ผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
โดย: Mizenhauer
คำถามที่เป็นไปไม่ได้นี้อยู่ที่แก่นของรายการนี้ แม้ว่าแฟน ๆ StarCraft II ส่วนใหญ่จะเห็นพ้องต้องกัน แต่ก็มีประเด็นร่วมกันบางประการที่แฟน ๆ StarCraft II เห็นพ้องต้องกัน แต่การถกเถียงทางอินเทอร์เน็ตมากว่าทศวรรษได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าสิ่งที่กำหนดความยิ่งใหญ่ส่วนใหญ่เป็นเรื่องส่วนตัว ดังนั้นเมื่อฉันเริ่มซีรีย์นี้ฉันจะพยายามอธิบาย my ค่านิยมหลักและเกณฑ์สำหรับความยิ่งใหญ่ใน StarCraft II และวิธีที่ฉันพยายามนำไปใช้กับผู้เล่นทุกคนที่พิจารณาอย่างสม่ำเสมอ
ก่อนที่ฉันจะอธิบายรายละเอียดต่อไป ฉันอยากจะบอกว่าเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เขียนซีรีส์เรื่องนี้ ฉันอยากจะทำอะไรบางอย่างในลักษณะนี้มาโดยตลอด และตอนนี้เมื่อเราห่างหายไปเกือบทศวรรษจากซีรีส์ GOAT อันโด่งดังของ stuchiu แล้ว มันดูเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะที่สุดที่จะสะท้อนถึงประวัติศาสตร์ของ StarCraft II และผู้เล่นที่น่าทึ่งทุกคนที่ทำให้เกมนี้เป็นแบบนั้น เป็น.
ฉันอยากจะขอบคุณ Lichter, Munch, Olli, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU และ Soularion เป็นการส่วนตัวที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่อเซ็นสัญญา ฉันอยากจะขอบคุณ Waxangel บรรณาธิการที่ทำงานมาอย่างยาวนาน รวมถึงทีมงานทุกคนที่คอยดูแลตำแหน่งของเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันไม่มีที่ที่จะเขียนหากไม่มีคุณ สุดท้ายนี้ผมอยากจะขอบคุณคนที่อ่านผลงานของผมตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา การเป็นส่วนหนึ่งของไซต์นี้และชุมชนนี้เป็นประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต ด้วยเหตุนี้ ฉันหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับบทความทั้ง 10 บทความถัดไป
วิธีเปรียบเทียบความสำเร็จและสถิติจากยุคต่างๆ
รายชื่อเช่นนี้จะต้องเปรียบเทียบผู้เล่นที่แข่งขันในยุคที่แตกต่างกันอย่างมากมาย เพื่อลดความเป็นส่วนตัวที่มาพร้อมกับการสร้าง 'คอนเวอร์ชัน' ทางสถิติระหว่างช่วงเวลา จุดเริ่มต้นของฉันคือจัดกลุ่มผู้เล่นตามช่วงเวลาและเปรียบเทียบกับคู่แข่ง
นี่คือสี่แผนกหลัก:
- 2010 ถึง 2012: พรี-KeSPA/WoL
- 2013-2015: “จุดสูงสุด” KeSPA/HotS
- 2016-2017: LotV ช่วงต้น
- 2018 และใหม่กว่า: Post-KeSPA
แน่นอนว่าการเปรียบเทียบข้ามยุคเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อรวบรวมการจัดอันดับสุดท้าย แต่นี่เป็นวิธีที่ดีกว่าการพยายามเปรียบเทียบประวัติย่อของ Nestea และ Reynor โดยตรง
เกณฑ์สำคัญ: การจบทัวร์นาเมนต์หลักและอัตราการชนะ
ตำแหน่งในทัวร์นาเมนต์เป็นตัววัดความสำเร็จในกีฬาทุกประเภท และตำแหน่งเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการประเมินผู้เล่น ควรสังเกตว่าฉันให้ความสำคัญกับอันดับสองและสี่อันดับแรกสูงกว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่ (อย่างน้อยก็จากสิ่งที่ฉันรวบรวมจากชุมชน StarCraft ตลอดหลายปีที่ผ่านมา) การประเมินของฉันใกล้เคียงกับการกระจายคะแนน EPT ในปัจจุบันสำหรับเหตุการณ์สำคัญๆ (อัตราส่วน 3 ต่อ 2 สำหรับอันดับที่ 1 เทียบกับอันดับที่ 2) มากกว่าการแบ่งคะแนน GSL (อัตราส่วน 2 ต่อ 0.99).
ฉันยังให้ความสำคัญกับอัตราการชนะในซีรีส์ทัวร์นาเมนต์หลักๆ (GSL, SSL, Proleague) ในระหว่างที่ผู้เล่น ปีที่สำคัญ. ตำแหน่งทัวร์นาเมนต์ แม้จะเป็นตัวระบุความสำเร็จ แต่อาจไม่สะท้อนถึงจุดยืนของผู้เล่นในฉากนั้นอย่างถูกต้องแม่นยำในช่วงเวลาที่กำหนด หรือสร้างความแตกต่างอย่างเพียงพอระหว่างผู้เล่นที่มีเส้นชัยใกล้เคียงกัน จากกลุ่มตัวอย่างจำนวนมาก อัตราการชนะในเหตุการณ์สำคัญช่วยจับระดับการครอบงำที่ผู้เล่นทำ
การตัดสินใจเกี่ยวกับระยะเวลาไพรม์ของผู้เล่นนั้นค่อนข้างจะไร้เหตุผล แต่โดยส่วนใหญ่ ฉันเชื่อว่าผู้อ่านจะไม่พบว่าจุดสิ้นสุดที่เลือกนั้นน่ารังเกียจ โดยรวมแล้ว อัตราการชนะจากกรอบเวลาตัวอย่างยังคงใกล้เคียงกันระหว่างผู้เล่น และได้รับการดูแลอย่างดี ดังนั้นจึงไม่มีผู้เล่นคนใดได้รับการส่งเสริมที่ 'ไม่ยุติธรรม' จากจุดสิ้นสุดที่เลือกไว้
อาชีพที่ยอดเยี่ยม VS จุดสูงสุดที่ยอดเยี่ยม
ประเด็นขัดแย้งหลักประการหนึ่งในการรวบรวมรายชื่อนี้คือวิธีให้ความสำคัญกับความสำเร็จในอาชีพการงานโดยรวมของผู้เล่น โดยส่วนใหญ่จะวัดจากการจบทัวร์นาเมนต์สะสม เทียบกับความสามารถสูงสุดของพวกเขา โดยส่วนใหญ่วัดจากอัตราการชนะในทัวร์นาเมนต์หลักในช่วงไพรม์ไทม์
ในที่สุด ฉันตัดสินใจแบ่งเวลาประมาณ 55:45 โดยให้ความสำคัญกับอาชีพโดยรวมเล็กน้อย
ในสถานการณ์ปัจจุบันที่นักพนันได้ตะเกียกตะกายขึ้นมา ยาว การแข่งขันดำเนินต่อไปนานกว่า 10 ปี ฉันยังคงพยายามพิจารณาอาชีพที่สั้นลง (2-4 ปี) ในทางที่ดี ตราบใดที่ผู้เล่นเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกอย่างชัดเจนในขณะที่กระตือรือร้น ผู้เล่นที่มีช่วงเวลา 'ไม่ใช่ไพรม์' ที่สำคัญก่อนและ/หรือหลังจุดสูงสุดของพวกเขา ยังคงสะสมเครดิตอาชีพสำหรับการแข่งขันที่ลึกเป็นครั้งคราว
นำเสนอโดยไม่มีความคิดเห็น
การแข่งขันชั่งน้ำหนัก
ไม่ใช่ว่าทุกทัวร์นาเมนต์จะถูกสร้างขึ้นมาเท่ากัน และการประเมินมูลค่าที่แท้จริงของทัวร์นาเมนต์มักจะอยู่ที่แกนหลักของการอภิปราย GOAT ในชุมชน โดยยอมรับว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะมีความสอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบ ฉันจึงพยายามยึดตามเกณฑ์ต่อไปนี้สำหรับการชั่งน้ำหนักกิจกรรม
มาตรฐานทองคำ – รหัส S/OSL/SSL หรือที่เรียกว่า “ลีกบุคคลเกาหลี”: ผู้สมัครส่วนใหญ่สำหรับรายชื่อ GOAT ใช้งานในประเทศเกาหลีเป็นหลักตลอดอาชีพการงานของพวกเขา ทำให้การจบทัวร์นาเมนต์และอัตราการชนะจากลีกเหล่านี้เป็นตัวชี้วัดความสำเร็จที่สำคัญสำหรับซีรีส์นี้
GSL Code S มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่จนถึงตอนนี้ ถือเป็นซีรีส์ทัวร์นาเมนท์ที่มีความเสถียรมากที่สุดในแง่ของรูปแบบและระดับการแข่งขัน สิ่งนี้ทำให้เป็นทรัพยากรอันล้ำค่าในการเปรียบเทียบผลลัพธ์ของผู้เล่นกับเกมและทัวร์นาเมนต์จำนวนมาก
SSL และ OSL ได้รับการพิจารณาว่าเทียบเท่ากับ GSL Code S และฉันเรียกรวมกันว่า "ลีกส่วนบุคคลของเกาหลี" แม้ว่า OSL และ SSL จะถูกลืมไปบ้างเมื่อเวลาผ่านไป แต่พวกเขาดึงมาจากกลุ่มผู้เล่นที่เหมือนกันกับ GSL และมักจะเสนอเงินรางวัลที่คล้ายคลึงกัน + สิ่งจูงใจในการตั้งแชมป์โลก
ข้อยกเว้น: SSL 2017 และรหัส S 2023 มีการปรับค่าลงเนื่องจากการลดขนาดลงอย่างมาก
การแข่งขันชิงแชมป์โลก (BlizzCon, IEM World Championship, WESG, Gamers8 ฯลฯ): ฉันให้คะแนนทัวร์นาเมนต์ระดับแชมป์โลกว่าเทียบเท่าหรือมีคุณค่ามากกว่าลีกเดี่ยวของเกาหลีเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับทัวร์นาเมนต์เฉพาะ
แม้ว่าฉันจะรับทราบถึงเงินรางวัลในระดับสูงและศักดิ์ศรีของทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ แต่บางครั้งระดับการแข่งขันและความเข้มงวดของรูปแบบก็ยังขาดไปเมื่อเทียบกับลีกเดี่ยวของเกาหลี ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน IEM World Championships ประจำปี 2014-15 จัดขึ้นในรูปแบบการแข่งขันแบบแพ้คัดออกผู้เล่น 16 คน ในขณะที่การแข่งขัน BlizzCon ตั้งแต่ปี 2016-2017 มีโควต้าผู้เล่น 8 คนสำหรับผู้เล่นในภูมิภาค WCS ในช่วงที่ Neeb เป็น มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถแข่งขันได้
การเกิดขึ้นของ Serral และ Reynor ทำให้กิจกรรมระดับแชมป์โลกในเวลาต่อมามีคุณค่ามากขึ้น เนื่องจากมีรูปแบบที่เข้มงวด เงินรางวัลสูงสุด และกลุ่มผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงที่สุด ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงมองว่าการแข่งขันชิงแชมป์โลกตั้งแต่ปี 2018 จนถึงปัจจุบันมีคุณค่ามากกว่าการแข่งขันชิงแชมป์โลกส่วนใหญ่ในอดีต
เพื่อประโยชน์ของการจัดอันดับนี้ การแข่งขัน WCS Global Finals ปี 2013 จึงเป็นงานแรกที่มีทั้งระดับการแข่งขันและจำนวนเงินรางวัลที่ต้องใช้ในการพิจารณาว่าเป็นการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่ "แท้จริง" เฉพาะ IEM World Championships ตั้งแต่ปี 2014 เป็นต้นไปเท่านั้นที่ถือเป็นระดับแชมป์โลกเพื่อประโยชน์ในการประเมินผู้เล่น (รวมถึง IEM Katowice 2016 ซึ่งเป็นงาน WCS ที่ล็อคภูมิภาค)
แม้ว่ากลุ่มผู้เล่นที่อ่อนแอในการแข่งขัน WESG ในปี 2017-18 แต่ฉันถือว่าพวกเขามีค่าน้อยกว่าฤดูกาลของลีกเดี่ยวเกาหลีหรือการแข่งขันชิงแชมป์โลก ESL/Blizzard โดยเฉลี่ยเล็กน้อย นี่เป็นเพราะเงินรางวัลจำนวนมากซึ่งจะทำให้ผู้เล่นให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกในขณะนั้น
นับจากนี้ไป หาก Gamers8 ยังคงจัดกิจกรรมในลักษณะเดียวกับที่เคยทำในปี 2023 ฉันจะถือว่างานเหล่านั้นค่อนข้างคล้ายกับ WCS และ IEM World Championship ตั้งแต่ปี 2018 ถึงปัจจุบัน
KeSPA โปรลีก: สำหรับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในขณะนั้น บันทึกและอัตราการชนะของพวกเขาจาก Proleague มีมูลค่าใกล้เคียงกับลีกเดี่ยวของเกาหลี
Proleague เป็นตัวขับเคลื่อนฉากโปร StarCraft I & II ของเกาหลีมาโดยตลอด โดยทีมงานองค์กรเช่น KT Rolster, Samsung Galaxy Khan และ SK Telecom จ่ายเงินเดือนจำนวนมากให้กับนักแสดง Proleague ที่แข็งแกร่ง แม้ว่าลีกแต่ละลีกจะมีอิทธิพลในการเล่าเรื่องมากกว่า แต่อย่างน้อย Proleague ก็เทียบเท่ากับลีกเหล่านั้นในแง่ของความสำคัญในทางปฏิบัติ
การแข่งขันครึ่งฤดูกาล BW/SC2 ไฮบริดของ Proleague ในปี 2012 ไม่ได้รับการพิจารณา
รอบชิงชนะเลิศฤดูกาล ESL Masters/DreamHack ปี 2020-2023: กิจกรรมเหล่านี้มีมูลค่าใกล้เคียงกับ Code S เวอร์ชันออนไลน์ของทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ที่เล่นในช่วงยุคการแพร่ระบาดจะไม่ถูกลงโทษ เนื่องจากยังคงเป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีการแข่งขันสูงและได้รับรางวัลสูงบางรายการที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันได้ในขณะนั้น
Super Tournaments, KeSPA Cups และกิจกรรมอื่น ๆ ของเกาหลี: การแข่งขันเหล่านี้ได้รับการตัดสินเป็นรายกรณี เนื่องจากจำนวนผู้เล่น เงินรางวัล และความเข้มงวดของรูปแบบที่แตกต่างกันอย่างมาก ส่วนใหญ่จัดอยู่ในประเภทที่เรียกว่า "ระดับ 2" และไม่ได้ให้มูลค่าสูงนัก
อย่างไรก็ตาม บางรายการ เช่น GSL Super Tournament 2011 ถือว่ามีความคล้ายคลึงหรือเทียบเท่ากับลีกเดี่ยวของเกาหลี
กิจกรรมระดับโลกเบ็ดเตล็ด: ประกอบด้วยทัวร์นาเมนต์ที่หลากหลายอย่างเหลือเชื่อด้วยรูปแบบที่แตกต่างกัน กลุ่มผู้เล่น และเงินรางวัล แม้ว่าจะต้องแยกวิเคราะห์มูลค่าของแต่ละเหตุการณ์เพื่อจัดอันดับผู้เล่น #11 และต่ำกว่าในอันดับ GOAT แต่ก็ได้ผลดีเพื่อให้เหตุการณ์เหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับสิบอันดับแรกของฉันเป็นพิเศษด้วยเหตุผลต่อไปนี้:
ทัวร์นาเมนต์ปี 2013-2019: ผู้เล่น GOAT 10 อันดับแรกของฉันส่วนใหญ่แทบไม่ได้ลงแข่งขันในอีเวนต์เหล่านี้ (หรือเลย) เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับ KeSPA นอกจากนี้ กิจกรรมส่วนใหญ่ในช่วงเวลานี้ (IEM และ DreamHack สุดสัปดาห์) มีชื่อเสียงน้อยกว่าลีกเดี่ยวของเกาหลีอย่างมาก เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่อ่อนแอและเงินรางวัลที่ต่ำกว่า
2010-2012: การแข่งขันระดับโลกจำนวนหนึ่งในช่วงระยะเวลา Wings of Liberty บรรลุถึงคุณภาพของ Code S ในแง่ของเงินรางวัล กลุ่มผู้เล่น และศักดิ์ศรี ตัวอย่างของเหตุการณ์ดังกล่าว ได้แก่ MLG Providence 2011, IPL4 และ IPL5 แม้ว่าผู้ชนะของกิจกรรมเหล่านี้จะได้รับเครดิตพอสมควร แต่ท้ายที่สุดกลับไม่ส่งผลต่อสิบอันดับแรกของ GOAT สุดท้าย (ตัวอย่าง: การชนะ IPL5 และ MLG Providence ของ Leenock ถือเป็นระดับ Code S แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะผลักดันเขา เข้าสู่สิบอันดับแรก)
ที่ผ่านมานับถือขนาดไหน?
คำศัพท์
งานพรีเมียร์/ทัวร์นาเมนต์พรีเมียร์: เมื่อใช้คำว่า "พรีเมียร์" เพื่ออธิบายทัวร์นาเมนต์ตลอดทั้งซีรีส์นี้ จะหมายถึงทัวร์นาเมนต์ที่มีชื่อพรีเมียร์ตาม Liquipedia
ลีกเดี่ยวเกาหลี: รหัส GSL S, OnGameNet Starleague (OSL) และ StarCraft II Starleague (SSL)
เหตุการณ์ระดับโลก: ทัวร์นาเมนต์ที่ไม่มีการล็อคภูมิภาคหรืออุปสรรคสำคัญอื่น ๆ ตามภูมิศาสตร์/สัญชาติในการเข้าร่วม ส่วนใหญ่ประกอบด้วยกิจกรรมที่เรียกว่า "Weekender" เช่น DreamHack Open Tournaments เก่าหรือกิจกรรม IEM Circuit
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/619845-greatest-players-of-all-time-intro
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 10
- 1st
- 2011
- 2012
- 2013
- 2014
- 2016
- 2017
- 2018
- 2023
- 2nd
- a
- สามารถ
- ตาม
- สะสม
- แม่นยำ
- ความสำเร็จ
- ที่ยอมรับ
- คล่องแคล่ว
- ปรับ
- ความผูกพัน
- หลังจาก
- กับ
- อาคา
- ทั้งหมด
- เกือบจะ
- ด้วย
- แม้ว่า
- เสมอ
- จำนวน
- an
- และ
- ใด
- ใช้
- เป็น
- รอบ
- บทความ
- AS
- At
- เฉลี่ย
- อุปสรรค
- รากฐาน
- BE
- กลายเป็น
- รับ
- ก่อน
- เริ่ม
- กำลัง
- เชื่อ
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- เพิ่ม
- ทั้งสอง
- แต่
- by
- CAN
- ผู้สมัคร
- จับ
- ซึ่ง
- ความก้าวหน้า
- อาชีพ
- หมวดหมู่
- แชมป์
- ประชัน
- การเปลี่ยนแปลง
- ชัดเจน
- อย่างเห็นได้ชัด
- ใกล้ชิด
- รหัส
- รวม
- มา
- ความเห็น
- ร่วมกัน
- ชุมชน
- เปรียบเทียบ
- เมื่อเทียบกับ
- เปรียบเทียบ
- เปรียบเทียบ
- แข่งขัน
- เข้าแข่งขัน
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- พิจารณา
- ถือว่า
- คงเส้นคงวา
- เสมอต้นเสมอปลาย
- ประกอบ
- มี
- อย่างต่อเนื่อง
- สะดวก
- แปลง
- แกน
- ค่านิยมหลัก
- ไทม์ไลน์การ
- หลักสูตร
- ที่สร้างขึ้น
- เครดิต
- เกณฑ์
- ปัจจุบัน
- วัน
- การอภิปราย
- การอภิปราย
- ทศวรรษ
- ตัดสินใจ
- ถือว่า
- ลึก
- กำหนด
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- บรรยาย
- การแต่งตั้ง
- DID
- didn
- ต่าง
- แยก
- ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
- โดยตรง
- การกระจาย
- do
- การปกครอง
- ลง
- สอง
- ระยะเวลา
- ในระหว่าง
- ก่อน
- บรรณาธิการ
- ทำอย่างละเอียด
- ภาวะฉุกเฉิน
- ปลาย
- ปลายทาง
- เครื่องยนต์
- เพลิดเพลิน
- พอ
- เท่ากัน
- เท่ากัน
- ESL
- ฯลฯ
- อีเธอร์ (ETH)
- การประเมินผล
- การประเมินผล
- เหตุการณ์
- เหตุการณ์
- ตัวอย่าง
- ตัวอย่าง
- ไม่รวม
- ประสบการณ์
- อธิบาย
- แฟน ๆ
- ไกล
- ที่โดดเด่น
- รู้สึก
- สุดท้าย
- หา
- ชื่อจริง
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- ลืม
- รูป
- ข้างหน้า
- สี่
- ราคาเริ่มต้นที่
- เติมน้ำมัน
- กาแล็กซี
- เกม
- เกม
- รวมตัวกัน
- กำหนด
- เหตุการณ์ที่
- Go
- ทองคำ
- มาตรฐานทองคำ
- ยิ่งใหญ่
- ใหญ่ที่สุด
- อย่างมาก
- ความยิ่งใหญ่
- พื้น
- บัญชีกลุ่ม
- มี
- กำมือ
- มี
- มี
- หนัก
- จัดขึ้น
- ช่วย
- จุดสูง
- ที่สูงที่สุด
- อย่างสูง
- พระองค์
- ของเขา
- ประวัติ
- ถือ
- หน้าแรก
- เกียรติ
- ความหวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- เป็นลูกผสม
- i
- identiques
- ระบุ
- IEM
- if
- ii
- ภาพ
- ความสำคัญ
- เป็นไปไม่ได้
- in
- แรงจูงใจ
- ประกอบด้วย
- เหลือเชื่อ
- เหลือเชื่อ
- เป็นรายบุคคล
- อย่างโดยเนื้อแท้
- อินเทอร์เน็ต
- เข้าไป
- ล้ำค่า
- IT
- jpg
- ตัดสิน
- เพียงแค่
- เก็บไว้
- คีย์
- เกาหลี
- เกาหลี
- ขาดแคลน
- ใหญ่
- ส่วนใหญ่
- ในที่สุด
- ต่อมา
- พันธมิตร
- ลีก
- น้อยที่สุด
- น้อยลง
- ชั้น
- เสรีภาพ
- ตั้งอยู่
- ชีวิต
- กดไลก์
- รายการ
- โหลด
- นาน
- ดู
- ลด
- ทำ
- หลัก
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- การทำ
- ลักษณะ
- อาจ..
- me
- วัด
- วัด
- วิธี
- บรรเทา
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- มาก
- my
- เล่าเรื่อง
- ธรรมชาติ
- จำเป็น
- ถัดไป
- ไม่
- เด่น
- ตอนนี้
- จำนวน
- เป็นครั้งคราว
- of
- เสนอ
- มักจะ
- เก่า
- on
- ONE
- ออนไลน์
- เพียง
- ต่อมา
- เปิด
- or
- ใบสั่ง
- อสส
- อื่นๆ
- ออก
- เกิน
- ทั้งหมด
- ส่วนหนึ่ง
- การมีส่วนร่วม
- โดยเฉพาะ
- อดีต
- การจ่ายเงิน
- จุดสูงสุด
- เพื่อนร่วมงาน
- ลงโทษ
- สมบูรณ์
- อย่างสมบูรณ์
- นักแสดง
- ระยะเวลา
- งวด
- ส่วนตัว
- สถานที่
- การลงทุน
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- จุด
- จุด
- สระว่ายน้ำ
- ประยุกต์
- นายกรัฐมนตรี
- นำเสนอ
- ศักดิ์ศรี
- มีเกียรติ
- ส่วนใหญ่
- สำคัญ
- ลำดับความสำคัญ
- รางวัล
- มือโปร
- ผลัก
- ใส่
- คุณภาพ
- คำถาม
- อันดับ
- อันดับ
- ไม่ค่อยมี
- การจัดอันดับ
- อัตราส่วน
- ถึง
- อ่าน
- ผู้อ่าน
- เหตุผล
- เหตุผล
- ที่ได้รับ
- บันทึก
- ลด
- เรียกว่า
- หมายถึง
- สะท้อน
- สัมพัทธ์
- ตรงประเด็น
- ยังคงอยู่
- ลบออก
- จำเป็นต้องใช้
- ทรัพยากร
- เคารพ
- ผลสอบ
- เข้มงวด
- วิ่ง
- ทำงาน
- s
- กล่าวว่า
- ประโยชน์
- เงินเดือน
- ซัมซุง
- กล่าว
- ขนาด
- ฉาก
- ฉาก
- ฤดู
- ที่สอง
- ดูเหมือน
- เลือก
- ชุด
- เจ็ด
- น่า
- ลงนาม
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- คล้ายคลึงกัน
- เหมือนกับ
- เดียว
- เว็บไซต์
- สถานการณ์
- เทเลคอมเอสเค
- So
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- บางครั้ง
- ค่อนข้าง
- โดยเฉพาะ
- แยก
- กีฬา
- SSL
- มั่นคง
- ทักษะ
- มาตรฐาน
- ยืน
- ตาร์คราฟ
- ที่เริ่มต้น
- ทางสถิติ
- สถิติ
- ติด
- ยังคง
- แข็งแรง
- ความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- ยิ่งใหญ่
- T
- นำ
- ทีม
- โทรคมนาคม
- สิบ
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- กว่า
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- นี้
- เหล่านั้น
- ตลอด
- ดังนั้น
- ชั้น
- เวลา
- ไปยัง
- ด้านบน
- สูงสุด 10
- สิบอันดับสูงสุด
- รวม
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- พยายาม
- จริง
- ลอง
- พยายาม
- หลีกไม่ได้
- ได้รับ
- ไม่ยุติธรรม
- เมื่อ
- มือสอง
- มีคุณค่า
- การประเมินค่า
- ความคุ้มค่า
- มูลค่า
- ความคุ้มค่า
- ความหลากหลาย
- Ve
- กับ
- ดู
- vs
- ต้องการ
- อยาก
- คือ
- we
- ปรับตัวลดลง
- การชั่ง
- น้ำหนัก
- ดี
- คือ
- อะไร
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- กว้าง
- จะ
- ผู้โชคดี
- ชนะ
- กับ
- ไม่มี
- คำ
- งาน
- ทำงาน
- โลก
- ชิงแชมป์โลก
- คุ้มค่า
- จะ
- เขียน
- ปี
- เธอ
- ลมทะเล