Tekken 8-chefen säger att spelare som tar upp tillgänglighetsproblem "har missförstått alternativen"

Tekken 8-chefen säger att spelare som tar upp tillgänglighetsproblem "har missförstått alternativen"

Källnod: 3042078

Både fans och tillgänglighetsförespråkare har kontaktat Tekken 8-regissören Katsuhiro Harada i ett försök att få sina färgblinda alternativ reviderade inför spelets release nästa månad.

Efter att videor och skärmdumpar som visar fightingspelets tillgänglighetslägen blev virala under julperioden, kontaktade färgblinda spelare och tillgänglighetsrådgivare Tekken-teamet på sociala medier och påstod att de blev sjuka i svindel och migrän efter att ha testat de alternativa lägena.

Videon nedan illustrerar problemet men vänligen avstå från att titta om du vet eller misstänker att du kan ha epilepsi, eftersom vissa tillgänglighetsrådgivare tror att det kan orsaka plötslig oväntad död vid epilepsi (SUDEP):

Tekken 8 färgblindläge.

"Du måste omedelbart ta bort ett av dina filter (det randiga), det kan inte vara närvarande vid lanseringen eftersom det kan lägga in spelare på sjukhus (eller ännu värre), på samma sätt som det ökända Pokémon-avsnittet", säger tillgänglighetsspecialisten Ian Hamilton.

"Tänket med filtren i allmänhet skulle tjäna på omarbetning, de hjälper i allmänhet inte. Avsikten var bra och tekniken är bra, men fokus bör ligga på spelare med nedsatt syn, inte färgblindhet, filter är inte en lösning för färgblindhet."

"Åtminstone borde det raderas, sättet som folk får reda på att de är benägna att få anfall, vilket kan vara dödligt (SUDEP), är genom att ha ett," Hamilton varnade.

"Avsikten bakom det, det vill säga att separera karaktärer med något annat än nyans, är fantastisk. Men det här är inte sättet att uppnå det."

Regissören Katsuhiro Harada svarade med att säga att "några personer, om än väldigt få, har antingen missförstått tillgänglighetsalternativen vi försöker eller bara har sett videon utan att faktiskt prova dem i demospelningen".

"Vi har "flera typer av färgseende alternativ" för spelare med olika färgseende, inte bara ett mönster," sa Harada. "Utöver det finns det också en ljusstyrkejustering för effekter, och en övergripande ljusstyrkajustering, och med dem finns det en hel del justeringar.

"Utöver detta har vi aldrig hävdat eller publicerat att dessa alternativ täcker alla spelares färgseende (även om det har talats om av en gynnsam community som ett resultat)."

"De här alternativen för färgseende är en sällsynt del av fightingspelsgenren, men de forskas fortfarande på och vi har för avsikt att utöka dem i framtiden," tillade Harada.

"För närvarande har vi fått positiv feedback från många deltagare i demospel, men vi förstår att det här alternativet INTE tar upp färgsynen för ALLA spelare i världen (sa igen).

"Vi vill också informera dig om att vi har arbetat med flera forskningsinstitut och gemenskaper för att utveckla det här alternativet redan innan vi utvecklade "tillgänglighetsversionen av Tekken 7 (ej till salu)" och Tekken 8."

"Som färgblind person suger de flesta färgblinda alternativen, och det här är inte annorlunda. Tänk om spel kommer att få det rätt (det har varit några som var bra). Men de här alternativen för mig är i alla fall skit”, sa Tiaygo på Twitter/X.

"Också färgblind," tillade AlevityXiaku. "Alla dessa ser ut som skit och hjälper inte."

Som svar på Haradas uttalande, Hamilton sade: "Jag har inte 'missförstått tillgänglighetsalternativen vi försöker, eller har bara sett videon utan att faktiskt prova dem i demospelningen'. Jag förstår mycket väl och har provat dem i demospel. Jag försöker hjälpa dig att undvika att skada spelare och ge en bra upplevelse.

"Kanske de kommer att förbättras, jag hoppas det. Men hittills har den enda reaktionen varit spelchefen som twittrar att alla som säger något mindre än positivt om det antingen inte förstår funktionerna eller inte har spelat demot. Vilket inte är sant och inte coolt.

"Till 100 procent kan det bokstavligen döda människor. Det är inte aktuellt för diskussion, personer med ljuskänslig epilepsi har bekräftat anfallsrisken, varje anfallsrisk kommer med en procentisk chans att dö (Google SUDEP), och sättet du får reda på att du är anfallsbevis är genom att ha en."

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer