[ตอนที่ 3] ความดี เลว และไร้สาระของ Proleague

[ตอนที่ 3] ความดี เลว และไร้สาระของ Proleague

โหนดต้นทาง: 2819339

หลังจากหายไปสามปี เรากลับมาพร้อมกับฉบับใหม่ของซีรีส์ย้อนยุคของเรา “ความดี ความชั่ว และเรื่องไร้สาระของ Proleague” (ไม่ต้องสนใจว่าครึ่งหนึ่งของเนื้อหาของเรามาจากความคิดถึงในปัจจุบัน)

Proleague ไม่เพียง แต่เคยครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะศูนย์กลางของจักรวาล StarCraft II เท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งมีมหลักและเหตุการณ์ไร้สาระทั่วไปของเราอีกด้วย เราได้ครอบคลุมแล้ว พายุหิมะที่ทำลายทีม และ เกม 2+ ชั่วโมง ในฉบับที่แล้ว ตอนนี้ การฉ้อฉลและการคัฟเวอร์ K-Pop ที่น่าประจบประแจงเป็นอย่างไร

กระโดด ใช่ กระโดด ใช่ ทุกคน
โดด โดด โดด โดด โดด
กระโดด ใช่ กระโดด ใช่ ทุกคน

ช่วงต้นปี 2010 เป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงของวงการเพลงเกาหลี เนื่องจากเพลงฮิตของ PSY กังนัมสไตล์ ทำลายสถิติการสตรีมและเปิดตัว K-Pop สู่ผู้ชมทั่วโลกในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน

ฉันอยากจะลองสัมผัสประวัติศาสตร์ของ K-Pop แบบยาวๆ พูดคุยถึงการแสดงที่ได้รับความนิยมในช่วงเวลานั้นที่ผู้ชมชาวตะวันตกสามารถพกพาได้มากที่สุด (ใช่ คำตอบคือ SNSD และใช่ Blackpink เป็นการฉ้อฉลอย่างโจ่งแจ้ง ของ 2NE1) อธิบายว่า BESTie ถูกประเมินค่าต่ำเพียงใด และคร่ำครวญว่า 4Minute ที่ไม่ได้รับการชื่นชมกลายเป็นเช่นไร… …แต่ฉันจะมุ่งเน้นไปที่ว่าทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับ StarCraft II อย่างไร

ทั้ง CJ Entus และ KT Rolster ตัดสินใจว่าพวกเขาจะพยายามหารายได้จากความคลั่งไคล้ K-Pop ที่เพิ่งเกิดขึ้น และยังคงสืบสานประเพณี KeSPA ที่มีมายาวนาน ทำให้ผู้เล่นของพวกเขาอับอาย โดยบังคับให้พวกเขาเข้าร่วมในวิดีโอการเต้น

ฉันไม่สามารถให้คะแนนผ่านทั้งสองทีมได้ แม้ว่าฉันต้องยกความดีความชอบให้กับ Bbyong สำหรับการเป็นนักเต้นที่น่าทึ่งในเพลงคัฟเวอร์เพลง Dancing Queen และ Bar Bar Bar โดย Crayon Pop ของ CJ (กลุ่มที่ถูกมองข้ามด้วยจุดพีคที่น่าทึ่งขนาดเห็นพวกเขาเปิดคอนเสิร์ตให้ Lady Gaga ในอเมริกา) และ Zest สำหรับ จัดการบทบาทนักแสดงใน Gangnam Style เวอร์ชั่นของ KT Rolster ด้วยความมั่นใจในตนเอง อย่างไรก็ตาม ฉันต้องบอกว่า Flash ส่งมาทางไปรษณีย์เมื่อเขาอยู่บนหน้าจอ—ดูเหมือนว่าความสามารถในการเรียนรู้การออกแบบท่าเต้นจะสัมพันธ์โดยตรงกับความสามารถในการแยกนาวิกโยธินใน StarCraft II

ฤดูกาลส่วนบุคคลที่ดีที่สุด* อันดับสองที่น่าประหลาดใจในประวัติศาสตร์ Proleague เมื่อพูดถึงฤดูกาลส่วนบุคคลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Proleague ปี 2016 ควรเป็นปีที่นึกถึงทันที จินแอร์ มารุ ไป 22-4 สำหรับอัตราการชนะ 85% ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาผู้เล่นในประวัติศาสตร์ SC2 Proleague (ในบรรดาผู้เล่นที่เล่นอย่างน้อย 25% ในการแข่งขันของทีม) สถิติ ตามหลังเขาด้วยสถิติ 27-9 และอัตราการชนะ 75% ซึ่งสูงเป็นอันดับสามตลอดกาลภายใต้เกณฑ์ดังกล่าว

ในกรณีนี้ อันดับสองคือใคร? ไม่ใช่ Flash หรือ Rain ทั้งคู่ชนะเกมมากมายสำหรับทีมของพวกเขาในช่วงสองปีแรกของ StarCraft II Proleague ไม่ใช่ INnoVation ที่แม้ว่าจะได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นทีมลีกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แต่ก็ไม่เคยสามารถเอาชนะเกณฑ์อัตราการชนะตามฤดูกาลที่สูงกว่า 70% ใน Proleague ได้

ฉันคิดว่าผู้อ่านเกือบทุกคนจะต้องประหลาดใจเมื่อรู้ว่าในปี 2013 คลาสสิก เป็นผู้เล่นที่มีอัตราการชนะฤดูกาลเดียวสูงสุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ Proleague ที่ 80%* แม้ว่าคุณจะคุ้นเคยกับ Classic สำหรับจุดสูงสุดของเขาในปี 2014-2015 วีรกรรมต่อต้าน Zerg ในปี 2019 หรือการฟื้นคืนชีพในปัจจุบันหลังการเกณฑ์ทหาร คุณอาจลืมไปแล้วว่าเขา 'มาถึง' ครั้งแรกในปี 2013 ได้อย่างไร

ในช่วงครึ่งแรกของฤดูกาล 2013 (ในทางเทคนิคคือ 2012/13 ตั้งแต่เริ่มฤดูกาลในเดือนธันวาคม 2012 แต่อย่าทำให้ซับซ้อนเกินไป) Classic เป็นผู้เล่น Terran ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ STX-Soul มากนัก สร้างสถิติเพียง 2-7 ในช่วงครึ่งแรกของฤดูกาล Proleague จากนั้น เมื่อ Proleague พักครึ่งทางและเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนไปใช้ Heart of the Swarm Classic ก็ทำบางสิ่งที่ดูบ้าๆ บอๆ ในตอนนั้น นั่นคือเขาเปลี่ยนไปใช้ Protoss

[เนื้อหาฝัง]

คลาสสิกดีมากในปี 2013 ที่ออกอากาศไม่หยุดในขณะที่พยายามรักษาพลังของเขาไว้

เมื่อปรากฎว่าสิ่งนี้กลายเป็นการตัดสินใจด้านอาชีพ ในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาล การเล่น HotS Protoss นั้น Classic ได้รับสถิติ 16-4 ที่น่าประทับใจอย่างมากสำหรับอัตราการชนะ 80% หนึ่งในชัยชนะเหล่านั้นเกิดขึ้นจริงในเกมสุดท้ายของฤดูกาล Proleague โดยรูปลักษณ์ใหม่ของ Protoss คลาสสิกรุ่นยอดเยี่ยมที่คว้าชัยชนะเหนือ Woongjin's Flying ในรอบชิงชนะเลิศ ทั้งหมดนี้ด้วยประสบการณ์ Protoss เพียงครึ่งปี!

แน่นอน คุณสามารถดูว่าทำไมต้องมีเครื่องหมายดอกจันเหล่านั้นทั้งหมด Protoss-Classic เล่นเพียง 25% ของการแข่งขันทั้งหมดของ STX Soul ในฤดูกาลนั้น และด้วยเหตุนี้จึงเป็นผู้เล่นยูทิลิตี้ชั้นยอดมากกว่า super-ace อย่าง Maru และ Stats ในปี 2016 อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณพิจารณาว่าโดยพื้นฐานแล้ว Classic กลายเป็น Protoss ระดับสูงทันทีหลังจากเลือกการแข่งขัน ความสำเร็จของเขาในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาล Proleague ปี 2013 สมควรได้รับการยอมรับเป็นพิเศษอย่างแน่นอน เกือบจะแน่นอนว่าเราจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จเช่นนี้อีก เว้นแต่ว่าสภาสมดุลจะแก้ไขมากเกินไปเพื่อให้ Protoss เข้าข้าง และ Reynor ตัดสินใจปรับตัว

ฝังอยู่ในหัวใจของเรา: คำสัญญาแห่งการจากไปที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง

[เนื้อหาฝัง]

คุณจะอยากดูเรื่องนี้

ลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของ Proleague บางทีอาจย้อนไปถึงสมัยสงคราม Brood ก็คือการมีผู้เชี่ยวชาญของ Zerg อยู่ด้วย ในขณะที่ผู้เล่นอย่าง GoRush, ZerO, Soulkey และ soO ทิ้งร่องรอยไว้บนฉากด้วยการเล่นรอบด้านและความสามารถในการปรับตัวที่แข็งแกร่ง แต่ก็ยังมี Zerg จำนวนมากที่ใช้ไหวพริบและอุบาย ในขณะที่พวกเขาส่วนใหญ่ขาดกลไกในการแข่งขันกับผู้เล่นชั้นนำ แต่คนอื่น ๆ ดูเหมือนจะสนุกกับความแปลกประหลาดเพื่อประโยชน์ของตัวเอง

บางคนเช่น Dark, Rogue และ Ragnarok จะเติบโตเป็นมากกว่าแค่มือปืน Proleague เมื่อเวลาผ่านไป อนิจจา คนอื่น ๆ ไม่เคยสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนให้กับ Pro-StarCraft II เลย แม้จะเล่น StarCraft ระดับมืออาชีพมาหลายปี แต่ชื่ออย่าง Check, Sleep และ Horror ก็หายไปในประวัติศาสตร์

ถ้ามี Zerg สักตัวที่ฉันต้องการจะช่วยจากก้นบึ้งนี้—ถ้าเพียงบทความเดียวใน TL.net—ก็คงเป็น MVP ของทีม การออกเดินทาง. ในช่วงสั้นๆ ในปี 2015 เขาเป็นที่ชื่นชอบของฮิปสเตอร์ในกระทู้รายงานสด ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลือกม้ามืดที่จะมีฤดูกาลที่แตกแยกในที่สุด สถิติของเขาใน Proleague นั้นไม่น่าอิจฉานัก (เขาทำได้ 0-7 ในปี 2014 และ 5-9 ในปี 2015) แต่เขาแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นและศักยภาพที่มากพอให้แฟนๆ ได้มีความหวัง

ไม่มีตัวอย่างใดที่ดีไปกว่าแบรนด์แห่งความสร้างสรรค์อันมีเอกลักษณ์ของ DeParture ได้ดีไปกว่าเกมของเขาที่ปะทะกับ herO ในรอบที่ 3 ของแคมเปญ Proleague ปี 2015 หลังจากเริ่มต้นมาตรฐาน DeParture ก็รีบอัปเกรดโพรงของเขา ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ผู้ล้อสงสัยว่าจะขัดขวางการขยายตัวของ herO พวกเขาพูดถูก แต่สายตาสั้นไปหน่อย—DeParture มีบางสิ่งที่น่าสนใจกว่ามากในการติดตามผล ขณะที่เธอO รู้ตัวว่าเขาไม่สามารถทำภารกิจที่สามได้ การออกเดินทางก็เริ่มขึ้น Roach Warren ฝูงโดรน และ ROACH WARREN ตัวที่สอง???

เมื่อได้ Burrow มาแล้ว Departure จึงใช้ Roach Warrens สองตัวเพื่อวิจัยทั้ง Glial Reconstitution และ Tunneling Claws มักจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อน Ravager นี้ Sentries ประกอบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ในกองทัพช่วงต้น/กลางเกมของ herO โดยปกติแล้วสิ่งนี้จะป้องกันการโจมตีทั้งหมดยกเว้นการโจมตีของ Zerg ที่มีความมุ่งมั่นมากที่สุด แต่ด้วยการอัปเกรด Roach ทั้งสองที่เสร็จสิ้นก่อนกำหนด DeParture จึงถูกฉลามจับอยู่ใต้กำแพง Force Field แต่ละอันที่เธอรีบวางอย่างเร่งรีบ herO ทำผลงานได้อย่างน่าชื่นชมในการถ่วงเวลาเนื่องจากเขาลดกำลังทหารลง 35 เหลือ 115 แต่ในที่สุดเขาก็แค่เตรียมตัวเองให้พร้อมสำหรับการจับเวลา FanTaSy GG ไม่ มันไม่ใช่กลยุทธ์ Roach Warren สองครั้งแรกหรือครั้งสุดท้ายที่เราจะเห็นใน Pro StarCraft II แต่ก็ยังเป็นวิธีที่มีสไตล์สำหรับ Underdog ในการโค่นเอซฝ่ายตรงข้าม

ในที่สุดเมื่อ herO ยอมรับการแข่งขัน ก็รู้สึกอบอุ่นใจที่ได้เห็นใบหน้าของ Departure มีความสุขจากการคว้าแต้มที่มีค่าเช่นนี้ได้ กลับมานั่งบนม้านั่ง เขาพยายามซ่อนว่าดวงตาของเขากำลังปรือขึ้น แต่เรารู้ว่าเขารู้สึกอย่างไรในขณะนั้น

น่าเสียดาย สำหรับผู้เล่นที่ทำงานหนักตั้งแต่วันแรก นี่คือไฮไลท์ของอาชีพ Proleague ของ DeParture ในหลาย ๆ ด้าน นี่คือการกลั่นกรองด้านมืดของการเขียนโปรแกรมอย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับ Maru แต่ละคนที่มีรายได้มากกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์และปรากฏตัวบนเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเป็นประจำ มี DePartures หลายสิบคนที่ชื่อส่วนใหญ่ถูกลืม (ไม่พูดถึงเด็กฝึกหัดที่เราไม่เคยรู้มาก่อน) ฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Departure หลังจากนั้น และฉันก็ไม่กล้าอ้างว่าชัยชนะของเขาที่มีต่อเธอO ทำให้ความพยายามทั้งหมดของเขาคุ้มค่า อย่างน้อยที่สุด ฉันหวังว่าเมื่อเขามองย้อนกลับไปในการแข่งขันครั้งนี้ น้ำตาของเขาจะไม่ใช่ความเสียใจ

Sonic ช่วย StarCraft จนกว่าเขาจะไม่ทำ

[เนื้อหาฝัง]

ถ้าสิ่งนี้ไม่ทำให้คุณซื้อรองเท้า ฉันไม่รู้ว่าจะทำอะไร

ฉันได้เขียนบทกวีครั้งแล้วครั้งเล่าเกี่ยวกับความยอดเยี่ยมในปี 2015 เมื่อพูดถึง StarCraft II การผสมผสานระหว่าง SSL, Code S และ Proleague สร้างขึ้นเพื่อ StarCraft II ที่ไม่หยุดนิ่ง ทั้งหมดนี้เล่นในระดับสูงสุดที่เห็นจนถึงจุดนั้น สิ่งนี้คือนักธุรกิจที่มีชื่อเสียงในทางที่ดีขึ้นหรือแย่ลง เกี่ยวกับเสียง มีบทบาทสำคัญในทั้งหมด ตอนนี้ Sonic saga ทั้งหมดนั้นเลวร้ายเกินกว่าจะสรุปทั้งหมดได้ที่นี่ (เธรด TL.net สำหรับการอ้างอิง) ดังนั้นเราจะให้เวอร์ชันสั้นแก่คุณ

โซนิคเป็นนักพากย์ ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ และแฟนตัวยงของ StarCraft ที่บังเอิญใช้เงินไม่น้อยไปกับกิจการที่เกี่ยวข้องกับ StarCraft ในเวลานั้น เราไม่ได้ตั้งคำถามจริงๆ ว่าเงินมาจากไหน เราแค่คิดว่าการสตรีม AfreecaTV นั้นให้ผลกำไร และ SBENU ธุรกิจรองเท้าสนีกเกอร์ใหม่ของ Sonic จะต้องไปได้ดีจริงๆ ในตอนแรก Sonic มุ่งเน้นไปที่ความพยายามของเขาที่หลัง KeSPA Brood War แต่ในที่สุดก็มีส่วนร่วมในฉาก SC2

ในฤดูใบไม้ผลิปี 2015 ในขณะที่ StarTale ทีมที่เคยยิ่งใหญ่กำลังจะตาย (ก่อนหน้านี้เรา สัมผัส สปอนเซอร์ของ StarTale แย่) โซนิคเข้ามาทำให้ SBENU เป็นสปอนเซอร์ชื่อใหม่ ไม่เพียงแค่นั้น Sonic และ SBENU ได้เข้ามาแทนที่ Naver ยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาของเกาหลีในฐานะผู้สนับสนุนหลักของ SSL ที่มุ่งหน้าสู่ซีซัน 2 (ซึ่งเป็นที่รู้จักในช่วงที่เหลือของปีในชื่อ SBENU StarCraft II StarLeague)

ฉันไม่อยากพูดว่า StarCraft II ของเกาหลีกำลัง 'กำลังจะตาย' ในตอนนั้น แต่แน่นอนว่ามันจะไม่เติบโต การไหลเข้าของเงินใหม่ได้รับการต้อนรับจากที่เกิดเหตุ ซึ่งเคยชินกับการเห็น SK Telecom และ Hot6ix เป็นผู้สนับสนุนกิจกรรมส่วนใหญ่

เมื่อมองย้อนกลับไป เราน่าจะสงสัยเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเงินของโซนิคมากกว่านี้อีกสักหน่อย ดังที่เห็นในวิดีโอด้านบน วง K-Pop AOA โดดเด่นอย่างโดดเด่นในการโปรโมต SBENU และแม้แต่นักแสดงระดับแนวหน้าอย่าง IU ก็มีส่วนร่วมในการโปรโมตแบรนด์รองเท้า การตลาดเชิงรุกของ SBENU จับคู่กับการขยายตัวเชิงรุกมากยิ่งขึ้น เนื่องจากแบรนด์เปิดร้านค้ามากกว่า 100 แห่งในเกาหลี

แต่เบื้องหลังที่ SBENU นั้นไม่ได้ดีทั้งหมด โซนิคใช้เงินเกินตัวไปมาก และในไม่ช้านกก็จะกลับมาหาที่เกาะ

[โหลดภาพ]

พนันได้เลยว่าคุณไม่คิดว่า Chloe Moretz จะปรากฏตัวในบทความนี้

ทุกอย่างเริ่มต้นจากข้อกล่าวหาจากโรงงานรองเท้าในปูซานที่อ้างว่าพวกเขาเป็นหนี้ SBENU กว่า 2 ล้านเหรียญ จากนั้น สถานการณ์ก็เลวร้ายลงอย่างรวดเร็ว จากรายงานที่ระบุว่าแทบไม่มีใครซื้อรองเท้า เจ้าของร้านอ้างว่าพวกเขาไม่ได้รับสินค้าตรงเวลา และ SBENU กำลังเทสินค้าคงคลังของพวกเขาในราคาลดกว่า 90% ที่ร้านค้าปลอดภาษี มีการยื่นฟ้อง ข้อกล่าวหายักยอกเงิน หนี้ค้างชำระที่ถูกกล่าวหาเพิ่มเป็น 6 ล้านดอลลาร์ และในที่สุดเรื่องราวก็ใหญ่โตจนตำรวจเข้ามาเกี่ยวข้อง

โอ้ มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่รองเท้าดูมีคุณภาพต่ำมาก อันที่จริง คุณสามารถหาบทความและบล็อกเกี่ยวกับภาษาเกาหลีได้ ซักรีด จัดเก็บ เจ้าของบ่นว่าสีย้อมในรองเท้าถูกชะออกมาขณะซักและยุ่งกับเครื่อง และสำหรับผู้ใช้ทั่วไป พวกเขาต้องรับมือกับความจริงที่ว่าหากพวกเขาโดนพายุฝน ถุงเท้าของพวกเขาจะต้องกลายเป็นสีเดียวกับรองเท้า

[โหลดภาพ]

นี้กรีดร้องคุณภาพ

แม้ว่า SBENU จะยังไม่ถูกยุบอย่างเป็นทางการจนถึงเดือนตุลาคมปี 2016 แต่ก็ถูกทำลายในฐานะธุรกิจภายในสิ้นปี 2015 และสูญเสียความสามารถในการเป็นผู้อุปถัมภ์กีฬาอีสปอร์ต ในที่สุดศาลก็ตัดสินให้ Sonic พ้นผิดทางกฎหมาย (เขา 'แค่' ก่อหนี้ก้อนโตจากการดำเนินธุรกิจที่ไม่มั่นคงและทำผิดต่อซัพพลายเออร์และผู้ดำเนินการร้านค้าของเขา) ชื่อของเขาได้รับความอับอายอย่างถาวรทั้งในและนอก StarCraft

StarTale ทีมงานพันชีวิตได้รับการช่วยเหลือเป็นครั้งสุดท้ายโดย AfreecaTV ในปี 2016 และถูกดูดซึมเข้าสู่ Afreeca Freecs SSL จะทำงานต่อไปอีกสองปี โดยไม่มีสปอนเซอร์ในปี 2016 (ยกเว้น Blizzard) และสนับสนุนโดย Jin Air ในปี 2017

CJ Entus และ herO รักษาประเพณี Teamleague

[โหลดภาพ]

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอมาในแต่ละลีก

สิ่งหนึ่งที่ทำให้การแข่งขันแบบทีมน่าสนใจคือความหลากหลายขององค์ประกอบของทีม บางทีมเลือกใช้ผู้เล่นที่รอบรู้โดยไม่มีจุดอ่อนที่ชัดเจน เช่น Shopify Rebellion ในปัจจุบัน บางคนเป็นซุปเปอร์ทีมที่ตรงไปตรงมาเหมือนการทำซ้ำหลายครั้งของ SKT ตลอดทุกยุคทุกสมัย

ถึงกระนั้น ในประเภททีมต่างๆ เหล่านี้ มีประเภทหนึ่งที่มักจะติดอยู่ในความทรงจำของเราจริงๆ นั่นคือ กองทัพชายคนเดียว ไม่ว่าจะเป็น Team TaeJa หรือ Jaedong Oz เรามักจะประทับใจมากที่สุดเมื่อความฉลาดของแต่ละคนลบล้าง 'ทีม' ใน teamleague แม้ว่าจะมีตัวอย่างมากมายให้เลือกใน Proleague แต่ฉันคิดว่า CJ Entus และ ของเธอ แคมเปญปี 2016 เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด

ในขณะที่ CJ Entus เป็นหนึ่งในทีมที่ลึกกว่าใน Proleague พวกเขาเริ่มต้นด้วยหมัดหนึ่ง-สองที่ถูกต้องใน herO และไฮดรา และเมื่อไฮดราออกจากสนาม WCS Circuit บียอง และ บยูล ก้าวขึ้นมารับตำแหน่งแทน ปี 2015 เป็นฤดูกาลที่ทุกอย่างมาบรรจบกัน โดย Mutalisk-maestro ByuL กลายเป็น Zerg ที่ดีที่สุดในเกาหลี ในขณะที่ Bbyong ยังคงเป็นกล้วยชิ้นที่สอง/สามที่เชื่อถือได้ สิ่งนี้นำไปสู่แคมเปญที่เหลือเชื่อที่ CJ จบฤดูกาลปกติด้วยอันดับที่สอง ซึ่งเป็นผลงานที่ดีที่สุดใน StarCraft II (ไม่นับฤดูกาลผสม BW/SC2 เพราะงั้นเอาเถอะ) น่าเศร้าสำหรับ CJ พวกเขาตกรอบโดย Jin Air ในรอบรองชนะเลิศของรอบตัดเชือก โดยมีเพียง herO, BByong และ Sora ที่ชนะในเกมติดต่อกันระหว่างซีรีส์ Best of 7

ในขณะที่ปี 2015 จบลงด้วยความอกหักรอบเพลย์ออฟ ดูเหมือนว่า CJ Entus จะมีรากฐานที่ยอดเยี่ยมในการต่อยอด อนิจจา ปี 2016 เป็นหายนะครั้งใหญ่

ก่อนอื่น Bbyong ถูกแบนตลอดชีวิตในข้อหาแก้ไขแมตช์ เราอาจจะหยุดอยู่ตรงนั้นก็ได้ แต่มีเรื่องขบขันที่จะอธิบายว่ามันเลวร้ายลงมากขนาดไหน BByong ไม่เพียงถูกลบออกจากบัญชีรายชื่อหลังจากเล่นเกมเดียว แต่ระดับการเล่นของ ByuL ก็ลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากที่ Mutalisks หลุดออกจากเมตา โดยเปลี่ยนจากผู้เล่น 21-16 ในปี 2015 เป็นผู้เล่น 9-11 ในปี 2016 CJ พยายามอย่างมากที่จะเติมช่องว่างขนาด BByong ในไลน์อัพ แต่ก็ไม่เป็นผล บันนี่ได้โอกาสมากที่สุดแต่ทำผลงานได้อย่างน่าหดหู่ด้วยสถิติ 5-12 RagnaroK ไม่ได้ดีขึ้นมาก ไป 3-7 Hush เป็นตัวเลือกที่แย่ที่สุดในบรรดาตัวเลือกที่ CJ พยายาม ในขณะที่เขาทำลายสถิติโดนัทด้วยคะแนน 0-9

เป็นการบอกว่าผู้เล่นซัพพอร์ตที่ดีที่สุดของ CJ นั้นไม่ใช่ใครอื่นนอกจากการชำระล้างอย่างหมดจด (วิกิพีเดีย)MCซึ่งออกจากตำแหน่งและไป 4-3 สำหรับทีม CJ Entus ที่พ่ายแพ้

ในขณะเดียวกัน herO บันทึกคะแนนแผนที่ 20-9 ที่น่าทึ่งระหว่างแคมเปญปี 2016 โดยเปอร์เซ็นต์การชนะ 69% ของเขานั้นดีเป็นอันดับสามของฤดูกาล (อันดับ 1 และอันดับ 2 คือ Maru และ Stats ที่กล่าวถึงข้างต้น) ในทางกลับกัน CJ Entus ที่เหลือไป 21-43 ส่งผลให้ทีมจบอันดับสามจากอันดับสุดท้าย มีเพียงทีมที่แย่จริงๆ อย่าง Samsung และ MVP เท่านั้นที่ทำให้พวกเขาไม่ต้องลำบากใจไปมากกว่านี้

[โหลดภาพ]
MC's สามเอช พิธีถือเป็นไฮไลท์ของแคมเปญปี 2016 ของ CJ Entus อย่างไม่ต้องสงสัย

การสิ้นสุดของ Proleague ในปี 2016 ทำให้เกิดผลกระทบครั้งใหญ่ ทำให้เงินเดือนและทีมงานลดลง ทำให้ StarCraft II มืออาชีพเป็นตัวเลือกอาชีพที่ค่อนข้างปลอดภัยในเกาหลี อย่างไรก็ตาม คุณต้องจินตนาการว่า herO เป็นอย่างน้อย น้อย โล่งใจเล็กน้อย หลุดพ้นจากภาระการลากคอเพื่อนร่วมทีมที่หนักที่สุดชุดหนึ่งในประวัติศาสตร์ Proleague


ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทีแอล.เน็ต