League of Legends ARAM-ändringar tillkännagavs i Dev-bloggen

League of Legends ARAM-ändringar tillkännagavs i Dev-bloggen

Källnod: 1963300

All Random All Mid (ARAM) är ett spelläge som har varit i League of Legends sedan 2012. ARAM har alltid gynnat poke- och ranged-mästare, vilket har gjort närstridskaraktärerna något föråldrade.

En utvecklarblogg som släpptes igår lyfte fram några ändringar som borde hjälpa några av de lägre karaktärerna att få lite kraft och bli spelbara i spelläget.

Här är de aviserade ändringarna av Riot Games:

Frostgates – Dessa lades till av Riot för att ge spelare flankmöjligheter och minska kostnaderna för att dö tidigt, vilket båda var till hjälp för närstridsmästare som saknar användbarhet i de tidiga nivåerna. Även om frostslussarna har varit till hjälp och välkomnats av spelarbasen dev blogg konstaterar att speltiden har blivit ett problem. Vissa spel kan sluta från ingenstans från en lagkamp, ​​och frostportarna förlorar mycket av sin nytta efter tidig match. För att fixa detta återställer Riot dödstimer till Patch 12.22 för att göra dem kortare.

Balansbuffer – Riot har börjat balansera ARAM-mästare genom att bara ändra skadesiffrorna, vilket har hjälpt vissa karaktärer från att bli för överväldigade. Istället för skada, buffar Riot annan statistik som Ability Haste eller Tenacity för att hjälpa till att öka eller minska karaktärernas kraftnivå. Så Riot försöker hitta mer kreativa sätt att balansera ARAM och försöker undvika att ändra en mästares skadenummer.

Tornspillra – Det här är den mest ogillade förändringen från alla ARAM-ändringar hittills, eftersom spelare saknade mycket av den vision de var vana vid att ha på kartan. I ljuset av dessa klagomål har Riot bestämt sig för att skala ner Tower Rubble enormt, eller så kanske de bara tar bort det helt från spelläget.

Tidsstämpel:

Mer från DBLTAP