มันไม่มีให้เลือกมากนักเหรอ? ความตายหรือการรักษา? เราจะไปที่ 'รักษา'
ในกรณีนี้ Death or Treat เป็นเกมแนวแอ็กชันโร๊คไลค์ที่คลุมเครือ เซลล์ที่ตายแล้ว. คุณต่อสู้ในแบบของคุณผ่านด่านที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและฝูงศัตรู ปะทะกับบอสแปลก ๆ และหวังว่าคุณจะก้าวหน้าไปได้ไกลกว่าที่คุณเคยทำมาเล็กน้อย เมื่อคุณเสียชีวิต โดยวิญญาณของคุณถูกดึงกลับมาที่โฮมฮับ คุณหวังว่าจะนำทรัพยากรและรางวัลมาให้เพียงพอ ซึ่งจะทำให้การวิ่งครั้งต่อไปประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้น
เราควรเริ่มต้นด้วยแง่บวกที่ค่อนข้างใหญ่: Death or Treat นั้นงดงามมาก มันลองใช้กลอุบายแบบเดียวกับ Rayman Legends ในการสร้างตัวการ์ตูนแอนิเมชั่นที่สวยงาม เต็มไปด้วยบุคลิกภาพ จากนั้นจึงพาพวกมันขึ้นสู่สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด คอนทราสต์ควรดูไม่เข้าท่า แต่มันไม่ใช่ และ Death or Treat ก็ไม่ได้ดูตื่นตาไปครึ่งหนึ่ง สำหรับเกมอินดี้ราคาย่อมเยาจาก Saona Studios สตูดิโอสัญชาติสเปนที่มีประสบการณ์ นับเป็นความสำเร็จอย่างแท้จริง
เราอยากจะบอกว่าเราตกหลุมรักส่วนที่เหลือของ Death or Treat พอๆ กับที่เราหลงรักสไตล์ศิลปะ แต่ก็ทำไม่ได้ มีวิญญาณ (hur-hur) และความทะเยอทะยานที่นี่ แต่เราเพิ่งพบว่าตัวเองคร่ำครวญเหมือนซอมบี้ในส่วนที่เหลือ บางทีเราอาจไม่ได้เลือก 'รักษา' เลยก็ได้
เอาเรื่อง. คุณเล่น Scary ผีที่เป็นเจ้าของ GhostMart ร้านขายไม้และปูนสำหรับฮัลโลวีนที่เป็นศูนย์กลางของเกมด้วย ศัตรูของคุณคือ Darkchat, Deviltube และ RipTok ซึ่งเป็นของ Clark Fackerberg ผู้ก่อตั้ง FaceBoo! ซึ่งกำลังขาย Storyum: ยาที่อิงจากเรื่องราวซึ่งเปลี่ยนทุกคนให้กลายเป็นผีซอมบี้
นอกเหนือจากความสับสนของชื่อและความคิด มันทำให้เราคร่ำครวญ มันขี้เกียจเช็คชื่อประกอบกับหาวเล่น ถึงกระนั้นก็เป็นเรื่องของระดับอารมณ์ขันที่ Death or Treat มีให้ ทุกๆ ปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่นมีบทสนทนาที่ยาวเหยียดและข้ามไม่ได้ซึ่งเต็มไปด้วยเรื่องเดิมๆ และเราเริ่มห่างเหินจากเหตุการณ์ต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ
roguelikes ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนั้นยากที่จะทำให้ถูกต้องเช่นกัน ข้อผิดพลาดของการสร้างขั้นตอนอยู่ในการออกแบบระดับ: นำเสนอรูปแบบที่น้อยเกินไปและสิ่งต่าง ๆ จะน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว นำเสนอมากเกินไปและอาจรู้สึกเหมือนคุณกำลังเดินผ่านแผ่นกระเบื้องแบบสุ่มที่ไม่รวมกันในระดับที่สนุกสนาน คุณกำลังเล่นสเปรดชีตมากกว่าเกมที่เขียนขึ้นเอง ความตายหรือการปฏิบัติอย่างใดตกอยู่ใน ทั้งสอง หลุม ระดับถูกสร้างขึ้นจากส่วนที่รู้สึกเก่าหลังจากสี่หรือห้าการเล่นผ่าน: คุณจะคุ้นเคยกับไปป์ สิ้นสุดระดับ และเลย์เอาต์เดียวกัน แต่พวกมันก็ไม่รู้สึกเหมือนระดับที่มนุษย์สร้างขึ้น พวกมันธรรมดาและเป็นเส้นตรงเกินไปที่จะสร้างความรู้สึกที่เกินความน่าเบื่อ
ศัตรูถูกเทลงในระดับโดยไม่ต้องดูแลมาก พวกมันหลายสิบตัวจะนั่งอยู่ในหลุมเดียวกันและบนแท่นเดียวกัน และคุณจะต้องเล่นปาหี่และฆ่าพวกมันทั้งหมดด้วยวิธีเดียวกัน หากรู้สึกถึงจังหวะหรือการเพิ่มขึ้น Death หรือ Treat อาจทำให้ชีพจรเต้นเร็วขึ้น แต่ดูเหมือนว่าศัตรูจะถูกโรยไปรอบ ๆ ระดับอย่างเสรีเหมือนเกลือในสตูว์
หากคุณชอบเกมประเภทเดียวกับ Dead Cells การต่อสู้จะต้องเข้าที่เข้าทาง แต่นี่คือความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของ Death or Treat และเราประหลาดใจมากที่มันพลาดเป้าไปมากเพียงใด ตามทฤษฎีแล้ว มันควรจะยอดเยี่ยม: การโจมตีทั้งเบาและหนักของ X และ Y สามารถรวมกันเป็นคอมโบได้ และมีระบบเล่นปาหี่ที่ประณีตซึ่งศัตรูสามารถลอยอยู่ในอากาศเพื่อให้คุณโจมตีพวกมันด้วยการโจมตีหนักที่ทันเวลา . รายชื่อผู้เล่นเต็มไปด้วยการกระโดดโจมตี การกระโดดสองครั้ง และการกระโดดตบ ให้คุณมากกว่าเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มส่วนใหญ่
แต่มันอยู่ภายใต้ประทุนที่ Death or Treat ต้องทนทุกข์ทรมาน เราได้รับแจ้งว่าแพตช์หนึ่งวันจะแก้ปัญหาได้ แต่แทบจะไม่มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิว มีปัญหามากมายเกี่ยวกับความรู้สึกพื้นฐานของการต่อสู้ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับหุ่นเชิด และเชือกขาดหายไปหลายเส้น
เราจะยกตัวอย่างบางส่วน การหลบไม่ได้ทำให้คุณอยู่ยงคงกระพัน: คุณแค่ย้ายไปด้านข้าง ดังนั้น หลบหลีกการโจมตี แล้วคุณก็ยังโดนโจมตีอยู่ดี โจมตีศัตรูกลับ และเกมจะจดจำสิ่งที่คุณป้อนเป็นบางครั้งเท่านั้น มีบางอย่างผิดปกติโดยพื้นฐานกับแบ็คเอนด์ของ Death or Treat เนื่องจากมันพลาดการโจมตี หลบหรือกระโดดอยู่ตลอดเวลา ทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุณถูกค้อนทุบจนเสียสุขภาพถาวร แต่ก็ไม่ใช่ความผิดของคุณ และคุณไม่สามารถยกเลิกการป้อนข้อมูลได้ หากคุณกำลังโจมตีอย่างหนักเป็นระยะเวลานานแต่ต้องการหลีกทางเพราะเพชฌฆาตเพิ่งปิดฉากการโจมตีของตัวเอง คุณก็ถึงวาระแล้ว คุณไม่สามารถยกเลิกได้
มีปัญหาเหล่านี้อีกมากมายและรวมกันเพื่อสร้างความร้าวฉานที่เกมไม่สามารถเยียวยาได้ โดยพื้นฐานแล้ว Death or Treat ไม่ใช่เกมที่เล่นสนุก ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมหยุดและเริ่ม และไม่ตอบสนองเท่าที่ควร เรารู้สึกอยากเลิกโกรธมากกว่าหนึ่งครั้ง เพียงเพราะเราไม่ได้โทษว่าตัวเองตาย และเมื่อคุณมีบ่อพลังชีวิตที่คงที่และการทรงตัวที่ว่องไวซึ่งสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่สามารถโจมตีคุณได้หากคุณไม่ระวัง มันก็จะกลายเป็นปัญหาอย่างไม่น่าเชื่อ
เพื่อให้การเล่นเกม Death or Treat ดีขึ้นเล็กน้อย มีโครงสร้างความก้าวหน้าที่ดีในการเล่น ฆ่าศัตรูให้เพียงพอแล้วคุณจะได้รับปีกค้างคาว เมล็ดฟักทอง และทรัพยากรที่มีค่าอื่น ๆ ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มสุขภาพ อัตราการฟื้นฟู ปลดล็อกประตูมิติเพื่อข้ามโลก และตกแต่งเมืองของคุณด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ ๆ หากคุณสามารถเอาชนะความน่าเบื่อของการเล่นซ้ำด่านต่าง ๆ และกลุ่มศัตรูเดิม ๆ ได้ คุณก็จะได้รับรางวัลตามสมควร มันเป็นโครงสร้างเมตาสำหรับเกมที่ดีกว่ามาก
แต่เท่าที่ Death or Treat ต้องการจะอยู่ฝ่ายรักษาของสมการ เราก็รู้สึกว่าถูกหลอก เราขายสไตล์ศิลปะที่มีเสน่ห์ของมันโดยสิ้นเชิง และเตรียมพร้อมสำหรับความสุขแบบโร้คไลค์ แต่ระดับนั้นมากเกินไป ศัตรูสร้างขึ้นอย่างไร้ศิลปะและ - ถึงแก่ชีวิต - การต่อสู้นั้นปวกเปียก เห็นได้ชัดว่ามีคนที่มีความสามารถมากที่ Saona Studios แต่ Death or Treat จำเป็นต้องอบอีกสองสามเดือนหากรู้สึกว่าเสร็จ
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตไอสตรีม. ข้อมูลอัจฉริยะ Web3 ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- การสร้างอนาคตโดย Adryenn Ashley เข้าถึงได้ที่นี่.
- ซื้อและขายหุ้นในบริษัท PRE-IPO ด้วย PREIPO® เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.thexboxhub.com/death-or-treat-review/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 1
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ผลสัมฤทธิ์
- จริง
- หลังจาก
- กับ
- AI
- AIR
- ทั้งหมด
- ด้วย
- ความทะเยอทะยาน
- สิ่งอำนวยความสะดวก
- an
- และ
- อื่น
- เป็น
- รอบ
- ศิลปะ
- AS
- At
- โจมตี
- การโจมตี
- ความพยายามในการ
- กลับ
- Back-end
- ขั้นพื้นฐาน
- BE
- ตระการ
- กลายเป็น
- เพราะ
- จะกลายเป็น
- รับ
- ก่อน
- ดีกว่า
- เกิน
- ที่ใหญ่ที่สุด
- เจาะ
- BOSS
- โปรดปราน
- นำมาซึ่ง
- แต่
- by
- CAN
- ซึ่ง
- ระมัดระวัง
- การ์ตูน
- เซลล์
- ตัวอักษร
- อักขระ
- ทางเลือก
- Choose
- อย่างเห็นได้ชัด
- เชื่อมต่อกัน
- การต่อสู้
- รวม
- อย่างสมบูรณ์
- สารประกอบ
- ทำให้เกิดความสับสน
- ไม่หยุดหย่อน
- เนื้อหา
- ตรงกันข้าม
- ควบคู่
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- การสร้าง
- ข้อมูล
- ตาย
- ความตาย
- เสียชีวิต
- ออกแบบ
- รายละเอียด
- บทสนทนา
- DID
- หลบ
- ไม่
- Dont
- ถึงวาระ
- หลายสิบ
- ยาเสพติด
- ปลาย
- ศัตรู
- พอ
- สภาพแวดล้อม
- การเพิ่ม
- แม้
- เหตุการณ์
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ตัวอย่าง
- ความล้มเหลว
- ตก
- ฟอลส์
- รู้สึก
- สองสาม
- สู้
- ศึก
- ที่เต็มไป
- สำหรับ
- พบ
- ผู้สร้าง
- สี่
- กระดูกหัก
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- สนุก
- ลึกซึ้ง
- ต่อไป
- ได้รับ
- เกม
- เกม
- โดยทั่วไป
- สร้าง
- สร้าง
- รุ่น
- ได้รับ
- ผี
- ให้
- Go
- ไป
- ยิ่งใหญ่
- ครึ่ง
- วันฮาโลวีน
- มี
- สุขภาพ
- หนัก
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ของเขา
- ตี
- หน้าแรก
- กระโปรงหน้ารถ
- ความหวัง
- โฉบ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- Hub
- ความคิด
- if
- in
- เพิ่ม
- ขึ้น
- เหลือเชื่อ
- อินเดีย
- แจ้ง
- อินพุต
- ปัจจัยการผลิต
- ตัวอย่าง
- ปฏิสัมพันธ์
- เข้าไป
- ปัญหา
- IT
- ITS
- ความสุข
- jpg
- กระโดด
- เพียงแค่
- ฆ่า
- ชนิด
- ใหญ่
- ที่มีขนาดใหญ่
- การออกจาก
- ความยาว
- ชั้น
- ระดับ
- เบา
- กดไลก์
- น้อย
- ดู
- ความรัก
- ทำ
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- ทำให้
- หลาย
- เรื่อง
- ความกว้างสูงสุด
- แค่
- อาจ
- พลาดท่า
- หายไป
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- มาก
- ชื่อ
- เรียบร้อย
- จำเป็น
- ความต้องการ
- ใหม่
- ถัดไป
- ดี
- โอกาส
- of
- เสนอ
- on
- ONE
- เพียง
- or
- อื่นๆ
- ของเรา
- ตัวเรา
- ออก
- เอาชนะ
- ของตนเอง
- เป็นเจ้าของ
- เป็นเจ้าของ
- ปะ
- คน
- ที่มีประสิทธิภาพ
- บุคลิกภาพ
- ท่อ
- ที่ราบ
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- จุด
- สระว่ายน้ำ
- บวก
- ความคืบหน้า
- ในอาชีพ
- ชีพจร
- อย่างรวดเร็ว
- คะแนน
- ค่อนข้าง
- จริง
- รับรู้
- แหล่งข้อมูล
- ตอบสนอง
- REST
- ทบทวน
- ได้รับรางวัล
- ขวา
- ม้วน
- บัญชีรายชื่อ
- วิ่ง
- เกลือ
- เดียวกัน
- กล่าว
- ส่วน
- เมล็ด
- ดูเหมือน
- Selling
- ความรู้สึก
- หลาย
- Shop
- น่า
- ด้าน
- ง่ายดาย
- เดียว
- สถานการณ์
- So
- ขาย
- แก้
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- สเปน
- วิญญาณ
- สเปรดชีต
- เริ่มต้น
- เริ่มต้น
- ยังคง
- หยุด
- เรื่องราว
- โครงสร้าง
- สตูดิโอ
- สตูดิโอ
- สไตล์
- ที่ประสบความสำเร็จ
- ทนทุกข์ทรมาน
- พื้นผิว
- ประหลาดใจ
- ระบบ
- มีความสามารถ
- เป้า
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- พวกเขา
- แล้วก็
- ทฤษฎี
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- นี้
- ตลอด
- ไปยัง
- เกินไป
- โยน
- รักษา
- การหมุน
- ภายใต้
- ปลดล็อก
- เมื่อ
- us
- มือสอง
- มีคุณค่า
- มาก
- ต้องการ
- ต้องการ
- คือ
- ทาง..
- we
- ดี
- คือ
- เมื่อ
- WHO
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- ของโลก
- จะ
- ผิด
- X
- Xbox
- ยัง
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล