Obsidian säger att Awowed ursprungligen var co-op men det var bara inte tillräckligt Obsidian

Obsidian säger att Awowed ursprungligen var co-op men det var bara inte tillräckligt Obsidian

Källnod: 2813505

Som en del av sitt 20-årsjubileum har Obsidian Entertainment sänt en dokumentärserie som gräver i studions historia, och det nysända sista avsnittet har lite att säga om sin framtid också, och delar med sig av några detaljer om det kommande Avowed, inklusive uppenbarelsen att det startade livet som en co-op-upplevelse innan det svängdes till ett enspelarrollspel.

"När jag ser tillbaka på 20 år, finns det mina beslut som jag mår riktigt bra av, det finns beslut som jag inte mår så bra av", medger studiochefen Feargus Urquhart vid ett tillfälle i dokumentären. "En av de saker som jag verkligen tryckte på var att Avowed skulle vara multiplayer, och jag fortsatte med det länge."

Urquhart säger att hans insisterande på multiplayer kom från tron ​​att det skulle göra Avowed mer intressant för utgivare. På den tiden var studion oberoende – det har den varit sedan dess förvärvats av Microsoft – och Urquhart resonerade, "När du ber om 50, 60, 70, 80 miljoner, måste du ha något intressant att prata om och multiplayer gjorde det intressant."

Efter en lite lugn period dök Awowed upp igen i juni med en ny gameplay-trailer.

"Jag vet att det i slutändan var fel beslut att fortsätta driva på det," medger Urquhart, vid vilka tillfällen Obsidian utvecklingschef Justin Britch tar över historien och kastar mer ljus över härvan som Avoweds tidiga flerspelarfokus höll på att få. studion i.

"Vi var för fokuserade på co-op, vi var för fokuserade på att förändra hur våra pipelines fungerar och hur vi skriver konversationer, hur vi gör uppdrag och allt annat", förklarar Britch. "Efter att ha jobbat på det ett tag insåg vi att vi inte var fokuserade på de saker som vi är bäst på, så vi gjorde en pivot på spelet, i princip för att fokusera på riktigt och se till att det var på slutet av dagen, ett Obsidian-spel och inte något annat.”

I slutändan skapade Obisidians beslut att återvända till mer välbekant enspelarterritorium en "mycket hektisk" period för studion, enligt spelchefen Carrie Patel, som avslöjar att "definiera den [nya] riktningen och bygga en vertikal skiva, och sedan förbereder för produktion" hände allt under loppet av "ungefär åtta månader".

Den nu avgjort enspelare Aowed var initialt tillkännagav tillbaka 2020, och spelet dök äntligen upp igen – tillsammans med en första gameplay-trailer – i juni som en del av Microsofts Xbox Games Showcase. Awowed har ännu inget releasedatum, men det förväntas lanseras för Xbox Series X/S och PC 2024.

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer