Finalen: nästa generations fysikförstörelse på PS5 och Series X/S med 60 fps

Finalen: nästa generations fysikförstörelse på PS5 och Series X/S med 60 fps

Källnod: 3060978

Som en ny Unreal Engine 5 FPS utvecklad för PlayStation 5, Xbox Series-konsoler och PC, släpptes The Finals ganska plötsligt i slutet av 2023. Efter en liten mängd förhandsvisningar och en öppen beta, lanserades hela spelet för allmänheten gratis till -spelform – och det är förvånansvärt bra, med betoning på fysisk förstörelse som är vettigt med tanke på att utvecklarna Embark Studios är bemannade av en kader av tidigare DICE-utvecklare. Alex har redan tittat på PC-releasen, så nu är det dags att se hur konsolversionerna klarar sig i jämförelse.

Spelets centrala utgångspunkt klarar verkligen övergången till PS5 och Series X/S oskadda. Med byggnader som faller sönder bit för bit, C4-detonationer som blåser ut bitar av terrängen och RPG-7:or som spränger genom golv och tak, blir de orörda och vackert realiserade nivåerna snabbt till grytor av förstörelse, en kaotisk krigszon som belönar snabbt och kreativt tänkande lika mycket som ryckiga snärtbilder. Lägg till realistiska spridningsbränder och möjligheten att lägga till nya partitioner med en goo gun, och det finns många sätt att manipulera utrymmet baserat på din valda klass och uppnå dina mål mot rivaliserande lag.

Imponerande nog ingår ray tracing-teknik i alla tre konsolversionerna, med en RTXGI-teknik som använder sonder för att ge global belysning, vilket hjälper till att skapa mer realistisk omgivningsbelysning. Som du kan förvänta dig studsar ljuset från ett litet fönster till ljus och färgar hörnen i ett rum; spränga ett hål i väggen och utrymmet blir ljusare. Effekten går med färre strålar och med en långsammare uppdateringshastighet än den lägsta inställningen som kan väljas på PC, men den tillför mycket till presentationen även om du ibland väntar i 10 till 20 sekunder på att förändringar ska återspeglas fullt ut i miljön .

Här är Tom Morgan med en konsolblick på The Finals, ett multiplayer-skjutspel med ett sällsynt fokus på fysikbaserad förstörelse.

Med allt detta i åtanke, hur jämförs PS5, Series X och S? Alla konsoler riktar in sig på 60 fps, vilket är fantastiska nyheter, och det finns ingen växling mellan kvalitet/prestandaläge som är trenden nu för tiden. Med det i åtanke är det då Series S som är det förväntade värsta scenariot med tanke på dess obearbetade prestandanackdel jämfört med de mer kraftfulla PS5 och Series X – så hur jämförs det med både inställningar och resulterande prestanda?

Alla tre konsolerna körs med dynamisk upplösningsskalning, vilket minskar upplösningen när GPU-belastningen ökar, men den första nedskärningen på Series S är att den arbetar med ett lägre upplösningsområde – 720p till 1512p enligt mina mätningar, jämfört med 1440p till 4K på de mer kraftfulla maskinerna . Det ger en suddigare, mindre definierad bild på den mindre konsolen.

Inställningarna är också reducerade, med minskad bladdensitet, sämre texturfiltrering och effekter som linsreflexer tas bort jämfört med PS5- och Series X-versionerna, som verkar identiska med varandra.


Jämförelser i finalerna xbox-serien x vs serie s vs ps5


Jämförelser i finalerna xbox-serien x vs serie s vs ps5


Jämförelser i finalerna xbox-serien x vs serie s vs ps5


Jämförelser i finalerna xbox-serien x vs serie s vs ps5

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | Image Credit: digital Foundry

När du går vidare används skärmutrymmesreflektioner och kubkarta fallbacks på alla tre maskiner, utan RT-alternativ – detta finns inte ens på PC. Det betyder att alla de vanliga nackdelarna med avseende på disocklusionsartefakter gäller. Ändå, när det gäller Series S, är SSR-kvalitet åtminstone matchad med Series X. Series S uppvisar också skuggor av lägre kvalitet med mer synligt brus och uppbrott vid rörelse och en uppenbar filtreringslinje när du närmar dig avlägsna skuggor. Ritningsavstånd på geometri är också tyglade på Series S, så förvänta dig mer pop-in totalt sett på 4TF-maskinen under alla snabba spurter över kartan.

Trots nedskärningarna till nedskärningar i upplösningen, bladdetaljer, skuggkvalitet och geometriska dragavstånd, ser Serie S fortfarande ut och spelar bra ut – men hur är prestanda? Imponerande nog betyder Embarks optimeringar nästan perfekta låsta 60 fps även i topp action med full förstörelse på släptåg. Det finns sätt att utlösa ett fall i ramtiden, men du måste verkligen arbeta med det.

Till exempel kan du ta dig till en hög utsiktspunkt ovanför ett stort och komplext område, titta på himlen för att höja upplösningen till det maximala 1512p och sedan snabbt titta ner. Denna dramatiska förändring av GPU-belastningen kan orsaka en nedgång till 50-talet med skärmslitage. Jag har inte sett några liknande fall i spel i verkligheten, även om det är möjligt att de existerar. I allmänhet gör DRS-systemet dock bra för att undvika märkbara störningar i bildhastigheten på Series S.


För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.

Nästa med är naturligtvis Series X, som ger en ännu mer konsekvent läsning på 60 fps – jag såg bara extremt små fall i Vegas- och Seoul-stadierna, med alfaeffekter som utlöste en kort blixt för att riva upp och ner hela skärmen med ett motsvarande fall in på 50-talet. Vissa ögonblick med fysikbaserad förstörelse antyder en droppe av liknande storlek, men inget allvarligt alls. Ärligt talat är det lätt att visa en samling av alla de värsta ögonblicken från timmar och timmar av spel, men sanningen är att den stora majoriteten av min tid med Series X möttes av en platt 60fps linje. Goda nyheter, och återigen all heder till Embark Studios för att de har optimerat realistiskt efter konsolens förmågor.

Sist är PlayStation 5-versionen som, ungefär som Series X, inte har några problem med att nå 60 fps konsekvent. Det måste dock sägas att när droppar inträffar verkar de hända längre. Detta kan bara vara tur i dragningen, eller så kan det vara ett genuint problem – men utan möjligheten att köra samma innehåll samtidigt är det svårt att säga säkert. Baserat på ett femtimmarsexempel av gameplay, märkte jag att tung destruktionsfysik och alfaeffekter triggar fall till 50-talet på PS5, och de går inte tillbaka till 60 fps lika snabbt som på Series X. Dessutom får vi ihållande anfall. av att riva, upp och ner ramen. Ändå, precis som Series X, är en perfekt 60fps-avläsning fortfarande förväntningarna under hela spelperioden.

Om det finns ett genuint prestandaproblem här på någon av plattformarna, borde ytterligare optimeringar vara möjliga för att fixa det med tanke på den relativt lilla karaktären hos de fall av bildtid som jag har upplevt hittills.


finalens fps-avläsning - serie x


finalens fps-avläsning - serie s


finalens fps-avläsning - ps5

Alla tre konsolerna spelar in en platt 60fps-avläsning kanske 99 procent av tiden, men större fall med skärmsönderrivning är möjliga inför skärmfyllande alfaeffekter. Här är några av de värsta ögonblicken på varje maskin efter fem timmars spel. | Image Credit: digital Foundry

Det är läget för The Finals som det ser ut just nu. Som ett gratis-att-spela-spel överraskade det mig verkligen med robustheten i dess mekanik och hur framgångsrikt det förbinder sig till sin fysikförstörelsevändning. Konceptet fungerar utmärkt.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

När man bedömer PS5-, Series X- och S-versionerna idag är det ett sant nöje att säga att ingen konsol förlorar på 60fps-spel. Du får förstörelsefysiken och RT global belysning på varje maskin, och sparar några visuella nedskärningar på Series S – i upplösning, lövverk och skuggor – erbjuder de var och en ett fantastiskt sätt att spela spelet. Om du missade dess ursprungliga stealth-release rekommenderar jag starkt att du provar den.

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer