Kan Meta Quest 3 Lite stödja färgblandad verklighet?

Kan Meta Quest 3 Lite stödja färgblandad verklighet?

Källnod: 3089300

Metas nästa headset måste stödja färgblandad verklighet, och tips tyder på att det kommer att göra det.

Mixed reality är en rubrik för Quest 3. Meta marknadsför till och med Quest 3 som "det första mainstream-headsetet för blandad verklighet". Trots detta förblir det mesta av Quest Store endast VR. Vissa appar erbjuder passthrough som en valfri bakgrund istället för en virtuell miljö, men få utvecklare erbjuder full mixed reality-innehåll som verkligen integreras med geometrin i ditt fysiska utrymme.

Det beror på att de flesta Quest-kunder fortfarande använder Quest 2, men endast Quest 3 kan automatiskt generera ett 3D-nät av din miljö. Mer grundläggande rumsmedveten blandad verklighet är möjlig på Quest 2, men kräver manuell markering av dina väggar och möbler i en mödosam och oprecis process som de flesta användare helt enkelt inte vill bry sig om. Och naturligtvis är den i svart och vitt, vilket bara inte är tilltalande.

Quest 3 Lite bör utöka marknaden för blandad verklighet

läckt Meta roadmap förra året avslöjade Meta att släppa ett nytt headset efter Quest 3 2024 "till det mest attraktiva priset på VR-konsumentmarknaden", ett projekt som heter Ventura. Rapporter från The Wall Street Journal, DirektOch en kinesisk analytiker som har varit pålitlig tidigare föreslår att detta headset kommer att innehålla Snapdragon XR2 Gen 2 chipset från Quest 3 men använd de gamla fresnel-linserna från Quest 2, för att nå ett tillräckligt lågt pris för att ersätta Quest 2 i Metas lineup.

Den kinesiska analytikern föreslog att Quest 3 Lite bara kommer att ha svartvit passthrough som Quest 2, men det finns anledning att tro att han har fel.

Genom att inkludera XR2 Gen 2-kretsuppsättningen kommer Meta att göra det möjligt för Quest 3 Lite att köra samma VR-innehåll på samma kvalitetsnivå som den huvudsakliga Quest 3. Ur ett utvecklarperspektiv skulle det inte vara någon skillnad. Men om Quest 3 Lite inte hade liknande mixed reality-funktioner, skulle utvecklare behöva behandla det väldigt annorlunda om de integrerade mixed reality-funktioner.

Som stöd för idén att Quest 3 Lite måste inkludera blandad verklighet, verkade en Meta-ingenjörschef förra veckan direkt antyda alla framtida Quest-headset som stöder blandad verklighet. I en nyligen Meta blogginlägg, Director of Engineering för XR Tech Paul Furgale sa "efter Quest 3 är jag övertygad om att Passthrough och MR kommer att vara en standardfunktion på alla framtida headset."

Även om de dubbla 4-megapixelfärgkamerorna på Quest 3 kan ha några speciella egenskaper som en global slutare, är det osannolikt att de är några betydande kostnader. Den verkliga kostnaden i passthrough är att ha ett chip som effektivt kan bearbeta dessa 8 miljoner pixlar per bildruta effektivt, och XR2 Gen 2 hanterar det.

Även utan en djupprojektor

Det som kan börja driva upp priset bortom Metas mål om en Quest 2-ersättning är dock att inkludera en IR-djupprojektor. Men det finns bevis för att Quest 3 Lite inte kommer att inkludera en djupprojektor.

Uppdrag 3 fick kodnamnet Eureka, precis som:

  • Quest Pro (resultatet av Project Cambria) fick kodnamnet Seacliff
  • Quest 2 fick kodnamnet Hollywood
  • Oculus Quest (resultatet av Project Santa Cruz) fick kodnamnet Monterey
  • Oculus Go fick kodnamnet Pacific

Tillbaka i oktober upptäckte Quest firmware dataminerare Samulia ett nytt headset med kodnamnet Panther. Samulia upptäckte tidigare många av Quest Pros specifikationer ett år innan den lanserades, liksom Quest 3:s upplösning och 3D-rumsmaskning kapacitet.

Referensen till Panther fanns i en felsökningsfunktion för att "simulera" den på Quest 3 (Eureka). Genom att tillämpa den här inställningen, enligt felsökningsloggtexten, förhindras att djupprojektorn används.

Funktion som finns i Quest-firmwaren av datamineraren Samulia.

Många tror att Quest 3:s djupprojektor är en viktig del av hur dess genomströmning fungerar, men det är inte sant. I verkligheten används den bara för att generera 3D-scennätet vid rumsinställning. Djupkartan i realtid som används för att återprojicera genomgången och exponeras av det nya Depth API för att stödja dynamisk ocklusion, genereras i själva verket av en mjukvarualgoritm för datorseende som jämför vyerna från de två frontala gråskalespårningskamerorna.

Och i teorin borde djupprojektorn inte ens behövas för att generera 3D-scennätet alls. Att uppskatta djup utan djupavkänning på hårdvarunivå är en område av snabb förbättring inom datorseende idag, och det faktum att Quest 3 redan gör detta tyder på att samma uppskattning skulle kunna användas för att fylla scenens mesh. Även om det sannolikt skulle vara mindre exakt än Quest 3 och kräver att du kommer närmare varje vägg genom att gå nära den, verkar dessa som acceptabla kompromisser för en markant lägre kostnadsenhet.

För mig är det vad simuleringstexten ovan starkt antyder. Och att gå till den här ansträngningen skulle inte vara meningsfullt för ett headset med endast svartvitt passthrough.

Vital för Metas Mixed Reality Ecosystem

Om Meta övergav blandad verklighet i sin nästa enhet efter att ha gjort den till det primära fokuset för Quest 3 skulle det skicka en signal till utvecklare att det helt enkelt inte är en teknik värd att utvecklas för, vilket dödar alla verkliga chanser att Meta bygger ett ekosystem för blandad verklighet för att ställa in scen för konkurrens med Apple Vision Pro och Samsungs Google-drivna headset.

Med färggenomföring blir Quest 3 Lite en billigare Quest 3 med en skrymmande design och mindre skarpa linser. En lägre kvalitet men inte en fundamentalt annorlunda enhet. Det skulle flytta både VR framåt och utöka marknaden för mixed reality. Även om det naturligtvis är möjligt att Meta skulle kunna värdesätta hänsynslösa VR-kostnadssänkningar jämfört med sina mål för mixed reality, tyder tipset från Paul Furgale och upptäckten av Samulia att det inte kommer att vara fallet.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR