สร้างประสบการณ์ VR ที่น่าจดจำ - การออกแบบปฏิสัมพันธ์ของ 'Fujii'

สร้างประสบการณ์ VR ที่น่าจดจำ - การออกแบบปฏิสัมพันธ์ของ 'Fujii'

โหนดต้นทาง: 2897641

การสร้าง VR ที่ดึงดูดผู้ใช้อย่างแท้จริงไม่ใช่เรื่องง่าย หากต้องการดึงสิ่งนี้ออกมาอย่างถูกต้อง ต้องใช้กราฟิก แอนิเมชั่น เสียง และการสัมผัสที่ทำงานร่วมกันอย่างระมัดระวังเพื่อระงับความไม่เชื่อและครอบงำผู้ใช้ ฟูจิอิ คือการผจญภัยแบบโต้ตอบที่สนุกสนานและมาสเตอร์คลาสในการโต้ตอบ VR ที่หลากหลาย ประธาน Funktronic Labs ซึ่งเป็นสตูดิโอเบื้องหลังเกม มาที่นี่เพื่อบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางการออกแบบของเขา

บทความแขกโดย เอ็ดดี้ลี

เอ็ดดี้ ลี เป็นประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง ฟังค์โทรนิค แล็บส์ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมอิสระในแอลเอที่มุ่งเน้นการมอบประสบการณ์คุณภาพสูงผ่านเกม, XR และสื่อเชิงโต้ตอบอื่นๆ ประสบการณ์ของเขาครอบคลุมเกือบ 15 ปีในด้านกราฟิก การออกแบบเกม และการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์

วันนี้เราตื่นเต้นมากที่จะเปิดม่านและให้คุณได้เห็นกระบวนการคิดของเราอย่างเจาะลึกในขณะที่กำลังพัฒนา ฟูจิอิซึ่งเป็นผลงานแห่งความรักของเราที่ Funktronic Labs ในขณะที่ภูมิทัศน์ของความเป็นจริงเสมือนยังคงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง เรามองเห็นโอกาสทองที่ไม่เพียงแต่ในการปรับตัว แต่ยังได้หายใจเข้าสู่ชีวิตใหม่อีกด้วย ฟูจิอิ. เรากระตือรือร้นที่จะนำเสนอประสบการณ์ของเราอีกครั้งให้กับชุมชนผู้ชื่นชอบ VR แห่งใหม่ที่กำลังเติบโต อยู่กับเราในขณะที่เราเจาะลึกกระบวนการออกแบบที่ทำให้การผจญภัยแห่งดอกไม้มหัศจรรย์นี้มีชีวิตขึ้นมา

การโจมตีสั้น ๆ ใน Funktronic Labs

Funktronic Labs ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 2015 ปีที่แล้วที่จุดบรรจบกันของศิลปะ เทคโนโลยี และการออกแบบ โดยเริ่มเข้าสู่การพัฒนา VR เมื่อปี XNUMX ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและแบบอย่างยังขาดแคลน สิ่งนี้ผลักดันให้เรานำแนวทางพื้นฐานที่เป็นหลักการแรกมาใช้ในการออกแบบเกมและการโต้ตอบ VR ซึ่งเป็นหลักการที่กลายเป็นแกนหลักของโครงการทั้งหมดของเราตั้งแต่นั้นมา จากกิจการร่วมค้า VR ผู้บุกเบิกของเรา การเดินทางในจักรวาล, To ฟูจิอิและไปจนถึงการเปิดตัวล่าสุดของเรา กองพลน้อย.

ฟูจิอิ – การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างธรรมชาติและเทคโนโลยี

ฟูจิอิ เปิดตัวครั้งแรกในฐานะผู้เขียนบทที่เน้นงานศิลปะสำหรับการเปิดตัว Quest 1 ในเดือนพฤษภาคม 2019 โปรเจ็กต์นี้ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของเราในฐานะการผสมผสานที่สะท้อนของวิสัยทัศน์ทางศิลปะและการออกแบบเชิงโต้ตอบ โดยสำรวจความมหัศจรรย์ของการเชื่อมโยงระหว่างมนุษยชาติกับ ธรรมชาติ. ถือเป็นการพักแรมด้วยจิตวิญญาณ ฟูจิอิ ผสมผสานอาณาจักรแห่งการสำรวจธรรมชาติและการจัดสวนสุดแปลกตาเข้าด้วยกัน สร้างพื้นที่ฝึกสมาธิแบบโต้ตอบเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับตัวเอง

ในสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมที่โปรเจ็กต์ที่เน้นงานศิลปะแหวกแนวมักจะต้องดิ้นรนเพื่อหาการสนับสนุน เราโชคดีเป็นพิเศษที่ได้เชื่อมต่อกับ Meta (ในเวลาที่รู้จักกันในชื่อ Oculus) ด้วยการตระหนักถึงคุณค่าทางศิลปะและศักยภาพอันเป็นเอกลักษณ์ในวิสัยทัศน์ของเรา พวกเขาจึงมอบโอกาสพิเศษและการสนับสนุนแก่เราในการนำประสบการณ์ที่ไม่เน้นความเป็นศิลปะและไม่ใช่แก่นแท้นี้ไปสู่การบรรลุผล

ปรัชญาการออกแบบโดยรวมของฟูจิอิ

[เนื้อหาฝัง]

ในระหว่างการพัฒนาของ Fujii เราตระหนักดีว่าผู้ชมส่วนใหญ่ของเราจะก้าวเข้าสู่อาณาจักร VR เป็นครั้งแรกผ่าน Quest 1 ซึ่งเป็นชุดหูฟัง 6DoF แบบสแตนด์อโลนหลักตัวแรกของอุตสาหกรรม

ข้อมูลเชิงลึกที่เฉียบแหลมนี้ช่วยกำหนดแนวทางการออกแบบของเราอย่างมีนัยสำคัญ เราเลือกใช้การโต้ตอบที่ใช้งานง่ายและขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ซึ่งสะท้อนถึงความเรียบง่ายที่สัมผัสได้ของโลกธรรมชาติ โดยหลีกเลี่ยงการโต้ตอบ VR ที่ซับซ้อน อินเทอร์เฟซที่ซับซ้อน หรือข้อความหนาแน่น

ด้วยการละเว้นจากการควบคุมที่ต้องการเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน เรามุ่งเน้นไปที่การฝึกฝนการโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติในทันที ดังนั้นจึงเป็นการเชิญชวนผู้มาใหม่ VR ทุกวัยและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างอบอุ่น สิ่งที่น่าทึ่งนี้นำไปสู่ฐานผู้เล่นที่มีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ ดึงดูดทุกคนตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้สูงอายุ ซึ่งหลายคนพบว่า ฟูจิอิ ให้เป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงได้และสนุกสนาน [หมายเหตุบรรณาธิการ: เราก็ชอบเกมนี้เหมือนกัน].

VR เป็นกระบวนทัศน์การโต้ตอบใหม่

[เนื้อหาฝัง]

ถือเป็นเรื่องง่ายเกินไปที่จะถือว่า VR เป็นเพียง 'จอภาพสามมิติที่ติดอยู่กับใบหน้าของคุณ' เราเห็นมันมากกว่าแค่การมองเห็นเท่านั้น VR นำเสนอการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ที่ก้าวล้ำในการโต้ตอบกับผู้ใช้ ด้วยความสามารถ 6DoF ทำให้ VR ก้าวข้ามการเล่นเกมทั่วไปโดยเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่ใช้งานง่าย เช่น การจับ การสัมผัส และการแสดงท่าทาง

รูปแบบใหม่นี้จะปลดล็อกชั้นใหม่ของการมีส่วนร่วมทางการสัมผัสและความดื่มด่ำ โดยเชื่อมโยงผู้เล่นเข้ากับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของพวกเขาโดยตรง สิ่งนี้แตกต่างไปจากการโต้ตอบแบบนามธรรม การกดปุ่ม หรือเคอร์เซอร์ที่เป็นลักษณะของเกมแบบดั้งเดิมที่ไม่ใช่ VR โดยพื้นฐานแล้ว VR นำเสนอรูปแบบการมีส่วนร่วมที่บูรณาการและเข้าถึงได้มากขึ้น ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมไปสู่อีกระดับหนึ่ง

สินค้าคงคลังตามฟิสิกส์

[เนื้อหาฝัง]

ในขอบเขตของ VR การเพิ่มฟิสิกส์และแอนิเมชั่นให้กับวัตถุไม่ใช่แค่ความสวยงามเท่านั้น มันทำหน้าที่เป็นช่องทางสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมและความเข้าใจของผู้เล่น ความเพลิดเพลินที่ได้รับจากปฏิสัมพันธ์ทางฟิสิกส์นั้นมาจากความพึงพอใจโดยกำเนิดของสมองในการจับคุณสมบัติทางกายภาพของวัตถุ ไม่ว่าจะเป็นน้ำหนัก การลาก หรือความเฉื่อย

เมื่อขาดหลักฟิสิกส์ที่ละเอียดอ่อนเหล่านี้ ปฏิสัมพันธ์ต่างๆ จะดูไม่สำคัญและไร้น้ำหนัก ทำลายมนต์สะกดอันน่าดื่มด่ำ ตามหลักการชี้แนะ ให้พิจารณาผสมผสานฟิสิกส์เข้ากับทุกจุดสัมผัส เพิ่มคุณค่าการเชื่อมต่อทางสัมผัสของผู้เล่นกับโลกของเกม และสร้างปฏิสัมพันธ์ที่คุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ

เพื่อเป็นการอธิบาย เรามาเจาะลึกระบบสินค้าคงคลังกันดีกว่า ฟูจิอิ. ห่างไกลจากการเป็นเพียงเมนูหรือตาราง ระบบสินค้าคงคลังของเราถูกถักทออย่างเป็นธรรมชาติเข้ากับโครงสร้างของจักรวาลของเกม เราได้เลือกใช้สินค้าคงคลังที่ขับเคลื่อนด้วยทางกายภาพ โดยที่สิ่งของต่างๆ เช่น เมล็ดพืช จะพบบ้านของตนใน "ช่องตามธรรมชาติ" ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ซึ่งสะท้อนถึงปฏิสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริง

ตัวเลือกการออกแบบนี้ไม่เพียงแต่ใช้งานง่ายเท่านั้น แต่ยังไม่จำเป็นต้องมีบทช่วยสอนแยกต่างหากอีกด้วย เพื่อปรับปรุงการเชื่อมต่อนี้ให้ดียิ่งขึ้น เราได้เพิ่มการโต้ตอบเหล่านี้ด้วยแอนิเมชั่นและการตอบรับทางฟิสิกส์ที่แข็งแกร่ง โดยมอบชั้นการจับต้องเพิ่มเติมที่ช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่ยิ่งขึ้น

พืชและการสัมผัส

[เนื้อหาฝัง]

อีกตัวอย่างที่น่าสนใจของความสำคัญของการออกแบบตามหลักฟิสิกส์ใน VR สามารถพบได้ในแบบจำลองปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเราสำหรับพืชภายใน ฟูจิอิ. ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับพืชมักจะสัมผัสได้และเป็นอวัยวะภายใน เราสัมผัส เรารู้สึก เราเชื่อมโยงกัน เป้าหมายของเราคือการรักษาพื้นผิวและความใกล้ชิดที่แท้จริงไว้ในบริบทเสมือนจริง แต่เราก้าวไปอีกขั้นด้วยการผสมผสานต้นไม้ทุกต้นเข้ากับการตอบสนองทางดนตรี เพิ่มชั้นเวทย์มนตร์อันบริสุทธิ์และความมหัศจรรย์ให้กับการพบปะทางพฤกษศาสตร์ของคุณ

In ฟูจิอิแต่ละปฏิสัมพันธ์กับชีวิตของพืชได้รับการออกแบบให้สะท้อนในระดับที่มีความหมาย พืช ใบไม้ และลำต้นทุกชนิดจะยึดตามกฎทางฟิสิกส์ที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นการแกว่งใบไม้อย่างนุ่มนวลเพื่อตอบสนองต่อการสัมผัสของคุณ หรือการหดตัวของก้านเล็กน้อย วัตถุประสงค์ของเราคือการทำให้ปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงเหล่านี้แยกไม่ออกจากในชีวิตจริง

การบรรลุถึงความใส่ใจในรายละเอียดที่จำเป็นนี้ ควบคู่ไปกับการจำลองทางฟิสิกส์ที่แข็งแกร่ง ทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละสัมผัสจะสอดคล้องกับความคาดหวังตามธรรมชาติ ซึ่งจะทำให้คุณได้ดำดิ่งลงไปในอาณาจักรมหัศจรรย์นี้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

รดน้ำ

[เนื้อหาฝัง]

รดน้ำต้นไม้ใน ฟูจิอิ ไม่ใช่แค่ช่างเกมเท่านั้น ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นประสบการณ์ VR ที่สัมผัสและดื่มด่ำซึ่งเลียนแบบการรดน้ำต้นไม้จริงที่ผ่อนคลายและบำรุง ตั้งแต่สายน้ำที่ลดหลั่นไปจนถึงวิธีการบำรุงพืชพรรณ ทุกรายละเอียดได้รับการพิจารณาแล้ว แม้แต่การยืดแขนของคุณให้เป็นสายยางฉีดน้ำที่เคลื่อนไหวได้อย่างสนุกสนาน ยังได้รับการออกแบบมาให้ให้ความรู้สึกแหวกแนวโดยยังคงรักษาบรรยากาศที่เป็นธรรมชาติเอาไว้ น้ำมีปฏิสัมพันธ์กับทั้งต้นไม้และภูมิทัศน์อย่างสมจริง เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเกมในการออกแบบที่ใช้งานง่ายและเหมือนจริง

เพื่อเติมความลุ่มหลงเพิ่มเติมให้กับการแสดงที่ดูเรียบง่ายนี้ เราได้นำเสนอสัมผัสอันน่ารื่นรมย์: หยดน้ำใดๆ ที่ตกลงสู่พื้นจะกระตุ้นให้เกิดภาพเคลื่อนไหวชั่วคราวที่ดอกไม้กำลังแตกหน่อ คุณลักษณะแปลกตานี้ทำหน้าที่ขยาย 'ความเป็นจริง' ของหยด ทำให้พวกมันสามารถโต้ตอบกับโลกในลักษณะที่เป็นพื้นฐาน

การออกแบบซิมโฟนีแห่งเสียง

[เนื้อหาฝัง]

In ฟูจิอิการออกแบบเสียงอยู่ไกลจากอุปกรณ์ต่อพ่วง มันเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์ที่ดื่มด่ำของเกม เสียงไม่ได้เป็นเพียงฉากหลังของการได้ยินเท่านั้น มันมีบทบาทสำคัญในการที่มนุษย์ตีความโครงสร้างทางกายภาพของวัตถุที่พวกเขาโต้ตอบด้วยโดยไม่รู้ตัว

เมื่อเสียง ฟิสิกส์ และภาพประสานกัน สมองจะสามารถสร้างแบบจำลองทางจิตที่ครอบคลุมเกี่ยวกับคุณสมบัติของวัสดุของวัตถุได้ การศึกษาจำนวนมากได้แสดงให้เห็นว่าการออกแบบเสียงที่เหนือกว่าสามารถยกระดับการรับรู้ของผู้เล่นต่อกราฟิก ทำให้ภาพดูสมจริงมากขึ้น แม้ว่าคุณภาพของภาพจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม (ดู นี้ และ นี้).

ด้วยการคว้าโอกาสนี้ เราได้เพิ่มมิติทางหูอันเป็นเอกลักษณ์เข้าไป ฟูจิอิ. แทนที่จะยึดติดกับเสียงที่สมจริงและเป็นธรรมชาติอย่างเคร่งครัด เราได้เพิ่มการโต้ตอบด้วยทำนอง โน้ต และคีย์ ทำให้เกิดบรรยากาศแห่งการสำรวจทางดนตรีและความมหัศจรรย์ ราวกับว่าคุณกำลังเดินทางผ่านดินแดนมหัศจรรย์อันไพเราะ ขยายความรู้สึกแห่งความน่าหลงใหล และโดยหลักการแล้ว มอบประสบการณ์ที่ผสมผสานระหว่างผู้เล่นที่เติมเต็มการดื่มด่ำในโลกเสมือนจริงอันน่าหลงใหลนี้

ไว้วางใจกระบวนการออกแบบ

ในระหว่างการพัฒนาเกม เราได้เรียนรู้ว่ามักจะทำไม่ได้ในทางปฏิบัติ หรือเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแมปทุกองค์ประกอบของการออกแบบเกมระหว่างก่อนการผลิต แต่เรากลับหันมาใช้กรอบความคิดแบบ 'การค้นพบ' มากกว่า 'สิ่งประดิษฐ์' มากขึ้น

แม้ว่าเราจะยึดหลักการออกแบบบางอย่าง แต่กระบวนการที่ยากจะเข้าใจในการ 'ค้นหาความสนุก' ในประสบการณ์ VR ยังคงเป็นความท้าทายที่ลึกลับแต่น่าตื่นเต้น แม้ว่าจะมีประสบการณ์มากกว่าทศวรรษก็ตาม ความมหัศจรรย์มักจะเผยออกมาเมื่อเกมดูเหมือนจะมีชีวิตเป็นของตัวเอง เกือบจะเหมือนกับว่ามันต้องการจะแสดงตัวตนออกมาในลักษณะใดลักษณะหนึ่งโดยเฉพาะ

เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับกระบวนการอินทรีย์นี้ให้ดีที่สุด เราพบว่าการรักษาความยืดหยุ่นในระดับสูงและการนำกรอบความคิดแบบวนซ้ำมาใช้เป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนา VR ซึ่งแนวคิดต่างๆ ไม่สามารถแปลไปสู่การโต้ตอบ VR ที่สนุกสนานได้ดีเสมอไป

ตัวอย่างเช่น การออกแบบช่างรดน้ำของเรา (จากรุ่นก่อนหน้านี้): แนวคิดเริ่มแรก เช่น บัวรดน้ำแบบหยิบได้หรือลูกแก้วน้ำแบบขว้างได้ ดูเหมือนจะดูน่าสนใจบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติกลับไม่เป็นเช่นนั้น จนกระทั่งเราสะดุดเข้ากับความคิดสุ่มเกี่ยวกับการยิงน้ำจากมือของผู้เล่นอย่างน่าอัศจรรย์ ทุกอย่างดูเข้าที่เข้าทาง การเปิดโอกาสให้เกิดความเป็นธรรมชาติซ้ำๆ มักจะนำเราไปสู่กลไกของเกมที่คาดไม่ถึงแต่ก็น่าพึงพอใจ

- - - - -

ในการพัฒนา Fujii เป้าหมายของเราคือการสร้างเกณฑ์มาตรฐานที่มีความหมายสำหรับสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านการออกแบบการโต้ตอบที่เรียบง่ายแต่ใช้ความคิดอย่างรอบคอบใน VR ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวไปข้างหน้า เราคาดหวังว่าความเที่ยงตรงของประสบการณ์เสมือนจริงเหล่านี้จะยังคงได้รับความลึกและความสมจริงต่อไป อย่างไรก็ตาม สาระสำคัญของวัตถุประสงค์ของเรายังคงที่: เพื่อสร้างไม่เพียงแต่ภูมิทัศน์เสมือนจริงที่น่าประทับใจ แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ที่มีการโต้ตอบสูงและสะท้อนอารมณ์

สมาชิกของ Funktronic Labs

เราหวังว่าการสำรวจทางเทคนิคเชิงลึกนี้จะทำให้คุณได้รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับกระบวนการคิดที่นำไปสู่การกำหนดประสบการณ์ VR เช่น ฟูจิอิ. ในขณะที่เราเดินทางต่อไป เราขอเชิญชวนให้คุณสำรวจและเชื่อมั่นในความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดที่ VR มอบให้ ขอบคุณสำหรับการแบ่งปันการเดินทางนี้กับเรา


Fujii – การผจญภัยในสวนมหัศจรรย์ มีวางจำหน่ายแล้วในราคาต่ำสุดใหม่อยู่ที่ $10 ภารกิจเมต้า, SteamVR และ PSVR 1.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR