Sony fokuserar på att skapa 3D-innehåll med sin senaste enhet

Sony fokuserar på att skapa 3D-innehåll med sin senaste enhet

Källnod: 3065995

Sony Corporation har tillkännagett utvecklingen av ett uppslukande system för att skapa rumsligt innehåll för att stödja skapare i sofistikerad 3D-innehållsskapande. Systemet inkluderar en XR-huvudmonterad display med högkvalitativa 4K OLED-mikroskärmar.

Sony har fördjupat sig i virtuell verklighet med Playstation vr 2. Det verkar dock inte vara tillräckligt för företaget, eftersom de också kommer att ge sig ut i mixed reality-mediet. De avslöjade precis ett headset på CES 2024 som fokuserar på ett uppslukande rumsligt innehållsskapande system.

Företaget planerar att samarbeta med utvecklare av olika 3D-produktionsprogram inom underhållning och industriell design. Företaget ska enligt uppgift trycka på Siemens för att tillkännage Siemens Xcelerator öppna digitala affärsplattform.

Per Yoshinori Matsumoto, verkställande vice president, Sony fokuserar på att ge kreatörer kraft med teknologier och inom området för skapande av rumsligt innehåll. Enligt en färsk uppdatering, han påstår:

"Genom att kombinera vår teknologi och Siemens expertis inom ingenjörskonst, är vi glada över att möjliggöra mer uppslukande ingenjörskonst som omdefinierar det dagliga arbetsflödet för designers och ingenjörer."

Han tror att den högkvalitativa, realistiska renderingen och den intuitiva interaktionen kommer att ge kreatörer verktyg för att driva mer uppslukande kreativa processer som driver vidare utveckling i den industriella metaversen.

Sony mixed reality-enhet

Företaget och dess partners kommer att tillkännage de fullständiga specifikationerna för enheten. Andra detaljer, inklusive lanseringsdatum och regioner, prissättning, försäljningskanal och mjukvarukompatibilitet, kommer att tillkännages, medan systemet kommer att vara tillgängligt senare under 2024.

Intressant nog kommer den här enheten med ett par kontroller som är designade för att interagera med 3D-objekt och även för exakt pekning. Headsetet har även 4K OLED-mikroskärmar och har en genomskinlig videofunktion, precis som PSVR 2.

Enhetens kontroller har en ringkontroller gjord för att manipulera objekt fritt i det virtuella rummet. Med detta kan användare skapa 3D-modeller i verklig skala, se dem i en utökad verklighetsmiljö och även modifiera dem.

Enheten ger också användarna möjlighet att använda tangentbord och mus i det virtuella utrymmet.

Snapdragon XR2+-plattformen driver enheten och hjälper också till att driva 1.3-typ OLED-mikroskärmar som har en 4K-upplösning. Den har också ett brett DCI-P3 färgomfång på 96 %.

Funktioner hos Sonys mixed reality-enhet

Skapare kan enkelt använda enhetens uppfällningsmekanism för att växla mellan fysiska och virtuella utrymmen utan att behöva kalibrera om enheten.

Utrustad med en XR-huvudmonterad skärm med 4K OLED-mikroskärmar, Sonys egenutvecklade renderingsteknik, möjliggör innehållsskapande systemet realistisk och realistisk rendering. Den återger texturerna hos 3D-objekt och ansiktsuttrycken hos mänskliga karaktärer.

Sony fokuserar på att skapa 3D-innehåll med sin senaste Mixed Reality-enhet

Sony fokuserar på att skapa 3D-innehåll med sin senaste Mixed Reality-enhet

Med det här systemet kommer skapare inte bara att kunna se 3D-modeller i verklig skala i en miljö med utökad verklighet (XR), utan även modifiera 3D-modeller i den.

Enheten stöder fjärrgranskning i realtid mellan platser genom integration med tredje part 3D-skapande applikationer. Detta gör enheten till ett intuitivt och uppslukande verktyg för hela processen med att skapa rumsligt innehåll.

Enheten har den senaste XR-processorn från Qualcomm Technologies, som är Snapdragon XR2+ Gen 2-plattformen. Denna processor har kraften hos 4K OLED-mikroskärmar för att leverera bildkvalitet och ger användar- och utrymmesspårning för sömlösa XR-upplevelser.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews