METRO QUESTER recension | XboxHub

METRO QUESTER recension | XboxHub

Källnod: 3040278

KEMCO, va? Då och då gillar de att göra något utanför sin komfortzon (som är retrostilade JRPG-skivor, om du har glömt eller har bott under en sten). Ibland fungerar dessa spel, som i Sandrikets smed, och ibland gör de inte, gillar Raging Bytes.

Det senaste spelet att fly från deras stall är METRO QUESTER, och även om många av deras spel är i retrostil tar detta det till nästa nivå. Så, med tanke på att detta inte är en RPG, trots vad spelets butikssida säger, vad ska vi göra med det? Nåväl, följ med mig till framtiden så ska vi försöka ta reda på det. 

metro quester recension 1metro quester recension 1
METRO QUESTER tar dig till Tokyo

METRO QUESTER utspelar sig i en apokalyptisk framtid (finns det någon annan sort?); en apokalyptisk framtid designad av en mangakonstnär vid namn Kazushi Hagiwara. Året är 20XX och ett dödligt virus har spridit sig. Luften är förorenad, vattnet står stilla, och nu, bara för att sätta körsbäret på kakan, verkar det som att fruktansvärda monster har börjat dyka upp från underjorden. Med allt detta i åtanke, skulle du tro att den sista platsen som någon skulle vilja gå till är i de övergivna tunnelbanesystemen, eller hur? Det är dock Tokyos tunnelbanesystem som vi beger oss till, och går djupare under jorden än vad som egentligen borde vara hälsosamt för att se vad vi kan hitta. Kommer vi att hitta svaret på de problem världen står inför? Tja, vi kan utforska i hopp, eller hur...

Som jag nämnde överst, har METRO QUESTER gått tillbaka till annons ännu tidigare period än resten av mängden andra KEMCO spel, och det första jag tänkte på var ett gammalt ZX Specturm-spel, utan de tjugo minuterna av skrik medan det laddas. 

Presentationen av saker känns ganska märklig, med en mycket begränsad palett av främst grönt på huvudskärmen. Handlingen ses från ovan, och när vi utforskar kan vi hitta olika föremål, och till och med monster. Nu ser monstren i stort sett likadana ut på huvudskärmen, bara olika färger för att indikera deras svårighetsgrad, från blått till rött. Stridsskärmen, när du kommer in i en scrap, är också enkelheten i sig, med din karaktärs porträtt uppradade på skärmens vänstra sida och fienderna uppställda till höger. Det finns inga voice overs, men det finns ganska bra musik som passar handlingen perfekt. Sammantaget är presentationen ungefär så grundläggande som den kan bli. Även designen på karaktärerna och monstren, även om den onekligen är elegant, har ingen som helst animation. Du måste verkligen se METRO QUESTER i aktion för att förstå hur retro det är. 

Själva spelet består till stor del av två halvor – strid och utforskning. Utforskning är en udda sak, allt med tanke på. Vi måste vandra runt på platsen och försöka hitta tillräckligt med mat för att hålla laget igång, allt medan vi letar efter "Purification Fuel" som vi behöver fortsätta utforska. När vi har slut på bränslet återförs vi till basen, inga frågor ställda. 

metro quester recension 2metro quester recension 2
Helt klart en annan KEMCO-uppfattning

Men samtidigt där ute finns det olika saker att kolla in, förutom de ovan nämnda resurserna – brytbara väggar (som kan innehålla monster eller inte), valv, nya karaktärer att rekrytera och även nya campingplatser att hitta. När en ny camping har lokaliserats kan du flytta din bas dit, vilket gör att det då blir lättare att utforska från det nya området. Det krävs dock flera mängder mat för att flytta basen, så du kan inte bara göra det villigt. I grund och botten, vandra omkring, antingen undvik slagsmål eller hamna i skrapsår, och sedan kommer den andra halvan av spelet till spel. Slagsmålet. 

Detta stridssystem kräver också väldigt lite interaktion från oss. I början av kampen kan var och en av våra fem lagmedlemmar välja upp till tre åtgärder att utföra, beroende på hur många actionpoäng de har tillgängliga. Det kan användas över tre attacker, tre defensiva eller stödjande åtgärder, eller en blandning av båda. Att köa attacker som detta är lite konstigt, särskilt som fienderna också kan stapla attacker. När du väl har satt omgången i aktion spelar den ut och vi ser vad som är kvar i slutet av omgången. Därifrån, skölj och upprepa tills antingen vi vinner, eller så gör fienderna det och vi vaknar upp i basen, minus mat och bränsle, förstås. Om någon slås ut, men vi ändå vinner kampen, så kostar det mer bränsle att få dem på fötter igen, och detta har då en knock-on effekt på hur länge prospekteringssidan av saker och ting kan fortsätta. 

Striden är både otroligt enkel och ganska komplicerad i lika hög grad, med ett hatsystem i spel som gör att fienderna koncentrerar sina attacker på en viss karaktär. Så, om du har en tank som kan absorbera mycket straff, är att göra dem Hatade ett bra sätt att ta värmen från de mer ömtåliga karaktärerna. Med flera klasser av karaktärer att hitta och rekrytera, och en bred lista av karaktärer totalt, finns det alltid en bra mix att hitta. Man kan säga att det är ganska viktigt att få rätt lag med kompletterande färdigheter. 

metro quester recension 3metro quester recension 3
Konstigt övertygande.

Spelet som finns i METRO QUESTER är konstigt övertygande, och även om det finns en rad prestationer som inte är särskilt utmanande, är de glädjande nog relaterade till framsteg genom spelet; det betyder att det alltid finns något att sträva efter. Att försöka hitta nya områden och utrustning, höja dina karaktärer när de samlat på sig tillräckligt med EXP-poäng och ställa upp det bästa laget du kan är konstigt nog mera. Oavsett vad spel X-faktorn är, verkar METRO QUESTER ha det. 

Kanske blir det inte allas kopp te, men för spelare som vill ta en tur längs memory lane är METRO QUESTER ett trevligt avsteg från den vanliga KEMCO-stilen. Som helhet fungerar det bara.

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub