En snabb titt på den konstiga världen av Zelda-videospels off-shoots och spin-offs

En snabb titt på den konstiga världen av Zelda-videospels off-shoots och spin-offs

Källnod: 2636420

Det verkar alltid som en unik lång tid mellan Zelda-spelen. Jag vet att de har goda skäl att ta en ålder för att utvecklas, eftersom spel som Zelda: Rikets tårar är gigantiska och geniala. Men för mig känns det som att det är något annat som spelar in också – en känslomässig aspekt som gör att väntan känns ännu längre. Det känns som att vi ser Zeldas skådespelare mycket mer sällan än vi ser många andra karaktärer. De har rika liv, förmodligen, att de bor någon annanstans. För att uttrycka det på ett annat sätt, Mario dyker upp i många spel som inte är de viktigaste plattformsäventyren han är känd för. Zeldas karaktärer dock. Zelda…?

Det är en orättvis jämförelse. Men det kanske är orättvist på ett intressant sätt. Mario ägnar sig åt mycket sport mellan allt plattformsspel. Under årens lopp kan han ha lite utbildning och kan ha en utmärkt linje i RPG, men för det mesta om han inte trampar på goombas, kör han kartracing eller spelar fotboll eller golf eller något sådant. Detta är vettigt! Hur mycket Mario än är något, han är en känsla av energi och vikt. Han är killen som kan gå från vänster till höger men kan också springa från vänster till höger om du håller ner rätt knapp. Allt det där löpningen! Från tidiga dagar var Mario praktiskt taget en atlet!

Med Zelda-serien är det mycket mer komplicerat. Och jag tror att det beror på att Link inte är en maskot på samma sätt som Mario är. Mario är Nintendos Mr Peanut. Link och Zelda känns mer som spöken som hemsöker herrgården Nintendo bor i. Spöken med nycker och konstiga krav. Spöken som gör sin närvaro märkbar på ovanliga sätt.

Tidigare idag satte jag mig ner och försökte konstruera en lista över Zelda off-shoots bara för att se om jag hade rätt om något av detta. Och nu har jag gjort det här: det är en udda lista. Ja, Link har varit med i Mario Kart, vilket alltid har känts lite heligt för mig. Och han har varit med i Smash Bros och Soul Calibur 2. Han är fantastisk i alla dessa, men de känns lite som avtalsenliga förpliktelser, som att en stämning kom hela vägen till Hyrule och han kunde inte tappa det. Länk i Mario Kart? Det är Link som dyker upp för att klippa bandet i en väns snabbköp.

10 New Legend of Zelda Tears of the Kingdom Detaljer du behöver veta – Tears of the Kingdom Gameplay

På andra håll blir det dock mycket mer intressant. Många av spelen har Link släppts in i harmoniska världar. Hyrule Warriors – fantastiska grejer, men Link är vettigt här ganska lätt, som han gör i Links Crossbow Training och till och med Battle Quest-läget från Nintendo Land. Dessa spel är dock lysande på ett sätt eftersom de antyder att Nintendo tycker att Zelda inte är lika töjbar som Mario, inte lika överförbar. Du kan inte plötsligt dumpa Link i sitt eget basebollspel – vilket är synd, nu tänker jag på det, för det spelet skulle styra.

Men de spelen tycker jag är mest fascinerande? Tja, här är min favoritdel av listan jag gjorde. Navi Trackers, Cadence of Hyrule, det där Tingle-spelet med det riktigt långa namnet kan jag aldrig minnas.

Låt oss ta itu med dessa ur funktion. Cadence of Hyrule är en absolut bedövning. Den tar Zeldas urverksritualer – eller snarare tar den seriens kärlek till urverksritualer – och transporterar den bara till en ny genre. Du utforskar fortfarande, slår fiender runt och löser rumsliga pussel, men du gör det i en rytm. Och rytmgrejen är så stark, och känslan av att utveckla ritualer så medfödd att det efter några minuter inte alls känns som en off-shoot. Det känns som Zelda. Det känns nästan klassiskt.

Hyrules kadens.

Tingle får samtidigt ett äventyr som är nästan lika obeskrivligt som karaktären är. Freshly Picked: Tingles Rosy Rupeeland är antingen ett nedbantat RPG som handlar om att samla in så mycket pengar som möjligt, eller en sorts Wario-liknande sidovy av huvudserien där byteshandel blir lika viktigt som strid. Kanske är det båda dessa saker. Det finns en mening, som är fallet med Wario-spelen, att karaktärens enfaldighet ger spelets utvecklare utrymme att göra något udda, även om det också är möjligt att länken till Zelda tillät ett så konstigt spel att komma till produktion i den första plats. För övrigt blev jag glad när jag letade upp det här spelet igen, när jag fick reda på att det fanns en DSIWare off-shoot för Tingle som inkluderade en miniräknare och ett minispel med mynt. Jag vet inte vad jag ska göra av något av det här.

Och så finns det Navi Trackers. Jag minns att jag läste om det här spelet i Edge när det hette Tetra's Trackers, och när jag kom ikapp med det idag, har det inte förlorat något av det konstiga. Inkluderat som ett valfritt läge i de briljanta Four Swords-spelen (Four Swords räknas förmodligen som en off-shoot själv; det är underbart, förresten), men aldrig inkluderat i de brittiska versionerna, det är idag mest känt för det faktum att Zelda faktiskt har röst i -spel, och för det faktum att det är en tidig glimt av Nintendos fascination för multiscreen-spel – en fascination som skulle leda till DS och Wii U.

Mer än något annat är det dock underbart att se vilken typ av ringar Nintendo hoppar igenom för att göra en spin-off som känns lite som att den kan tillhöra Zeldas universum. Vi är långt ifrån Hyrule Baseball här. (Gud, jag skulle ärligt talat köpa det spelet på en sekund.) Navi Trackers är ett scavenger hunt-spel där spelare använder sina GBA-skärmar för att flytta runt i en delad värld och leta efter Tetras besättningskamrater. Det är genialiskt, i en stil av Pac-Man Vs-typ – spelare har en begränsad bild av handlingen på GBA men kan smyga tittar på den stora TV:n för att se mer. Det är också bara konstigt. Det försöker skapa en Zeldaish-känsla av utforskande och glädje i en lite mer festvänlig miljö.


Navi Trackers
Navi Trackers.

Är detta min favorit Zelda off-shoot? Nej. Jag har faktiskt två till, som känns sammankopplade, även om de inte är ordentligt utskjutna i traditionell mening. Utställning A är Mario 3D Land, värld 5-2. Detta är ett Mario-spel som plötsligt förvandlas till ett Zelda-spel. Exhibit B är en speciell grottsekvens i Link's Awakening, där ett Zelda-spel plötsligt förvandlas till ett Mario-spel.

Link's Awakening är bara ett riff, verkligen, lite av ett skämt. Link's Awakening är den sällsynta Zelda som Link kan hoppa i, så tidigt går han in i en grotta och du får lite plattformsspel på sidan, komplett med piranhaväxter och goombas. Det är en sketch, lite. Det känns som det där ögonblicket i Friends där läkarna från ER dyker upp för några skratt.

World 5-2 är mycket mer involverat. Det är top-down Mario, vilket är vettigt eftersom 3D Land handlade om stereoskopisk 3D. Någon måste ha insett att Mario uppifrån och ner fick det att se ut lite som länken från länken till det förflutna, så de kanske tryckte in det på det sättet lite mer – rätt mattor, rätt sorts sten på golvet. 5-2 är ingen lång nivå, men det är väldigt sött. Mario rör sig från rum till rum som ett gammalt Zelda-spel skulle göra, och vid ett tillfälle finns det till och med ett pussel som involverar tändning av facklor.

Det här ögonblicket, tillsammans med skämtet från Link's Awakening, kom tillbaka till mig den här veckan, inte bara för att det är en ny Zelda på väg, utan för att jag just nu läser Northern Lights med min dotter, och varje kväll får vi ett kapitel eller två gjort. Om du inte har läst norrsken, handlar det om separata världar som existerar bredvid varandra, och de udda ögonblick då de ansluter. Det här är Mario och Zelda, antar jag: två distinkta universum som inte står i opposition men fortfarande är djupt åtskilda. Och ändå stöter de sig då och då mot varandra på konstiga, sprakande sätt.


För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer