Vad vi har spelat

Vad vi har spelat

Källnod: 3092976

2nd februari 2024

Hallå! Välkommen tillbaka till vår vanliga funktion där vi skriver lite om några av de spel vi har spelat under de senaste dagarna. Denna vecka: besatta kort, oändlig rikedom och tidskrifter.

Om du vill komma ikapp några av de äldre utgåvorna av What We've Been Playing, här är vårt arkiv.

Like a Dragon: Infinite Wealth, PS5

Tänk dig – det är en kall och blåsig natt, vinden susar genom fönstret som är lite öppet för en nödvändig dos syre. En frossa kommer in med det, men du bryr dig inte eftersom du är undangömd under en filt när du promenerar genom Hawaii med Ichiban, Kiryu och sällskap.

Att säga att jag var upphetsad över Infinite Wealth skulle vara en underdrift, efter att ha sett en del av det på EGX förra året behövs Mer. Timern säger att jag har spelat det i ungefär 45 timmar, men jag är inte ens halvvägs genom berättelsen och har bara grävt ner mig i några av substoryuppdragen och minispelen som erbjuds. Det här spelet är fullspäckat med saker att göra – det finns så mycket att ta tag i och njuta av, det finns aldrig tillräckligt med tid på en session för att göra allt. Ungefär som hur det känns att åka på semester men inte få tillräckligt med tid för att passa in allt, ändå går man därifrån och känner sig upprymd.


För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.

Titta på YouTube

Dessutom, på sant Like a Dragon-sätt, finns det en noggrant konstruerad balans mellan allvarliga ämnen och de rent lustiga/milt absurda (Sicko Snap för en). Att reda ut vägarna som varje karaktär tar, särskilt Ichiban och Kiryu, har känts oväntat kraftfullt på många sätt. Många ögonblick har fått mig att stanna upp för att tänka och ompröva några av mina egna prioriteringar som jag inte förväntade mig skulle hända.

Lite lättare är att cykla runt Hawaii och göra backflips på en cykel samtidigt som de levererar mat till förväntansfulla kunder eller hoppar ombord på en vagn för att ta filmiska fotografier av sjuka som gör tvivelaktiga saker, ett perfekt sätt att varva ner efter en lång dag.

Vågar jag säga att Like a Dragon: Infinite Wealth redan är ett toppinnehåll för mitt årets spel? Och kommer jag att sitta i en filt under de kommande kalla månaderna medan jag fördjupar mig i Ichibans äventyr? Det kan du ge dig på!

-Gift

Journal, iOS

Jag vill inte låta som en eldsjäl, men jag tycker att alla borde föra dagbok. Eller rättare sagt, jag tror att det finns fördelar med journalföring som alla kan njuta av.

Jag tycker definitivt att alla som vill bli författare borde behålla en. Tidskrifter är en sorts superkraft för författare. Du kan alltid se författarna som håller dem igång. Jag tittar på H är för Hawk, och även om jag vet att det är ett unikt verk av briljans, intalar jag mig själv att jag kan se ryggraden av journalföring inom den som gjorde att den kunde existera i en sådan idealisk form.

Hur som helst, det här räknas förmodligen inte för What We've Been Playing, men den här veckan har jag krånglat med Apples nya Journal-app. Om du fick den senaste systemuppdateringen har du den. Det låter dig skriva små poster och länka dem till skärmdumpar och videor och alla möjliga saker. Det uppmanar dig också och ger dig knuffar och idéer om du inte kan tänka på vad du ska skriva om.

Dessutom, enligt Apple, är det privat. Den ansluter inte till någonting, du kan inte exportera den, och informationen stannar på din telefon snarare än någon servrar någonstans. Jag tycker att det är en härlig, härlig sak, och medan jag ska hålla mina penn- och pappersdagböcker, skyddade av min avskyvärda handstil, tycker jag om att tro att för någon där ute är detta Apple-erbjudande början på något briljant.

-Donlan

Kryptering, PC

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figur').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('mall').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klicka för att spela upp video från YouTube”>
Omslagsbild för YouTube-videoLet's Play Inscryption – SPOOKY, LÄSKIG DCK BYGGNAD – DET FINNS I KORTEN! INSCRYPTION PC-SPEL


Jag vet inte varför det tog mig så lång tid att komma runt till att spela Inscryption, eftersom dess lo-fi skräckkonstighet är så exakt i mitt styrhus, men äntligen, här är jag. Med tanke på utvecklaren Daniel Mullins hala tidigare arbete, förväntade jag mig till stor del att kortbiten av Inscryption skulle vara en lite relativt slängbit av ludd, ett medel till ett mycket mer kryptiskt mål. Men trots alla förväntningar-omstörtande, rum-flykt-stil, hytt-i-skogen sken som händer borta från bordet mellan omgångarna, det är däckbyggnaden – en bedrägligt smart blandning av strategisk kortplacering och förmågasutnyttjande, i form av familjevänliga djuruppoffringar och självstympning – det har fått mig att förtära.

Mycket av det roliga kommer från den uppmuntrande löjliga formbarheten i din kortlek och det enorma antalet sätt du kan vrida dina kort till komiskt förödande konfigurationer – att stjäla en sigil från ett kort, säg, så att du kan genomsyra din mäktigaste med evig uppståndelse, eller skapa en totem som kommer att förvandla även dina tråkigaste kort till tredubbla attackmördarmaskiner.

Jag är inte bra på däckbyggare, det måste sägas – men Inscryption hittar så många eleganta sätt att hålla dina alternativ stora utan att någonsin vara överväldigande, och gör det med ett så glatt illvilligt öga för överraskning att jag knappt har kunnat att släpa iväg mig själv. Husbilarna är döda, mina ekorrar är bin, och jag vet verkligen inte vart något av detta tar vägen. Så småningom kanske stugan avslöjar sina hemligheter, men tills dess rycker jag ut ögonen, rycker ut tänderna och spelar vidare.

-Matt

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer