Electronic Arts väljer Grass Valley för fjärrproduktion av e-sport

Källnod: 819917

Electronic Arts konkurrenskraftig spelunderhållning (CGE), EA:s esports-division, har meddelat att de kommer att använda fjärrproduktionsverktyg från Montreal-baserad medieleverantör Grass Valley att driva sin EA Sports FIFA 21 och Apex Legends tävlingar online.

Grass Valley Agile Media Processing Platform (GV AMPP) kommer att tillåta EA att koordinera produktionsteam på distans för de två titlarna över hela världen.

EA Grass Valley
På bilden: Grass Valleys GV AMPP liveproduktion i aktion under FIFA 21 Global Series Europe Qualifier. Bildkredit: Electronic Arts

RELATERAD: Apex Legends Global Series Championship detaljer avslöjade

Grass Valley-systemet kommer att användas kontinuerligt för 2020-2021 FIFA World Cup-kvalturneringar. Enligt en utgåva valdes AMPP för dess ""ååå latens, höga bildfrekvensresultat och oöverträffade tittarupplevelse för spelfans över hela världen".

Joe Lynch, sändningschef för Electronic Arts CGE, kommenterade: "Vi lärde oss [att] en liveproduktion i molnet sammanför flera orelaterade system, vilket skapar mycket komplexitet - om en del av arbetsflödet misslyckas, faller hela systemet. Dessa var unika, aldrig tidigare skådade omständigheter att lösa under COVID-19 för att fortsätta esporttävlingen.

"Grass Valleys GV AMPP var en användbar lösning som förde alla våra behov samman i ett harmoniserat ekosystem. AMPP ger oss en professionell sändningskvalitetsplattform — i molnet — med de produktionsvärden och den tillförlitlighet vi behöver för att ge våra fans den bästa upplevelsen. För våra operatörer var det sömlöst att använda K-Frame i molnet, utan någon märkbar skillnad mot att arbeta i en studiomiljö.”

GV AMPP är en del av Grass Valleys GV Media Universe, ett ekosystem av uppkopplade lösningar, tjänster och marknadsplatser som tillåter team att arbeta i molnbaserade mediearbetsflöden.

RELATERAD: EA Sports tillkännager omstrukturerade FIFA 21 Global Series

Grass Valleys vd och VD, Tim Shoulders tillade: "Behovet av flexibla arbetsflöden för att stödja ett brett utbud av live-evenemangskonfigurationer och leverera samma rika upplevelse och fantastiska bilder över vilken skärm som helst är inte längre ifrågasatt. Det är spännande att se tidiga användare som EA djärvt flytta till molnet för att dra nytta av dess kraft och smidighet.

"Projektet med EA är också ett fantastiskt exempel på hur dagens arbetsflöden måste svänga snabbt – oavsett om det är för att kringgå en global pandemi eller för att hålla jämna steg med olika publikkrav."

EA testade Grass Valleys arbetsflödesverktyg under en Apex Legends live-turnering i början av december. Strax efter använde EA AMPP-plattformen för att stödja sitt FIFA 21 Global Series European Qualifier 1-evenemang som inkluderade mer än 20 kameraflöden från Europa och norra Virginia.

EA:s set-up inkluderar en rad AMPP-applikationer, inklusive Master Control, Flow Monitors, Clip Players, Master Control Switcher, I/O, Test Signal Generators, AV Mux, Delay module, HTML 5 Graphics Render, Multiviewer, Recorders och Streamers. Teamet har tillgång till undersöknings- och övervakningsmöjligheter för transparens i alla delar av arbetsflödet.

Esports Insider säger: Det här är ett bra tillfälle att erbjuda produktionsalternativ med låg latens eftersom framtiden för personliga evenemang fortfarande är osäker. Att ha Electronic Arts som partner kan bara hjälpa Grass Valleys jakt på nya kunder under dessa mid- och post-pandemiska sändningar.

Registrera dig för vårt ESI Dispatch-nyhetsbrev

Källa: https://esportsinsider.com/2021/04/electronic-arts-grass-valley/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=electronic-arts-grass-valley

Tidsstämpel:

Mer från Esports Insider