<!–
->
Bild: IDG
Vi vaknar i en dumhet, himlen över oss blir en olycksbådande röd färg. Vi hör ett högt morrande, som blir högre under de första minuterna av Stalker 2: Tjernobyls hjärta. En muterad hund nappar på vårt ben; den har nog valt den som sin lunch. Dess ögon lyser röda, dess päls ruttnar, dess kött ruttnar. Strunt i det, bli av med det – en spark senare flyger den muterade hunden in i en anomali och river i en våldsam blodblåsa.
Det är som att kasta en tomat i en mixer, men det finns inga tomater här. Istället finns det gott om ögongodis tack vare Unreal Engine 5: övergivna byggnader översvämmade med djupt, vintrigt ljus; nedslitna skogar som avbryts av oljiga, skimrande bubblor av förvrängd verklighet; fläckar av tyst mänsklighet spretar över vildmarken.
Det är kanske den trevligaste överraskningen. Stalker 2 har dessa kalla, dystra källare som ger ifrån sig mer skräckkänsla. Men den har också dessa vackra, nästan paradisiska scenarier.
4K-spel av Stalker 2:
Vi vadar genom veritabla blomhav – hela fält fulla av röda, frodiga tulpaner, som bokstavligen vill driva och falla, men skottlossning krossar tystnaden. Växterna är fulla av hål, dessa vackra tulpaner flyger uppåt, vår livstav faller hotfullt.
Stalker 2 är en av dessa enträffsspel där en enda attack verkligen kan skada oss och allvarligt begränsa vår rörelse. Om ett skott träffar oss i benet haltar vi. Ännu ett skott mot armen och vårt vapen är skevt eftersom vi plötsligt inte längre kan balansera AK 47:an, som i sig har en rejäl rekyl.
Atmosfärisk som Fallout 5, tuff som Dark Souls
IDG
Stalker 2 är ett hardcore shooter som ger dig ett tydligt budskap: "Du är en del av den här världen, men du är inte viktig. Du är inte stjärnan här, du är ett offer, precis som alla andra."
En värld där vi spelar en del, men inte är i centrum för uppmärksamheten. Det kräver att vi tänker på skyttar annorlunda – mer som Escape from Tarkov eller DayZ. Ett fel drag, att glida in genom dörren och bli upptäckt, och vi är bara ytterligare ett lik som har tagit över zonen.
Det är en taktisk skytt, eftersom vi måste sikta lågt, eftersom AK i synnerhet har en tung varp. Och tidpunkten för omladdningen är realistisk – det tar tid att lossa det gamla magasinet och sätta in det nya. Ladda om, låt oss gå vidare.
Och att ladda om känns jävligt högt. Vi rycker bokstavligen till när vi spelar – trots allt kan någon höra klappret. Se fiende, skjut fiende, det är så vi känner skyttar. I Stalker 2 är det aldrig så enkelt: täckning ger bara ett begränsat skydd, och om fienden är av högre kaliber punkterar han helt enkelt de välta träskåpen som ska ge oss skydd.
Ett vapenskåp i stål däremot tål mycket mer. Vi är bara en kula borta från döden. Och vapnets skoningslösa rekyl gör att skyttet känns riktigt grovt. Inte lika smidig och lättfotad som i de flesta skyttar.
IDG
Det är smutsigt, rått, en kamp för överlevnad där varje seger mot bara två eller tre motståndare är svårvunna och smakar desto sötare.
Detta beror också på den riktigt smarta AI: de kastar granater för att förstöra vårt skydd. En av dem håller oss nere med kontinuerlig eld, den andra springer uppför trappan, tar tag i ett prickskyttegevär och kommer in i en optimal skjutställning.
Om vi får slut på ammunition måste vi leta efter mer och killarna jagar oss sedan. De vill trots allt hämnas – vi dödade deras kamrat – och därför kan en strid i ett garage snabbt flytta in i skogen. Vi går från jägare till jagad, precis som i … Flykten från Tarkov.
Historien: Vi vaknar nakna i Zonen
IDG
I Stalker 2 vaknar vi upp nakna och utblottade någonstans i Zonen, går med stalkers, gör jobb åt dem och framför allt letar vi efter artefakter – radioaktivt laddade föremål som ska ge människor superkrafter.
Men vi får snart veta att Stalker 2 inte är något vanligt spel i öppen värld, eftersom resor är förenat med faror och det inte finns någon karta över artefaktplatserna; istället berättar andra om vad de har sett. "Följ järnvägslinjen", sa en kille. Synd att glupande muterade vargar lurar där på natten.
IDG
Och något som vi helt enkelt kallar den mutanta pansarhjorten: Benen av den här skogens kung har växt ihop till ett slags Kevlar-rustning. Enkla gevärsskott kan inte stoppa det, räddningen ligger i att fly.
I Stalker 2 finns det alltid fiender som vi först måste hitta rätt vapen för. Men om det finns ett pansarhjort nära en anomali kan vi naturligtvis locka banditerna från garaget lite längre fram. Det är två fiender i en smäll.
IDG
Och därmed också förändra världen, eftersom workshopen togs från våra nya vänner – en grupp stalkers som nu slagit läger i skogen vid en liten eld – av banditerna. De har flytt hit, men det är inte säkert där ute.
Om vi återerövrar denna bas kommer vårt rykte hos pojkarna att öka och de kommer att göra sig hemmastadda, vilket kommer att låsa upp nya uppdrag och, naturligtvis, vapen, utrustning och hantverk. Det finns arbetsbänkar där för att såga av till exempel ett hagelgevär, vilket gör den starkare men ger den mycket mer puls. Eller så kan vi göra en improviserad ljuddämpare.
IDG
Överlag är kvaliteten på mellansekvenserna mycket stark och har alltid nervkittlande beslutspunkter som påminner om The Witcher 3 . Vi möter en general som är blind men leder en ansenlig armé. Vi kan gå med honom eller försöka döda honom bakifrån, men han hör oss, konfronterar oss och presenterar sin vision om en "rättvisare zon".
Talar han sanning? Försöker han invagga oss i sömn? Talar de andra sanningen? Finns det ens sanningen eller gör alla här upp det för sig själva? Och så möter vi en stalkerlegend:
Den här artikeln översattes från tyska till engelska och publicerades ursprungligen på pcwelt.de.
Kupongkoder
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- Källa: https://www.pcworld.com/article/2177179/stalker-2-preview-knallharter-survival-shooter-mit-unreal-engine-5.html
- : har
- :är
- :inte
- :var
- $UPP
- 1
- 114
- 2023
- 2024
- 22
- 500
- 600
- 603
- 7
- a
- Om oss
- om det
- ovan
- tvärs
- verkande
- faktiskt
- Efter
- mot
- framåt
- AI
- Syftet
- Alla
- tillåter
- nästan
- som
- också
- alltid
- am
- ammunition
- amp
- an
- och
- djur
- animering
- Annan
- syntes
- ÄR
- OMRÅDE
- ARM
- Armé
- Artikeln
- AS
- At
- atmosfärs
- attackera
- uppmärksamhet
- Författaren
- bort
- Badrum
- Balansera
- bar
- bas
- Slaget
- BE
- vackert
- därför att
- innan
- bakom
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- Benjamin
- Blandare
- blinda
- blockbuster
- blod
- men
- by
- skåp
- Ring
- Läger
- KAN
- Fångande
- kortet
- Kategori
- Centrum
- byta
- tecken
- laddad
- chase
- valda
- klassiska
- klar
- koda
- förkylning
- färg
- COM
- komma
- kommande
- kommentarer
- betydande
- innehåll
- kontinuerlig
- kunde
- Naturligtvis
- täcka
- kredit
- CSS
- sekt
- skada
- FARA
- mörkt
- Datum
- Död
- December
- Beslutet
- djup
- Deer
- beskrivning
- förstöra
- den
- olika
- annorlunda
- svårt
- Svårighet
- upptäckt
- do
- Dog
- Dörr
- ner
- Droppar
- grund
- e
- lätt
- annars
- embed
- inbäddade
- änden
- fiender
- Motor
- Motor 5
- Engelska
- Utrustning
- fly
- Eter (ETH)
- Även
- NÅGONSIN
- Varje
- alla
- exempel
- spännande
- extremt
- Ögon
- Ansikte
- Höst
- Fallout
- falsk
- Funktioner
- känna
- känns
- få
- Fält
- bekämpa
- hitta
- natur
- Förnamn
- översvämmade
- följer
- följer
- För
- skog
- formen
- vänner
- från
- främre
- full
- ytterligare
- lek
- spelande
- Gaming
- garaget
- Allmänt
- snäll
- tyska
- skaffa sig
- Ge
- ger
- Go
- gripskopor
- grafisk
- Grupp
- vuxen
- Guy
- sidan
- allvarliga
- har
- Har
- he
- höra
- Hjärta
- tung
- höjd
- helikopter
- här.
- Hög
- högre
- honom
- hans
- Träffa
- träffar
- Hål
- Hem
- fasa
- Hur ser din drömresa ut
- html
- HTTPS
- Mänskligheten
- jägare
- IKON
- if
- bild
- med Esport
- imponerande
- in
- Öka
- index
- istället
- in
- IT
- DESS
- sig
- Lediga jobb
- delta
- jpg
- bara
- sparka
- Döda
- Snäll
- King
- Vet
- Large
- Efternamn
- senare
- Leads
- LÄRA SIG
- Nivå
- ligger
- livet
- ljus
- tycka om
- Begränsad
- linje
- liten
- platser
- Lång
- längre
- se
- Lot
- högt
- högre
- Låg
- lunch
- magasinet
- göra
- GÖR
- Framställning
- chef
- karta
- Matris
- max-bredd
- me
- Möt
- möter
- skoningslös
- meddelande
- kanske
- min
- emot
- minuter
- mer
- mest
- flytta
- rörelse
- rörliga
- mycket
- Nära
- aldrig
- Nya
- natt
- Nej
- Ingen
- nu
- objekt
- of
- sänkt
- Gamla
- on
- ONE
- endast
- öppet
- motståndare
- optimala
- optimerad
- or
- vanlig
- ursprungligen
- Övriga
- Övrigt
- vår
- ut
- över
- sida
- del
- särskilt
- Plåster
- Personer
- prestanda
- kanske
- Plats
- växter
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- i
- Massor
- plugin
- poäng
- placera
- Inlägg
- exakt
- Premium
- presenterar
- Förhandsvisning
- primär
- förmodligen
- Profil
- skydd
- ge
- ger
- kvalitet
- quests
- snabbt
- ganska
- R
- Järnväg
- Betygsätta
- snarare
- Raw
- Läsning
- realistisk
- Verkligheten
- verkligen
- senaste
- Rekyl
- Red
- referenser
- relativt
- påminner
- rykte
- Kräver
- begränsa
- Befria
- borrad
- höger
- robotar
- Körning
- kör
- ryska
- s
- säker
- Nämnda
- såg
- scanning
- scenarier
- se
- sett
- SEO
- in
- allvarligt
- skugga
- skifta
- Skjuta
- skytten
- Skytte
- skott
- skott
- skall
- Syn
- Tystnad
- Enkelt
- helt enkelt
- enda
- webbplats
- himmel
- sova
- glida
- Small
- smarta
- släta
- So
- någon
- något
- ibland
- någonstans
- Alldeles strax
- Källa
- Stjärna
- starta
- stål
- STEN
- Sluta
- Upplevelser för livet
- Historia
- Herrelös
- stark
- abonnent
- sådana
- förment
- överraskning
- överlevnad
- T
- bord
- taktiska
- MÄRKA
- tagen
- tar
- tar
- Teknisk
- tala
- tala
- tack
- den där
- Smakämnen
- The Last of Us
- världen
- deras
- Dem
- sig själva
- sedan
- Där.
- Dessa
- de
- tror
- detta
- de
- tre
- Genom
- Kasta
- Således
- tid
- Tidpunkten
- Titel
- till
- tillsammans
- alltför
- seg
- släpvagn
- transport
- sanningen
- prova
- försöker
- SVÄNG
- Vrida
- två
- Typ
- låsa
- Unreal
- Orealistisk motor
- Unreal Engine 5
- uppåt
- URL
- us
- med hjälp av
- Återvinnare
- mycket
- via
- Vibe
- Victim
- seger
- syn
- av
- Vakna
- Vakna
- vill
- önskar
- var
- Kolla på
- we
- Vapen
- Vad
- när
- som
- VEM
- Hela
- vem
- kommer
- med
- wo
- trä
- verkstad
- världen
- skriven
- Fel
- dig
- Din
- Youtube
- zephyrnet