Talking Point: Återvändande berättelse och slut förklaras – vad betyder allt?

Källnod: 856995

Återvändande PS5 PlayStation 5 1

Återgång har varit ute på PlayStation 5 nu ett tag, vilket betyder att ett gäng av er förhoppningsvis har nått sin slutsats vid det här laget. En stor del av spelets dragningskraft, bortsett från dess smarta kulhelvetesaction, är dess spännande, mystiska historia. Vem är egentligen Selene? Varför har hon hamnat på den fientliga planeten Atropos? Vad är det med den ändlösa slingan tillbaka till kraschlandningen?

I den här artikeln ska vi försöka få ihop allt. Returnals berättelse förklarar inte allt för spelaren, utan lämnar istället saker öppna för tolkning, vilket gör det moget för diskussion. Om det inte är klart kommer vi att prata om historien i detalj samt visa bilder från sent i spelet, så här är din spoilervarning.


Återvändande PS5 PlayStation 5 2

Så, hur förklarar vi Returnals berättelse och slut? Det är en tuff sådan, eftersom den mestadels lämnas vidöppen för spelare att dra sina egna slutsatser. Vi prenumererar dock på tanken att de flesta av spelets händelser är en konstruktion som Selene har gjort åt sig själv.

Det är allt i Selenes huvud

Genom spelets ljudloggar, Xenoglyfer och sekvenser inne i huset kan vi fånga upp några viktiga detaljer. Selene och hennes mamma hade ett mycket avlägset, möjligen missbruk, förhållande. Mamman, som heter Theia, hade ambitioner att ta sig ut i rymden, men en bilolycka förändrade hennes liv till det värre. Hon kraschade från sidan av en bro och ner i sjön nedanför, med en ung Selene i ryggen. I en House-sekvens står det ganska tydligt att Theia fick stora ryggradsskador från kraschen, vilket gjorde att hon var rullstolsbunden för resten av sitt liv och därmed inte kunde uppfylla sina drömmar om att bli astronaut. Selene klarade sig helskinnad genom olyckan, men det verkar som att hennes mamma blev väldigt kall mot henne och till och med anklagade henne för kraschen och för att hennes drömmar krossades.

Historien dömd att upprepa sig

Selene växte upp för att hata sin mamma, men var lika besatt av utrymme. Hon blir väldigt lik Theia, och det sträcker sig till hennes relation med sitt barn. Precis som Theia var långt från Selene, kämpar Selene med sin son Helios - hon upprepar samma steg. Fokus på karriären, ibland till och med att lämna sin son ensam hemma.

Snabbspola framåt genom spelet, och det verkar som om idén med cykler och återkommande händelser går djupare än titelns skurkliknande loop. Efter att ha besegrat Ophion i slutet av akt 2 kommer du att se spelets första slut. I denna filmsekvens ser vi Selene köra genom landsvägar på natten, Blue Öyster Cult's (Var inte rädd) The Reaper spelar på stereon. Selene verkar distraherad och frånvarande när hon kör, och hennes son, Helios, sitter där bak. Han frågar: "Ser du den vita skuggan?", till synes syftar på fullmånen. Selene svarar inte. Längs bron ser hon astronauten - en figur som har förföljt henne under hela spelet - och svänger för att undvika dem. Bilen snurrar utom kontroll, krossar över sidan av bron och ner i vattnet - samma plats från den första kraschen. Vi ser Selene ta av sig bältet och sträcka sig efter Helios, men hon verkar bli bortdragen av tentakler innan hon kan hjälpa honom.

Återvändande PS5 PlayStation 5 3

Sista pusselbitarna

I akt 3 i spelet samlas du alla sex Sunface-fragmenten för att komma in i kammaren för sista gången. Denna sekvens förstärker det dåliga förhållandet mellan Selene och Theia. Selene kommenterar också "Vi var båda trasiga" och pratade om deras olycka. Med hjälp av bilnyckeln du får kommer du tillbaka till Abyssal Scar, besegrar Ophion igen och låser upp det nedsänkta fordonet, vilket utlöser den sista mellansekvensen.

Här ser Selene en skelett, men till synes gravid, varelse i en rullstol, som sträcker sig efter henne innan hon slår ner den. Varelsen representerar sin mamma och pekar på stjärnorna, och ur ett förstapersonsperspektiv verkar det som att Selene blir astronauten själv, stod på bron. Bilen svänger ner i sjön och vi ser Selene simma upp till vattenytan. Hon kippar efter luft och säger "Helios". Det verkar som att hon räddar sitt eget liv men misslyckas med att rädda sin son och lämnar honom i den sjunkna bilen.

Hitta mening genom hela spelet

Det finns aspekter av spelet som reflekterar över allt detta på smarta sätt. En uppenbar sådan är att fartyget också heter Helios, och när du lämnar olycksplatsen för att ge dig ut på en ny körning står det "Helios Abandoned", precis som hur Selene lämnar sin son i bilen. Under hela spelet, särskilt i den andra biomen, kommer du att se spiror som ser väldigt mycket ut som ryggradspelare, som representerar hennes mammas skada.

Den fjärde biomens chef, Hyperion, spelar orgel, och du hör upprepade gånger en melodi som låter mycket som de första tonerna i (Var inte rädd) The Reaperöppningsvers. Vi kanske läser på det här för mycket, men vi tror att det är möjligt att Hyperion representerar Selenes pappa, som spelade piano och älskade låten. Det kan vara anledningen till att Selene vid ett tillfälle spelar skivan i en House-sekvens och kommenterar: "Hon gillade aldrig den här vinylen". Vi uppfattar det som att Theia, hennes mamma, inte tyckte om att lyssna på låten eftersom den påminde henne om hennes bortgångne man.

Sedan är det all affär med spelets uråldriga civilisationer. Dessa kan helt enkelt vara Selenes fantasi som springer lös och uppfinner The Severed and the Hivemind, eftersom allt knyter sig tillbaka till henne. Några av Xeno-arkiven föreställer en ASTRA-scout, några av Xenoglyferna hänvisar till hennes förflutna, och all den "främmande" tekniken hon sätter på sin kostym fungerar perfekt. Det är logiskt att allt det här är så praktiskt om allt kommer från Selenes sinne.

Så, det finns den här teorin, som utforskar tanken att spelets händelser är alla i Selenes huvud när hon hanterar trauman och skulden från sitt liv, men det finns andra förslag.

Återvändande PS5 PlayStation 5 4

Allt händer på riktigt

En alternativ variant på historien är att spelets händelser faktiskt äger rum, och Selene har verkligen bara fastnat för Atropos i den här tidsslingan. En vild syn på saker kan hittas på reddit, vilket antyder att planeten själv manipulerar Selene till att orsaka den första kraschen som skadar hennes mamma, vilket gör att hon kan bli en ASTRA-scout, vilket betyder att hon kommer att resa till Atropos. Denna loop börjar där den första Selene skjuter ner nästa, och cykeln fortsätter. Alla de avlidna Selene-liken du hittar är tidigare iterationer som får slingan att fortsätta i evighet. Det är en komplicerad teori som involverar alla typer av alternativa tidslinjer.

Det handlar om ärftlig sjukdom

En annan teori vi har hört är att Theia inte satt i rullstol på grund av olyckan, det beror på att hon hade en degenerativ sjukdom som gjorde att hon blev svagare med tiden. Den skickades vidare till Selene. Ett symptom hon lider av är att se "vita skuggor" i sin syn, och hennes tillstånd innebär att hon misslyckas med att bli astronaut, istället tvingas ta hand om sin mor och sitt barn. När Helios frågar om den vita skuggan i bilen, tyder det på att sjukdomen också har överförts till honom. Denna teori är i huvudsak en alternativ snurr på den första, där spelets händelser är en allegori för hur Selene mår.

Anknytning till grekisk mytologi

Spelet kan anta en kosmisk skräckform med tydliga Lovecraft-influenser, men den grekiska mytologin är lika närvarande genomgående. Namnen på alla karaktärerna kommer alla från det grekiska pantheonet. Selene är månens gud och Helios är solens gud. Theia och Hyperion (en av spelets chefer) är titaner, och har de ovan nämnda barnen tillsammans. Phrike (en annan chef) är den grekiska skräckandan. Ixion är en varelse som straffas av Zeus för att ha lust efter Hera, och straffas genom att vara bunden till ett flygande eldhjul. Den här chefen är faktiskt bunden av flera band när du först ser honom, och han kan flyga. Det finns fler också; Ophion och Nemesis har en grund i grekisk myt, och många andra mindre referenser kan hittas genom hela spelet.


Hur som helst, det är några vanliga teorier om vad som händer i Returnal, men vi vill öppna diskussionen för dig. Vad tycker du om spelets berättelse? Är Selene verkligen instängd i en främmande värld? Är allt en enda stor metafor för att historien är dömd att upprepa sig, eller en cykel av våld/missbruk? Något helt annat? Vi vill höra allt om det i kommentarsfältet nedan.

Källa: https://www.pushsquare.com/news/2021/05/talking_point_returnal_story_and_ending_explained_-_what_does_it_all_mean

Tidsstämpel:

Mer från Pushsquare