Varför både spelare och utvecklare föredrar Play-to-Airdrop framför Play-to-Earn - Unchained

Varför både spelare och utvecklare föredrar Play-to-Airdrop framför Play-to-Earn – Unchained

Källnod: 3087011

Spelare får den spekulativa spänningen av större belöningar och designers har mer flexibilitet att balansera spelekonomin när Web3-spel delar ut poäng istället för tokens, skriver Corey Wilton, VD för Mirai Labs.

Play-to-airdrop är det nya play-to-earn men med stora fördelar för spelbyggare och spelekonomier, säger Corey Wilton.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Upplagt 25 januari 2024 kl. 2:41 EST.

Web3-spel har utvecklats mycket sedan deras ödmjuka början, med rikare mekanik, skarpare UX och mer komplexa ekonomiska modeller. Men jazzigare utseende och spelupplevelse är inte de enda förändringarna på gång. Vi bevittnar nu gryningen av play-to-airdrop, eller "P2A", där spelare tjänar poäng som de senare kan byta mot digitala tillgångar. 

Och medan tillkomsten av P2A pekar på en utveckling av de grundläggande modellerna bakom Web3-spel, visar dess snabbt ökande popularitet något som har varit sant om Web3-spel sedan dag ett: oavsett om det är P2E eller P2A, har spekulationer alltid varit namnet på spel. Men med P2A har spelutvecklare en chans att skapa Web3-spelekonomier som kommer att förbli balanserade på lång sikt. 

Corey Wilton är VD för Mirai Labs, den internationella spelstudion bakom spel som Pegaxy, Petopia och Web3-gaming "SocialFi"-infrastruktur GuildTech.

Hur Play-to-Airdrop fungerar

P2A belönar spelare för värdet av den tid de spenderar på att spela poäng snarare än i faktiska tokens (som i P2E). Dessa poäng kan lösas in mot tokens som kommer att utfärdas av spelutvecklaren vid en ej avslöjad tidpunkt i framtiden. 

Poäng har inget marknadsvärde och erbjuder användarna inga konkreta krav på blockchain-baserade tillgångar när de utfärdas. Tanken är att användare spelar för att tjäna potentiella framtida belöningar. Haken är att de inte vet hur många tokens de kommer att få i utbyte, priset per token, när tokens kommer att genereras eller intjänandeschemat. 

Därför är möjligheten för spekulationer om det framtida värdet av poäng större än i traditionell P2E — där om du tjänar 100 tokens under 10 speltimmar, vet du att de kommer att vara tillgängliga för uttag vid en given tidpunkt. Även om priserna kan fluktuera, kan du åtminstone vara säker på hur många tokens du kommer att samla in i slutändan. 

Medan P2E-modellen har varit ständigt populär bland användare, kommer den nya mekanikern att erbjuda stora fördelar för spelbyggare och spelekonomier. Som X-användaren VaderResearch sa, "[P2A]-belöningar är överlägsna sannolikheter - vilket möjliggör flexibilitet för utvecklare att balansera ekonomin samtidigt som de uppnår viralitet." 

Men hur passar P2A-mekanismen in i den växande världen av Web3-spel – och deras växande pool av spelare? 

Det är pengarna, pengarna, pengarna

Sedan starten av P2E har de som spelar tv-spel delats in i två distinkta grupper längs Web2- och Web3-linjer. Web2-spelare var avgjort ointresserade av – och till och med föraktade – blockkedjeelementen som många stora spelstudior hade börjat bygga. För att vara rättvis, i början var Web3-spel, med sin extremt grundläggande grafik och mekanik, praktiskt taget ett skämt. 

Men Web3-spelare tittade inte på den rudimentära infrastrukturen för P2E-spelen som var tillgängliga för dem. De var främst intresserade av sin ekonomiska potential.

Nuförtiden suddas gränserna mellan Web2 och Web3-spel ut. Web3-spelstudios har arbetat hårt för att göra spel mer tilltalande för Web2-spelare – och har fått miljoner i finansiering för att skapa blockchain-baserade spel som erbjuder spelare den upplevelsekvalitet som är vanlig i Web2-spel. 

Men även om dessa nästa generations Web3-spel i slutändan kan locka en mer varierad grupp användare, kommer Web3-spelare alltid att komma – och stanna – av skäl som inte har något att göra med hur ett spel ser ut eller känns: de motiveras av möjligheter till spekulationer och tillgångsförvärv. Det är därför P2A – även om det är nytt – redan har visat sig vara populärt bland "degen" gamerpublik.

Adrian Krion, VD och grundare av den Berlin-baserade blockchain-spelstartupen Spielworks, uttryckte det bra i en nyligen Artikeln: "Det är sant att spänningen i att göra en vinst kan lägga till ett spännande nytt element till spel." Men även om Web3-spelare fortfarande längtar efter en rolig upplevelse och ett utmanande uppdrag, tillade han: "Att tjäna en NFT handlar lika mycket om ens status inom gemenskapen som det handlar om att tjäna pengar på marknaden."

Så även om Web2-spelare är en allt viktigare demografi för Web3-spelutvecklare, P2A:s överordnade syfte är att attrahera den grupp som har varit mest dedikerad till Web3-spel sedan starten: samma Web3-publik som startade Web3-spelandets resa till mainstream 2021. 

Om P2A kommer att bli mer framgångsrik än P2E på lång sikt återstår att se. Det är fortfarande så nytt att dess långsiktiga effekter på utrymmet ännu inte är kända. Men en sak verkar oundviklig - den erbjuder mer av det som Web3-spelare är mest motiverade av: blockchain-baserade belöningar.

Tidsstämpel:

Mer från Unchained