Kod S RO16 - Grupp A & B-resultat (säsong 3)

Kod S RO16 – Grupp A & B-resultat (säsong 3)

Källnod: 2935657

Code S Säsong 3 började med den kanske största upprördheten i turneringshistorien som sjufaldig mästare (wiki)Maru eliminerades i grupp A i RO16. Maru förlorade sin första serie mot (wiki)scarlett efter att hans aggressiva strategier misslyckats med att tränga igenom kanadensaren Zergs försvar, och han blev sedan eliminerad av Solar i förlorarnas match efter att ha gjort en rad okarakteristiska fel.

Medan Maru gjorde en dyster prestation, (wiki)Skapare hade en av sina bästa matchdagar på månader genom att avancera på första plats. Solid PvZ-spel var nyckeln till hans framgång, varken Scarlett eller Solar kunde stoppa honom från att samla ostoppbara arméer. Andraplatsen gick till (wiki)Solenergi, som segrade i en under 10-minuters avgörande match där båda Scarletts tidiga spel misslyckades.

Efter att Grupp A producerat så konstiga resultat gick Grupp B enligt förväntningarna med (wiki)Cure och (wiki)Kanin avancera på bekostnad av underdogs (wiki)Mardröm och (wiki)stats. Cure såg särskilt stark ut i gruppen, med 4-0 i ensidiga matcher. Med Maru utanför mixen, kan han vara nummer 1 titelutmanaren kvar i turneringen.

Kod S återupptas den Tisdagen den 17 oktober 9:30 GMT (GMT+00:00) med Dark, ByuN, Astrea och DongRaeGu spelar i grupp C.


Sammanfattning av matchen

[Inbäddat innehåll]

Grupp A

Inledande match #1: Scarlett [2-0] Maru

Game One – Alcyone (Scarlett vinner): Spelet började med att de tidiga/mittenta stegen gick smidigt för Scarlett, då hon höll undan Marus 2-Rax Reaper-öppnare och efterföljande trakasserier med knappt någon skada. Tillbaka på Terran-sidan av kartan rustade Maru för en 3-bas, 8-barracks 'all-in' mitt i spelet.

Tack vare sin starka ekonomi kunde Scarlett pressa ut tillräckligt med Hydra-Ling-Bane för att stoppa Marus Marine-Tank-skjutningar (men inte utan några svårigheter). Efter att ha stannat vid 3 baser och 2/2 uppgraderingar, tvingades Maru in i en svår övergång sent i spelet när det var klart att han inte skulle bryta igenom Zerg-försvaret. Men då var Zergs ekonomi- och tekniska fördel för stor, och Scarlett rullade över Maru för att ta spel ett.

Game Two – Site Delta (Scarlett-vinst): Maru bestämde sig för att det var dags för drastiska åtgärder, och öppnade med Barracks-CC följt av en 4-Barracks Marine all-in med SCV:s i släptåg. Scarlett verkade vara i fara eftersom hon hade gått upp till 50 drönare, men hon kunde klämma ut tillräckligt många Zerglings för att stoppa all-in och slutföra den chockerande 2-0-uppkörningen.

Inledande match #2: Skapare [2-0] Solar

Game One – Alcyone (skaparen vinner): Spel ett såg att allt gick rätt för Creator från början till slut. Hans Oracle-öppnare lyckades orsaka måttlig skada, vilket gjorde att han kunde passivt bygga upp sin ekonomi i samma takt som Solar. När Solar körde ut Ravager-Ling-Bane från 90 drönare hade Creator mer än tillräckligt med marktrupper för att hålla tillbaka Zerg-styrkorna samtidigt som han gick över till Carriers. Solar gjorde sedan sin egen övergång till sena spelenheter, men han var ett halvt beat bakom Creator. Han hade helt enkelt inte tillräckligt med anti-air när Creator kom och knackade på med 11 Carriers uppbackade av Archons, Templar och Disruptors, och han gick ut efter en ensidig strid.

Spel två – Hecate (skaparen vinner): Creator ändrade sin inledning i spel två och gick till Disruptor-drop-trakasserier. Istället för en snabb all-in-uppföljning spelade Creator ut en makrostil fokuserad på att samla en massiv markarmé. När det gäller Solar så liknade hans tillvägagångssätt något som i spel ett, och gick upp till 80+ drönare och veva ut massan Ravager-Ling-Bane.

Solars attacker gav inte mycket frukt, och han fann sig till slut stirra ner i en nästan maximal Protoss-armé med Colossus, Disruptor och Archon-stöd. För att hitta en anständig vinkel, gick Solar till en enorm, tvåriktad attack för att försöka utplåna Protoss-styrkan. Men trots några solida Baneling-träffar överlevde den högteknologiska kärnan i Creators armé och fortsatte att pressa sig framåt. Medan Solar hade resurserna att rekonstruera sin armé några gånger, kunde han inte stoppa Protossarméns långsamma marsch och var tvungen att GG ut.

Vinnarnas match: Skaparen [2-1] Scarlett

Game One – Oceanborn (Scarlett-vinst): Creator öppnade med en 4-Gate Glaive-Adept-strategi, som dödade ett måttligt antal drönare till priset av stora Adept-förluster. Scarlett gick inte till motattack direkt, utan gick istället upp till runt 60 drönare och maxade på Roach-Ravager-Bane. Detta visade sig vara ett vinnande drag, eftersom Creator fortfarande saknade trupper vid tidpunkten för attacken och var lätt besegrad.

Spel två – Alcyone (skaparen vinner): Creator gick för en Stargate-makroöppnare som han gjorde mot Solar på Alcyone, och den här gången fick han en ännu bättre start tack vare solida Adept-Oracle-trakasserier. Creator gav saker och ting en twist genom att sammanställa en högvärdig markarmé istället för att gå över i Carriers, medan Scarlett försökte kontra med Ultralisks och Hive tech.

Skaparen hämmade Scarletts planer med en läglig Zealot-warp-in som förstörde hennes Ultralisk Cavern, men i slutändan kanske det inte spelade någon roll. Hans ultimata A-move-armé av Colossus, Archons, Immortals och diverse Gateway-enheter var alldeles för kraftfull för Scarlett att hantera, och det tvingade GG.

Spel tre – Hecate (skaparen vinner): Skaparen sköljde och upprepade sin framgångsrika inledning från de tidigare spelen, återigen orsakade tidig skada med sin Oracle-Adept trakasserier. Den här gången gjorde han dock inte bara passivt makro i efterdyningarna – han kände en öppning för att ge sig in på Zergs territorium med ett brokigt sortiment av Protoss-enheter. Hans instinkter var verkligen korrekta, eftersom Scarlett fångades när han drog för hårt när en liten Protoss-anfallsstyrka anlände. Medan hon lyckades avvärja attacken kom det till betydande kostnader när det gäller drönare och expansioner. Scarlett överlevde längre än väntat på grund av Creators slarviga avslutning, men så småningom fick han sin välförtjänta passage in i RO8.

Förlorarnas match: Solar [2-1] Maru

Game One – Site Delta (Maru-vinst): Maru visade oss en ny 2-Barracks Reaper-variant som start, och gick upp till fem Reapers (istället för de vanliga tre) samtidigt som de expanderade dubbelt. Detta fungerade bra för Maru, eftersom han tvingade fram en avbokning av Solars tredje kläckeri samtidigt som han etablerade en stark ekonomi.

Strategin övergick sömlöst till ett tungt marincyklontryck, vilket gjorde att Maru kunde stanna kvar på Solars sida av kartan och göra bra affärer mot Queen-Ling. Solar fann aldrig ett riktigt ögonblick av fred, alltid vänd mot en växande Terran-armé. Så småningom snöade Marus armé till kritisk massa och tvingade fram Solars kapitulation.

Spel två – Alcyone (solvinst): Maru spelade en annan 2-Barracks Reaper-variant i spel två och gav en av hans Barracks ut på kartan. Men Solar hanterade attackerna med tre Reaper på ett smidigt sätt, tog liten skada och dödade alla tre inkräktarna.

Spelet kan fortfarande ha varit spelbart för Maru om inte för ett murfel som troligen berodde på hans ovana vid den nya kartan. Speedlings strömmade in genom hans naturliga vägg och satte honom tillbaka vid den kritiska tidpunkten där han var ute efter att bygga upp sin ekonomi. Maru spelade på supergirigt spel för att försöka göra en comeback, men GG gick snabbt ut för att följa upp Roaches från Solar.

Spel tre – Oceanborn (solvinst): Maru gick tillbaka till sitt framgångsrika bygge från spel ett, gjorde fem tidiga Reapers och fick 3-CC bakom det. Solar hade ett svar planerat, försenade sin tredje kläckningsanläggning och placerade den först när han visste vad han gick emot. Den viktigaste faktorn i matchen var dock en stor blunder från Maru, där ett förmodat snabbknappsfel fick honom att avbryta sitt nästan avslutade tredje CC. Dessutom var Marus Reaper- och Cyclone-tryck inte särskilt effektivt, vilket hjälpte Solar att gå in i mitten av spelet i en utmärkt position.

Till Marus förtjänst var hans sista skjutning av Marine-Tank mycket mer hotfull än den hade någon rätt att vara. Men Solars ekonomi lät honom fortsätta producera Hydra-Ling-Bane tills Maru inte hade något annat val än att hoppa av turneringen.

Decider Match: Solar [2-0] Scarlett

Game One – Alcyone (solvinst): Scarlett tog en tidig risk genom att expandera direkt till en guldmineralbas medan Solar tog sin expansion på den vanliga platsen. Efter att ha scoutat Scarletts guldbas (eller kanske känt av det redan tidigare på grund av bristen på naturligt kläckning), stoppade Solar Drones vid 22 och gick för en mört all-in. Scarlett hade inte tillräckligt med Roaches i tid för att stoppa attacken och gav upp en GG under 5 minuter.

Spel två – Solaris (solvinst): Scarlett tog fram en annan ovanlig konstruktion i spel två, och gjorde Pool-Hatch till snabb +1 närstridsuppgradering utan ett Baneling Nest. Tyvärr för Scarlett gick Solar inte direkt in i Roaches som hon förmodligen förutsåg, utan spelade istället vanliga Ling-Bane i det tidiga spelet. Detta gav Scarlett ingen chans att försvara när Solar attackerade, vilket resulterade i ytterligare en förlust på mindre än 5 minuter.


[Inbäddat innehåll]

Grupp B

Inledande match #1: Cure [2-0] Statistik

Game One – Goldenaura (kurvinst): Cure försökte komma igång med några proxy-skalle, men han nekades av en nyfiken scoutingprob och tvingades spela bakifrån. Ändå var Stats inte riktigt tillbaka till att vara den stensolide försvarsspelare han var tidigare, och Cure trakasserade sin väg tillbaka till jämn fot med Medivac-fall.

De två spelarna var på väg till ett högekonomisk senspelsscenario, men deras respektive arméer hamnade på olika vägar och in i en massiv bashandel. Statistik verkade få det bättre på utbytet till en början, men effektiviteten i bio (och kanske Stats tveksamhet att trycka på avtryckaren vid ett massåterkallande) gjorde att Cure till slut kunde komma ut med kanten. Cure slog Stats i striden mellan kvarvarande styrkor och fick GG från Stats.

Spel två – Oceanborn (kurvinst): Cure försökte testa statistik tidigt med Hellion och Mine drop-trakasserier, men Shield of Aiur avvärjde det utan större problem. Tyvärr fick vi bara tillbakagången Stats-försvarsupplevelse i några minuter, eftersom han fångades med sina enheter i en fruktansvärd position när Cure kom in med en Raven-timing. Cure sköt ner Stats två viktiga Colossus nästan omedelbart, vilket gjorde ett hastigt slut på spelet och serien.

Inledande match #2: Bunny [2-0] NightMare

Game One – Oceanborn (Bunny-vinst): Bunny inledde serien med en störtflod av Minedrops utrustade med Armory & Drilling Claws och ville fortsätta släppa tills NightMare stoppade honom. Bytena gynnade till slut Bunny (en av de där "förlorade gruvtiden uppväger förlorad materiel"-ögonblick), och han startade sitt infanteritryck mitt i spelet från en stark position.

Medan NightMare fick High Templars ut på planen räckte de inte till för att hålla Bunny i schack. Terranstyrkorna dansade fram och agerade ut Storms tills Tempelherrarna var torra, och laddade sedan framåt till seger.

Spel två – Solaris (kaninvinst): NightMare tog initiativet i spel två, och öppnade med ett två-Gate-tryck byggt av en bas (en Gateway proxied nära Terran). De fem SCV-kills han fick mot Bunnys Rax-CC-bygge räckte dock inte för att göra investeringen värd det, och Bunny kom ut före när dammet lade sig i det tidiga spelet.

NightMare försökte följa upp med 4-Gate Blink Stalkers, men välplacerade tankar från Bunny hindrade dem från att göra någon meningsfull skada. Så småningom tvingades NightMare in i en do-or-die Blink djupt in i Terran main, och myntet kom på "dödssidan".

Vinnarnas match: Cure [2-0] Bunny

Game One – Hard Lead (Kurvinst): Båda Terrans öppnade Rax-Fact-CC, men avvek snabbt när Cure initialt reaktorerade ut cykloner medan Bunny använde sin reaktor för marin produktion. Cures fyra cykloner slogs positivt mot Bunny, och han använde sin fördel för att hålla uppe trycket med Ravens and Tanks.

Cure lurade runt Bunnys naturliga och tredje bas, och hittade öppningar för att ta bra engagemang och få pickoffs mot Tanks med sin synfördel. Cure fann sig själv med fem till noll Tank-fördel på nolltid, och han marscherade fram för att ta en ganska snabb seger.

Spel två – Oceanborn (kurvinst): Cure valde Rax-Fact-CC ännu en gång medan Bunny valde en Rax-CC-öppnare. Cure utnyttjade sin tekniska fördel för att sätta upp en snabb Tank-Raven-push, som han använde helt enkelt för att fördröja Bunny från att ta sin tredje bas medan hans egen tredje började bryta hemma. Bunny jagade när Cure drog sig tillbaka sina styrkor, vilket ledde till den avgörande konfrontationen mellan Marine-Tank-Raven-styrkorna. Av någon anledning var Bunny väldigt triggerskyg med sina Ravens medan Cure snabbt kastade Interference Matrix på motståndarens Tanks. Detta gav Cure en avgörande seger i fältet, vilket satte honom på vägen mot en makrosnöbollsseger. Bunny försökte vända saker och ting med bakdörrsattacker, men Cure hade inget av det och knep segern.

Losers' Match: NightMare [2-1] Statistik

Game One – Solaris (NightMare-vinst): PvP startade lugnt när båda spelarna gick för 2-Gate i snabba expansioner, men statistiken gjorde fel när de trodde att freden skulle pågå ett tag till. NightMare gick för tungt Blink-Stalker-spel, som han använde för att stänga av två av Stats försök att ta en tredje bas (till och med döda en ej annullerad Nexus). Hela tiden fick NightMare sin egen tredje bas igång, och det ekonomiska gapet manifesterade sig snart i en stor skillnad i arméstorlek. NightMare vann ett ensidigt engagemang mellan Stalker-arméer och tog den första kartan i serien.

Spel två – Alcyone (statistikvinst): Statistik öppnade 2-Gate in i Nexus ännu en gång medan NightMare försenade sin expansion något för en Stargate. Situationen svängde till Stats fördel när NightMare förlorade sitt Oracle utan att göra någon skada, men NightMares dolda Gold Mineral-bas gjorde att saker och ting återvände till nästan döda till och med.

De två spelarna möttes mitt i spelet med nästan identiska förråd värda Zealot-Stalker, men NightMare hade nackdelen att ha en mycket exponerad tredje bas. När statistiken gick framåt aggressivt skickade NightMare en avdelning av Zealots på en bakdörrsattack för att köpa tid. Även om den här manövern verkade fungera till en början, hade NightMare inte riktigt råd med förlusten av Zeloter vid en så känslig tidpunkt. Statistik övermannade NightMare i fältet med sin större armé (någon olycklig positionering från NightMare bidrog också till detta) och tog ställningen.

Spel tre – Goldenaura (vinst i NightMare): De två Protoss-spelarna byggde passivt upp under den tidiga fasen av spelet och gick upp till tre baser per bit medan de testade att Blinka. Helvetet bröt lös när Blink Stalkers väl var på planen, med Stalker-skärmytslingar och Adept-trakasserier som utbröt över hela kartan. På något sätt tog ingendera sidan en meningsfull fördel mitt i kaoset, så de två kombattanterna tog en paus för att säkra fjärde baser och lägga till Zealot-Archon till sina armésammansättningar.

Efter att Stats och NightMare nådde +2 attackuppgraderingar kolliderade deras huvudarméer för den avgörande striden i fältet. NightMares fördel med en enda Archon kan ha gjort skillnaden, eftersom han vann kampen på ett övertygande sätt för att avsluta serien.

Decider Match: Bunny [2-0] NightMare

Game One – Alcyone (Bunny vinst): Efter att ha vunnit med Armory + Drilling Claw Mine-droppar i sin första serie mot NightMare, gav Bunny det ett nytt försök i revanschen. Han var ännu mer framgångsrik den här gången och förstörde NightMares ekonomi med stora detonationer. NightMare visste att spelet var över när sondens dödsräkning gick över trettio, och han GG'de utan ett slutgiltigt engagemang.

Spel två – Solaris (kaninvinst): NightMare bestämde sig för att satsa på 4-Gate Blink Stalkers en gång till på Solaris, men den här gången hoppade över det initiala 2-Gate-trycket. Tyvärr blev resultatet i stort sett detsamma, eftersom han inte kunde göra mycket skada mot Bunnys välplacerade tankar.

NightMare fick en liten uppskov när Bunny försökte göra en motattack för tidigt, med Marine-Tank-styrkan som slukades av Zealot-Archon. Bunny sprang dock fortfarande iväg med spelet på grundval av sin ekonomi, och nästa våg av Terran-infanteri med Ghost-stöd stängde serien.

Tidsstämpel:

Mer från TL.net