เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอเมื่อเรามีโอกาสได้พูดคุยกับผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกม และเราได้รับโอกาสดีๆ อีกครั้งในวันนี้ Sawaki Takeyasu จาก Crim, Inc เคยทำงานกับเกมระดับตำนานมากมายเช่น Okami และ Devil May Cryแต่ในฐานะผู้กำกับ เขาเป็นที่รู้จักดีที่สุดด้วย เอล ชัดดาย, เกมแอ็คชั่นลึกลับที่โดดเด่นซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation 3 และ Xbox 360 ย้อนกลับไปในปี 2011 เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ทางตะวันตกในเดือนเมษายน และเราตัดสินใจที่จะถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับแนวทางของ Takeyasu-san เกี่ยวกับ เกม ต้นกำเนิด และการเกิดขึ้นอย่างน่าประหลาดใจของเกมในฐานะเกมคลาสสิกเมื่อเวลาผ่านไป ไปสัมภาษณ์กันเถอะ!
ทัชอาร์เคด (TA): ขอขอบคุณที่สละเวลาในวันนี้ คุณทาเคยาสุ คุณช่วยบอกผู้อ่านของเราเกี่ยวกับตัวคุณหน่อยได้ไหม? และท็อปปิ้งพิซซ่าที่คุณชื่นชอบคืออะไร?
ซาวากิ ทาเคยาสุ (ST): สวัสดี ฉันชื่อ ซาวากิ ทาเคยาสุ ฉันทำงานก่อนหน้านี้ Devil May Cry กองพันเหล็กและ Okami ที่ Capcom Co. จากนั้นก็กลายเป็นฟรีแลนซ์และทำงานในวิดีโอเกมมากมายในบทบาทที่แตกต่างกันมากมาย ตอนนี้ฉันเป็นตัวแทนของ Crim, Inc และกำลังดำเนินการอยู่ El Shaddaiพอร์ต Switch ของ และชื่อที่กำลังจะมาถึงของเรา สตาร์นอท.
สำหรับท็อปปิ้งพิซซ่าที่ฉันชอบ นั่นก็คือโพรชูตโต บลูชีส และซอสมะเขือเทศด้วย
ทท: แม้ว่าจะผ่านมาสักระยะแล้วก็ตาม El Shaddai เปิดตัวครั้งแรก คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าเกมเกิดขึ้นได้อย่างไร?
เซนต์: ทุกอย่างเริ่มต้นจากการที่ฉันได้พบกับ VJ Chadha ซึ่งเป็น CEO ของ Ignition Entertainment ในสหราชอาณาจักร (ซึ่งไม่มีอีกต่อไปแล้ว) เป็นครั้งแรก ในวันเกิดของเขาเขาขอให้ฉันทำสัญญาให้ El Shaddai.
ทท: คุณมีประสบการณ์มากมายในฐานะนักออกแบบตัวละครเมื่อหลายปีก่อน แต่ El Shaddai คือ (ฉันเชื่อว่า) เป็นครั้งแรกที่คุณกำกับเกม การย้ายเข้ามามีบทบาทเช่นนี้เป็นอย่างไร?
เซนต์: ทั้งหมดที่ฉันทำจนถึงจุดนั้นคือการได้รับคำสั่งให้ทำงานให้กับใครสักคน ดังนั้นเมื่อผมได้รับตำแหน่งที่สามารถตัดสินใจได้ทุกอย่าง ผมจึงรู้สึกมีความสุขและสับสนไปพร้อมๆ กัน แน่นอนว่าฉันดีใจที่ได้ตัดสินใจในสิ่งที่ฉันชอบ อย่างไรก็ตาม มีหลายสิ่งที่ฉันคิดว่าไม่จำเป็นจริงๆ ในการตัดสินใจ สิ่งเหล่านี้ทำให้ฉันนึกถึงความเจ็บปวดของการเป็นผู้กำกับในสมัยนั้น นอกจากนี้ ฉันพบว่าการรวบรวมผู้คนไว้ในที่เดียวและการทำงานร่วมกันเป็นเรื่องยากมากจนนำไปสู่จุดยืนพื้นฐานในปัจจุบันของฉันซึ่งก็คือการตัดสินใจโดยเร็วที่สุดและรับผิดชอบต่อพวกเขา
ทท: แม้ว่าเกมจะมีบทวิจารณ์ค่อนข้างดี El Shaddai ดูเหมือนว่าจะขายได้ต่ำกว่าที่คาดไว้เล็กน้อยในปี 2011 รู้สึกอย่างไรที่ได้เห็นลัทธิที่ติดตามเกมเติบโตขึ้นอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป?
เซนต์: ปัญหาใหญ่ที่สุดก็คือความคาดหวังสูงเกินไปเนื่องจากผลกระทบด้านภาพ และการที่สตูดิโอปิดตัวลงในขณะนั้นก็หมายความว่าตอนจบจะยังสรุปได้ไม่ดีนัก อย่างไรก็ตาม เหนือสิ่งอื่นใด ฉันคิดว่าความพยายามที่เราทำในทุกด้านนั้นล้ำหน้าเกินไป เดิมทีเคยอยู่ที่สตูดิโอที่พัฒนาขึ้นมา เรซิเดนต์อีวิล เดวิลเมย์ครายและ Okamiฉันมักจะคิดว่าบางทีเราอาจจะมองไปไกลเกินไปในอนาคต
ทท: ฉันต้องถาม: คุณรู้สึกอย่างไรกับความนิยม El Shaddai มีมที่โผล่ขึ้นมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา? (“ไดโจบุดา, มอนไดไน")
เซนต์: ฉันดีใจที่ได้ยินแบบนั้น เพราะเดิมวลีนั้นถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นมีมทางอินเทอร์เน็ต ฉันทำมันเสร็จภายในเวลาเพียงสองชั่วโมงขณะอยู่บนรถไฟหัวกระสุนระหว่างการเดินทางเพื่อทำธุรกิจ นับเป็นเกียรติที่ยังคงเป็นที่ยอมรับมาจนถึงทุกวันนี้ “ไม่ต้องกังวล ไม่มีปัญหา ฉันไว้วางใจให้คุณใช้มันในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้".
ทท: อะไรคือสิ่งที่คุณชอบที่สุดใน El Shaddai?
เซนต์: ฉากโปรดของฉันคือฉากเริ่มต้นที่แสดงถึงการเดินทาง 365 ปี ฉันสร้างมันขึ้นมาเพื่อสะท้อนชีวิตของตัวเอง และฉันยังคงรู้สึกแบบนั้น เป็นคำอุปมาที่บอกเป็นนัยว่าชีวิตก็เหมือนกับภาพแวบหนึ่ง ยาวนานเมื่อคุณใช้ชีวิตอยู่ แต่สั้นเมื่อมันมาถึงจุดสิ้นสุด
ทท: คุณเคยมีความท้าทายในการนำเกมมาสู่สวิตช์หรือไม่?
เซนต์: มันยากไปหมด และฉันก็ยอมแพ้หลายครั้ง เวอร์ชัน Switch ใช้เวลาประมาณสี่ปีนับจากความคิด ในที่สุดมันก็เสร็จสมบูรณ์ด้วยการได้พบกับคุณฮายาชิบาระ โปรแกรมเมอร์หลัก และการพัฒนา Aquareed Engine ของเขา ฉันคิดว่าสี่ปีนั้นมีไว้สำหรับฉันที่จะได้พบกับเขา การได้พบเขาทำให้ฉันตระหนักอีกครั้งว่าชีวิตเปล่งประกายผ่านการสะสมปาฏิหาริย์เช่นนั้น
ทท: El Shaddai ได้รับการติดตามผลในรูปแบบของ เด็กที่หายไป ในปี 2017 คุณเคยคิดที่จะสร้างเกมอื่นในซีรีส์นี้หรือนั่นคือคำพูดสุดท้ายของคุณบนโลกใบนี้?
เซนต์: จริงๆ แล้ว เกมที่ฉันกำลังพัฒนาอยู่ตอนนี้ สตาร์นอท, มีการเชื่อมต่อในลักษณะบางอย่างในแง่ของการตั้งค่าด้วย ฉันยังไม่ได้เผยแพร่ลิงก์ดังกล่าวต่อสาธารณะ แต่ฉันหวังว่าจะเปิดเผยมัน บางทีเมื่อถึงเวลาที่จะทำงานร่วมกันด้วย El Shaddai.
ทท: อะไรคือจุดที่น่าสนใจที่สุดของเกมยุคใหม่สำหรับคุณ? คุณพอใจกับสถานะปัจจุบันของสื่อและการพัฒนาไปอย่างไร
เซนต์: วิวัฒนาการของเกมอินดี้นั้นน่าทึ่งมาก คล้ายกับการเปลี่ยนจากโทรทัศน์มาเป็น YouTube ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงของยุคสมัย ตอนนี้ฉันกำลังสร้างเกมอินดี้อยู่ สภาพแวดล้อมที่เราสามารถมุ่งความสนใจไปที่การสร้างเกมเพียงอย่างเดียวนั้นน่าตื่นเต้นจนแทบจะสั่นสะท้าน ฉันเชื่อว่า Unreal Engine 5 ได้เปลี่ยนยุคสมัยแล้ว
ทท: คุณมีข้อความใดที่คุณอยากจะฝากถึงผู้อ่านของเราหรือไม่? คุณสามารถพูดอะไรก็ได้ที่คุณต้องการที่นี่!
เซนต์: มีเกมชื่อ สตาร์นอท ที่จะวางจำหน่ายบน Steam ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์นี้ กรุณาเล่นเกมนี้ในขณะที่รอการเปิดตัว เอล ชัดได. มันเป็นเกมที่ใช้งบประมาณต่ำซึ่งสร้างโดยคนสามคน แต่เป็นเกมแอคชั่นโร๊คไลค์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีธีมเกี่ยวกับการทำลายล้างครั้งใหญ่ เล่นเสร็จแล้วกรุณาเล่นด้วย El Shaddai ในเดือนเมษายน ฉันสัญญาว่ารายได้ทั้งหมดจากการขายเหล่านี้จะนำไปลงทุนในเกมต่อไปของเรา
และนั่นก็คือ! เราขอขอบคุณ Takeyasu-san อีกครั้งที่สละเวลา และ Derek จาก Hound PR ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ สตาร์นอท จะวางจำหน่ายบน Steam ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ และ El Shaddai จะมาถึงสวิตช์ในเดือนเมษายน ขอบคุณที่อ่าน!
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://toucharcade.com/2024/01/31/el-shaddai-switch-interview-sawaki-takeyasu-starnaut-crim/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 1
- 2000
- 2011
- 2017
- 360
- a
- เกี่ยวกับเรา
- เกี่ยวกับมัน
- ข้างบน
- ขุม
- การกระทำ
- จริง
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- ก่อน
- คล้ายกัน
- ทั้งหมด
- เกือบจะ
- ด้วย
- แม้ว่า
- เสมอ
- am
- an
- และ
- อื่น
- ใด
- อีกต่อไป
- สิ่งใด
- เมษายน
- เป็น
- รอบ
- AS
- ถาม
- แง่มุม
- At
- ความพยายามในการ
- ใช้ได้
- กลับ
- BE
- กลายเป็น
- สมควร
- รับ
- ก่อน
- การเริ่มต้น
- หลัง
- กำลัง
- เชื่อ
- ที่ดีที่สุด
- ที่ใหญ่ที่สุด
- บิต
- สีน้ำเงิน
- การนำ
- กันชน
- ธุรกิจ
- แต่
- by
- ที่เรียกว่า
- CAN
- ผู้บริหารสูงสุด
- ความท้าทาย
- โอกาส
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- ตัวอักษร
- คลาสสิก
- การปิด
- CO
- การทำงานร่วมกัน
- การเก็บรวบรวม
- มา
- เสร็จ
- รู้สึก
- ความคิด
- สรุป
- สับสน
- งานที่เชื่อมต่อ
- มาก
- ถือว่า
- สัญญา
- ได้
- หลักสูตร
- ที่สร้างขึ้น
- การสร้าง
- ผู้สร้าง
- ศาสนา
- ปัจจุบัน
- สถานะปัจจุบัน
- ขณะนี้
- DA
- วัน
- ตัดสินใจ
- ตัดสินใจ
- การตัดสินใจ
- การตัดสินใจ
- ภาพวาด
- ดีเร็ก
- นักออกแบบ
- พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- ปีศาจ
- DID
- ต่าง
- ยาก
- การกำกับ
- ผู้อำนวยการ
- do
- ทำ
- การทำ
- อย่างมาก
- สอง
- ในระหว่าง
- el
- อีเมล
- ภาวะฉุกเฉิน
- ปลาย
- สิ้นสุด
- เครื่องยนต์
- เครื่องยนต์ 5
- ความบันเทิง
- สิ่งแวดล้อม
- ยุค
- อีเธอร์ (ETH)
- ทุกๆ
- ทุกอย่าง
- วิวัฒนาการ
- วิวัฒน์
- มีอยู่
- ความคาดหวัง
- ที่คาดหวัง
- ประสบการณ์
- Facebook messenger ได้
- อำนวยความสะดวก
- อย่างเป็นธรรม
- ไกล
- ที่ชื่นชอบ
- กุมภาพันธ์
- รู้สึก
- รู้สึก
- สองสาม
- สุดท้าย
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- โฟกัส
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- ฟอร์ม
- พบ
- สี่
- ราคาเริ่มต้นที่
- พื้นฐาน
- อนาคต
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ให้
- ได้รับ
- ได้รับ
- GitHub
- ให้
- เหลือบ
- Gmail
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- ขึ้น
- มี
- มีความสุข
- มี
- มี
- he
- ได้ยิน
- สวัสดี
- จุดสูง
- พระองค์
- ของเขา
- เกียรติ
- ความหวัง
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- i
- การเผาไหม้
- ภาพ
- ส่งผลกระทบ
- in
- ขาเข้า
- อินเดีย
- ความตั้งใจ
- น่าสนใจ
- อินเทอร์เน็ต
- สัมภาษณ์
- เข้าไป
- การลงทุน
- ปัญหา
- IT
- ITS
- JavaScript
- การเดินทาง
- jpg
- เพียงแค่
- ทราบ
- ที่รู้จักกัน
- นำ
- ปรัมปรา
- ให้
- ชีวิต
- กดไลก์
- LINK
- ที่อาศัยอยู่
- นาน
- ที่ต้องการหา
- สูญหาย
- ลด
- ทำ
- หลัก
- ทำ
- การทำ
- หลาย
- เครื่องหมาย
- มาก
- ความกว้างสูงสุด
- อาจ..
- อาจจะ
- me
- หมายความว่า
- กลาง
- พบ
- ที่ประชุม
- meme
- memes
- ข่าวสาร
- Messenger
- ปาฏิหาริย์
- กระจก
- ทันสมัย
- มากที่สุด
- การย้าย
- mr
- มาก
- my
- ลึกลับ
- ชื่อ
- เครือข่าย
- ถัดไป
- นินเทน
- นินเทนสวิทช์
- ไม่
- ตอนนี้
- of
- มักจะ
- on
- ครั้งเดียว
- ONE
- เปิด
- โอกาส
- or
- แต่เดิม
- ต้นกำเนิด
- ของเรา
- เกิน
- ของตนเอง
- อาการเจ็บปวด
- คน
- บางที
- ส่วนบุคคล
- PHP
- พิซซ่า
- สถานที่
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- เพลย์สเต
- กรุณา
- ความสุข
- บวก
- จุด
- ตำแหน่ง
- เป็นไปได้
- pr
- ก่อนหน้านี้
- พิมพ์
- ปัญหา
- โปรแกรมเมอร์
- คำมั่นสัญญา
- สาธารณะ
- คำถาม
- ผู้อ่าน
- ตระหนักถึง
- จริงๆ
- ที่ได้รับ
- ได้รับการยอมรับ
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- ตัวแทน
- จำเป็นต้องใช้
- ความรับผิดชอบ
- เปิดเผย
- รายได้
- รีวิว
- บทบาท
- บทบาท
- ขาย
- กล่าว
- ฉาก
- เห็น
- ดูเหมือน
- ขาย
- ส่ง
- ชุด
- การตั้งค่า
- Share
- เปลี่ยน
- ส่อง
- สั้น
- พร้อมกัน
- Skype
- So
- สังคม
- เครือข่ายทางสังคม
- เพียงผู้เดียว
- บาง
- ในไม่ช้า
- โดยเฉพาะ
- ท่าทาง
- ข้อความที่เริ่ม
- สถานะ
- อบไอน้ำ
- เหล็ก
- ยังคง
- สตูดิโอ
- อย่างเช่น
- น่าแปลกใจ
- สวิตซ์
- เอา
- คุย
- Telegram
- โทรทัศน์
- บอก
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- กว่า
- ขอบคุณ
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- สหราชอาณาจักร
- ตะวันตก
- พวกเขา
- แกน
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- สิ่ง
- คิด
- นี้
- เหล่านั้น
- คิดว่า
- สาม
- น่าตื่นเต้น
- ตลอด
- โยน
- ดังนั้น
- เวลา
- ครั้ง
- ชื่อหนังสือ
- ไปยัง
- ในวันนี้
- ร่วมกัน
- เกินไป
- เอา
- รถไฟ
- การเดินทาง
- วางใจ
- tweet
- พูดเบาและรวดเร็ว
- สอง
- Uk
- ในที่สุด
- ไม่จริง
- Unreal Engine
- เครื่องยนต์ 5 ลวงตา
- จนกระทั่ง
- us
- ใช้
- รุ่น
- ผ่านทาง
- Viber
- วีดีโอเกมส์
- ภาพ
- ที่รอ
- ต้องการ
- คือ
- ทาง..
- วิธี
- we
- ดี
- คือ
- ตะวันตก
- อะไร
- ความหมายของ
- อะไรก็ตาม
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- จะ
- กับ
- คำ
- งาน
- ทำงาน
- การทำงาน
- โลก
- กังวล
- จะ
- Xbox
- ปี
- ยัง
- เธอ
- ของคุณ
- ด้วยตัวคุณเอง
- YouTube
- ลมทะเล