกว่านี้ การรองรับ RT ประกอบด้วยทั้งการสะท้อนแสงแบบพิเศษและกระจายแสงสะท้อนในพื้นที่จากแหล่งกำเนิดแสงในท้องถิ่น - หรือที่จริงแล้วดวงอาทิตย์ GI เข้ามาแทนที่การบดเคี้ยวของพื้นที่หน้าจอและดูดีกว่า SSAO มาตรฐานหรือ FidelityFX CACAO ของ AMD อย่างที่คุณเห็นในวิดีโอที่ฝังไว้ อย่างไรก็ตามพูดง่ายๆว่าการเลือกใช้ RT จะได้รับแสงที่สมจริงมากขึ้นและเงาทิศทางที่แท้จริง แม้ว่าจะมีปัญหาอยู่: แม้ในการตั้งค่าสูงสุด RT จะทำงานที่ความละเอียดหน้าจอสี่ส่วนโดยไม่มีตัวเลือกให้สูงขึ้น มันดีกว่าคอนโซล แต่น่าจะมากกว่านี้ การนับรังสีต่ำสามารถสร้างผลข้างเคียงที่เป็นเม็ดเล็ก ๆ ได้ในบางสถานการณ์ ในขณะที่การรั่วไหลของแสงที่ดูแปลกก็ดูแปลกเช่นกัน

ปัญหาเหล่านี้ส่งต่อไปยังการสะท้อนของรังสีในเกมด้วย ซึ่งความละเอียดอาจต่ำมากจนคุณสามารถมองเห็นตารางพิกเซลที่ซ่อนอยู่ภายในภาพสะท้อน... เอฟเฟกต์เหมือนประตูหน้าจอ ถ้าคุณต้องการ ดังนั้นในขณะที่การสะท้อน RT สามารถแสดงวัตถุนอกจอในตัวมันได้ (ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง) ความละเอียดต่ำของพวกมันซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ การเพิ่มนามแฝงของเกมในลักษณะที่การลบรอยหยักไม่สามารถแก้ไขอะไรได้ โดยทั่วไปหมายความว่าพื้นผิวใด ๆ ที่มีการสะท้อนของ RT จะดูไม่อยู่ที่ตำแหน่งและมีความละเอียดต่ำและยื่นออกมาบ้าง อย่างที่ฉันเห็น ray tracing ใน Resident Evil Village นั้นได้รับการชื่นชมอย่างมาก แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง นักพัฒนาจึงกำหนดเป้าหมายการนับรังสีที่ต่ำมากด้วยการใช้พื้นที่หน้าจอซ้ำจำนวนมาก ส่งผลให้มีสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นเม็ดเล็ก ๆ ที่จุดต่างๆ ฉันสามารถสันนิษฐานได้ว่าการวนซ้ำคอนโซลสเปกต่ำกำลังทำงานอยู่ที่นี่ แต่พีซีสามารถส่งมอบได้มากกว่านั้น

การตั้งค่าที่แนะนำ การตั้งค่า Xbox Series X
ที่พัวพัน สามารถเลือกหรือไม่เลือกก็ได้ On
คุณภาพตาข่าย แม็กซ์ กลาง
RT GI + ภาพสะท้อน กลาง กลาง
แสงสะท้อน จุดสูง จุดสูง
คุณภาพเชิงปริมาตร กลาง ปานกลาง (น่าจะ)
แคชเงา On เปิด (น่าจะ)
คุณภาพเชิงปริมาตร กลาง กลาง
คุณภาพของเงา จุดสูง กลาง
ติดต่อ Shadows On On

ฉันมีข้อกังวลอื่น ๆ ด้วย ประการแรกไม่มีการควบคุมมุมมองในเกมและมันดูแคบมากเมื่อเล่นเกม บางทีนี่อาจเป็นเรื่องปกติในสภาพแวดล้อมห้องนั่งเล่นที่คุณนั่งห่างจากหน้าจอพอสมควร แต่ก็ไม่เหมาะกับการเล่นเกมบนพีซีที่ตั้งค่าระยะห่างของจอภาพมาตรฐาน ปัญหาก็คือว่า anti-aliasing ดูเหมือนว่าจะใช้งานไม่ได้ การเปรียบเทียบพีซีที่เปิดใช้งาน 'การประสานกัน' ซึ่งตรงกับกระดานหมากรุกบนคอนโซล จะเห็นได้ง่ายว่าเวอร์ชันพีซีไม่มีการปรับขอบให้เรียบและให้ขอบที่ไม่ผ่านการบำบัดได้มากกว่ามาก แม้จะเปลี่ยนไปใช้การเรนเดอร์ความละเอียดแบบเนทีฟ เวอร์ชัน PC ยังคงได้รับการกรอง AA น้อยกว่าเวอร์ชัน Series X ในขณะที่สิ่งประดิษฐ์จากเงามืดก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

สำหรับการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสม ฉันพบว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพส่วนใหญ่ของฉันโดยให้ผลกระทบต่อภาพน้อยที่สุดนั้นจบลงด้วยการนำเสนออย่างคร่าวๆ ที่สอดคล้องกับคอนโซล ซึ่งเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลมาก การลดคุณภาพแสงตามปริมาตรลงเหลือปานกลางหรือต่ำก็ทำได้ง่ายดาย ในขณะที่การใช้ตัวเลือกการสอดประสานอาจเป็นความคิดที่ดีเช่นกัน แต่ถ้าคุณใช้ความละเอียดสูงพิเศษ เช่น 4K อะไรที่ต่ำกว่านี้และฉันจะให้มันพลาด การปิดใช้งานการติดตามรังสีโดยทั่วไปจะเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่า แต่ถ้าคุณต้องการใช้ ฉันขอแนะนำการตั้งค่าปานกลางให้สูง การตั้งค่า RT อื่นๆ บนพีซีจะส่งผลต่อการสะท้อน RT และเกณฑ์ความหยาบเท่านั้น โดยที่พื้นผิวที่มีความหมองคล้ำสูงจะได้รับการสะท้อนที่ละเอียดอ่อนกว่าระดับกลางหรือต่ำ ในที่นี้ ฉันขอแนะนำสูง แม้ว่าสื่อจะมีการปรับปรุงประสิทธิภาพเก้าเปอร์เซ็นต์ ตามที่คุณอาจคาดไว้ Xbox Series X กำลังใช้การตั้งค่าที่สูง

การตั้งค่าสุดท้ายที่มีประสิทธิภาพสูงคือการตั้งค่าแคชเงาซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของการเลื่อยบน RTX 2060 เพิ่มขึ้นถึง 35 เปอร์เซ็นต์ การตั้งค่านี้จะเพิ่มจำนวน VRAM ที่ใช้ แต่ปฏิเสธไม่ได้ หลังจากนี้ ประสิทธิภาพที่เป็นไปได้ที่ชนะจากการปรับแต่งการตั้งค่าจะน่าประทับใจน้อยลงและขึ้นอยู่กับการตั้งค่าพีซีของคุณมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การตั้งค่าคุณภาพตาข่าย (ซึ่งปรับช่วงที่โมเดลคุณภาพสูงกว่าจะแสดงในระยะทาง) แทบไม่ขยับเข็ม แต่อาจหากคุณใช้ CPU ระดับล่าง หรือ GPU ที่มี RAM น้อยกว่าแปดกิกะไบต์ . การตั้งค่าเงาในเกมจะควบคุมความละเอียดของเงาและโดยทั่วไปจะส่งผลต่อการใช้ VRAM มากกว่าอัตราเฟรมดิบ สุดท้ายนี้มีตัวเลือกเงาของผู้ติดต่อ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเพิ่มการสัมผัสของแสงเงารอบข้างจากแสงหล่อที่ไม่ใช่เงาในลักษณะที่ละเอียดอ่อนมาก การเปิดเครื่องมีค่าใช้จ่ายโดยแทบไม่ต้องเสียอะไรเลย และฉันขอแนะนำให้เปิดทิ้งไว้ ซึ่งก็เป็นสิ่งที่ Xbox Series X ทำเช่นกัน

ทั้งหมดที่กล่าวมาการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์ใน RTX 2060 โดยไม่มีข้อบกพร่องด้านภาพที่แท้จริงเมื่อเทียบกับการรันทุกอย่างที่มีขนาดใหญ่ที่สุดและเกมก็บินได้อย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีการเปิดใช้งานการติดตามรังสี ดูเหมือนว่า RT จะมาพร้อมกับปัญหาเพิ่มเติมที่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นบนคอนโซล: การกระตุกในการข้ามผ่านเป็นปัญหาของแท้ในเวอร์ชัน PC ทำให้เกิดเฟรมไทม์ขนาดมหึมา และคุณไม่สามารถทำอะไรได้มากเพื่อหยุดมัน... ยกเว้นการปิดการติดตามรังสี

ถึงกระนั้นก็มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่แท้จริงบางอย่างที่ต้องแก้ไข – การโจมตีโดยลูกสาวคนใดคนหนึ่งเห็นว่าอัตราเฟรมลดลงเมื่อเธอละลายเป็นแมลงวันที่เป็นส่วนประกอบของเธอ ฉันยังสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของเฟรมไทม์ 66.6ms ซึ่งทำให้เกิดการพูดติดอ่างอย่างเห็นได้ชัดในสถานการณ์ต่างๆ: การคว้าโดยศัตรูหรือดูศัตรูตายเป็นตัวการสำคัญ โดยทั่วไปแล้ว เมื่อกำหนดค่าให้เป็นการตั้งค่าที่เหมือนกัน RTX 3090 ให้ประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ Xbox Series X ในขณะที่ GPU ที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันสามารถหาได้สำหรับเครื่อง Microsoft กลับกลายเป็น RTX 2070 Super โดยทั่วไปแล้วประสิทธิภาพก็ไม่ได้แย่เกินไป แต่ประสบการณ์นั้นมีปัญหากับปัญหาการพูดติดอ่างต่างๆ ที่ฉันพบเมื่อเปิดและปิด RT

ทั้งหมดที่บอกฉันคิดว่ามี รากฐาน ของพอร์ตที่ดีที่นี่ แต่เราอยู่ห่างจากเกมหนึ่งหรือสองแพทช์ที่จะเป็นทุกอย่างที่ฉันคิดว่ามันควรจะเป็น ฉันต้องการแก้ไขปัญหาการนำทางเมนู สถานะปัจจุบันของการลบรอยหยักต้องได้รับการปรับปรุง โซลูชัน FidelityFX VRS ต้องทำงานอย่างจริงจัง ในขณะที่ปัญหาด้านประสิทธิภาพต่างๆ ควรได้รับการแก้ไขตามลำดับความสำคัญ ยิ่งไปกว่านั้น ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าโซลูชัน RT ของ Capcom ควรจะทำงานได้มากกว่านี้ และสำหรับพีซี เราก็มีแรงม้าที่จะทำ อย่างที่เป็นอยู่ Resident Evil Village บนพีซีล้มเหลว – และฉันหวังว่าจะได้เห็นปัญหามากมายที่ได้รับการแก้ไข

ที่มา: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer