Unity släpper 1.0-verktyg för Vision Pro-apputveckling

Unity släpper 1.0-verktyg för Vision Pro-apputveckling

Källnod: 3093138

Unity har officiellt lanserat 1.0-stöd för visionOS, vilket gör dess nu Vision Pro-kompatibla spelmotor tillgänglig för alla Unity Pro-, Enterprise- och Industry-prenumeranter.

Unity tillkännagav nyligen ett blogginlägg att stödet för visionOS nu är ur beta, vilket låter betalande användare skapa tre huvudtyper av XR-upplevelser: appar för blandad verklighet, helt uppslukande virtuell verklighetsappar och 2D-fönsterinnehåll som kan ändras i storlek och flyttas av användaren.

Beta-användare inkluderade Light Brick Studio, som portade LEGO Builder's Journey till Vision Pro och TRIPP, studion bakom den titulära meditationsappen. Både RESA och Lego Builder's Journey är tillgängliga på Quest-plattformen.

Några av nyckelfunktionerna i Unitys 1.0 visionOS-stöd inkluderar "Play to Device", som tillåter live-förhandsvisning av innehåll på visionOS-simulatorn, eller Apple Vision Pro i Unity Editor. För VR-upplevelser kan utvecklare komma åt enhetsspecifika funktioner som foveated rendering och MSAA, vilket förbättrar visuell kvalitet och prestanda.

Framför allt är utvecklingen för visionOS begränsad till Mac-datorer med Apple-kisel. För att börja bygga rumsliga appar för Apple Vision Pro med Unity måste utvecklare ladda ner den senaste Unity-versionen, se till att målinstallationen av visionOS bygger och följa installationsprocessen i visionOS-mallen. Kolla in hela guiden här.

Unity led en del ganska allvarlig motreaktion när den tillkännagav redan i september att den var redo att ta ut betydande avgifter på utvecklare. Företaget har sedan dess ändrat sin inställning till prissättning och såg också vd John Riccitiello avgå som ett resultat.

Senast vi hörde var Unitys huvudkonkurrent Unreal Engine från Epic Games utforska inbyggt Unreal Engine-stöd för Vision Pro, men Epic har inte gjort några meddelanden om när/om det kommer att komma.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR