Låten i Smoke Studio kommer inte att göra ännu en VR-titel ännu

Källnod: 1884588

En av bästa virtuell verklighet (VR)-titlar att anlända 2021 för Meta Quest, Oculus Rift och PlayStation VR var 17-BIT:s episka överlevnadsäventyr Sång i röken. Den första VR-upplevelsen från den Japan-baserade studion, det verkar som om komplexiteten i att skapa ett uppslukande videospel såväl som globala faktorer har dämpat lagets önskan att bygga vidare på Sång i röken just nu.

Sång i röken

Pratar med GamesIndustry.biz, 17-BIT VD Jake Kazdal var väldigt ärlig när det kom till frågan om att lansera tv-spelet förra året: "Det är en perfekt storm av skit, för att vara ärlig." Har byggt tidigare Skallar av Shogunen och 2016 s Galak-Z, förklarade Kazdal att en del av problemet inte var tillräckligt med spelarfeedback på grund av bristen på evenemang: "Normalt, med Skallar av Shogunen och Galak-Z, vi visar på flera PAXes, TGS, E3 och alla dessa shower. Vi får massor av feedback. Vi ser 1,000 XNUMX personer spela den första timmen av spelet. Vi får så mycket bra feedback om var spelet är."

Eftersom pandemin begränsade rörelser och evenemang online (eller stängdes helt), gjorde detta utvecklingsprocessen och Låten in the Smoke's förfining ännu hårdare. "Med VR är det mycket svårare på en bra dag eftersom det är en så ensam sak... Och sedan kopplar man ihop det med hela det här covid-skitet och inga mässor. Och även om det fanns så är det inte som att folk kommer att vara villiga att sätta på sig ett headset som har funnits i 1,000 XNUMX andras ansikten. Vi hade så lite feedback från användarna som gick in i det här att det var riktigt svårt för oss”, sa han.

Detta innebar att 17-BIT fick spendera längre tid på att polera titeln, ingen dålig sak med tanke på vad teamet åstadkom. Men detta har lett till att studion har tonat ner idén om ännu en VR-titel. "Jag tror inte att vi kommer att utforska VR på kort sikt igen. Det finns säkert en viss trötthet i studion.”

Song in the Smoke

Trots det har Kazdal fortfarande mycket kärlek till VR och de möjligheter det ger spelare: "Jag tror att när det gäller interaktiva medier finns det inte mycket högre att skjuta på än något som verkligen engagerar sig i VR. Det är verkligen ett otroligt nästa steg som spelmedium.” Och som alla VR-spelare som brinner för tekniken, är den långsamma konsumentantagandet fortfarande överraskande: "Jag kan inte fatta hur lång tid det tar att komma igång. Det är häpnadsväckande och det förvånade mig att det inte tog världen med storm på det sätt som jag trodde att det skulle göra eftersom jag blev så totalt imponerad av det dag ett.”

Den fortsatta tron ​​på VR:s förmåga att underhålla publiken på nya sätt har hållit igång branschen i många år, den har också tagit många offer med dålig försäljning. 17-BIT har inte släppt några siffror än så kanske Kazdal kommer att ompröva VR-utvecklingen om de är bra. Han noterar dock att teamet är: "exalterade inför nästa projekt, men det är en radikal avgång igen."

Fortsätt läsa för alla de senaste VR-uppdateringarna VRFocus.

Källa: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Tidsstämpel:

Mer från VRFocus