sgt_slaughtermelon เป็นศิลปินดิจิทัลที่ทำงานแนวนามธรรมเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งมักจะใช้โค้ด การออกแบบของเขาครอบคลุมตั้งแต่การมองย้อนกลับไปไปจนถึงสมัยใหม่และนามธรรมทางเรขาคณิตที่ได้รับอิทธิพลจาก Bahaus ไปจนถึงโครงสร้างนีออนที่เติมโค้ดที่พังทลายลงซึ่งเหมาะสำหรับยุคอนาคต
เขาเป็นที่รู้จักดีที่สุดจาก Artblocks drop autoRAD, “Lazlo Lissitsky” generative Swiss modern collection และผลงานศิลปะที่ผิดพลาดของเขาทั่วทั้ง blockchain และบนปกอัลบั้ม เมื่อเร็ว ๆ นี้เขามียอดขายลดลงที่เรียกว่า Cantographs บน Canto blockchain และในสัปดาห์เดียวกันนั้น ความร่วมมือกับ FiveTimesNo บน MakersPlace ขายหมดเกลี้ยง
Slaughtermelon ได้รับการยกย่องอย่างสูงในหนังสือของฉันในฐานะศิลปินที่มีความชัดเจนซึ่งให้ความสำคัญกับงานศิลปะของเขาอย่างจริงจัง ในขณะเดียวกันก็ขี้เล่นอย่างไม่น่าเชื่อและไม่จริงจังอะไรเลย หากคุณสนใจผลงานของเขา ฉันขอแนะนำให้คุณเข้าไปดูที่เว็บไซต์ของเขา sgtslaughtermelon.com เพื่ออ่านบทความมากมายที่เขาเขียนในแต่ละซีรีส์ของเขา
ฟังตอนได้ที่ Apple Podcasts, Spotify, มืดครึ้ม, iHeart, เพลเยอร์เอฟเอ็ม, พอดชาเซอร์, การเข้าร่วม, ปรับแต่ง, Podbean, Google Podcast, Amazon เพลงหรือบนแพลตฟอร์มพอดแคสต์ที่คุณชื่นชอบ
ดูของเรา แสดงบันทึกสำหรับตอนนี้ที่นี่.
คุณอ่านได้ บทสัมภาษณ์ครั้งแรกของเรากับ sgt_slaughtermelon ที่นี่.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
สวัสดี. ฉันได้พูดถึงคอลเลกชันใหม่ที่เรากำลังพัฒนาให้กับ Canto หรือไม่?
[2:04] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
ฉันเชื่อว่าคุณทำได้ แต่เราจะมาดูอีกครั้งในขณะที่เรากำลังบันทึกอยู่
[2:11] sgt_slaughtermelon:
เรากำลังดำเนินการชุดพิมพ์เขียว Async Art ในหัวข้อต่างๆ โลกที่ไม่สามารถเข้าถึงได้- ชื่อนี้เกิดขึ้นจากประสบการณ์ของฉันในการเล่น ROM ที่ผิดพลาด ฉันใช้เครื่องมือที่ทำให้เสียหาย เปลี่ยนแปลง หรือแก้ไขรหัสฐานสิบหกของ NES rom ตามช่วงเวลาที่กำหนด หากคุณไม่คุ้นเคยกับค่าต่างๆ ของเกม คุณจะไม่รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำอะไรล่วงหน้า แม้ว่าคุณจะรู้ แต่ก็มักจะเป็นเกมแห่งการคาดเดา คุณเปลี่ยนแปลงค่าความเสียหาย ช่วง และช่วงเวลาจนกว่าเกมจะทำงานในลักษณะที่น่าสนใจ
แนวทางของฉันคือการเล่นเกมเวอร์ชันที่ไม่เสียหาย โดยประหยัดในจุดต่างๆ หลังจากนั้น ฉันจะทำให้ ROM เสียหายและลองโหลดสถานะการบันทึกเหล่านั้น ฉันค้นพบว่าสถานะการโหลดตั้งแต่เริ่มเกมจะทำให้เกมพังทันที อย่างไรก็ตาม รัฐที่ได้รับการช่วยเหลือจากส่วนลึกเข้าไปในเกม เช่น ระดับ 3 หรือ 4 สามารถเล่นได้ ส่วนเหล่านี้ของเกมจะไม่สามารถเข้าถึงได้หากคุณพยายามเริ่มตั้งแต่ต้น คุณจะต้องมีสถานะที่บันทึกไว้ใน "กำแพงแห่งการทุจริต" นี้เพื่อเริ่มเล่น แนวคิดนี้ทำให้ฉันทึ่งมาก ที่ว่าสถานที่เหล่านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้เว้นแต่คุณจะปรับเปลี่ยนสถานะของเกม
[4:05] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
คุณสร้างความเสียหายให้กับเกมอย่างทั่วถึงจนเหลือเพียงส่วนที่เล่นได้เท่านั้นคือสถานะที่บันทึกไว้เหล่านี้?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
นั่นคือที่มาของชื่อนั่นเอง ฉันยังลองจับภาพวิดีโอและค้นพบเทคนิคต่าง ๆ เช่น การโหลดสถานะที่บันทึกไว้กับเกมอื่น ส่วนใหญ่มันไม่ได้ผล แต่บางครั้งคุณเห็นการผสมผสานอย่างแปลกประหลาดของสไปรต์ของเกมหนึ่งในรูปแบบสีและการจัดเรียงสถานะที่บันทึกไว้ของเกมอื่น บางครั้งเกมก็พยายามเล่นด้วยซ้ำ เป็นการสำรวจที่น่าทึ่งว่าเกมเหล่านี้สามารถบิดเบือนเพื่อสร้างโลกใหม่ที่ไม่ยั่งยืนได้อย่างไร
ฉันพบว่ามันคล้ายกับประสบการณ์ที่บางคนอธิบายเกี่ยวกับวัฒนธรรมยาเสพติด มันเหมือนกับการเปลี่ยนแปลงเคมีในสมองและการทำงานของสมอง ซึ่งบางครั้งก็ไม่ถูกต้องไประยะหนึ่ง คำถามก็เกิดขึ้น – คุณกำลังได้รับการตรัสรู้หรือไม่ หรือการบกพร่องทำให้คุณคิดว่าคุณรู้แจ้งแล้วหรือไม่? คุณกำลังมองเห็นโลกที่แตกต่างซึ่งโดยปกติจะถูกซ่อนไว้หรือเป็นเพียงเกมที่พัง? นี่คือสิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจเกี่ยวกับโลกของวิดีโอเกมที่เสียหายเหล่านี้
[5:53] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
ฉันคิดว่าแนวทางของคุณเป็นการเปรียบเทียบที่น่าสนใจสำหรับศิลปะความผิดพลาดโดยรวม นี่ทำให้ฉันมีคำถามในใจ ฉันถามสิ่งนี้เพราะฉันรู้ว่าคุณสื่อสารแนวคิดเหล่านี้ได้ดีมาก คุณจะอธิบายงานศิลปะของคุณให้คนที่ตาบอดก่อนที่พวกเขาจะมองเห็นได้อย่างไร พวกเขามีจุดอ้างอิงบางอย่างมาก่อน แต่พวกเขาไม่เคยเห็นผลงานของคุณมาก่อน และบางทีพวกเขาอาจไม่คุ้นเคยกับคลังข้อมูลที่กว้างขึ้นซึ่งคุณได้รับแรงบันดาลใจมาจากนั้น
[6:34] sgt_slaughtermelon:
ในลายเส้นกว้างๆ งานศิลปะส่วนใหญ่ของฉันประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นองค์ประกอบเชิงนามธรรม โดยแทบไม่มีการอ้างอิงถึงโลกแห่งความเป็นจริงเลย แต่มีคำถามที่ใหญ่กว่านั้นในคำถามของคุณ และนั่นเกี่ยวข้องกับสมมติฐานที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น หาก David Bowie ซึ่งเป็นพระเจ้าพักจิตวิญญาณของเขาถูกขอให้อธิบายเพลงของเขา คุณจะต้องระบุว่าอัลบั้มใด ผลงานในช่วงแรกของเขาแตกต่างอย่างมากจากผลงานที่เขาผลิตในช่วงทศวรรษที่ 90 การบรรยายถึงเพลงหรือสไตล์เดียวไม่สามารถครอบคลุมงานของเขาโดยรวมได้
[7:25] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
คุณคิดว่าในกรณีนั้นเขาอาจผิดนัดในการอธิบายกระบวนการหรือปรัชญาที่เป็นแนวทางหรือเป็นหัวข้อตลอดอาชีพของเขาหรือไม่?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
แน่นอน ถ้าคุณดูการสัมภาษณ์ของเขา นั่นคือสิ่งที่เขาทำ แต่แนวทางดังกล่าวไม่ได้ทำให้คุณคาดหวังได้ชัดเจนถึงสิ่งที่คุณจะได้ยินเมื่อสวมหูฟัง เขาสร้างอะไรเพราะกระบวนการหรือปรัชญานั้น? ไม่มีคำตอบที่ชัดเจน เพราะมันขึ้นอยู่กับว่าเขากำลังมุ่งหน้าไปที่ใดหรือแนวคิดใดที่เขากำลังสำรวจอยู่ในขณะนั้น
[8:03] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
ใช่ มันเหมือนกับการเต้นแท็ปไปรอบๆ สถาปัตยกรรมใช่ไหม
[8:11] sgt_slaughtermelon:
แม่นยำ. หากฉันจะอธิบายผลงานของฉัน ฉันจะบอกว่าธีมที่สอดคล้องกันคือความชอบของฉันสำหรับงานศิลปะที่ใช้เครื่องมือช่วย ตอนนี้ คำนี้มีความหมายที่แตกต่างออกไปเมื่อมี AI เพิ่มขึ้น ซึ่งฉันไม่ได้ใช้ประโยชน์มากนัก สำหรับฉัน การใช้เครื่องมือช่วยหมายถึงการใช้โค้ด โปรแกรม หรือเครื่องจักรเพื่อสร้างงานศิลปะที่ฉันไม่สามารถทำได้ด้วยมือหรือ Photoshop หากไม่มีซอฟต์แวร์หรือลูกเล่นเพิ่มเติม
[8:50] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
ในฐานะศิลปินดิจิทัล คุณเคยใช้เครื่องมือทางกายภาพหรือไม่ เพราะเหตุใด คุณหยิบดินสอและกระดาษขึ้นมาหรือไม่?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
ใช่แต่ไม่บ่อยนัก ฉันเชื่อว่าความไม่อดทนของฉันเกิดจากการไม่ได้เป็นศิลปินแบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด ฉันวาดได้ แต่โดยปกติแล้ว ฉันเริ่มคิดว่าจะเปลี่ยนงานชิ้นนี้ให้กลายเป็นดิจิทัลได้อย่างไร เป็นผลให้ฉันมักจะขาดความอดทนในการทำบางสิ่งบางอย่างให้สำเร็จ
[9:29] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
ดังนั้นคุณจึงไม่ใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเตรียมการ เช่น เมื่อคิดไอเดียใช่ไหม
[9:38] sgt_slaughtermelon:
บางครั้ง. ตัวอย่างเช่น ฉันมีเครื่องสแกนที่มีความละเอียดสูงซึ่งฉันใช้สแกนสิ่งตีพิมพ์และจดหมาย เมื่อฉันดูงานพิมพ์เหล่านี้ ฉันมองเห็นศักยภาพในการสร้างสรรค์สิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เนื่องจากความสามารถของเครื่องสแกนในการจับภาพพื้นผิวที่มักถูกมองข้ามในชีวิตประจำวัน ถ้าฉันเริ่มสร้างสรรค์งานศิลปะด้วยสีน้ำ ฉันกำลังคิดว่าพื้นผิวเหล่านี้จะดูสแกนด้วยความละเอียดสูงได้อย่างไร และฉันจะสร้างสรรค์สิ่งแปลกใหม่จากสิ่งนั้นได้อย่างไร กระบวนการทั้งหมดของฉันฝังแน่นอยู่กับสมมติฐานทางดิจิทัลจนฉันแทบไม่ได้คำนึงถึงวัสดุทางกายภาพขั้นสุดท้ายเลย บ่อยครั้งที่ฉันทิ้งวัตถุดิบหลังจากใช้สำหรับโปรเจ็กต์ดิจิทัล
[10:55] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
นั่นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ในทำนองเดียวกัน ฉันต้องการหารือเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน Bowie เป็นที่รู้จักจากความร่วมมือของเขา และคุณได้ทำหลายอย่างเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชนที่ผิดพลาด ชุมชนนี้มีชื่อเสียงในด้านความร่วมมือเนื่องจากธรรมชาติของศิลปะผิดพลาด แล้วคุณได้อะไรจากการร่วมงานกัน? คุณได้เรียนรู้อะไรจากพวกเขาและคุณได้นำไปใช้กับกระบวนการของคุณเอง?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
คำถามที่ดี การทำงานร่วมกันที่ดีที่สุดคือกับคนที่ฉันเห็นจะสร้างสรรค์บางสิ่งร่วมกับฉันโดยที่พวกเราทั้งสองคนไม่สามารถทำได้โดยลำพัง นั่นคือแก่นแท้ของการทำงานร่วมกันที่ดี ฉันเคยเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ที่ฉันรู้ว่าตัวเองทำได้ทั้งหมด แต่มันก็ไม่เหมือนเดิม มันขาดความแปลกใหม่ของความพยายามร่วมกัน ฉันมักจะทำงานอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยจนกว่าโครงการจะเสร็จสิ้น ดังนั้นลักษณะของการทำงานร่วมกันที่ไม่ต่อเนื่องอาจทำให้หงุดหงิดเล็กน้อยหากฉันคิดว่าสามารถทำส่วนอื่นได้
Glitch art มีแถบทางเข้าต่ำ แต่มีเพดานสูงอย่างไม่น่าเชื่อ ศิลปินบางคน เช่น Kim Asendorf ทำในสิ่งที่ไม่มีใครรู้ว่าจะเลียนแบบได้อย่างไร นั่นคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับศิลปะผิดพลาด มีเส้นทางที่ยังไม่ได้สำรวจมากมายนับไม่ถ้วน มันน่าตื่นเต้นมากเมื่อคุณพบใครสักคนที่ผจญภัยไปตามเส้นทางที่คลุมเครือเหล่านี้ พบกับพวกเขาในที่ที่พวกเขาอยู่ และทำงานร่วมกันเพื่อก้าวข้ามขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยโค้ดและศิลปะ
[13:45] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
ใช่แล้ว นั่นน่าสนใจ ศิลปะกลิทช์นั้นน่าทึ่งเพราะมันเหมือนกับการหาวิธีทุบกระจกอย่างประณีตโดยไม่ทำให้กระจกแตกจนสุด กระจกยังคงต้องทำงานไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณช่วยเล่าเกี่ยวกับภูมิหลังของคุณในงานศิลปะผิดพลาดและอธิบายให้ผู้ฟังที่อาจไม่คุ้นเคยฟังหน่อยได้ไหม
[14:11] sgt_slaughtermelon:
แน่นอน. ฉันเริ่มต้นเมื่อฉันเป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์ เรากำลังสอนนักศึกษาเทคโนโลยีเกี่ยวกับมนุษยศาสตร์และศิลปะ ส่วนหนึ่งของนั่นรวมถึงเวิร์กช็อปที่เราแนะนำสิ่งเจ๋งๆ สำหรับนักเรียนกราฟิกด้วย Glitch art เป็นหนึ่งในงานสัมมนาที่เราจัดขึ้น แนวทางการเรียนรู้ของฉันมักจะพยายามเรียนรู้ทุกสิ่งที่ฉันสามารถทำได้ ดังนั้นฉันจึงเริ่มค้นคว้าว่าใครคือบุคคลสำคัญในศิลปะความผิดพลาด ฉันค้นหาผู้คนที่แตกต่างกันและพบว่า Rosa Menkman และ Michael Betancourt มีอิทธิพลค่อนข้างมาก
เราสอนนักเรียนถึงวิธีสร้างงานศิลปะผิดพลาดโดยใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น การประมวลผล และ Audacity เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นนักเรียนเปลี่ยนจากความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ไปสู่การรู้วิธีทำงานโดยละเอียด ฉันคิดว่าความเข้าใจทำให้งานศิลปะของพวกเขาดีขึ้น และฉันก็วิ่งตามมันต่อไป สำรวจข้อผิดพลาดประเภทใหม่ๆ และการเล่นการเขียนโปรแกรม
สำหรับกลิตช์อาร์ตนั้น มันน่าสนใจเพราะมีโลกทั้งใบของกลิทช์อาร์ตแบบอะนาล็อกที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ที่ทำงานไม่ถูกต้องและฟีดแบ็คลูป ซึ่งฉันไม่เคยเข้าใจมาก่อน นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ฉันกระตือรือร้นกับเรื่องนี้มาก ฉันสามารถชื่นชมมันจากมุมมองของวัตถุประสงค์ นั่นทำให้ฉันพบข้อผิดพลาดและประวัติของมัน
[17:44] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
คุณรู้ไหมว่ายังมีนักเรียนคนไหนที่ยังคงทำงานศิลปะผิดพลาดอยู่บ้าง?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
ฉันไม่แน่ใจ อาจจะ? บางทีมันอาจจะเป็น
[17:57] เบรดี้ วอล์คเกอร์:
สิ่งที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับกลิตช์อาร์ตคือการรู้ว่าเมื่อใดที่ชิ้นงานนั้นเสร็จสิ้น เนื่องจากมีกระบวนการมากมายที่คุณสามารถเรียกใช้ได้ และคุณประหยัดในขณะที่คุณไปหรือไม่? หรือคุณแค่ทำไปและดูว่าเกิดอะไรขึ้น?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
นั่นเป็นคำถามที่ดี มันขึ้นอยู่กับโครงการจริงๆ เมื่อฉันทำงาน ฉันมักจะไม่พลาดชิ้นงานที่เสร็จแล้ว แต่ฉันกลับทำผิดพลาดจากแหล่งข้อมูลแล้วเรียบเรียงเป็นบางสิ่งแทน เสร็จเมื่อไรรู้ไหม? ขึ้นอยู่กับว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ ถ้าเป็นซีรีย์จะเข้ากับซีรีย์มั้ย? ความซับซ้อนหรือความเรียบง่ายของซีรีส์นี้อาจส่งผลต่อเมื่อชิ้นงานเสร็จสิ้น
ฉันเคยเชื่อว่าการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะขนาดยักษ์ที่มีความละเอียดสูงและเต็มไปด้วยรายละเอียดจะต้องสร้างความพึงพอใจให้กับผู้คน แต่ถ้าคุณไม่เห็นมันบนหน้าจอแบบเต็มหน้าจอ รายละเอียดเหล่านั้นจะหายไปมากมาย ฉันได้เรียนรู้ว่าการจัดองค์ประกอบเป็นสิ่งสำคัญ และบางครั้งพื้นผิวที่มากเกินไปก็อาจล้นหลามได้ การค้นหาความสมดุลระหว่างการค้นพบและความยับยั้งชั่งใจเป็นสิ่งสำคัญ
[20:41] Brady Walker: ในฐานะศิลปินดิจิทัล คุณจินตนาการถึงงานของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างไร คุณคิดว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไรบนหน้าจอหรือในรูปแบบการพิมพ์? คุณพยายามเปลี่ยนงานศิลปะของคุณให้เป็นของสะสมหรือชิ้นส่วนที่สามารถแขวนบนผนังได้หรือไม่?
[21:10] sgt_slaughtermelon: ใช่และไม่ใช่ ฉันพยายามขายโดยตรง โดยจ้างเครื่องพิมพ์ในพื้นที่เพื่อผลิตสินค้าและส่งไปรษณีย์ด้วยตัวเอง น่าปวดหัวและอัตรากำไรค่อนข้างน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้าสู่ crypto ตัวอย่างเช่น บางคนอาจซื้อสินค้าในเดนมาร์ก เยี่ยมมาก จนกว่าคุณจะรู้ว่าค่าจัดส่งเท่ากับราคาขายของคุณ ฉันมีร้านค้าที่คุณสามารถชำระเงินด้วย crypto และฉันได้ว่าจ้างบริษัทภายนอกในการจัดส่ง สิ่งนี้สมเหตุสมผลมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยอดขายขยายตัวได้ไม่ดีนัก เว้นแต่คุณจะขายสินค้าได้หลายพันชิ้น การทำกำไรก็เป็นเรื่องยาก และเงินที่ได้รับจากการขายงานศิลปะคือสิ่งที่พิสูจน์ให้เห็นถึงการจัดสรรเวลาในชีวิตของคุณ ฉันมีครอบครัวที่ต้องพิจารณา กระบวนการขายงานศิลปะนี้ทำให้ฉันมีเวลาร่วมกับพวกเขามากขึ้น ใช่ ฉันได้ลองพิมพ์สิ่งต่างๆ แล้ว แต่งานของฉันส่วนใหญ่ออกแบบมาสำหรับหน้าจอ
ฉันเชื่อในศิลปะ crypto และศิลปะดิจิทัลที่ยังคงเป็นดิจิทัล เมื่อคุณออกแบบบางสิ่งให้ดูเท่บนหน้าจอ การพิมพ์ลงบนวัสดุต่างๆ จะไม่จับสาระสำคัญเดียวกัน มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ metaverse และเช่นนั้น แต่ความจริงก็คือ ถ้าคุณโต้ตอบกับผู้คนบนหน้าจอ แสดงงานศิลปะบนหน้าจอเหล่านั้น คุณกำลังใช้ชีวิตอยู่ใน metaverse แบบหนึ่ง นี่คือที่ที่ศิลปะดิจิทัลพบบ้านของมัน หากคุณใช้เวลาอยู่หน้าจอเป็นจำนวนมากและงานศิลปะช่วยเติมเต็มช่วงเวลานั้น นั่นก็คือศิลปะดิจิทัล มันไม่ได้เกี่ยวกับการเดินทางเป็นพิเศษไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อดูมัน ศิลปะเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของคุณบนหน้าจอ
งานบางชิ้นที่ฉันสร้างขึ้นนั้นดูสมเหตุสมผลมากกว่าเมื่อเป็นงานพิมพ์ แต่โดยปกติแล้วมันจะแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนที่เก็บถาวรของม็อดแอมโมเนียตั้งแต่สมัยแรกๆ ของฉัน หรือชิ้นส่วนที่ดูเหมือนเปรี้ยวจี๊ดของรัสเซีย สิ่งที่สะดวกสบายกว่าที่มีอยู่ในพื้นที่พิมพ์
[24:17] Brady Walker: นั่นสมเหตุสมผลมาก อย่างไรก็ตาม ฉันขอยืนยันว่าคุณยังคงต้องตั้งใจค้นหางานศิลปะของคุณในขณะที่ใช้คอมพิวเตอร์ ฉันมีงานศิลปะมากมายที่ไม่ได้ดูมาหลายเดือนแล้ว ฉันอาจดูมันเมื่อฉันได้รับมันครั้งแรก จากนั้นจะเจอมันเฉพาะเมื่อฉันอยู่ในกระเป๋าสตางค์หรือบนแพลตฟอร์มใดก็ตามที่ฉันใช้
[24:42] sgt_slaughtermelon: จริงอยู่ แต่ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถบันทึกเป็นเดสก์ท็อปได้ใช่ไหม
[24:50] Brady Walker: ประเด็นยุติธรรม มาหมุนกันสักหน่อย ฉันอยากรู้เกี่ยวกับชุมชนบางแห่งที่คุณมีส่วนร่วม โดยเฉพาะจาก Base Money และ Based Ghouls คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับชุมชนนั้นได้ไหม?
[25:13] sgt_slaughtermelon: แน่นอน ตอนนี้ ฉันสวมเสื้อเชิ้ต Moon Based จาก Google Mark.net ฤดูร้อนที่แล้ว เมื่อ Base Ghouls เปิดตัว ฉันได้ตีพิมพ์บทความอัตชีวประวัติเกี่ยวกับการที่ฉันเข้าสู่งานศิลปะ crypto และมีส่วนร่วมกับชุมชน Based มันน่าอายเล็กน้อย เนื่องจากผู้คนคิดว่าฉันเป็นคนวงในเกี่ยวกับ crypto ซึ่งเป็นศิลปินผู้รอบรู้ในการสร้างสรรค์ผลงานสำหรับชุมชนที่ล้ำสมัยนี้ เมื่อพวกเขาอ่านบทความนี้ พวกเขาพบว่าฉันเป็นเพียงศิลปินที่บังเอิญเจอเรื่องนี้โดยบังเอิญ
Based Money เป็นเหรียญเสถียรแบบอัลกอริธึมพร้อมฟังก์ชันการรีเบสที่ปรับอุปทานของเหรียญ แทนที่จะปรับมูลค่าเพื่อตรึงเงินดอลลาร์อีกครั้ง นั่นคือการสัมผัส crypto ครั้งแรกของฉัน ฉันไม่เคยเป็นเจ้าของ Bitcoin หรือรู้ว่า Ethereum คืออะไร แนวคิดการเข้ารหัสลับแรกที่ฉันต้องเข้าใจคือเหรียญเสถียรแบบอัลกอริธึมซึ่งเป็นเหรียญมีมด้วย
เหรียญได้รับการออกแบบมาให้ตรึงกับเงินหนึ่งดอลลาร์ แต่กลับพุ่งสูงขึ้นอย่างบ้าคลั่ง อย่างเหรียญละสามหรือสี่ร้อยดอลลาร์ นั่นเป็นเรื่องป่าเถื่อนและวุ่นวาย มันให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมไก่ ซื้อขายและซื้อโทเค็นที่คาดเดาไม่ได้นี้
ขณะที่กำลังจะผ่านไป พวกเขาก็เริ่มต้นสิ่งใหม่ ซึ่งก็คือเสื้อของฉันนั่นเอง โดยพื้นฐานแล้วเป็นการระดมทุนแบบผู้ร่วมลงทุนแบบระดมทุนจากมวลชน แนวคิดคือการรวมทรัพยากรเพื่อช่วยในการเริ่มต้นโครงการ crypto ที่มีการเป็นเจ้าของร่วมกัน มันเป็นความคิดที่บ้ามากด้วยอินเทอร์เฟซสุดเจ๋งที่มียานอวกาศเคลื่อนที่ผ่านอวกาศและโปรเจ็กต์ของพันธมิตรที่แสดงเป็นโทเค็น
ถัดไป พวกเขาวางแผนที่จะเปิดตัว Based Loans ซึ่งจะเป็นแพลตฟอร์มสินเชื่อเช่น Compound Finance แต่สำหรับเหรียญมีมเช่น Dogecoin และ Shiba Inu โดยพื้นฐานแล้วมันจะเป็นตลาดสินเชื่อที่ใช้งานได้สำหรับเหรียญซึ่งโดยทั่วไปแล้วผู้คนไม่ได้ให้ยืมหรือเสนอเป็นหลักประกันเนื่องจากความผันผวน อย่างไรก็ตาม ทุกคนมีเนื้อที่บางเกินไป และมันก็ไม่ได้แพนออก
ตลอดระยะเวลานี้ ฉันมีส่วนร่วมกับชุมชนในการสร้างงานศิลปะ NFT ให้กับสมาชิกหลายๆ คน ไม่คิดว่าจะไปไหนแต่ก็ไปได้ในระดับหนึ่ง เรากลายเป็นเพื่อนกันและจะออกไปเที่ยวกัน แม้ว่าโครงการบางโครงการที่เรากระตือรือร้นจะล้มเหลวก็ตาม ชุมชนกลายเป็นสถานที่สำหรับแบ่งปันการผจญภัยเกี่ยวกับ crypto ของเรา ทำให้ฉันได้พบกับสิ่งต่าง ๆ เช่น Multisig ที่ปลอดภัยของ Polygon หรือ Gnosis ที่ฉันไม่เคยลองมาก่อน
เราจะสนับสนุนซึ่งกันและกันเมื่อเปิดตัวโครงการหรือทดลองใช้โทเค็นใหม่ เราเป็นคนดีจริงๆ ที่ไม่พรากจากกันเมื่อเราทำได้ จากนั้น เราได้สร้าง Based Ghouls ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์รูปโปรไฟล์ (PFP) ของเราที่แสดงถึงประวัติที่เรามีร่วมกันเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลวและกลโกง DeFi
[31:15] Brady Walker: มีสิ่งใดที่มีส่วนร่วมในการก่อตั้ง Glitch Forge หรือไม่?
[31:20] sgt_slaughtermelon: ไม่จริง เพราะโดยทั่วไปแล้วกลุ่ม Base Ghouls จะจริงจังกับ DeFi ของพวกเขามากกว่า เพื่อนสนิทของฉันบางคนจากที่นั่นเคยเล่นกับ Glitch Forge แต่มันเป็นโปรเจ็กต์สัตว์เลี้ยงของฉันมากกว่า สำหรับนักพัฒนาและบุคคลสำคัญในชุมชน Ethereum ที่ฉันเคยพูดคุยด้วย Tezos ไม่น่าดึงดูดเลย พวกเขาไม่เห็นเหตุผลที่ดีที่จะใช้มัน นอกเหนือจากความจริงที่ว่าค่าธรรมเนียมมีราคาถูกและมันทำงานเหมือนกับกระเป๋าเงิน EVM มาก นี่คือเหตุผลที่ศิลปินชอบมัน อย่างไรก็ตาม มันไม่สอดคล้องกับกลไกทางการเงินที่นักพัฒนาเหล่านี้มุ่งเน้น
[32:34] เบรดี้ วอล์คเกอร์: ฉันเข้าใจแล้ว คุณช่วยย้อนกลับไปบอกผู้ฟังของเราเกี่ยวกับ Glitch Forge ได้ไหม?
[32:40] sgt_slaughtermelon: แน่นอน Glitch Forge ถูกมองว่าเป็นเครื่องมือสร้างสรรค์สำหรับ Tezos ซึ่งค่อนข้างเหมือนกับแซนด์บ็อกซ์สำหรับโปรแกรม P5.js เราต้องการสร้างแบ็คเอนด์โดยใช้ Python และ Node.js ซึ่งศิลปินสามารถทำงานร่วมกับผู้เขียนโค้ดได้ แนวคิดคือการประมวลผลแหล่งข้อมูลจำนวนมากผ่านตัวกรอง จัดระเบียบใหม่ จัดการพิกเซล และใช้โค้ดเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่มีเอกลักษณ์
เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เราจำเป็นต้องอัปโหลดพื้นที่เก็บข้อมูลกิกะไบต์สำหรับวัตถุดิบ เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหามีความเหมาะสมและโค้ดจะไม่ทำลายสิ่งใดๆ เป็นกระบวนการที่ซับซ้อน แต่เมื่อเริ่มดำเนินการแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งได้ ตัวอย่างเช่น โปรเจ็กต์ที่ทำโดย Jared Scott และ Luca Pisarek จะสร้าง GIF แบบเรียลไทม์
เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่มีอยู่ในที่อื่น รูปแบบการประมูลทำงานได้ดีกับโมเดลนี้ เนื่องจากธุรกรรมบน Tezos มีราคาถูก และผู้คนสามารถเสนอราคาได้หลายครั้ง นอกจากนี้เรายังได้สร้างเวอร์ชันตามความต้องการสำหรับซีรีส์ที่แสดงผลล่วงหน้าด้วย เราต้องการมอบความอเนกประสงค์ให้กับผู้ที่อาจไม่กระตือรือร้นที่จะทำงานร่วมกับผู้เขียนโค้ดเพื่อสร้างโครงการขนาดใหญ่
[34:59] Brady Walker: คุณพัฒนา Glitch Forge ได้อย่างน่าประทับใจ คุณช่วยเจาะลึกแง่มุมของเกมฟิเคชั่นได้ไหม? ดูเหมือนว่าจะเป็นส่วนที่น่าสนใจของแพลตฟอร์ม
[35:08] sgt_slaughtermelon: เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมจริงๆ สิ่งที่น่าสนใจคือฉันไม่ได้สร้างแง่มุมนั้น – นักพัฒนาของเราคิดและสร้างมันขึ้นมา วิธีการทำงานมีดังนี้: สำหรับการประมูลทุกครั้งที่เราเริ่มต้น จำนวนโทเค็นที่กำหนดไว้จะต้องถูกสร้างเสร็จในตอนท้าย อย่างไรก็ตาม จะไม่สร้างเสร็จจนกว่าการประมูลจะสิ้นสุด และคุณจะติดอันดับหนึ่งใน 16 หรือ 32 อันดับแรก ขึ้นอยู่กับกฎของการประมูลครั้งนั้น
เมื่อคุณประมูล คุณจะแข่งขันเพื่อชิงหนึ่งในจุดสุดท้ายเพื่อสร้างงานศิลปะของคุณ อย่างไรก็ตาม หากคุณตัดสินใจว่าคุณไม่ชอบผลงานของคุณและปล่อยให้คนอื่นเสนอราคาสูงกว่าคุณ ผลงานของคุณจะถูกกำจัดหากถูกผลักออกจากจุดสูงสุด เนื่องจากราคาเสนอสูงขึ้นเรื่อยๆ และเวลาผ่านไป ชิ้นส่วนของคุณอาจไปอยู่ใน "โรงหลอม" ที่ซึ่งมันถูกลบออกไป และมันไม่เคยถูกสร้างเสร็จหรือออนไลน์เลย
กลไกนี้ทำให้การประมูลน่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้เข้าร่วมจ่ายเบี้ยประกันภัยเพื่อควบคุมสิ่งที่ทำเสร็จ แทนที่จะติดอยู่กับเหตุการณ์ที่มองไม่เห็น นอกจากนี้ยังนำเสนอส่วนต่างๆ ของโครงการที่ไม่เคยไปเป็นห่วงโซ่ เผยให้เห็นถึงศักยภาพและความหลากหลายของโครงการ มันแยกแยะความแตกต่างระหว่างสิ่งที่สร้างไว้ในคอลเลคชันกับสิ่งที่เป็นไปได้เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม การเดินทางไม่ได้ปราศจากความท้าทาย Tezos ลดลงอย่างมากในขณะที่เรากำลังหาโปรแกรมเมอร์อยู่ ยิ่งไปกว่านั้น การประสานงานทุกอย่าง ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์โฮสติ้ง การพัฒนาแพลตฟอร์ม การค้นหาศิลปินที่มีความสามารถซึ่งสามารถจัดหาซอร์สและเขียนโค้ดได้ ต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก เป็นกระบวนการที่ใช้แรงงานเข้มข้น แต่เราเชื่อว่ามันคุ้มค่า
[37:30] Brady Walker: ฉันคิดว่ามันเป็นโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจ
[37:32] sgt_slaughtermelon: ขอบคุณ ฉันชอบมันมากและหวังว่าผู้คนจะชื่นชมแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของมันมากขึ้น
[37:38] Brady Walker: ขณะที่เราเปลี่ยนทิศทางใหม่ ฉันต้องการเจาะลึกคำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ฟังของเรา ก่อนหน้านี้ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความสมดุลของความสม่ำเสมอและความผสมผสานในงานศิลปะ ในพื้นที่ศิลปะ crypto ศิลปินบางคนแสดงสไตล์ที่หลากหลาย กระโดดจากโปรแกรมหนึ่งไปยังอีกโปรแกรมหนึ่ง และใช้แหล่งข้อมูลที่แตกต่างกัน งานของพวกเขามักจะขาดลายเซ็นต์ที่จดจำได้ ในทางกลับกัน ศิลปินบางคนก็ทำซ้ำตัวเองอย่างต่อเนื่อง คุณจะรักษาสมดุลของการรักษาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์โดยไม่ตกหลุมพรางของการทำซ้ำได้อย่างไร
[38:45] sgt_slaughtermelon: นั่นเป็นคำถามที่ลึกซึ้ง และฉันไม่เชื่อว่าศิลปินคนใดจะมีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ ฉันเพิ่งเปรียบเทียบสถานการณ์นี้กับนักดนตรี ในด้านดนตรี เราคาดหวังว่าอัลบั้มจะมีความคงเส้นคงวา แต่เราไม่ได้คาดหวังว่าอัลบั้มถัดไปจะคล้ายกับอัลบั้มก่อนหน้าเสมอไป แต่เรายังคงสามารถชื่นชมว่าเป็นศิลปินคนเดียวกัน นี่ไม่ใช่กรณีของจิตรกร พวกเขามักจะนำเสนอสไตล์ที่ต่อเนื่องมากกว่า
สำหรับนักดนตรี มีความคาดหวังที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่างในแต่ละครั้ง และทำสิ่งที่แตกต่างกันหลายอย่างในคราวเดียว ถือเป็นความท้าทายในการแยกแยะเส้นด้ายที่สอดคล้องกันเมื่อผลิตซีรีส์ต่างๆ หากคุณออกนอกเส้นทางมากเกินไป อาจรู้สึกว่านี่ไม่ใช่งานของคุณจริงๆ ฉันไม่มีคำตอบทั้งหมด แต่แนวทางของฉันคือทำให้แต่ละซีรีส์ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยวางใจว่าสัญชาตญาณทางศิลปะของฉันจะทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบที่รวมเป็นหนึ่งเดียว
หากสัญชาตญาณของฉันล้มเหลวในการรักษาความสม่ำเสมอ มันก็ยากสำหรับฉันที่จะไว้วางใจตัวเองในการสำรวจดินแดนใหม่ ฉันสร้างสรรค์ผลงานร่วมกับเพื่อนๆ ที่แตกต่างจากสไตล์ปกติของฉันอย่างมาก แต่พวกเขายังคงสามารถระบุสัมผัสของฉันในการทำงานได้ อย่างไรก็ตาม ถ้าฉันจะนิยามว่าสัมผัสหรือความรู้สึกนั้นคืออะไร ฉันทำไม่ได้ เพราะตอนนั้นฉันพยายามที่จะนามธรรมกฎเกณฑ์หรือแนวทางออกจากบางสิ่งที่เป็นสัญชาตญาณโดยพื้นฐาน
[41:05] Brady Walker: ฉันอยากรู้เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Profile Picture (PFP) ปัจจุบันของคุณที่คุณกำลังทำอยู่ ฉันจะสามารถระบุได้ว่ามันเป็นผลงานของคุณหรือไม่?
[41:23] sgt_slaughtermelon: โครงการ PFP ลับของฉันไม่จำเป็นต้องเป็นการแสดงออกทางศิลปะในแง่ปกติ มันเป็นการยกย่องมากกว่า เป็นความพยายามที่สนุกสนาน เมื่อมันถูกปล่อยออกมา ส่วนหนึ่งของลายเซ็นของฉันที่คุณอาจจำได้คือรากฐานของแนวคิด ไม่ใช่แค่โปรเจ็กต์ FBX อื่น แต่เป็นความพยายามที่จะสร้างตัวละคร ฉาก และอุปกรณ์ประกอบฉากที่สมบูรณ์ซึ่งเหมาะสมกับบริบทที่คุ้นเคย
โครงการ PFP จำนวนมากเกินไปให้ความรู้สึกไม่เป็นไปตามอำเภอใจ ทำไมตัวละครตัวหนึ่งถึงมีดวงตาเลเซอร์ ในขณะที่อีกคนสวมหมวกแปลกๆ? บ่อยครั้งมันไม่มีความหมายอะไรและน่าเบื่อ โครงการที่ดีมีวิสัยทัศน์สำหรับโลกภายในที่สอดคล้องกัน ยกตัวอย่างเช่น Bored Ape Yacht Club (BAYC) มันเต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงโลก DeFi ยุคแรกและตำนานในตำนาน ลักษณะแต่ละอย่างเป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่การสุ่ม
นั่นคือสิ่งที่โครงการ PFP ของฉันมุ่งหวังที่จะนำมา - การแสดงออกภายในที่สอดคล้องกันของแนวคิดที่เราพบว่าน่าสนุกในการทำงาน ไม่ใช่แค่สร้างรายได้จำนวนมากหรือสร้างชุมชนออร์แกนิก มันไม่เกี่ยวกับการเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป
[43:57] Brady Walker: จากการสนทนาของเรา ดูเหมือนว่าคุณสร้างงานศิลปะที่คุณอยากให้ผู้คนเพลิดเพลินโดยไม่ต้องคิดมาก แม้ว่าคุณจะคิดไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งก็ตาม ราวกับว่าคุณกำลังคิดถึง Malevich แต่ต้องการให้ผู้ชมสนุกไปกับมันเหมือนกับที่พวกเขานึกถึง Lisa Frank
[44:53] sgt_slaughtermelon: นั่นเป็นข้อสังเกตที่แม่นยำ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแพลตฟอร์มปัจจุบันที่มีการสนทนาเหล่านี้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็น Twitter ซึ่งไม่เอื้อต่อความคิดที่เหมาะสมยิ่ง การนำเสนอแนวคิดที่ลึกซึ้งหรือแม้แต่แนวคิดที่น่าสนใจให้ความรู้สึกเหมือนกับการผลักหินขึ้นเนินเขา - ลำบากและดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด
สิ่งสำคัญคืออย่าจริงจังกับตัวเองจนเกินไป หากเราเข้าใจความไร้ความหมายของทุกสิ่งอย่างแท้จริง การเหน็บแนมและการไม่ใส่ใจก็สมเหตุสมผลมากกว่าความสูงส่งหรือการต่อต้าน ไม่มีการท้าทายอย่างสุดซึ้งต่อความว่างเปล่าหรือการตะโกนสู่ความว่างเปล่า
ฉันเขียนบทความที่ยาวและลึกเพื่อตัวเองมากขึ้น เพื่อถ่ายทอดความคิดของฉันและลงทุนด้านสติปัญญา สุนทรียภาพ และประสบการณ์ในงานของฉัน ฉันไม่ได้คาดหวังให้ทุกคนมีส่วนร่วมในระดับเดียวกัน และนั่นก็ไม่เป็นไร คุณสามารถเพลิดเพลินกับงานศิลปะได้โดยไม่ต้องต่อสู้กับแนวคิดที่ซ่อนอยู่ทุกประการ บางครั้งคุณก็แค่สนุกกับผลงานชิ้นนี้โดยไม่จำเป็นต้องคิดมาก
[49:14] เบรดี้วอล์คเกอร์: ใช่ไหม? ใช่ ฉันเคยไปมาร์ฟามาสองสามครั้งแล้ว และฉันได้ดูและอ่านงานของโดนัลด์ จัดด์มาบ้างแล้ว ในหลาย ๆ ด้าน การอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับงานของเขามีความน่าสนใจมากกว่าตัวงานเอง ถ้าพูดตามตรง ฉันสงสัยว่างานของเขาจะเป็นอย่างไรถ้าเขามีความรู้สึกประชดหรือมีอารมณ์ขัน
[49:46] sgt_slaughtermelon: ใช่ ใช่
[49:48] Brady Walker: ในอีกด้านหนึ่งของอารมณ์ขัน ฉันอยากรู้ว่าความหงุดหงิดเกิดขึ้นได้อย่างไรในการฝึกฝนสร้างสรรค์ของคุณ คุณใช้กลยุทธ์อะไรเพื่อผ่านมันไป? เมื่อไหร่ที่ดูเหมือนจะปรากฏให้เห็นมากที่สุด? คุณเคยดำเนินโครงการเพราะอาจมีอุปสรรคน้อยลงหรือไม่?
[50:35] sgt_slaughtermelon: มันสมเหตุสมผลแล้ว ในฐานะคนที่ใช้โค้ดสร้างสรรค์เพื่อสร้างสิ่งต่างๆ ฉันไม่สนุกกับการเขียนโค้ดเสมอไป บางครั้งฉันใช้เวลานานในการคิดหาสิ่งง่ายๆ ความพอใจในความสำเร็จนั้นเกิดขึ้นเพียงชั่วขณะ เพราะเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณจะยังไม่เสร็จ คุณต้องสร้างงานศิลปะขึ้นมา
ความหงุดหงิดสำหรับฉันมักจะเป็นเรื่องยุทธวิธี ตัวอย่างเช่น กราฟผู้สมัครใหม่ที่เพิ่งออกมาทำให้ฉันใช้เวลานานในการหาวิธีสร้างข้อมูลเมตาให้ถูกต้อง เครื่องมือฟรีออนไลน์มากมายถือว่าคุณใช้โฟลเดอร์ แต่ฉันมีระบบของตัวเอง มีเวิร์กโฟลว์เป็นของตัวเอง มันเป็นงานมาก เมื่อเสร็จแล้วฉันก็พอใจ แต่ก็ไม่ได้สนุกเสมอไป
[51:53] Brady Walker: คุณจะเอาชนะความคับข้องใจได้อย่างไร
[51:59] sgt_slaughtermelon: คุณทำมันจนกว่าคุณจะทำถูกต้อง และมีความเพียรพยายาม ฉันใช้เวลากว่าสองสัปดาห์ในการทำให้ตัวสร้างข้อมูลเมตาทำงานกับ Pantographs นั่นเป็นเพียงการติดป้ายกำกับอย่างถูกต้อง ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของงานศิลปะ
บางครั้งตลาดก็กำหนดสิ่งที่เป็นไปได้ ซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดได้ ฉันสนุกกับการทำงานกับสิ่งเหล่านี้ที่เรียกว่า ข้อยกเว้นร้ายแรง ในช่วงฤดูร้อน. ฉันขอให้ศิลปินกลิตช์คนอื่นๆ จับภาพวิดีโอเกมที่ผิดพลาด และฉันจ้างนักดนตรีมาให้คะแนนพวกเขา สร้างภาพเคลื่อนไหวของวิดีโอเกมที่ล้มเหลว อย่างไรก็ตามไม่มีตลาดสำหรับคอลเลกชันดังกล่าว พวกมันปรับขนาดได้ไม่ดีนักและเป็นการยากที่จะรู้ว่าต้องทำอย่างไร เป็นสื่อกลางที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ฉันลงเอยด้วยเรื่องบางเรื่องที่ไม่เคยเห็นแสงสว่างในตอนกลางวัน ซึ่งเป็นความหงุดหงิดอีกรูปแบบหนึ่ง
[55:11] Brady Walker: ดูเหมือนว่าคุณอาจต้องใช้กลยุทธ์ YouTube และ web2 สำหรับโปรเจ็กต์ประเภทนี้
[55:20] sgt_slaughtermelon: ใช่ ฉันคิดว่าคุณทำได้ นั่นเป็นโมเดลผู้สร้างที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับฉัน ฉันไม่เคยต้องการที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งนั้น
[55:31] Brady Walker: ศิลปะต่อเนื่องดูเหมือนจะมีตัวบล็อกอยู่ที่นั่น ฉันหวังว่าใครสักคนจะประดิษฐ์ Kindle พร้อมกระเป๋าเงินในตัว ซึ่งคุณสามารถรับหนังสือและหนังสือการ์ตูนจากผู้สร้างที่กำลังผลิต ePubs ได้ เราต้องการใครสักคนที่จะโค่นล้มอเมซอนจากเว็บสามโลก
[56:02] sgt_slaughtermelon: เยี่ยมเลย มีหนังสือการ์ตูนอิสระหลายเล่มที่ฉันจะพิจารณามีส่วนร่วมด้วยวิธีนั้น แทนที่จะไปวุ่นวายกับการหาซื้อหนังสือการ์ตูนตามร้านหนังสือการ์ตูนในท้องถิ่น ฉันแค่อยากจะอ่านพวกเขา
[56:18] เบรดี้ วอล์คเกอร์: ถูกต้อง ขณะที่เราใกล้จะสิ้นสุดการสัมภาษณ์ ฉันมีคำถามสองสามข้อสุดท้าย คุณมีเคล็ดลับในการบริหารเวลาหรือไม่? คุณกำลังทำงานเต็มเวลา สร้างสรรค์งานศิลปะ มีส่วนร่วมในชุมชนต่างๆ มากมาย รวมถึงการบริหาร Glitch Forge และการเลี้ยงดูบุตร คุณจะจัดการทั้งหมดนี้ได้อย่างไร?
[56:58] sgt_slaughtermelon: ฉันได้ไตร่ตรองเรื่องนี้แล้ว และพยายามหาคำอธิบาย ฉันคิดว่าผู้คนจะรู้สึกและรู้สึกไม่ชอบใจเมื่อคุณต้องการโปรเจ็กต์ที่เฉพาะเจาะจงอย่างยิ่งเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ความสิ้นหวังแบบนั้นบางครั้งอาจทำให้โครงการประสบความสำเร็จน้อยลง ฉันเคยไปที่นั่น หมกมุ่นอยู่กับบางสิ่งบางอย่าง โปรโมตมันมากเกินไป และอาจจะทำให้สะพานลุกเป็นไฟ
ฉันเชื่อว่าคุณต้องวางแผนเพื่อให้ชีวิตของคุณทำงานได้โดยที่คริปโตไม่เหมาะกับคุณ เมื่อคุณปลดปล่อยตัวเองจากการพึ่งพามัน มันก็มักจะทำงานได้ดีขึ้น งานประจำวันของฉันดูแลเรื่องจำเป็น ถ้าผมหารายได้เสริมได้ก็ถือว่าดี ฉันสร้างสรรค์งานศิลปะในเวลาว่าง ไม่ใช่เวลาที่ฉันจะอุทิศให้กับงานหรือครอบครัว
ในมุมมองของฉัน การเข้าถึงประโยชน์ของ crypto และ crypto art ด้วยมือที่เปิดกว้างถือเป็นสิ่งสำคัญ ทัศนคตินี้ไม่เพียงแต่ทำให้คุณดูน่าดึงดูดมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยลดโอกาสที่จะเกิดข้อผิดพลาดอีกด้วย หากคุณไม่ได้พยายามไล่ตามทุกช่องทางที่เป็นไปได้เพื่อสร้างรายได้ คุณจะหลีกเลี่ยงการเสียเวลา ลิงก์ที่อาจเป็นอันตราย และทีมที่มีความเสี่ยง การหมดหวังมักเป็นวิธีที่แน่นอนในการสูญเสียเงิน คำแนะนำของฉันคืออยู่ในที่ที่คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมัน และการสร้างสรรค์คือความสุขสำหรับคุณ ผู้คนมักจะตอบรับคนที่สนุกสนานอย่างแท้จริง
[59:44] Brady Walker: ฉันอยากจะบอกกับผู้ฟังว่าคุณกำลังดูแลลูกไก่ในออฟฟิศของคุณด้วย ซึ่งพวกเขาอาจได้ยินอยู่เบื้องหลัง
[59:57] sgt_slaughtermelon: ใช่แล้ว ลูกไก่อาศัยอยู่ในออฟฟิศชั่วคราวโดยห่างจากสุนัข ดังนั้นทุกครั้งที่ฉันประชุมก็มาพร้อมกับเสียงสัตว์ป่า
[1:00:10] Brady Walker: น่ารักมาก สำหรับคำถามสุดท้ายของฉัน คุณจะแนะนำอะไรให้กับตัวเองในวัย 20 ปีเกี่ยวกับศิลปะ ความคิดสร้างสรรค์ กระบวนการสร้างสรรค์ หรือกรอบความคิดหรือความรู้ใดๆ ที่คุณอยากมี
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: นั่นมันยากนะ ฉันรู้สึกสอดคล้องกับการทำงานของศิลปะดิจิทัลใน crypto มาก มันให้ความรู้สึกตามสัญชาตญาณสำหรับฉัน แต่ฉันรู้ว่าฉันจะต้องดิ้นรนพยายามทำสิ่งเดียวกันเมื่อฉันอายุ 20 ปี โดยเชื่อว่าผู้คนจะไม่ซื้อ JPEG เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันควรสร้างอาชีพที่ตอบสนองความต้องการในแต่ละวัน เรียนรู้ตรรกะการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐาน การอ่าน สำรวจวัฒนธรรมที่ขัดแย้งกัน และปลูกฝังวัฒนธรรมที่นอกเหนือไปจากกระแสล่าสุด
ดังนั้นหากผมจะให้คำแนะนำ ผมจะบอกว่าอย่ารีบเร่งที่จะเห็นผลลัพธ์ของการเรียนรู้ของคุณ เข้าใจว่าคุณปลูกฝังศิลปินในตัวคุณอยู่เสมอ หากคุณพบว่าคุณชอบดูทีวีหรือเล่นวิดีโอเกมมากกว่าสำรวจสิ่งต่างๆ ที่ส่งผลต่อทักษะทางศิลปะของคุณ บางทีคุณอาจยังไม่พร้อมที่จะมุ่งมั่นในการเป็นศิลปินอย่างเต็มที่
นั่นไม่ใช่การทำลายชื่อเสียงของงานศิลปะรูปแบบใดๆ แต่มีโอกาสที่ดีที่งานศิลปะของคุณจะพัฒนาขึ้นหากคุณมุ่งเน้นไปที่การเติบโตส่วนบุคคลก่อนที่จะคาดหวังที่จะสร้างสรรค์งานศิลปะที่ดี ฉันรู้ว่านี่อาจฟังดูเหยียดหยามเล็กน้อย และตัวฉันในวัย 20 ปีก็น่าจะบอกฉันเช่นนั้น แต่อาจมีบางอย่างในนั้นด้วย ท้าทายคำแนะนำ พิสูจน์ว่ามันผิดด้วยงานศิลปะที่คุณสามารถสร้างได้ในตอนนี้
ฟังตอนได้ที่ Apple Podcasts, Spotify, มืดครึ้ม, iHeart, เพลเยอร์เอฟเอ็ม, พอดชาเซอร์, การเข้าร่วม, ปรับแต่ง, Podbean, Google Podcast, Amazon เพลงหรือบนแพลตฟอร์มพอดแคสต์ที่คุณชื่นชอบ
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตไอสตรีม. ข้อมูลอัจฉริยะ Web3 ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- การสร้างอนาคตโดย Adryenn Ashley เข้าถึงได้ที่นี่.
- ซื้อและขายหุ้นในบริษัท PRE-IPO ด้วย PREIPO® เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- ความสามารถ
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- เกี่ยวกับมัน
- อย่างแน่นอน
- บทคัดย่อ
- สิ่งที่เป็นนามธรรม
- ถูกต้อง
- บรรลุ
- ได้รับ
- ข้าม
- อย่างกระตือรือร้น
- เพิ่มเติม
- ปรับ
- ความก้าวหน้า
- คำแนะนำ
- มีผลต่อ
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- กับ
- อายุ
- AI
- มีวัตถุประสงค์เพื่อ
- จุดมุ่งหมาย
- อัลบั้ม
- อัลกอริทึม
- อัลกอริธึม stablecoin
- จัดแนว
- ทั้งหมด
- ด้วย
- เสมอ
- อเมซอน
- ในหมู่
- จำนวน
- an
- และ
- ภาพเคลื่อนไหว
- อื่น
- คำตอบ
- คำตอบ
- คาดหวัง
- ใด
- สิ่งใด
- ทุกแห่ง
- นอกเหนือ
- APE
- อุทธรณ์
- Apple
- ประยุกต์
- ขอขอบคุณ
- เข้าใกล้
- เหมาะสม
- สถาปัตยกรรม
- เอกสารเก่า
- เป็น
- เถียง
- รอบ
- การจัดการ
- แถว
- ศิลปะ
- บทความ
- บทความ
- ศิลปิน
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- ศิลปะ
- งานศิลปะ
- AS
- แง่มุม
- ด้าน
- สันนิษฐาน
- At
- พยายาม
- ความพยายามในการ
- เจตคติ
- ประมูล
- ผู้ฟัง
- ก่อนที่
- ถนน
- หลีกเลี่ยง
- ไป
- ทารก
- กลับ
- พื้นหลัง
- ยอดคงเหลือ
- สมดุล
- บาร์
- ตาม
- ขั้นพื้นฐาน
- อ่าว
- BE
- กลายเป็น
- เพราะ
- รับ
- ก่อน
- การเริ่มต้น
- กำลัง
- เชื่อ
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- เกิน
- สั่ง
- ใหญ่
- บิต
- Bitcoin
- blockchain
- ร่างกาย
- หนังสือ
- ร้านหนังสือเกาหลี
- เบื่อ
- เบื่อลิง
- เบื่อ Ape Yacht Club
- Bored Ape ยอทช์คลับ (BAYC)
- เจาะ
- เขตแดน
- โบวี่
- ของเล่นเพิ่มพัฒนาสมอง
- ทำลาย
- หมดสภาพ
- สะพาน
- นำมาซึ่ง
- กว้าง
- ที่กว้างขึ้น
- แตก
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- สร้าง
- พวง
- ร้อน
- แต่
- ซื้อ
- การซื้อ
- by
- ที่เรียกว่า
- มา
- CAN
- สามารถรับ
- ผู้สมัคร
- ส่วนหนึ่งของบทกลอน
- จับ
- จับ
- ซึ่ง
- ความก้าวหน้า
- กรณี
- เพดาน
- บาง
- อย่างแน่นอน
- โซ่
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- โอกาส
- การเปลี่ยนแปลง
- ตัวอักษร
- อักขระ
- ถูก
- ตรวจสอบ
- เคมี
- ชัดเจน
- ปีน
- ปิดหน้านี้
- สโมสร
- รหัส
- coder
- การเข้ารหัส
- เหรียญ
- เหรียญ
- ร่วมมือ
- การทำงานร่วมกัน
- ความร่วมมือ
- ประกอบ
- ของสะสม
- ชุด
- คอลเลกชัน
- สี
- อย่างไร
- มา
- สบาย
- ผูกมัด
- ชุมชน
- ชุมชน
- เปรียบเทียบ
- จับใจ
- แข่งขัน
- มีอำนาจ
- สมบูรณ์
- เสร็จ
- ซับซ้อน
- ความซับซ้อน
- สงบ
- สารประกอบ
- การเงินรวม
- คอมพิวเตอร์
- รู้สึก
- แนวคิด
- แนวความคิด
- เกี่ยวกับความคิดเห็น
- พิจารณา
- มาก
- คงเส้นคงวา
- เนื้อหา
- สิ่งแวดล้อม
- เรื่อย
- ต่อ
- ต่อเนื่องกัน
- สนับสนุน
- การสนทนา
- เย็น
- ประสานงาน
- ความเสียหาย
- คอรัปชั่น
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- คู่
- หลักสูตร
- ครอบคลุม
- Crash
- บ้า
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- สร้าง
- การสร้าง
- การสร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- ความคิดสร้างสรรค์
- ผู้สร้าง
- ผู้สร้าง
- ฝูงชน
- สำคัญมาก
- การเข้ารหัสลับ
- ศิลปะ Crypto
- โครงการเข้ารหัสลับ
- วัฒนธรรม
- อยากรู้อยากเห็น
- ปัจจุบัน
- ประจำวัน
- การเต้นรำ
- เดวิด
- เดวิดโบวี
- วัน
- วัน
- ตัดสินใจ
- ลึก
- ลึก
- Defi
- การต่อต้าน
- แตกหัก
- เดนมาร์ก
- ขึ้นอยู่กับ
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- ขึ้นอยู่กับ
- ความลึก
- บรรยาย
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- การออกแบบ
- เดสก์ท็อป
- หมดท่า
- ความสิ้นคิด
- รายละเอียด
- รายละเอียด
- พัฒนา
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- บงการ
- DID
- ต่าง
- ดิจิตอล
- ศิลปะดิจิตอล
- จุ่ม
- โดยตรง
- ค้นพบ
- การค้นพบ
- สนทนา
- แสดง
- แสดง
- ความหลากหลาย
- do
- ทำ
- ไม่
- โดชคอยน์
- สุนัข
- ดอลลาร์
- ดอลลาร์
- โดนัลด์
- ทำ
- Dont
- ลง
- วาด
- หล่น
- ยาเสพติด
- สอง
- แต่ละ
- ก่อน
- ก่อน
- ได้รับ
- ที่ได้รับ
- ความพยายาม
- ธาตุ
- ตัดออก
- อื่น
- ที่อื่น ๆ
- ปลาย
- มานะ
- ไม่มีที่สิ้นสุด
- ว่าจ้าง
- น่าสนใจ
- เพลิดเพลิน
- พอใจ
- ทำให้มั่นใจ
- กระตือรือร้น
- ทั้งหมด
- การเข้า
- วาดภาพ
- ตอน
- เท่ากัน
- อุปกรณ์
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- แก่นแท้
- จำเป็น
- เป็นหลัก
- สร้าง
- ethereum
- แม้
- เหตุการณ์
- เคย
- ทุกๆ
- ทุกวัน
- ทุกคน
- ทุกอย่าง
- EVM
- ตัวอย่าง
- น่าตื่นเต้น
- มีอยู่
- ที่มีอยู่
- คาดหวัง
- ความคาดหวัง
- คาดหวังว่า
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- อธิบาย
- คำอธิบาย
- การสำรวจ
- สำรวจ
- สำรวจ
- การเปิดรับ
- การแสดงออก
- กว้างขวาง
- พิเศษ
- Eyes
- ความจริง
- ล้มเหลว
- ความล้มเหลว
- ล้มเหลว
- ความล้มเหลว
- ธรรม
- ล้ม
- คุ้นเคย
- ครอบครัว
- ไกล
- ที่น่าสนใจ
- ที่ชื่นชอบ
- ลักษณะ
- ที่มีคุณสมบัติ
- ข้อเสนอแนะ
- รู้สึก
- ค่าธรรมเนียม
- สองสาม
- น้อยลง
- รูป
- ตัวเลข
- เนื้อไม่มีมัน
- ที่เต็มไป
- ฟิลเตอร์
- สุดท้าย
- เงินทุน
- หา
- หา
- พบ
- ชื่อจริง
- พอดี
- โฟกัส
- โดยมุ่งเน้น
- สำหรับ
- ปลอม
- ฟอร์ม
- รูป
- พบ
- คำวินิจฉัย
- สี่
- ฟรี
- มัก
- เพื่อน
- ราคาเริ่มต้นที่
- ผลไม้
- ที่น่าผิดหวัง
- แห้ว
- เต็ม
- อย่างเต็มที่
- สนุก
- ฟังก์ชัน
- การทำงาน
- ฟังก์ชั่น
- การระดมทุน
- อนาคต
- ได้รับ
- ดึงดูด
- เกม
- เกม
- gamification
- โดยทั่วไป
- สร้าง
- รุ่น
- กำเนิด
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- ได้รับ
- ได้รับ
- ยักษ์
- ให้
- เหลือบ
- ความผิดพลาด
- Gnosis
- Gnosis ปลอดภัย
- Go
- พระเจ้า
- ไป
- ไป
- ดี
- กราฟ
- เข้าใจ
- ยิ่งใหญ่
- อย่างมาก
- การเจริญเติบโต
- แนวทาง
- มี
- มือ
- มือ
- แขวน
- เกิดขึ้น
- ที่เกิดขึ้น
- ยาก
- เป็นอันตราย
- หมวก
- มี
- มี
- he
- หัวข้อ
- หูฟัง
- ได้ยิน
- ความสูง
- ช่วย
- HEX
- ซ่อนเร้น
- จุดสูง
- ความละเอียดสูง
- อย่างสูง
- การว่าจ้าง
- ของเขา
- ประวัติ
- หน้าแรก
- ความหวัง
- โฮสติ้ง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- อารมณ์ขัน
- ร้อย
- i
- ความคิด
- ความคิด
- แยกแยะ
- if
- ทันที
- การด้อยค่า
- ประทับใจ
- ปรับปรุง
- in
- ไม่สามารถเข้าถึงได้
- รวม
- รวมทั้ง
- อย่างไม่ถูกต้อง
- เหลือเชื่อ
- อิสระ
- เป็นรายบุคคล
- มีอิทธิพล
- มีอิทธิพล
- โดยธรรมชาติ
- คนวงใน
- แรงบันดาลใจ
- ตัวอย่าง
- แทน
- จงใจ
- การมีปฏิสัมพันธ์
- สนใจ
- น่าสนใจ
- อินเตอร์เฟซ
- ภายใน
- สัมภาษณ์
- บทสัมภาษณ์
- เข้าไป
- ที่น่าสนใจ
- แนะนำ
- ปรีชา
- ใช้งานง่าย
- อินุ
- ลงทุน
- ร่วมมือ
- ที่เกี่ยวข้องกับ
- การประชด
- IT
- รายการ
- ITS
- ตัวเอง
- การสัมภาษณ์
- ร่วมกัน
- การเดินทาง
- JPEG
- เพียงแค่
- กระตือรือร้น
- เก็บ
- เก็บไว้
- คีย์
- คิม
- ชนิด
- ทราบ
- รู้ดี
- ความรู้
- ที่รู้จักกัน
- ไม่มี
- ใหญ่
- ขนาดใหญ่
- ที่มีขนาดใหญ่
- เลเซอร์
- ชื่อสกุล
- ล่าสุด
- เปิดตัว
- เปิดตัว
- การเปิดตัว
- นำไปสู่
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- การเรียนรู้
- ซ้าย
- การให้กู้ยืมเงิน
- น้อยลง
- ชั้น
- ชีวิต
- เบา
- กดไลก์
- น่าจะ
- การเชื่อมโยง
- น้อย
- ที่อาศัยอยู่
- โหลด
- เงินกู้
- เงินให้กู้ยืม
- ในประเทศ
- วันหยุด
- ตรรกะ
- นาน
- เวลานาน
- ดู
- ดูเหมือน
- มอง
- ที่ต้องการหา
- LOOKS
- สูญเสีย
- สูญหาย
- Lot
- ความรัก
- ต่ำ
- เครื่อง
- ทำ
- นิตยสาร
- เก็บรักษา
- การบำรุงรักษา
- ทำ
- สร้างรายได้
- ทำให้
- การทำ
- จัดการ
- การจัดการ
- จัดการ
- หลาย
- ขอบ
- เครื่องหมาย
- ตลาด
- วัสดุ
- วัสดุ
- ความหมาย
- วิธี
- กลไก
- กลไก
- กลาง
- ที่ประชุม
- สมาชิก
- meme
- meme เหรียญ
- เหรียญ Meme
- แค่
- เมตาดาต้า
- metaverse
- ไมเคิล
- อาจ
- ใจ
- Mindset
- มิ้นต์
- การทำเหรียญ
- กระจก
- ความผิดพลาด
- แบบ
- ทันสมัย
- เงิน
- เดือน
- ดวงจันทร์
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ยิ่งไปกว่านั้น
- มากที่สุด
- ส่วนใหญ่
- การย้าย
- มาก
- หลาย
- มัลติซิก
- ดนตรี
- นักดนตรี
- my
- ชื่อ
- ธรรมชาติ
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- จำเป็นต้อง
- ความต้องการ
- ค่า
- ธาตุนีอ็อน
- สุทธิ
- ไม่เคย
- ใหม่
- ถัดไป
- NFT
- เอ็นเอฟทีอาร์ต
- ดี
- ไม่
- ปม
- Node.js
- หมายเหตุ / รายละเอียดเพิ่มเติม
- ไม่มีอะไร
- ฉาวโฉ่
- นวนิยาย
- ความแปลก
- ตอนนี้
- จำนวน
- มากมาย
- วัตถุประสงค์
- of
- ปิด
- การเสนอ
- เสนอ
- Office
- มักจะ
- ถูก
- on
- บนโซ่
- ตามความต้องการ
- ออนบอร์ด
- ครั้งเดียว
- ONE
- ออนไลน์
- เพียง
- เปิด
- or
- อินทรีย์
- ต้นตอ
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- ของเรา
- ตัวเรา
- ออก
- เกิน
- เอาชนะ
- ของตนเอง
- เป็นเจ้าของ
- การเป็นเจ้าของ
- PAN
- กระดาษ
- การเลี้ยงดู
- ส่วนหนึ่ง
- ผู้เข้าร่วม
- ที่เข้าร่วมโครงการ
- ในสิ่งที่สนใจ
- โดยเฉพาะ
- หุ้นส่วน
- ส่วน
- อดีต
- ความอดทน
- ชำระ
- แปลก
- คน
- สมบูรณ์
- บางที
- ระยะเวลา
- ส่วนบุคคล
- มุมมอง
- โครงการ pfp
- ปรัชญา
- Photoshop
- กายภาพ
- ทางร่างกาย
- เลือก
- ภาพ
- ชิ้น
- ชิ้น
- เดือย
- สถานที่
- แผนการ
- การวางแผน
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโต AiStream
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- PlatoAiCast
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- พอดคาสต์
- จุด
- จุด
- รูปหลายเหลี่ยม
- ไตร่ตรอง
- สระ
- เป็นไปได้
- อาจ
- ที่มีศักยภาพ
- ที่อาจเกิดขึ้น
- ประยุกต์
- การปฏิบัติ
- อย่างเด่น
- ชอบ
- Premium
- นำเสนอ
- ก่อน
- ราคา
- พิมพ์
- การพิมพ์
- พิมพ์
- ก่อน
- อาจ
- กระบวนการ
- กระบวนการ
- การประมวลผล
- ก่อ
- ผลิต
- ศาสตราจารย์
- โปรไฟล์
- กำไร
- ลึกซึ้ง
- โครงการ
- โปรแกรมเมอร์
- การเขียนโปรแกรม
- โปรแกรม
- โครงการ
- โครงการ
- โดดเด่น
- พิสูจน์
- ให้
- การตีพิมพ์
- ดึง
- วัตถุประสงค์
- ไล่ตาม
- ผลัก
- ผลักดัน
- ใจเร่งเร้า
- ใส่
- หลาม
- คำถาม
- คำถาม
- สุ่ม
- ค่อนข้าง
- ดิบ
- ถึง
- อ่าน
- การอ่าน
- พร้อม
- จริง
- โลกแห่งความจริง
- เรียลไทม์
- ความจริง
- ตระหนักถึง
- ตระหนัก
- จริงๆ
- เหตุผล
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- รับรู้
- แนะนำ
- การบันทึก
- ลด
- การอ้างอิง
- หมายถึง
- การเผยแพร่
- อาศัย
- ซากศพ
- ทำซ้ำ
- เป็นตัวแทนของ
- แสดงให้เห็นถึง
- จำเป็นต้องใช้
- ต้อง
- ความละเอียด
- รีสอร์ท
- แหล่งข้อมูล
- ตอบสนอง
- REST
- ผล
- ผลสอบ
- เผยให้เห็น
- ขวา
- ขึ้น
- เสี่ยง
- อุปสรรค
- หิน
- ROSA
- กฎระเบียบ
- วิ่ง
- รีบเร่ง
- รัสเซีย
- ปลอดภัย
- ขาย
- เดียวกัน
- Sandbox
- ความพอใจ
- ความพึงพอใจ
- ลด
- ประหยัด
- เข้าใจ
- กล่าว
- ขนาด
- การสแกน
- ฉาก
- โครงการ
- คะแนน
- สกอตต์
- จอภาพ
- หน้าจอ
- ลับ
- เห็น
- เห็น
- แสวงหา
- ที่กำลังมองหา
- ดูเหมือน
- ดูเหมือนว่า
- เห็น
- ไม่ค่อยจะ
- ตนเอง
- Selling
- ความรู้สึก
- ชุด
- ร้ายแรง
- ให้บริการ
- ชุด
- รูปร่าง
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- Shiba
- ชิบะอินุ
- การส่งสินค้า
- Shop
- ด้าน
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- คล้ายคลึงกัน
- ง่าย
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- สถานการณ์
- ทักษะ
- So
- ซอฟต์แวร์
- ทางออก
- บาง
- บางคน
- บางสิ่งบางอย่าง
- ค่อนข้าง
- เพลง
- จิตวิญญาณ
- เสียง
- แหล่ง
- แหล่งที่มา
- ช่องว่าง
- ระยะ
- พิเศษ
- เฉพาะ
- ใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- Spotify
- กระจาย
- stablecoin
- เอ็นเตอร์ไพรส์
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- สถานะ
- สหรัฐอเมริกา
- ลำต้น
- ขั้นตอน
- ยังคง
- การเก็บรักษา
- จัดเก็บ
- กลยุทธ์
- นักเรียน
- สไตล์
- รูปแบบ
- ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- ฤดูร้อน
- จัดหาอุปกรณ์
- สนับสนุน
- พื้นผิว
- สวิสเซอร์แลนด์
- ระบบ
- เกี่ยวกับยุทธวิธี
- เอา
- นำ
- ใช้เวลา
- การ
- คุย
- แตะเบา ๆ
- สอน
- การเรียนการสอน
- ทีม
- เทคโนโลยี
- บอก
- ระยะ
- ดินแดน
- Tezos
- กว่า
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- Metaverse
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ชุดรูปแบบ
- ตัวเอง
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- คิด
- นี้
- อย่างถี่ถ้วน
- เหล่านั้น
- แต่?
- พัน
- สาม
- น่าตื่นเต้น
- ตลอด
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- เคล็ดลับ
- ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย
- หัวข้อ
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- โทเค็น
- ราชสกุล
- เกินไป
- เอา
- เครื่องมือ
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- แตะ
- ยาก
- เทรด
- แบบดั้งเดิม
- การทำธุรกรรม
- สำเนา
- การเปลี่ยนแปลง
- แนวโน้ม
- พยายาม
- การเดินทาง
- จริง
- อย่างแท้จริง
- วางใจ
- ไว้วางใจ
- ลอง
- tv
- พูดเบาและรวดเร็ว
- สอง
- ชนิด
- ตามแบบฉบับ
- เป็นปกติ
- พื้นฐาน
- เข้าใจ
- ความเข้าใจ
- เป็นเอกลักษณ์
- ทายไม่ถูก
- จนกระทั่ง
- us
- ใช้
- มือสอง
- ใช้
- การใช้
- มักจะ
- นำไปใช้
- ความคุ้มค่า
- ความคุ้มค่า
- ต่างๆ
- เปลี่ยนทิศทาง
- บริษัท ร่วมทุน
- ผู้ร่วมทุน
- รุ่น
- กับ
- มาก
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอเกม
- รายละเอียด
- วิสัยทัศน์
- การระเหย
- vs
- ผนัง
- กระเป๋าสตางค์
- ต้องการ
- อยาก
- คือ
- นาฬิกา
- ชม
- ทาง..
- we
- เว็บ
- Web2
- Web3
- Website
- สัปดาห์
- สัปดาห์ที่ผ่านมา
- ดี
- คือ
- อะไร
- ความหมายของ
- อะไรก็ตาม
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- ทั้งหมด
- ทำไม
- ป่า
- ธรรมชาติ
- จะ
- กับ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- เวิร์กโฟลว์
- การทำงาน
- ออกกำลังกาย
- โรงงาน
- การประชุมเชิงปฏิบัติการ
- โลก
- ของโลก
- กังวล
- คุ้มค่า
- จะ
- เขียน
- เขียนโค้ด
- ผิด
- เรือยอชท์
- ชมรมเรือยอชท์
- ใช่
- ยัง
- เธอ
- ของคุณ
- ด้วยตัวคุณเอง
- YouTube