ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Doom (2016) เปิดเผยเคล็ดลับในการสร้างสมดุลให้กับ BFG อันเป็นเอกลักษณ์ในระหว่างการวิ่งการกุศลครั้งใหญ่: 'เอ่อ เราทำไม่ได้'

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Doom (2016) เปิดเผยเคล็ดลับในการสร้างสมดุลให้กับ BFG อันเป็นเอกลักษณ์ในระหว่างการวิ่งการกุศลครั้งใหญ่: 'เอ่อ เราทำไม่ได้'

โหนดต้นทาง: 3074023

เกมสุดเจ๋ง เสร็จเร็ว 2024 เป็นเรื่องที่น่ายินดีอยู่แล้ว และไม่ใช่เพียงเพราะสามารถระดมทุนได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับมูลนิธิป้องกันมะเร็งแล้ว ใน Speedrun ล่าสุดของ Doom (2016) Hugo Martin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม ได้ตัดสินใจปรากฏตัวในฐานะผู้บรรยายรับเชิญ

ในระหว่าง วิ่งเร็วBFG 9000 ได้ถูกสร้างขึ้น—BFG ย่อมาจาก 'Big Fuck Gun' หากนั่นเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าสิ่งนี้ทำหน้าที่อะไร ในเกม อาวุธพลาสมานี้จะทำลายล้างทุกสิ่งที่คุณชี้ไปด้วยการโจมตีโดยตรง เชื่อมต่อด้วยความเสียหาย 6,000 ดาเมจ ตามวิกิของเกม 

ในฐานะส่วนสำคัญของ speedrun นักวิ่ง Raitro_ (ดำเนินโดย J0ker บนสตรีม) ถาม Martin ว่าทีมที่ id Software รักษาสมดุลของอาวุธอย่าง BFG ได้อย่างไร ซึ่ง Martin ก็ตอบแบบเรียบๆ ว่า “เอ่อ เราไม่ทำ” เขาชี้แจงว่ามัน “ยุ่งยากมาก… มันเป็นปืนที่ยอดเยี่ยม เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์ ​​แต่มันคือปุ่ม 'ฆ่าทุกอย่าง'”

เป็นปรัชญาการออกแบบที่น่าชื่นชมจริงๆ สำหรับบางอย่างเช่น BFG จุดเด่นของอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ก็คือ... เอาล่ะ มันเป็นปืนที่ใหญ่พอที่จะต้องใช้คำสบถ ความพยายามใด ๆ ที่จะทำให้อาวุธมีอารมณ์สม่ำเสมอจากระยะไกลจะทำลายอาวุธโดยสิ้นเชิง แต่ Martin ยืนยันว่าการใช้งานนั้น “ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่น และเมื่อพวกเขาต้องการฆ่าทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้”

ฉันแนะนำให้ใครก็ตามชมภาพยนตร์ฉบับเต็ม เพราะคำบรรยายของ Martin ทั้งน่ายินดีและตลกขบขันจริงๆ—เพราะว่าชายคนนั้นอวยพรเขา ดูเหมือนจะค้นพบว่าเกมเจ๋งๆ ทำอะไรเสร็จเร็วจริงๆ is ในเวลาจริง

ตลอด 1 ชั่วโมง 16 นาทีในการวิ่ง Martin ถามว่า: “จะมีการประชุมเกี่ยวกับการเล่นเกมในสัปดาห์ [นี้] หรืออะไรสักอย่าง?” Raitro_ ตอบว่า "เอ่อ ใช่แล้ว นี่คือเกมที่เสร็จสิ้นแล้ว" มาร์ตินยังแวะจิบกาแฟและดื่ม Cheerios สักชามด้วย

ดูเหมือนว่ามาร์ตินจะมาที่นี่เพื่อเฉลิมฉลองจริงๆ แม้ว่าจะบังเอิญเจอพวกเขาโดยไม่รู้ตัวก็ตาม: “มันเหลือเชื่อมาก ฉันเปิด [สตรีม] และมันก็เหมือนเป็นช่วงกลางสัปดาห์ และมีคนมากมายที่นั่น นี่มันก็เหมือนกับ QuakeCon ของคุณเหรอ?” Raitro_ ตอบว่า "นี่คือ QuakeCon ของ speedrunning ถ้ามันสมเหตุสมผล"

ใน เธรด AMA ในภายหลัง ใน subreddit speedrunning Raitro_ เขียนว่า: “ฉันติดต่อผู้จัดการชุมชนของ Bethesda ที่ดูแล Hugo และเขาก็ตอบตกลง! นี่เป็นเวลาประมาณ 3 เดือนในการสร้างนับตั้งแต่ตอนที่ฉันติดต่อโตเกียวเพื่อร่วมงานวิ่ง … ฉันให้ข้อมูลงานทั้งหมดแก่โตเกียว ดังนั้นฉันคิดว่าผู้จัดการอาจคิดว่า Hugo รู้ หรือมีการสื่อสารผิดพลาดเกิดขึ้น”

ถึงกระนั้น การแสดงความสนุกสนานอย่างอ่อนโยนของ Martin โดยรวมก็ไม่ได้ทำให้บรรยากาศเสียไป หากมีสิ่งใด มันจะยกระดับมันขึ้นมา เพราะท้ายที่สุดแล้ว นี่คือเหตุการณ์ที่ Ratatouille speedrun ทั้งหมด ถูกคั่นด้วยคำว่า "ใช่เชฟ" หลายสิบคน หากสิ่งต่างๆ ไม่เข้าข่าย Twilight Zone แสดงว่าคุณกำลังทำ AGDQ ผิด

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer

ผู้เล่น Baldur's Gate 3 คิดว่าพวกเขาหลอกเทพเจ้าด้วยคาถาระดับแรก จนกระทั่งพวกเขารู้ว่าพวกเขาสะดุดเข้ากับตอนจบที่เลวร้ายที่สุดของ Act 2

โหนดต้นทาง: 2942528
ประทับเวลา: ตุลาคม 18, 2023