Code S säsong 3 - RO4: Trap vs Cure Preview

Källnod: 1109722

av Wax

Matchtid: Torsdag 30 september 9:30 GMT (GMT+00:00)

Vår andra semifinal har två spelare som har burit stigmat av att vara mentalt svaga under stora delar av sina karriärer. Trap and Cure var en gång kända som Jin Airs "övningsbonjwas" som inte kunde få jobbet gjort i seriös 1v1-tävling, men de har tagit sig till toppen av StarCraft II-scenen under de senaste två åren. Men trots att de uppnått framgång i en mängd olika tävlingar – till och med vunnit flera mästerskap i fallet med Trap – har de fortfarande inte samma respekt som de "sanna" titelkandidaterna i Code S. Med fyra andraplaceringar mellan dem, det känns fortfarande som en fråga när, inte om, något kommer att gå hemskt fel för paret. På spelet i den här matchen finns en chans att utmana om Code S-titeln ännu en gång, och eventuellt tvätta sig av det bagaget för gott.

Dualiteten av online-Cure och offline-Cure är ett av TL.net-communityts många löpande skämt, men under de senaste månaderna har det förhållandet tagit en väldigt läskig vändning. Online-Cure, som en gång var den obestridda kungen av ESL Weeklies och en topprankad spelare på Aligulac.com, har slagits av sin digitala stol efter att ha utvecklat en dödlig svaghet för Protoss-spelare. När det gäller offline-Cure så ser han plötsligt ut som arvtagaren till TY, och använder en mängd smutsiga proxyservrar och all-ins för att avsluta sin rad med fem Code S-turneringar utan ett slutspel.

I fjorton matcher den här säsongen (Code A + Code S) har Cure gått för en "icke-standard" konstruktion i elva av dem (av min bedömning i alla fall), med sju av dem som involverar proxied/dolda byggnader. Uppenbarligen var drivkraften till denna förändring hans pinsamma Code A-eliminering mot RagnaroK förra säsongen. Utgående från Cures intervjuer verkar det som att förlora 0-3 mot RagnaroK i vanliga makrospel var det som orsakade denna uppenbarelse. Oavsett hur skicklig och självsäker han var i standardspel, insåg han att han behövde ännu mer av en fördel för att lyckas på Code S-nivå. Och därmed, från och med säsong 3, har han hittat ett sätt att få en "orättvis" fördel mot nästan alla motståndare, oavsett hur låg eller mäktig han är.

Som man kan förvänta sig med tanke på Code Ss natur, lutade sig Cure ännu tyngre in på detta cheesy/strategiska tillvägagångssätt i sin tidigare kvartsfinalmatch mot PartinG. Någon form av proxy-strategi fanns med i vart och ett av hans spel (även om ett var mer av en falsk 1-Barracks proxy). Det påminde inte bara om TY, utan det kändes också som att Cure helt omfamnade det klassiska Terran-mantrat "Just play like Maru (2018)."

Vad du än tycker om Cures mentalitetsproblem i liveturneringar – kanske tycker du att de alltid var överdrivna, eller kanske du tycker att de fortfarande är ett fatalt fel – så är det tydligt att han har blivit en mycket mer oförutsägbar och farlig Code S-spelare. Det är en förändring som har gjort det möjligt för honom att återvända till slutspelet och komma så långt som till semifinalerna — men kommer det att hålla emot en så härdad spelare som Trap?

Det finns aldrig en dålig tidpunkt att ta sig till Code S-finalen, men det känns viktigare än någonsin för Trap att klara det nu. I sina tre senaste finaler gick han in som underdog mot Rogue and Dark (x2) och blev summariskt krossad. Mot Zest skulle Trap anses vara lika matchad i värsta fall, och kanske till och med skenfavoriten i bästa fall. Det här är den lyckliga Terran-och-Protoss-endast som hans fans har bett om sedan 2019. Det är möjligt att han aldrig kommer att få en bättre möjlighet att vinna en Code S-titel någonsin igen.

Det största hindret för att Trap ska vinna ett Code S-mästerskap är han själv – åtminstone om man ska tro TL.net-förhandstittar som denna. Naturligtvis är "Trap is a choker"-berättelsen långt ifrån allmänt accepterad— Mannen har trots allt vunnit sju stora mästerskap det senaste året. Ändå är hans uppmärksammade misslyckanden fortfarande omöjliga att ignorera: de tre GSL-finalförlusterna, det omvända svepet mot Maru i semifinalen och det katastrofala IEM Katowice 2021-gruppspelet.

Personligen är den främsta anledningen till att jag oroar mig för Trap att han verkar tro på de berättelser som omger honom. Premier, major, tier 1, tier 2—detta är bara godtyckliga turneringskategorier gjorda av Liquipedia eller koreanska community-forum, och de har en begränsad objektiv grund. Men varje gång Trap ger en intervju som antyder att han inte kommer att vara nöjd förrän han vinner ett "Tier 1"-evenemang, förstärker han sin egen förbannelse genom att sätta extra press på sig själv att bryta den. Det står i skarp kontrast till en spelare som, säg, Serral, som nästan inte har någon användning för berättelse alls – det krävdes ett BlizzCon-mästerskap för att äntligen få det finska Phenom att avslöja att ett ögonblick var speciellt.

Därmed hamnar vi på samma plats som vi alltid gör med Trap. Han är fortfarande den bästa Protoss-spelaren i världen – Zest har inte tagit bort den titeln från honom än. Det är bara upp till honom att spela som det.

Head-to-head och Prediction

Låt oss börja med att packa upp de vanliga numren. Aligulac.coms betyg beräknar att denna match blir nästan perfekt jämn, med #2 rankad PvT spelare Trap som har en 50.74% chans att vinna mot #4 TV-spelare Bota. När det gäller historiskt head-to-head rekord har Cure en liten ledning på 22W–18L i tändstickor, medan de tidigare lagkamraterna är jämnt fördelade på 5W–5L i år (Trap vann sin mest följdriktiga match i GSL Super Tournament).

Föga överraskande gynnar den råa vinst-förluststatistiken Cure starkt på grund av hans stora deltagande i onlinecuper som har svagare konkurrens i de lägre omgångarna, vilket ger honom ett enormt 165W–52L (76.04 % vinstgrad) TVP-matchrekord under året. Traps stora turneringsfokuserade rekord är mer blygsamt och ligger på 48W–28L (63.16 % vinst) under samma tidsperiod. Mätvärden som återspeglar fansens åsikter gynnar Trap ganska kraftigt: TL.net Liquibet användare valde Trap att vinna med nästan fyra till en, medan spelsajter ger Trap cirka 70 % implicita odds att vinna.

Jag misstänker att både Liquibettors och spelarna med riktiga pengar har skrämts av Cure på grund av hans senaste kamp i TvP. Som nämnd innan hans RO8-match med PartinG, Cures dominans av ESL Open Weeklies har stoppats nästan helt på grund av Protoss.

Det är svårt att tolka den här bilden. Å ena sidan har Zest varit ansvarig för en oproportionerlig andel av Cures senaste TVP-förluster, vilket kan betyda att det är en specifik Spelaren problem och inte ett allmänt Protoss-problem (det är värt att notera att Zest och Cure också har varit praktikpartners). Å andra sidan har Cure också tappat serier mot mindre duktiga Protoss-spelare som Creator, Has, Zoun och Astrea i en högre takt än vanligt.

Det är också frågan om huruvida dessa onlinecupresultat är relevanta överhuvudtaget för denna nuvarande, GSL-fokuserade version av Cure. När allt kommer omkring, när han dominerade ESL Opens och hotade att vinna alla tre regionerna på en vecka, flammade han fortfarande ur Code S på ett nedslående sätt. Omvänt har hans senaste nedgång i ESL Opens överlappat nästan perfekt med hans återkomst till Code S-slutspelet. Så tänk om han förlorar mot Creator i onlinecupen #45784?—Han tog med sig de fullmakter som behövs för att slå PartinG i GSL-kvartsfinalen. Detta stärker ytterligare parallellerna med TY under hans körning 2020: den tvåfaldiga Code S-mästaren behandlade onlineturneringar som engångsevenemang innan han tog fram sina "riktiga" strategier i GSL.

Trap har en blandad meritlista mot den här typen av strategiska, tidiga spelorienterade Terran. Till skillnad från en spelare som Stats är det inte alltid idealiskt för Trap att spela en defensiv stil i hopp om att spela ett makrospel. Hans tidiga spelförsvar är lite inkonsekvent – ​​han kommer att släppa bollen och förlora till ett minfall rakt upp då och då (även om han har gjort ett teoretiskt kontrabygge). Istället verkar Trap vara dödligast när han är den som går till offensiven, och använder sin utmärkta mikro för att vinna skärmytslingar, plocka bort SCV:s och starta en spelvinnande snöboll från de tidigare stadierna av spelet.

Ändå tror jag fortfarande att det kan vara bäst för Trap att anta ett fast defensivt tänkesätt här. Mot Parting vann Cure inte riktigt eftersom hans ombud slog jackpotten mot en utsatt motståndare – Parting spanade faktiskt efter Cures planer och skötte ett rimligt försvar för det mesta. Det är mer att Cure lyckades göra spelen konstiga tidigt mot en lika aggressivt sinnad fiende, och spelade spelen bättre därifrån. Jag tror att det finns potential för Trap att spela en mer försiktig stil och få enkla vinster genom att upptäcka och helt stänga av Cures spel. Zests kommentarer efter hans knappa 4-3 vinst mot Rogue kommer att tänka på – för att parafrasera: Du riskerar att kasta spel genom att tvinga ostar mot de bästa spelarna, och du måste veta när det är bättre att falla tillbaka på standardspel.

Även om jag uppskattar Cures försök att kanalisera TY i hans tillvägagångssätt, tvivlar jag i slutändan på hans förmåga att återskapa TY:s resultat. Cure kan ta ett spel (eller tre) på kreativt sätt, men jag tror inte att han kan vinna striden om byggorder till slut.

Förutsägelse: Fälla 4 - 3 botemedel


Källa: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Tidsstämpel:

Mer från TLnet Nyheter