Zuckerberg förnekar påståenden att Meta svänger bort från AR/VR

Zuckerberg förnekar påståenden att Meta svänger bort från AR/VR

Källnod: 3081678

Mark Zuckerberg förnekade starkt idén att Metas nya generativa AI-fokus innebär en pivot bort från AR/VR.

Meta har satsat hårt på AI-forskning i mer än ett decennium nu. Metas AI-forskningslabb etablerades som Facebook Artificial Intelligence Research (FAIR) redan 2013 och leds av Yann LeCun, en pionjär inom djupinlärning känd som en av de tre "Godfathers of AI". Det har sedan dess blivit ett av de ledande AI-forskningslabben på planeten. Några av frukterna av denna forskning har gynnat Metas produkter under de senaste åren, såsom dess rekommendations- och modereringssystem i Instagram och dess spårning och datorseende programvara i dess Quest-headset.

Metas intresse för AI har fått mycket mer allmän uppmärksamhet under det senaste året, men mitt i framstegen inom och populariseringen av stora språkmodeller som OpenAI:s GPT-serie och Metas open-source konkurrentserie LLaMA. Detta har lett till påståenden om att Mark Zuckerberg svänger bort från sitt fokus på Reality Labs, företagets AR/VR-division.

Zuckerberg den här månaden deklarerade att Meta satsar hårt på ett nytt mål att bygga artificiell allmän intelligens (AGI), vilket av vissa tolkades som ytterligare bevis på denna uppenbara pivot. Men i en intervju med The Verges Alex Heath, stötte Zuckerberg starkt tillbaka på idén.

Här är vad han sa till Heath när det togs upp:

"Jag vet inte hur jag mer otvetydigt ska kunna säga att vi fortsätter att fokusera på Reality Labs och metaversen"

"Det är inte bara en avvägning mellan dessa två saker."

Meta spenderar för närvarande mer än 15 miljarder dollar varje år på Reality Labs. I sin resultatupplysning för tredje kvartalet 3, som ägde rum i slutet av oktober, var företagets CFO sa Susan Li hon förväntade sig att Reality Labs förluster skulle öka under 2024, på grund av "pågående produktutvecklingsinsatser" och "investeringar för att ytterligare skala vårt ekosystem", vilket starkt tyder på att utgiftssiffran kommer att gå upp, inte ner.

Mer än 50% of Reality Labs spenderar på forskning och utveckling av AR-glasögon, en framtida produktlinje som inte ens har lanserats ännu, och Meta utvecklar enligt uppgift också både en billigare version av Quest 3 och en efterföljare till Quest Pro in partnerskap med LG.

På innehållssidan har Meta förvärvat åtta spelstudior under de senaste åren och nyligen släppt två AAA-spel för Quest, Asgard's Wrath 2 från en av dess studior och Assassin's Creed Nexus från Ubisoft. Det fortsätter också att investera kraftigt i sin Horizon "metaverse" plattform, föra den till mobil och webb förra året och bygga en förstapartsstudio att leverera spel av hög kvalitet innuti.

Meta säger att XR-förlusterna kommer att öka på grund av produktutveckling

Meta förväntar sig att dess AR/VR-förluster kommer att öka under 2024 på grund av "pågående produktutveckling" och "investeringar för att ytterligare skala vårt ekosystem".

Zuckerberg har upprepade gånger beskrivit Metas AR/VR-ambitioner som en strävan på flera decennier, och så vitt vi kan säga backar han inte på sitt engagemang för det. Det kan generera klick för att antyda att Mark Zuckerberg "överger metaversen", men idén är helt enkelt inte rotad i verkligheten.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR