ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

Källnod: 2866225

av: Nakajin

DPG:s tresäsongsperiod i toppen av World Team League slutade äntligen när ONSYDE Gaming blev mästare under sommarsäsongen 2023. Att vinna grundserien garanterade ONSYDE en direkt plats i slutspelets stora final, där de hamnade mot de farliga nykomlingarna i BASILISK.

Medan BASILISKs Serral visade sin styrka i semifinalen med en all-kill mot ABYDOS, hade ONSYDE Gaming ett ess i rockärmen i form av Solar. Han utnyttjade sakkunnigt BASILISKs svaghet i ZvZ och tog ut både Serral och Reynor i de två sista matcherna för att vinna mästerskapet för ONSYDE Gaming.

Solar kan ha varit hjälten i de stora finalerna, men ONSYDEs övergripande prestation återspeglade deras kvalitet under grundserien. Långt ifrån att vara ett lag som bärs av essspelaren Maru, alla spelare bidrog jämnt för att hjälpa ONSYDE att vinna seed nummer 1. Och i finalen kom varje spelare med ett viktigt bidrag: Ryung tog ut Trigger utan några komplikationer, Maru fick 2-0 mot Reynor och Solar levererade ZvZ-vinsterna som hans lag desperat behövde.

Det råder ingen tvekan om att BASILISK kommer tillbaka med en revansch nästa säsong, med en förbättrad Trigger och Zerg-duon ute efter blod. Men för närvarande står ONSYDE på toppen av World Team League-berget, redo att försvara sin titel.

WTL kommer snart att återupptas med sin vintersäsong 2023, med början på Kod A-fas av turneringen den 11 september.

Sammanfattning av slutspelet

[bild laddar]Round 1:
Platinahjältar 瘦死骆驼 (SSLT)
Titta på VOD

De 6:e och 7:e seedade lagen inledde slutspelet med mycket långa odds för att nå finalen, men det stod fortfarande mycket stolthet på spel för säsongens två största dark horses. Platinum Heroes hade vunnit sin ordinarie säsongsmatch medan de svältande kamelerna hade visat sig mer uppåt, vilket gjorde detta till en mycket jämn match på papperet. Den officiella sändningen behövde till och med ta med WTL-kontorskatten för att bryta oavgjort i caster-förutsägelser och tippa den med 5-4 till förmån för SSLT.

Match 1: DnS 2-0 TooDming: De två lagen valde den motsatta strategin för att starta saker, med hjältarna som skickade ut sitt ess DnS medan kamelerna skickade en av sina supportspelare i TooDming. DnS:s tre-Oracle-öppnare fick inte den perfekta starten, men han hittade så småningom sin groove och fick de Drone-kills han behövde. Han byggde upp en mäktig armé bakom detta, vilket tvingade TooDming att försöka tech upp till Brood Lords innan det var för sent. DnS träffade dock bekvämt sitt tidsfönster och utplånade TooDmings massa Roach-Bane för att ta första blodet. DnS försökte hålla igång sin roll i spel 2 med DT:s till dubbel Archon-drop, men Toodming såg det komma och försvarade det mycket bra innan han slog en stark 68-Drone Roach-Ravager-attack för att straffa en girig fjärdebas från DnS. I en gynnsam position gjorde TooDming det komplicerat för sig själv genom att byta teknik till Mutalisks. Detta gav DnS en möjlighet att samla en armé och starta en potentiellt dödlig attack, men TooDming lyckades överleva och plocka bort en hel del enheter när de drog sig tillbaka. Det var till synes en klar affär efter det, eftersom TooDming gick upp med över 70 tillgångar med sin motattack. TooDming gjorde dock återigen det svårt för sig själv genom att försöka tvinga fram ett slut på spelet, och kastade bort högar av enheter i en serie tvivelaktiga attacker. På något sätt, genom en kombination av TooDmings dåliga offensiva utförande och DnS:s bra defensiva mikro, kunde hjältarnas ess skrota ihop en sista armé och vinna med en all-in attack.

Match 2: DnS 1-1 Cyan: Cyan kom ut i brand och fick omedelbart en karta från DnS för att slå ut honom. DnS tappade koll på Cyans scouting-prob, som lyckades smyga en Pylon i hörnet av main för några skadliga Adept-warp-ins. Cyan höll bakdörrsattackerna igång mitt i spelet med Oracles och DT:s, och till slut bröt DnS ihop och var tvungen att GG ut. DnS valde en 1-bas proxy-Immortal-strategi i spel 2 och ville ta Cyan med sig. Även om DnS inte kunde döda Cyan direkt, satte han upp en contain medan han expanderade hemma. Cyan kunde bryta ut när han fick tillgång till sitt Warp Prism, varefter han gick till motattack. Det var ett tight försvar för DnS, men hans beslut att få ett par Phoenixes gjorde skillnaden när han försvarade anfallet och tog en enorm ledning. DnS snöade sedan in sitt resursövertag till en seger några minuter senare.

Match 3: Firefly 2-0 HateMe: I intervjun före matchen hade Platinum Heroes manager Tassad antytt att Firefly inte bara skulle ha Protoss att oroa sig för. Även om jag förväntade mig att det betydde Vindicta, kastade hjältarnas kast en kurva på oss genom att ta fram HateMe för bara andra gången den här säsongen. Tyvärr handlade det förmodligen om att vara för smart för ditt eget bästa, eftersom HateMe gick på två aggressiva öppningar som inte fungerade. Firefly var aldrig riktigt besvärad och tog en övertygande 2-0-seger, vilket gjorde båda lagen lika med två liv kvar.

Match 4: Goblin 1-1 Firefly: Heroes gick till ett mer standardval i Goblin för sin tredje spelare, i hopp om att den knepiga Protoss kunde upprepa sin ordinarie säsongsprestation och ta ut Firefly. Stjärnkänslan av kamelernas ess pirrade i spel 1, vilket ledde till att han scoutade sin motståndares proxy-Stargate. Efter att precis ha spelat HateMe, hade Firefly förmodligen bara ostar i tankarna och blev lite avskalad med Goblin som slog ner en snabb expansion efter att ha blivit upptäckt. Men efter att ha scoutat en DT-uppföljning från Goblin, identifierade Firefly lätt att han hade en väg till seger genom att förvandla sitt defensiva upplägg till en Immortal push med två baser som han utförde till nästan perfektion. I spel 2 valde Firefly att kasta tärningen själv med en enbas, 3-gate Robo all-in. Goblin scoutade ingenting men kontrade ändå Fireflys konstruktion. Han offrade sin naturliga och försvarade sig från sin huvudman, medan ett Oracle gick av och dödade sju av Firefly's Probes. Goblin spelade sin fördel sakkunnigt, slog ut med Stalker-Void Ray och tog en betydligt snabbare expansion än Firefly. Han stängde spelet mycket försiktigt och drog spelet förmodligen längre än det behövde vara, men bättre än förlåt när man möter SSLT:s sista chef.

Match 5: Firefly 2-0 DnS: Båda sidor bestämde sig för att det skulle vara klokt att inte bli för söt med sina återupplivningsval, och omedelbart skicka ut sina ess (medan detta skulle förhindra att de återupplivas för en potentiell essmatch, vilken nytta är det om du inte ens kommer dit? ).

För att hålla fast vid sitt rykte i högprofilerade spel, valde Firefly en aggressiv Robo-Gateway-konstruktion med en bas medan DnS spelade en standard, säker Robo-strategi med två baser. Firefly använde Adept-droppar och nyanser för att mjuka upp DnS en aning innan hon begick en frontal attack. En odödlig, ett prisma och en hel massa adepter hade precis tillräckligt med eldkraft för att överväldiga DnS:s försvar och tvinga GG, vilket ställde Platinum Heroes mot gränsen till nederlag.

DnS drog ut en proxy-Robo Immortal push som en potentiell väg ut ur hans knipa, men proxy Pylon upptäcktes nästan omedelbart av Fireflys scouting Probe. Oavskräckt utmanade DnS Firefly till en mikrostrid genom att fortsätta bygga en Robo i fri sikt. Firefly var inte imponerad och fortsatte med att lugnt försvara framskjutningen av två baser med Phoenixes för att motverka de odödliga. Fast på en bas och utan väg till seger gick DnS till en sista attack innan GG gick ut.

Firefly visade sig återigen vara skillnaden för de svältande kamelerna och han förbättrade sig till ett rekord på 20-10 (slutspel + ordinarie säsong) när han tog laget förbi Platinum Heroes till en garanterad 6:e plats.

Round 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Titta på VOD

Match 1: Cure 2-0 TooDming: Kamelerna avvek inte från sin tidigare vinnande spelplan, utan skickade ut TooDming först. Under tiden gick ABYDOS för full fart ut ur portarna med Cure. Gamers8 tvåan gick för en 2-Rax Reaper till 3CC-öppningen i spel 1, som TooDming svarade med en snabb Spire och Muta-Ling-Bane. Medan detta tillät TooDming att stoppa den första dubbel-Medivac-skjutningen, var Cures makro alldeles för stark och han överväldigade Zerg med sina andra och tredje knuffar. I spel 2 gick Cure tillbaka till 2-Barracks Reapers, men den här gången ändrade det med en 4-Barracks Marine-övergång. Roligt nog matchade detta ganska bra mot TooDmings lågekonomiska Ling-Bane-byst, som var tvungen att använda för många av sina Banelings på byggnader med knappt några kvar för att träffa marinsoldater. TooDming kunde inte göra någon meningsfull skada och Cure promenerade till en ekonomibaserad seger.

Match 2: Cure 1-1 Firefly: Kamelerna behövde stoppa Cures momentum omedelbart och var tvungna att skicka Firefly ut mot den bästa TVP-spelaren i världen. Firefly förstod uppdraget och satsade på en 4-Gate Blink-Stalker-byggd i spel 1. ''herO-like'' skulle förmodligen vara ett bra sätt att beskriva vad som hände sedan, eftersom Firefly gjorde en serie aggressiva drag som verkade katastrofala kl. först men på något sätt löste det sig till slut. Så småningom hade Cure slut på enheter och SCV, och det såg ut som om vi kunde ha ett mirakel i händerna. Cure satte sådana förhoppningar i match 2, där han tog 1-1-likheten på ett övertygande sätt. Han slog Firefly med attacker med flera ben i början/mitten av spelet, vilket förvandlade den eventuella Storm-timingen till en all-in-attack. Trots några fantastiska stormar, kunde Firefly inte göra tillräckligt med skada för att kompensera skillnaden och var tvungen att GG ut.

Match 3: Skapare 2-0 Cyan: Cure skickade stafettpinnen vidare till Creator, och han var säker redo för det. Det var två ganska enkla PvP-vinster mot Cyan. Creator tog den första kartan genom att försvara en Immortal push med två baser och sedan kontra med en Stalker-Void Ray-attack som gjorde att han kunde ta en stor ledning. Spel 2 var över så snart Cyan bestämde sig för att hoppa över ett sköldbatteri i hans huvud, och förlorade 20 sonder till Oracles efter 5-minutersstrecket.

Match 4: Skapare 1-0 Firefly: Kamelernas enda hopp var att Firefly gick på en galen het streak för att tvinga fram en essmatch (tekniskt sett kunde han ha vunnit den för kamelerna direkt genom att gå med 6-0 från denna punkt). Tyvärr kunde han inte hålla igång sitt brinnande spel längre. Genom att spela en Blink-Stalker-öppnare från två baser hoppade Firefly omedelbart in i Creators main med sin första Blink. Creator var dock väl förberedd på försvaret och fick Firefly att betala ett högt pris i Stalkers för sitt aggressiva drag. Ytterligare Blink-taktik hjälpte inte Fireflys situation, och Creators ledning växte bara med tiden. Firefly försökte några fler knep efter det, inklusive en semi-bashandel, men Creator höll allt enkelt för att lugnt eliminera de svältande kamelerna.

Round 3:
Team Liquid ABYDOS
Titta på VOD

Match 1: Elazer 1-1 Cure: Team Liquid förutspådde att Cure skulle bli poängmannen igen och skickade ut Elazer för att snipa honom i en relativt gynnsam match-up (det, eller så hade de bara tur). Elazer var nära att bli upprörd över Babylon och skramlade Cure med Ling-runbys och backstabs. Emellertid blev Cure's Tank count för stort för Elazers rena Ling-Bane att hantera, och han var tvungen att GG ut mot en kraftfull Bio-Tank push. Elazer vände sig till Altitude för spel 2, en karta som tillåter massor av rörelser och lömska Ling-Bane-attacker. Faktum är att Liquid Zerg skapade kaoset snabbt, och matchade Cures Medivac-drop-trakasserier med sina egna aggressiva Ling-Bane-motattacker. Den övergripande balansräkningen gynnade Elazer, och Cure var den som var tvungen att sakta ner och försöka stabilisera sig. Elazer släppte dock inte trycket utan fortsatte att slå Cure med Hydra-Ling-Bane. Bytena var inte direkt bra för Elazer, men det spelade ingen roll eftersom han hade tillräckligt med resursfördelar för att slå Cure till submission.

Match 2: Clem 1-1 Skapare: Pojkarna i blått fick återigen en potentiellt gynnsam lottning i Clem mot Creator. Creator var dock mer än redo för duellen. Efter att ha blivit scoutad i spel 1, fejkade han en 4-Gate Blink bara för att avbryta till ett girigare 3-bas Storm-bygge. När Clem insåg att han hade blivit lurad, försökte han utnyttja sin arméinvestering till en två-bas Bio-Tank-Raven push. Men när han nådde Protoss-sidan av kartan hade Creator redan fyra stormar och ett gäng odödliga redo. Creator krossade attacken och landade en motstöt för att ta ner det flytande ess. Creator luktade antagligen en 2-0 efter att ha scoutat Clems proxy-Starport och dödat byggnaden SCV i spel 2. Han valde att gå för en enbasattack som en uppföljning, och jävligt nära fick knockout-slaget. Men missad fokusbrand gjorde att Clem kunde behålla sin huvudrampvägg intakt med massreparation, vilket gjorde att han kunde fuska vad som såg ut som en säker död. Creator kom ut ur utbytet med en liten arméfördel men ett enormt ekonomiskt underskott, och så förblev fallet under resten av spelet. Creator fick några anständiga slagsmål med Chargelot-Phoenix, men blev så småningom överkörd av biokrafter av högre kvalitet.

Match 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Eftersom SKillous var det säkra valet för Liquid, valde ABYDOS det lite överraskande valet av DRG som nästa spelare. DRG:s ZvP hade varit en skuld tidigare, vilket kan ha gjort NightMare till ett tilltalande alternativ med tanke på hans 2-0 över SKillous under grundserien.

Spel 1 fick det att se ut som ett taktiskt misstag för ABYDOS, eftersom DRG förlorade en ZvP av särskilt märke. Han hamnade i en fantastisk position med Zergling-runbys och Roach-Ravager-Lurker-knuffar, men visste helt enkelt inte hur han skulle navigera sent i ZvP. SKillous sparade tillräckligt mycket av sin kärninfrastruktur för att få ett par Carriers, som tillsammans med en bazillion Archons, var tillräckligt för att bränna igenom DongRaeGus styrkor för comebackvinsten. Tack och lov för ABYDOS lyckades DRG rädda en karta i spel 2. Han byggde en snabb Spire och slog till med Mutalisks medan de flesta av SKillous enheter var på väg och dödade 23 sonder. DRG försökte använda detta momentum för att ångra SKillous med vågor av Ling-Bane-Roach-Muta, men TL:s yngsta spelare visade sig vara en svår nöt att knäcka. Han fortsatte att hålla ut och samlade sakta ihop ytterligare en dödlig armé. Skillous valde ett bra tillfälle att slå tillbaka och övergav sina baser för en allt-ingenting-attack precis när DRG började gå upp till Hive. När ett gäng Stalkers, Disruptors och Archons plundrade DRG:s tredje, kändes det som att han verkligen hade fumlat spelet. Till slut kunde dock DongRaeGu veva ut precis tillräckligt med Zergling-förstärkningar för att hålla och jämna serien, förmodligen väldigt glad att han inte behövde spela en match till mot SKillous.

Match 4: Clem 1-1 Cure: Båda lagens ess, Clem och Cure, återupplivades för att försöka få seriens 2-0 för sina lag. Clem tog fart på det snöiga slagfältet Altitude och dominerade den konventionella delen av spelet. Han försvarade Cures 3-bas push med övertygelse, medan hans motattack lyckades orsaka allvarlig skada på Cures ekonomi. Cure spelade bakifrån och försökte använda konstanta droppar och bakdörrstaktik för att desorientera Clem, men det verkade inte bromsa hans långsamma snöboll till seger. Men Cures engagemang för kaos gav så småningom resultat, eftersom han fångade Clem som gjorde ett misstag. Clems huvudsakliga stridsvagnsstyrka fångades utan tillräckligt marint stöd, vilket gjorde att Cure kunde kasta sig och skjuta ner dem med marinsoldater. Cure fortsatte att spela ett spel i högt tempo från denna punkt och mobbad Clem runt på kartan samtidigt som han gick över till Liberators först. Clem såg synbart frustrerad ut när de luftburna belägrarna satte schackmatt på honom, vilket tvingade honom att ge upp matchpoäng. Båda spelarna hade liknande idéer i spel 2, där Clem skulle expandera 2-Rax Reaper mot Cures 3-Rax Reapers. Trots att han förlorade sin första Reaper över kartan kunde Clem stoppa Cures aggression med stor mikro tills han fick sina första två Hellions. Eftersom Clem hade en expansion medan Cure var all-in på en bas, var det enkelt nog för det flytande ess att stänga saker och tvinga fram en sista ess-match.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: För första gången sedan 2020 såg vi en WTL-slutspelsserie gå till en essmatch efter fyra 1-1-jämn. Med reglerna som endast tillåter en spelare att återupplivas en gång per serie, innebar det att varken Clem eller Cure kunde "återupplivas" för denna sista showdown. Båda lagen valde att gå med det säkra alternativet att återuppliva sina uppenbara #2-spelare, med ABYDOS som skickade ut Creator medan Liquid lutade sig mot Elazer.

Skaparen hade något lite märkligt planerat för tillfället, att gå för en dubbel-Archon-avlämning av ett Templararkiv, inte en Dark Shrine. I slutändan var det bara en liten egenhet när vi hamnade på väg in i en väldigt typisk mitt i spelet där Creator försökte försvara sitt fyrabasupplägg mot vågor av massa Roach-Ravager-Baneling från Elazer. Med bra kontroll, och mycket bra split och Stasis Wards kunde Creator absorbera Elazers aggression och starta en enorm motattack för att säkra seger och avancemang för ABYDOS.

ABYDOS skulle bara få ett kort andrum efter att ha vunnit en så nagelbitande seger, eftersom de skulle behöva möta Dragon KaiZi Gaming samma dag...

Round 4:
Dragon KaiZi Gaming ABYDOS
Titta på VOD

Flera år av WTL-historia var representerade i denna enda match, med Dragon KaiZi Gaming som fortsatte arvet från DPG och KaiZi Gaming medan ABYDOS förde vidare en del av Team NV:s anda. Dessa tre lag hade blivit eliten i WTL när Jin Air upplöstes 2019 och vann alla sex mästerskapen efteråt.

Det faktum att dessa två lag möttes så tidigt som i omgång 4 visade exakt hur mycket WTL-landskapet det senaste året, med nykomlingarna ONSYDE och BASILISK som värvade bort topptalanger och tog in sina egna stjärnor.

Match 1: Mörk 1-1 Skapare: DKZ fick en stark start när Dark mobbad Creator som om det fortfarande vore 2019 i spel 1. Dark var den enda som fick ha något roligt i spelet, med hans 40+ Mutalisks som drev Creator till en GG. Däremot dök 2023 Creator upp i spel 2 för att ta den avgörande poängen. Genom att välja Dragon Scales gick Creator till en 4-Gate Glaive-Adept-attack. Dark verkade ha allt han behövde för det inledande försvaret, men gjorde det ganska mörka draget att skicka speedlings till motattack istället för att försvara. Det här beslutet fungerade inte riktigt för Dark, eftersom Creator skar ner honom till 30 drönare medan han själv höll sig i en anständig position. Dark förblev trogen sin aggressiva natur och gick all-in med Roach-Ravager-Ling från sin svaga ekonomi. Han bröt nästan igenom Protoss-försvaret, men Creator hade sniffat fram Darks plan och förberett Dark Templars i tid för att omintetgöra attacken. Det satte Creator i en nästan oförlustlig position, som han omvandlade till en vinst.

Match 2: herO 1-1 Cure: Båda lagen fortsatte att skicka ut de stora kanonerna med Cure som tog fältet för ABYDOS medan herO steg upp för DKZ. Spel 1 gick till Cure i en fantastisk uppvisning av kontroll och tålamod. Med utgångspunkt från en Tank-Raven-skjutning av två baser, utökade Cure herO:s starka försvar och bestämde sig för klokt för att spela ut saker metodiskt. Han använde sin frontalknuff som ett ankare för att straffa droppmanövrar, allt samtidigt som han expanderade till sin tredje bas och tog en makroledning. herO kunde inte ta sig ur Cures långsamt åtdragande skruvstäd och tvingades så småningom ge upp. herO skulle dock inte gå ner utan kamp och fick en heltäckande egen seger i spel 2. Han släppte lös en ond motsats till Cure 3-rax öppning på NeoHumanity och gick för en 4-Gate Blink-Stalker in Colossus timing som helt körde Cure över.

Match 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: För andra serien i rad valde ABYDOS att hoppa över NightMare och istället vända sig till DRG som sin tredje spelare. Den här gången var det dock mycket mer vettigt då de fick släppa lös hans potenta ZvT mot Oliveira.

Världsmästaren 2023 öppnade spel 1 med en smygande 2-fabriksblå Hellion-konstruktion, bara för att mötas av ett nästan perfekt försvar från DRG som resulterade i noll drönare. Trots denna fruktansvärda start lyckades Oliveira sälja DRG med tanke på att han skulle meka när han faktiskt skulle bio. Detta resulterade i att DRG:s Baneling-hastighet kom väldigt sent mot Oliveiras "överraskning"-bio, som lyckades ta ner Zerg fyran och något jämna upp spelet. Men att vara jämn mot DRG:s Muta-Ling-Bane är inte en situation som någon Terran vill vara i, och ABYDOS Zerg hade perfekt kontroll när han väl fick grepp om situationen. Han tog över Oliveira i nästan varje match och överväldigade honom till slut att ta kartan. Oliveira spelade en mycket vanligare 2-Rax Reaper-öppning i spel 2, och övergick till Hellion-Liberator-trakasserier i kombination med en dubbel droppe Marines. Han lyckades fånga runt 15 drönare och såg ut att vara i utmärkt position tills en vältajmad Zergling-runby blixtade förbi en sänkt depå vid hans naturliga. Zerglingarna orsakade förödelse i huvudsak, vilket gav DRG gott om tid att återhämta sig och sätta upp massproduktion av Ling-Bane. Precis som i spel 1 var DRG bara den starkare spelaren när makrodelen av spelet började, och han övermannade Oliveira ännu en gång för att sätta ABYDOS på matchpunkt.

Match 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ valde att lägga sitt öde i händerna på herO, och värderade den omedelbara effekten av hans PvZ över den potentiella faran med att möta Cure på vägen. Men det gick inte alls som planerat, eftersom en eldande DRG tog ut herO och satte de regerande WTL-mästarna i smutsen.

herO gick för tungt Oracle-Adept-tryck tidigt, men DRG försvarade sig starkt samtidigt som hon använde en Zergling-motattack för att få in herO:s ekonomi. herO:s uppföljande Blink Stalker-trakasserier misslyckades heller, och han befann sig snart med ett nedslitet försvar mot enorma vågor av Roach-Ling-Bane. Hans enda hopp var att göra ett par avgörande grepp och stabilisera, men DRG ville inte ge honom chansen. Varje våg av Zerg-attacker satte herO i en sämre position, och snart stod det klart att spelet var en förlorad sak. Efter en sista desperationsattack erkände herO sitt lags nederlag. De tre säsongsperioderna för DPG/DKZ tog slut, medan ABYDOS gick vidare till mästerskapet på söndagen.

Round 5:
BASILISK > ABYDOS
Titta på VOD

Match 1: Serral 2-0 NightMare: Efter att ha blivit bänkad i de två föregående matcherna fick NightMare äntligen sin chans att spela... ...mot Serrals skrämmande ZvP. Nu, medan vi vet att Serral var på väg att 7-0 ABYDOS i glömska i en av de mest imponerande visningar som WTL någonsin sett, bör vi ge NightMare ära för att han kort fick det att se ut som om han hade en chans i spel 1.

NightMare fick en fruktansvärd start när hans försök att gå igenom bakdörrens mineralvägg på NeoHumanity med en Glaive-Adept-ost spanades och stängdes av. Saker och ting blev ännu värre därifrån, eftersom hans uppföljande DT också nekades. Därifrån kunde NightMare bara försöka få en Hail Mary-all-in med 3-bas Blink Stalkers... ...och någon i himlen verkade lyssna. Under de kommande tre minuterna drog NightMare av sig några av de bästa Blink-Stalker-mikroerna jag sett på väldigt länge, och slog ifrån Roaches and Lings för att förvandla en 20 army-skillnad till oavgjort. Och sedan, precis när han höll på att snöa in i en ledning, blinkade NightMare alla sina Stalkers ovanpå 20 Lings. GG. Det visade sig att det inte var den heliga damen som hörde hans bön, utan StarCrafts oändligt grymma gudar. Replikerade NightMare detta utnyttjande i spel 2? Nej, det gjorde han inte. Serral körde tusen Lings in i sina baser och förstörde honom.

Match 2: Serral 2-0 Skapare: ABYDOS försökte motverka Serral med en annan Protoss i Creator, men det blev ingen förändring i resultatet. Spel 1 var en ganska enkel makrobeatdown, med Serrals Ravager-Ling-Bane som plöjde igenom Creators försvar. Sedan, i spel 2, lyckades Serral smyga en spira utanför Skaparens blick, och fånga honom ur vakt med ett Mutalisk-anfall. Den lilla truppen Mutalisks desorienterade Creator allvarligt och skapade en öppning för Serral att vinna med en frontalattack av Roach-Ravager.

Match 3: Serral 2-0 Cure: Essspelaren Cure tillkallades för att försöka vända serien, men det var till ingen nytta mot finska Phenom. Serral tog fast kontroll över spel ett med en Roach-Ravager-stil och fäste Cure i ett hörn medan han slukade resten av kartan. När Cure hade stabiliserats och kunde flytta ut, var Serral redo med Hive-teknik och slog sönder Cure i den avgörande striden. Spel två följde ett liknande mönster, bara med Serral som använde Ling-Bane för att kontrollera och innehålla Cure. Men den här gången lyckades Cure sätta ihop en mycket farligare maxförsörjning, som såg ut att kunna vinna i en direkt kamp. Men Serral utnyttjade sin ekonomiska fördel på ett vackert sätt, med bakdörrsattacker och små skärmytslingar för att slå bort Cures armé och tvinga GG.

Match 4: Serral 1-0 Cure: Cure återupplivades för att ta ett sista skott på Serral, och han spelade tidigt med en proxy 3-Barracks rush på Altitude. Serral lyckades hålla tillbaka osten, men Cure höll Zerg-ekonomin så pass svag att situationen till slut blev ganska jämn för båda spelarna. Efter att båda spelarna tog några minuter att bygga upp återupptog Cure spelet med en hypermobil Marine-Medivac-Marauder-Mine-stil. Serrals försvar var på plats, och han avledde alla Cures prods och petningar när han täckte sin halva av kartan i Creep. Ändå höll Cure sig i en bra position också genom att bygga en stark ekonomi på hemmaplan.

Spelet startade en nyckelstrid nära de få återstående expansionerna på kartan. Serral, efter att ha byggt upp en betydande bank, fick ett gynnsamt engagemang mot Terran bio och tog en betydande leveransförsprång. Cure insåg förmodligen inte hur snabbt saker och ting skulle snöa därifrån, eftersom Serral omedelbart fyllde på sin armé och inledde en annan attack. Den här andra attacken bröt kärnan i Cures styrka (tack vare en trevlig burrow-Fungal mot hans spöken), tömde hans bank och lämnade honom desperat och försökte stabilisera sig. Serral vägrade att ta bort foten från gasen och fortsatte att skicka vågor av Zerg på Cure tills han var tvungen att erkänna besegrad.

Serrals seger gav BASILISK den första 7-0 all-killen någonsin i WTL-eran, med Dream som senast uppnådde ett sådant resultat 2020 när turneringen var känd som Gold Series Team Championship. Individuellt förbättrade Serral till otroliga 30-1 i grundserien och slutspelet kombinerat, enkelt den bästa prestationen i WTLs historia fram till den punkten. Det enda som återstod var att genomföra Royal Road-loppet mot ONSYDE Gaming.

Grand Final
ONSYDE Gaming > BASILISK
Titta på VOD

Denna finalmatch verkade avsedd från början. BASILISK och ONSYDE Gaming hade varit de två bästa lagen i konsensus i början av säsongen, och de levde upp till förväntningarna genom att avsluta grundserien i toppen av tabellen.

De två lagen var väldigt lika på något sätt, bildades långt in i StarCraft II:s 10+-åriga historia och frontades av ikoniska rollspelare från sina respektive team. Ändå kunde deras listor inte ha varit mer annorlunda. BASILISK tog med sig de två största europeiska spelarna i historien, med en stigande kanadensisk Protoss som understudium. Reynor var dock den enda med någon meningsfull teamleague-erfarenhet, medan Serral och Trigger var mitt uppe i sin första seriösa kampanj.

Samtidigt tog ONSYDE Gaming med sig ett mycket rutinerat lag med veteraner från teamleague. Maru hade redan vunnit nästan alla stora lagtävlingar i SC2, inklusive Proleague, GSTL och tidigare iterationer av WTL. Solar var en grundläggande medlem av SCBOY Team Leagues, och vann den allra första säsongen redan 2019 som medlem i TSG. Ryung, också en veteran från många lagturneringar, hade på något sätt haft sin bästa säsong vid 32 års ålder.

Vem skulle vinna denna ödesdigra sammandrabbning?

Match 1: Ryung 2-0 Trigger: Efter att ha gjort ett näst intill upplopp mot Maru under grundserien, såg Trigger ut att få en verklig vinst mot Marus vän Ryung för att öppna serien. Det var dock Ryung som tog den initiala fördelen på Gresvan, med sin Mine-drop-öppnare som tog ut 9 Probes. Trigger försökte fortsätta spela en defensiv Colossus-Stalker-stil därifrån, medan Ryung förberedde en snabb attack med två Tanks och en Raven. Denna push stoppades till betydande kostnader från Trigger, medan Ryung byggde på sin ledning och förberedde sig för sin uppföljande attack. Ryungs nästa styrka, som hade Viking- och Ghost-stöd, tillintetgjorde Protoss-försvararna och gav Ryung en perfekt seger.

Ryung fick ännu en bra start i match två, slog med ett Mine-fall och följde upp med ett överraskande skadligt Reaper-Hellion-fall. Men den här gången hindrade Trigger Ryung från att utöka sin ledning, vilket stängde av uppföljningen 2-Medivac-drop med Stalkers och en välplacerad Observer. Detta utjämnade spelet och gjorde det möjligt för Trigger att bekvämt gå in i marktungt spel från fyra baser – ett område han hade sett väldigt stark ut i. Ryung var dock lika bra när han spelade mot Triggers komposition och spelade skickligt footsies mot Purification Novas. När Ryung fångade Trigger med att överträna och slösa bort Novas, attackerade han omedelbart Protoss-styrkan och lämnade den i spillror. Ryung befäste snabbt sin ledning, raserade Nexuses och landade ett enormt fall i Protoss main. Allt Trigger kunde göra var att inleda en dömd frontal motattack innan GG gick ut.

Match 2: Reynor 2-0 Ryung: Även om Ryung hade upprört Reynor med oavgjort 1-1 under grundserien, beslutade BASILISK ändå att skicka ut Gamers8-mästaren var det mest försiktiga draget vid denna tidpunkt i matchen.

Ryung provade en av INnoVations gamla favoriter i spel ett, och gick för ett "all-in" mitt i spelet av tre baser med åtta baracker som ständigt pumpade ut infanteri. Ryungs första stora attack tog en anständig handel mot Reynors Roach-Ravager-Bane, men Reynors ekonomi med 90 drönare tillät en ström av förstärkningar att stoppa attacken. Ryung stod för en förvånansvärt bra kamp efter det, men matchen hade effektivt slutat när hans 3-Base attack misslyckades med att straffa den girige Reynor. Till slut var siffrornas kraft för mycket för Ryung att övervinna och han var tvungen att ge upp.

Överraskande nog valde Ryung inte NeoHumanity som nästa karta, trots att han utnyttjade kartans terräng för att störa Reynor i ett sent spel under den ordinarie säsongen. Han tog dock med sig en liknande spelplan till Gresvan, där han hoppades kunna halvera kartan med mech. Tyvärr för Ryung gav Reynor honom inte en chans att stärka sitt försvar, och slog Terrans fjärde bas med massa Roach-Ravager-Bane så fort den kom online. Denna attack förstörde planetariska såväl som 30 SCV, vilket satte Ryung långt bakom. Det är en välkänd sanning om SC2 att mech har mycket svårt att återhämta sig från skador i tidiga spel, och det är verkligen fallet när man spelar någon av Reynor-kaliber. Reynor fortsatte att slå Ryung med attacker, och när Ryung äntligen stabiliserades hade Zerg redan kontroll över halva kartan. En slösaktig Baneling-attack mot Thors gav Ryung ett kort fönster för motattack, men hans ekonomi var för skadad för att kapitalisera. Reynor stannade vid fronten medan han startade konstanta bakdörrsattacker, vilket ledde till en oundviklig GG från den utarmade Ryung.

Match 3: Maru 2-0 Reynor: Med två starka alternativ till hands valde ONSYDE att skicka ut Maru för att ta ner Reynor. När Maru gick för den populära 2-Rax Reaper-öppnaren i spel 1, fick Maru en bra start genom att ta ner 6 drönare mot Reynors giriga gaslösa byggnad. Det tidiga spelet var dock inte så illa för Reynor, eftersom han helt stängde av Marus uppföljande 4-Mine-fall utan en enda Drone-förlust. Detta satte Reynor i ett bra läge att gå upp till Muta-Ling-Bane, medan Maru förberedde sig för en stor 3-bas marintank genom mitten av kartan. Reynor försökte ta itu med Terran-puffen med sina varumärkesattacker i ryggen, men hans kontroll var bisarrt dålig i det här spelet. Hans Mutalisks och Zerglings togs sönder på grund av hans ouppmärksamhet, vilket lämnade honom med ingenting som skulle fördröja den dödliga Terran-skjutningen vid fronten. I en förvånansvärt enkel seger marscherade Marus styrkor fram för att samla GG.

Serien gick vidare till Ancient Cistern för spel två, och Maru ändrade strategier till en 2-baserad Marine-Tank all-in. Hans första dubbel-Medivac-drop hittade en död fläck i Zerg main och dödade Reynor's Spawning Pool, vilket startade en kedja av oändlig press som Reynor kämpade för att hänga med. Maru förband sig faktiskt inte till en direkt frontalattack på ett tag, istället belägrade han sina stridsvagnar på den låga marken utanför Reynors huvudbyggnad. Reynor försvarade beundransvärt med tanke på situationen, och delade sina trupper sakkunnigt mellan försvar och bakdörrsattacker. Reynor var dock inte perfekt i den här avdelningen, och Maru knuffade honom närmare besegraden när han inledde en förödande marinrazzia på den underförsvarade huvudledningen. Maru började trycka på längst fram efter detta, vilket tvingade Reynor att gå för pank med en massiv bakdörrsattack. Även om detta förlamade Marus ekonomi, hade Reynor inte tillräckligt mycket kvar i tanken för att ta itu med Marus sista armé och var tvungen att GG igen.

Match 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK var förmodligen det enda laget i världen som fortfarande kunde känna sig okej när han låg under med 1-2 mot ONSYDE, där Serral kom ut för att fortsätta sin ganska ensidiga "rivalitet" med Maru.

Maru gick tillbaka till 2-Rax Reapers i spel ett och följde upp med Marine-Hellion-trakasserier som fick en anständig press. Serral skulle dock inte vara Serral om något lätt tryck överraskade honom, och han hamnade fortfarande i en stark fyra bassituation utan större problem. Därifrån kunde Maru inte skaka Serral alls med ytterligare Marine-Medivac-attacker, och han var tvungen att göra sin sena spelövergång genom att lägga till Ghosts and Liberators till sin styrka. Ett tag verkade det som att Maru var i en stabil position och på väg att etablera sin älskade halva kartdelning, men Serral hittade en chans att abrupt avsluta matchen. Maru placerade sin huvudsakliga Bio-Ghost-styrka lite för aggressivt utan tillräckligt stöd, och Serral tog tillfället i akt att kasta sig med sin Hydra-Bane-svärm. Precis som Serrals tidigare vinst mot Cure, spiralerade situationen utom kontroll för Maru efter att ryggraden i hans armé brutits, och Zerg-enheter fortsatte att strömma in för att säkra segern.

Maru gick för en 3-bas, 8-baracker all-in i spel 2, för att lyckas där Ryung hade kommit till korta. Men Serrals Roach-Hydra in i snabba Hive tillät honom att ha Lurkers i tid för att försvara den stora stöten. Maru försökte sprida ut sitt infanteri och attackera Lurkers rakt på sak, men det förvandlades till en total Terranmassaker mot de förankrade Zerg-enheterna. All-in på tre baser hade Maru inget annat val än att fortsätta anfalla och hoppas att Serral skulle glida upp. Det var dock till ingen nytta, och Serral tog matchen med sitt ogenomträngliga försvar. .

Match 5: Solar 2-0 Serral: Altitude var den första slagfältet i denna Gamers8-rematch, och de två Zergsna gick för att spegla makrobyggen i det tidiga spelet. Den första avvikelsen kom när Solar gjorde en stor omgång Lings för lite press, medan Serral gick för en snabbare Roach Warren. Strategierna fortsatte att divergera, med Solar som gick upp i Mutalisks medan Serral kontrade med en Roach-Hydra-komposition. Serrals första stora attack lyckades orsaka måttlig ekonomisk skada, men det räckte inte för att destabilisera Solar eller hindra hans Mutalisk-flock från att växa. Eftersom han visste att hans väg till seger var genom att snöa in sin Mutalisks-flock, fortsatte Solar att återställa Serrals Hydra-räkning med Muta-Ling-Bane i ett antal bra affärer. Så småningom hittade Solar den perfekta dödningstiden precis innan Serrals svamp var klar, och hans Muta-Bane gav Serral hans andra förlust för säsongen. I en återgång till IEM Katowice 2023 verkade Serrals GG-timing här något tidigt, men vi kommer att skjuta till hans bedömning.

De två spelarna begav sig till Gresvan för spel 2, där båda spelarna började med konventionella 3-Base Roach-öppnare. Solar valde att få en snabbare Lair för en stor Speed-Roach timing av 52-Drones, medan Serral fick en senare Lair och så småningom en Spire. Serral verkade göra den enorma felläsningen att tro att Solar skulle gå in i Mutalisks igen, överdrunande kraftigt och faktiskt startade Spore Colonies i sina baser. Solars massa +1 Speed-Roaches fångade Serral helt ur vakt, tvingade GG och tog hans nästan perfekta säsong till ett antiklimaktiskt slut. Genom att göra det blev Solar också bara den fjärde spelaren sedan 2018 att vinna fem kartor i rad mot Serral (de andra är Clem, Dark och DRG(!)).

Match 6: Solar 1-0 Reynor: Solar med 5-0 mot Serral i augusti kan ha haft en enorm psykologisk effekt mot BASILISK. BASILISK var tvungen att återuppliva en spelare och valde att INTE gå med sitt ess på 90 %+ vinst. Istället satte de sin tilltro till Reynor. Det italienska underbarnet hade varit i ett liknande scenario fyra månader tidigare, när KaiZi Gaming valde honom framför Oliveira som deras sista hopp i WTL Winter-finalerna. KaiZis satsning gav inte resultat till slut, men BASILISK måste ha hoppats att saker och ting skulle bli annorlunda den här gången.

Solar gav inte Reynor någon tid att lätta in i matchen, utan gick till en 28-drone Roach-Bane attack. Reynor hade en anständig defensiv uppställning med både ett Baneling Nest och Roach Warren, och en rasande 2-minuters strid följde för att avgöra BASILISKs öde. Reynors defensiva mikro var tillräckligt bra för att rädda honom från ett direkt nederlag, men han tvingades offra sin tredje bas och dra sig tillbaka till sin naturliga ramp. Å andra sidan hade Solar tagit sin egen trea och höll på att dröna upp och satte honom i en befälsposition.

Solars ekonomiska fördel gjorde det möjligt för honom att skaffa både kackerlackor OCH Mutalisker medan Reynor satt fast och spelade enbart på marken. Han gjorde bara en handfull Mutalisks för att behålla kartkontrollen, samtidigt som han byggde upp en enorm markarmé baserad på hans starkare ekonomi. När Solar väl samlat tillräckligt med styrka hoppade han på Reynors överträffade armé för att tvinga fram den sista GG av WTL-sommarsäsongen.


Tidsstämpel:

Mer från TL.net