Kommer 2024 att bli det år av skiktade verkligheter?

Kommer 2024 att bli det år av skiktade verkligheter?

Källnod: 3087768

Ett decennium efter stora förväntningar har AR/VR fortfarande potential.

popularitet

Januari är alltid förutsägelsernas månad. Vårt team har redan bidragit till Semiconductor Engineering 2023 Titta tillbaka och 2024 Utsikter. Min personliga tradition har blivit att kombinera utsikterna med en tillbakablick på vad branschexperter tyckte om för ett decennium sedan. Även om detta innebar en resa till mitt garage för att hämta respektive januari IEEE Spectrum-nummer för ett decennium sedan, är den nya verkligheten att allt detta är lätt att göra online. Ämnet som sticker ut för mig från mina januaribloggar i 2013 och 2014 och Apples kommande Vision Pro-meddelande är att det var åren då utökade och virtuella verkligheter skulle ha sina ögonblick.

Tio år senare, är vi där än? Richard Wagner (ja, kompositören) skulle vara stolt. Läs vidare!

Hotlistan med teman – För ett decennium sedan och idag

Kontrastering av frågorna om IEEE Spectrum från 2013 och 2014 med 2024, hittar man relaterade teman:


Källa: Wikipedia, Yourprops.com

Det stora ämnet: Layered reality och AR/VR tar scenen – igen

Vi tittade på de banbrytande Google Glasses för ett decennium sedan och läste hur "Google kommer i ansiktet"Men"Google Glass-funktioner och appar fortfarande i förändring.” Vi hörde hur "Oculus Rift tar Virtual Reality Mainstream.” I år skriver jag det här ungefär en vecka innan Apple släpper sin "Vision Pro." I dess introduktionsdemovideo, visar Apple ett anmärkningsvärt tillvägagångssätt för att upprätthålla kontinuitet från tidigare enheter och erfarenheter, vilket tidigare försök saknade. Produktivitetsarbetsytor, 3D-kamerainspelning, filmer, förbättrad Facetime-kommunikation och spel ser "bekanta ut, men ändå banbrytande".

Brist på kontinuitet till tidigare erfarenheter kan ha varit felet i tidigare försök inom VR/AR/XR-området. Här är en trip down memory lane av mina egna erfarenheter:

  • 2007: jag har fortfarande min "Icuiti iWear Video Glasögonglasögon för iPod Glasstron Style", vilket verkade vara en bra idé på den tiden. Jag använde dem för att titta på film medan jag tränade på en ellipsträ. CNET-recensionen förklarar varför jag slutade använda dem: "Icuiti iWear är dyr och obekväm, och dess videokvalitet är dålig. De flesta användare kommer att ha extrema svårigheter att få de inbyggda hörlurarna att passa ordentligt." Det var klumpigt, svårt att använda och obekvämt. Dålig ROI för mig vid den tiden.
  • 2018: Som beskrivs i "Embedded World 2018: Säkerhet, säkerhet och digitala tvillingar“, Jag använde Microsofts Hololens för industriella applikationer. På den tiden skrev jag, ganska imponerad, hur jag kunde se igenom en Microsoft HoloLens, en virtualiserad, digital modell av ett industriexempel med realtidsmätningar, och till och med kunde manövrera ventiler och strömbrytare med handgester. Den digitala tvillingen överförde mina ställdonkommandon till själva styrsystemet.
  • 2020: Under COVID-19 hölls vissa evenemang i det som senare kallades Metaverse. För en av dessa fick jag ett oculusGO-headset och deltog. Det var en extraordinär upplevelse, och några effekter som beskriver några av de tekniska aspekterna som diskuterades vid evenemanget är endast möjliga i VR och var till hjälp. Zoom utförde kommunikationen från användare till användare. Vi är nog ett tag ifrån att flytta det till VR.


Källa: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Som teaterfantast av i stort sett allt live på scenen, i 2020, helgen före avstängningen av covid-19, såg jag Layered Reality uppslukande "War of the Worlds" för första gången. Förra året, i 2023 Jag såg det igen och lade till det uppslukande "Krutplan” erfarenhet för gott. Jag gillar termen "Layered Reality" i detta sammanhang. Båda showerna kombinerar digital teknik (Virtual Reality, projektionskartläggning och volymetriska hologram) med live-teater (liveskådespelare, filmuppsättningar och specialeffekter) plus verkliga fysiska förnimmelser (beröring, temperatur, lukt, ljud och musik, fysisk rörelse, och smaka). Det skapar en ganska upplevelse. Producenten, Layered Reality, förbättrades avsevärt jämfört med min första upplevelse 2020. De nya glasögonen gav en fantastisk 360-gradersvy – jag kunde vända mig om och se Tom Felton som Guy Fawkes prata med mig, se London från Themsen och, när du vänder dig om, se färjemannen som kör båten jag var på. Simulerade stolrörelser och fördjupning i VR lurade min kropp att hålla i när vi gick igenom berättelsen – som 2020 för "War of the Worlds". 2023-versionen klippte en scen där användare kunde interagera med varandra i VR i 2020-versionen. Jag saknade det inte, då interaktionen med andra i VR kändes krånglig för mig då.
  • 2023: Medan den tidigare erfarenheten delade verkligheten i lager och inte använde Augmented Reality (AR)-utrustning, som är sann till Richard Wagners önskan att uppleva ny teknik, introducerade Bayreuth Opera Festival förra året AR-glasögon för en unik upplevelse av "Parsifal", Wagners sista opera. Jag hade väldigt turen att få en biljett (det tar år). Men min lycka tog slut eftersom de bara hade cirka 300 AR-aktiverade platser. Recensionerna var blandade när man pratade med andra kunder som fick glasögonen. Glasögonen var tvungna att anpassas till personen i förväg, vissa ansåg att de var besvärliga och vissa ansåg att de påverkade tittarupplevelsen i en mörk teater. I en situation såg den AR-fria publiken min favorittenor, Andreas Schager, göra en gest som bara verkade vara vettig i AR-miljön. Han höll i gralen. Tja, min fantasi fyllde det bra.

Det är viktigt att notera skillnaden mellan konsumentadoption och industriell adoption. Efter de utmanare som pratades om för ett decennium sedan – Oculus Rift, Google och Vuzix – tog de alla olika vägar. Meta förvärvade Oculus Rift, Google stoppade Glasses och Vuzix fokuserade på industrisektorn, som Microsofts Hololens tillkännagav 2015. Nyckel Vusix applikationsdomäner är hälsovård, tillverkning och lager. Konsumentadoption och industriell adoption ställer mycket olika marknadsfrågor.

Så, kommer 2024 att bli året för AR/VR med Apples lansering av VisionPro? Kanske. Kontinuiteten i tidigare erfarenheter och den avsedda känslan av "bekant, men ändå banbrytande" gör mig hoppfull. Några av Steve Manns tankar om "Varför smarta glasögon kanske inte gör dig smartare"förblir sant idag.

Personligen tror teknikentusiasten i mig att vi kommer att se betydande framsteg inom konsumentdomänen med Apples ansträngningar för rumslig datoranvändning. Jag återkommer när jag får tag på en VisionPro. Och som någon som arbetar i halvledarutrymmet är allt detta spännande eftersom det kommer att skapa nya ekosystem som behöver hantera fler och fler chips som hanterar mer och mer data. Datatransportarkitekturer och att koppla upp saker på och mellan chips är det jag är involverad i Arteristrots allt, åtminstone när jag inte är på teatern.

Frank Schirrmeister

  (alla inlägg)

Frank Schirrmeister är vice vd för lösningar och affärsutveckling på Arteris. Han leder aktiviteter inom fordons-, datacenter-, 5G/6G-kommunikation, mobil-, flyg- och datacenterbranschens vertikaler och teknikhorisonterna artificiell intelligens, maskininlärning och säkerhet. Innan Arteris hade Schirrmeister olika ledande befattningar på Cadence Design Systems, Synopsys och Imperas, med fokus på produktmarknadsföring och hantering, lösningar, strategiska ekosystempartnerinitiativ och kundengagemang.

Tidsstämpel:

Mer från Semi-teknik