Red Solstice 2 recension

Källnod: 949613

Red Solstice 2 är en fascinerande twin-stick-strategihybrid med en lovande kärna, då åtta spelare dyker in i spridda öppna nivåer och slutför uppdrag tillsammans. Det har några starka idéer, men det är ett spel som kommer att leva eller dö de närmaste månaderna av uppdateringar och hur väl dessa håller spelets multiplayer-community underhållen. Vid lanseringen innebär tekniska problem, långa perioder av inaktivitet och en grov ny spelupplevelse att den ännu inte har nått sin fulla potential.

Spelet spelas ett uppdrag i taget, antingen på enskilda kartor eller sammankopplas med ett strategilager som en del av en kampanj. Du kommer ner till en isometrisk karta och får ett mål som "Escort the Convoy" (följ några långsamma fordon runt) eller "Collect the Supplies" (Gå till en plats, klicka på några saker). Det är ditt val om du slutför målet så snabbt som möjligt och exfiltrerar, eller hänger dig i sidouppdrag med jämn efterbehandling för ökade upplevelser.

- ARTIKEL FORTSÄTTER UNDER -

Låter enkelt, eller hur? När du försöker slutföra dessa mål släpper spelet allt svårare hinkar med snabba, onda mutanter ovanpå dig. Tack och lov kommer du inte att vara ensam genom detta. Om du spelar solo i kampanjen kommer du att åtföljas av en grupp med mest skickliga AI-följeslagare, men spelet är verkligen tänkt att spelas online med upp till åtta riktiga spelare som slåss tillsammans.

Målen är bara där för att få dig att hålla vissa defensiva poäng några minuter åt gången medan horderna av avgränsande mutanter angriper dig från alla håll, och det är här det roliga är. Ditt rymdmarin rör sig med musklick och aktiverar tidsbestämda förmågor och föremål som en hjältekaraktär i en MOBA eller en action-RPG, men skjuter med en kon som om de är en tvådelad skjutkaraktär.

Red Solstice 2-spel

Vridningen är att du kan ställa in din karaktär till "övervakt", vilket innebär att de automatiskt väljer mål inom räckvidd och försöker ta ut dem. Det gör mindre skada än manuell eld, och det är en mindre effektiv användning av din begränsade ammunition, men det frigör fingrarna för att kasta granater, sätta upp fällor och torn, läka lagkamrater och så vidare.

Detta betyder att även om ryckreflexer är ett alternativ om du vill dra nytta av dem, är Red Solstice 2 ett realtidsstrategispel i hjärtat. Det har fokus på åtgärder, men tack vare övervakningen går det aldrig för tungt i skräppost i MOBA-stil. Det skulle nästan vara det bästa av två världar, om inkonsekventa svårigheter inte resulterade i långa sträckor för att komma runt varje karta som spenderade mycket lite.

Åtgärden är fantastisk när den startar, men med en sådan mängd svårighetsmodifierare och till synes inget sätt att självjustera för att matcha hur många riktiga spelare som finns i ditt lag kan utmaningen kännas inkonsekvent. Eftersom spelet förlitar sig så starkt på att "back to the wall" -försvarsmomentet verkligen lyser, när spelet inte är svårt är det helt enkelt inte kul.

Red Solstice 2-spel

Jag tvivlar inte på att när allt kommer ihop som avsett, finns det en djupt strategisk och tillfredsställande raid-stilglädje här, när du och dina sju fantastiska kompisar samverkar med perfekta byggnader och belastningar och tar på sig obevekliga fiender som ändå är övervinnbar med några smarta taktiker. Det är det ultimata löftet från Red Solstice 2, och jag tror att den här versionen av spelet finns där, den är bara begravd någonstans bakom ibland tvivelaktiga nätkoder och dåligt förklarade system. Uppdrag som kan dra hemskt på en svårighet känns plötsligt omöjliga bara en svårighetsgrad.

Ändå finns det några fantastiska stunder att hitta mellan all väntan. När Red Solstice 2: s hållningar blir spända, känner de lite utomjordingarna hyllning. Hjärt-i-munnen dömda sista står med bara ögonblick däremellan för att stärka försvaret innan nästa våg anländer. Det finns en finjusterad saftighet att bekämpa också, med de svagare fienderna som tar bara några omgångar innan de dyker upp i ett moln av blek inälvor, och de större grejerna som kräver fokus eld och helst en granat eller två.

- SIDAN FORTSÄTTER UNDER -

Källa: https://www.thesixthaxis.com/2021/06/29/red-solstice-2-review/

Tidsstämpel:

Mer från TheSixthAxis