WoW "hardcore"-spelare använder för närvarande ett tillägg för att bevisa att deras körningar är legitima, men kan snart få officiella servrar

WoW "hardcore"-spelare använder för närvarande ett tillägg för att bevisa att deras körningar är legitima, men kan snart få officiella servrar

Källnod: 2012605
Ljudspelaren laddas...

World of Warcraft Classic är redan en hårdare, mer straffande version av modern WoW, men en hel grupp av spelare gillar att göra det värre.

WoW Classic hardcore-spelare försöker nå maxnivå utan att dö, en enastående bedrift för ett MMO som ursprungligen släpptes 2004. Normala fiender slår till som lastbilar, resurserna är knappa och uppdrag är jobbigt att avsluta. Ett felklick på en förmåga eller ett misstag från en klippa och du är död. Det är allt. "Död = radera", som man säger.

Just nu finns det inget inbyggt WoW Classic hardcore-läge: spelare förbinder sig bara att ta bort sina karaktärer om de dör på egen hand. Men efter många, många förfrågningar från Classic hardcore-gemenskapen om officiella hardcore-världen eller servrar, kan Blizzard äntligen göra det. Twitter-användare Meorawr (öppnas i ny flik) (tvittad av Solanya (öppnas i ny flik)) hittade kod i WoW-patchen 10.1 PTR (public test realm) som ser ut som ett varningsmeddelande för någon som är på väg att göra en karaktär på en hardcore-sfär.

WoW Dragonflight och WoW Classic delar mycket infrastruktur bakom kulisserna, så koden som visas på den moderna versionen av MMO utesluter inte det för retroversionen. WoW Classic är betydligt svårare än moderna WoW, vilket är anledningen till att de flesta skulle föredra hardcore-servrar för det gamla MMO.

Hardcore Classic-gemenskapen spelar vanligtvis på Bloodsail Buccaneers- och Hydraxian Waterlords-servrarna och använder ett tillägg som spårar deras körs legitimitet. Löpare kan tjäna anpassade prestationer och ta en plats på de klassiska hardcore topplistorna (öppnas i ny flik). Reglerna är i stort sett enkla: dö inte och ta inte hjälp av andra normala spelare.

Se mer

Du kan dock gruppera dig med hardcore-spelare för att slutföra enstaka körningar av förgodkända fängelsehålor. Med officiella hardcore-servrar skulle det vara mycket lättare att hitta andra hardcore-spelare, och det skulle minska på vanliga spelare som bråkar med sina körningar.

Vissa klassiska hardcore-spelare är oroliga över hur mycket Blizzard skulle kontrollera över körningarna. "Jag är glad att vi kan få officiella HC-servrar men samtidigt känner jag att jag inte kan lita på att Blizzard gör dem rätt," Reddit-användare Yejmo (öppnas i ny flik) sa. "Om jag dog på [nivå] 40+ på grund av en flygvägsavstängning och var tvungen att rulla om eller vänta i två månader på att en biljett skulle besvaras skulle jag bli jätteledsen lol, men jag kommer att spela dem oavsett."

Oavsiktliga dödsfall på grund av saker som avbrott och fel är ett verkligt problem, och Classic hardcore-communityt låter dig fortsätta din löpning så länge du har bevis på att du dog av tekniska skäl. 

Ingen vet hur Blizzard kommer att hantera hardcore-servrar om de blir verkliga. Det är möjligt att, genom att göra dem officiella, kommer det att leda till att fler spelare skapar karaktärer enbart för att avsluta andras körningar. Varje spelare på dessa servrar skulle teoretiskt sett riskera att dö och förlora tillgång till sin karaktär, men det kommer förmodligen inte att stoppa de mest hängivna sörjande. Det kan vara kaos eller så kan det vara ett rimligt alternativ till att göra allt med en mod och hederssystemet.

Blizzard har inte gjort en officiell kommentar om hårda servrar, men PTR-koden blir vanligtvis legitim inte långt efter att den har dataminerats. Dataminers avslöjade också en eventuell tredje specialisering (öppnas i ny flik) för Dractyr Evokers på patchen 10.1 PTR också.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer