Jinshin recension | XboxHub

Jinshin recension | XboxHub

Källnod: 3042174

KEMCO är tillbaka med ännu en retrostil JRPG, och allt är bra med världen igen. Efter deras sista match, METRO QUESTER, bestämde sig för att avvika från det vanliga genom att inte vara en JRPG, det är något uppfriskande att se dem gå tillbaka till sin styrhytt. 

Jag måste vara ärlig, jag har ont om sätt att skriva de här inledande meningarna för dessa typer av spel, efter att ha recenserat mer än trettio av de bästa från KEMCO nu, men de grundläggande fakta är alltid desamma – det här är en retrostil JRPG, och även om inställningen är något annorlunda den här gången, nästan utspelad i det feodala Japan, kommer resten av spelet sannolikt att orsaka lika mycket deja vu som något annat. Så låt oss åka till landet Asuka och se vad som hotar världen den här gången...

jinshin recension 1jinshin recension 1
Vanliga KEMCO-grejer, va?

Vi börjar med att titta på presentationen av Jinshin och ärligt talat finns det inget nytt här. Karaktärerna som vi kontrollerar är alla designade i en animestil, alla stora ögon och små näsor, udda färgade och knasiga hår. Därifrån delas saker upp i två halvor, både för presentation och för spel, som är vanligt. Det finns en övervärldskarta där vårt team kan vandra runt och gå till nästa mål, och sedan finns det skärmen när vi antingen är i städer eller i fängelsehålor; om man kan kalla ett berg eller en skog för fängelsehåla. 

Stilen på grafiken, och till och med på musiken som spelas i hela Jinshin, påminner mycket om den japanska feodala eran, och hjälper verkligen till att sätta scenen. De vanliga trollformerna i dessa spel gäller dock som alltid, trollformler, slag av fysiska attacker och så vidare, och även om detta inte kommer att sätta världen i brand, är det helt acceptabelt och gör inget alltför fel. Det enda som stör mig med dessa spel (och inte bara det här, de flesta av KEMCO-spelen) är att samma gamla fiender dyker upp om och om igen, bara med en annan färgpalett tillämpad; det känns lite lat. 

Men det är i berättelsen där ett spel som Jinshin kan ses som en framgång eller ett misslyckande och här är historien bättre. Jag måste bara pausa i det här ögonblicket och hylla berättelseförfattarna på KEMCO, eftersom jag inte har någon aning om hur de kan fortsätta att komma på berättelserna som de kastar ut. 

jinshin recension 2jinshin recension 2
Ett bra sätt att komma in i KEMCO

Hur som helst, tillbaka till recensionen, och i Jinshin spelar vi rollen som en ung man som heter Mikazuchi, som i en helt ohörd vändning har tappat minnet. Han besväras av drömmar om en ung flicka som ber om hans hjälp, och sedan blir hans herre kidnappad av spelets stora skurk. För att få tillbaka honom går Mikazuchi samman med Amaterasu-klanen, en grupp legosoldater som gör sitt bästa för att göra goda gärningar i en allt ondskefullare värld. 

Det är då tur att Mikazuchi visar sig ha en talang för att vara taktiker, och därför får han ansvaret för taktik och planering för gruppen. Därifrån är vi inställda på en kollisionskurs med den främsta skurken, och så är matchen igång. Genom en serie händelser som jag inte kommer att gå in på måste vi rädda världen (igen). Förväntade du dig något annorlunda? 

Om du har spelat något KEMCO-spel tidigare, finns utforskningen i Jinshin är i stort sett samma, men bara för en förändring är den vanliga oprecisionen i kontrollerna helt frånvarande. Som ett resultat är det faktiskt möjligt att gå omkring. Detta är en bra sak, eftersom det inte bara finns de traditionella taggiga golvfällorna, utan det finns också pussel som kräver att vi flyttar runt stenblock och skjuter lådor till exakta platser, och detta hjälper verkligen mycket. Det måste komma till något när du måste göra en poäng av att nämna att något fungerar som det ska, eller hur?

Hur som helst, resten av systemen är i stort sett desamma som de flesta andra KEMCO-spel. Det finns dock ett par undantag, med två saker som jag inte har sett i några tidigare spel. Den första är under stridsskärmen, där en ny mekaniker låter dig ändra formationen av ditt parti i farten. Du kan ändra formation när som helst, och att göra detta som svar på att fienderna gör det kan ge dig en fördel. Jag är ett stort fan av en formation som heter Sword, och detta ger oss alla en skademinskning (inkommande) på 20 % och ökar också vår utgående attack med 5 %. Om inte, det vill säga, fiendens formation är i en Bow-konfiguration, i vilket fall effekterna fördubblas. Att välja rätt formation kan ha stor effekt på några av matcherna, och det här är ett intressant tillägg. 

jinshin recension 3jinshin recension 3
Kommer du att vinna?

Den andra nya funktionen är möjligheten att utveckla din hemby, åtminstone när du kommer förbi en viss punkt i spelet. Du kan utfärda kommandon som hjälper din by att växa, och denna tillväxt kommer med andra belöningar, som nya recept för hantverkssystemet och så vidare. Hantverkssystemet är också ganska intressant, vilket låter dig antingen skapa nya vapen eller rustningar från material som ligger runt. Du kan också använda uppgraderingsstenar för att, tro det eller ej, uppgradera dina vapen och rustningar. Förutom dessa funktioner kan Jinshin vara i stort sett vilket annat KEMCO-spel som helst. Faktum är att det finns ett stående skämt i mitt hus när jag måste recensera ett av dessa spel där både min fru och son nämner att jag spelar "Another Asdivine game" eftersom de inte kan se skillnad på dem. 

Sammantaget gör Jinshin tillräckligt för att vara värd en rekommendation. Inställningen är bra, historien håller dig att gissa och de nya funktionerna som den tar in är tillräckligt intressanta. Om du gillar en JRPG så är Jinshin en lättsäljare, men om du letar efter en väg in i KEMCO-universumet är detta en lika bra plats som någon annan att börja.

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub