Disney Dreamlight Valley recension | XboxHub

Disney Dreamlight Valley recension | XboxHub

Källnod: 3022581

Det finns inget jag hatar mer än att granska en affärsmodell snarare än ett spel. Det känns som att varje recension av Disney Dreamlight Valley måste dra upp ärmarna som Kalle Anka och omedelbart engagera sig i lite knep. För det här var tänkt att vara ett gratisspel, eller hur? Det var meningen att vi skulle fira årsdagen av Disney Dreamlight Valleys lansering med ett helt gratis spel som alla kan spela. Och det är vi inte. 

Istället dyker Jafar upp och dunkar en kobrastav i mitt under. Disney Dreamlight Valley förblir en betald upplevelse, mot det ursprungliga löftet. Vi får A Rift in Time, en bit av expansions-DLC, som också betalas för. Och Disney Dreamlight behåller sina kamppasssystem och kosmetikabutik. Inte bara har Gameloft och Disney gick tillbaka på sitt ord, men överallt vi tittar ser vi prislappar. 

Utan tvekan är detta ett minisvek som kunde ha undvikits. disney speedstorm, Gamelofts andra Disney-razzia, gick gratis att spela, så det fanns helt klart en annan väg. Och vi skulle ha varit mycket mer välkomnande om Gameloft varit uppriktiga om sina planer. Ett mellanprisspel med betalda expansioner och rent kosmetiska köp? Det är inte bra, men vi har sett värre.

disney dreamlight valley recension 1disney dreamlight valley recension 1
Dreamlight Valley väntar

Med risk för att låta som företagsshills är vi ganska glada över dem inte gå Speedstorm-rutten. Efter att ha pumpat in dagar i Gamelofts racer, vet vi vad som ligger längs den fria att spela vägen. Oändliga annonser, obevekliga retentionssystem och ett vakuum där personligheten borde finnas. Disney Dreamlight Valley borde aldrig ha vilselett så många människor, men på något sätt är det rätt val för spelet – ge eller ta några stridspassvalutapaket. 

Jag har sysslat med Disney Dreamlight Valley i över ett år. Den har den där traktorstrålen som en MMO, som kopplar ihop en helt enorm kärna av innehåll med frestelsen att skrapa bort ett eller två mål. Jag kan spela det i fem minuter, eller ge upp en hel vecka till det, och jag är inte säker på att jag har kontroll över vad som kommer att inträffa. Milstolpar och mål passerar oändligt, och jag undrar om jag någonsin kommer att bli klar med det. 

Men den har också det där avslappnade lugnet som en Djurkorsning. Det lockar mig försiktigt in med löftet om avkoppling, att bara odla ett par pumpor och sedan tjata. Men, precis som Animal Crossing, är det en falsk berättelse, eftersom jag oundvikligen kommer att snubbla över något annat som behöver städas, fiske, bryta, skörda, hämta, ge presenter, bygga, flytta från ett rum till ett annat, låsa upp, köpa, samla, hitta, komplettera, sortera, omorganisera. Jag känner mig avslappnad i slutet av allt, men klockan är också 3:XNUMX på morgonen, och jag kan bara vara so avslappnad den tiden på dagen.

Det är en fälla, som min favorit Disneykaraktär skulle säga. Det är ett spel som jag rör mig in och ut ur kärleken, lever passionerat i dess famn i ett par veckor innan jag får en väsande passform och bestämmer mig för att nej, jag kommer aldrig att spela det igen. Och så läggs Mirabel från Encanto till som en ny karaktär och jag är tillbaka igen. Precis när jag trodde att jag var ute osv osv. 

disney dreamlight valley recension 2disney dreamlight valley recension 2
Alla du kan förvänta dig är här

Det är svårt att beskriva vad du gör i Disney Dreamlight Valley utan att det låter som orimligt hårt arbete. Du är i Amnesia Town: Disney Edition, eftersom dussintals Disney-karaktärer anländer till samma utrymme utan minne av hur de kom dit. Så du gör abso-blöder allt för dem. De är onyttig. Du barnskötare dem, bygger deras hus, sätter upp dem med varandra, till och med matar dem. Med tiden förbättras deras minnen och små bitar av berättelser dyker upp ur dem. Då dyker fler karaktärer upp. Jag avgudade samtidigt det faktum att Maui var här, medan jag torkade hans rumpa och handlade åt honom. 

Vilket vill säga att det är lysande. De sammankopplade systemen är otaliga, eftersom varje åtgärd i Dreamlight Valley har flera reaktioner. Fiska en enda fisk och du kommer att slutföra stridspass, öka uppdragen, slutföra utmaningar, utlösa ett snabbt minispel, belöna dig med något att sälja och något du absolut bör behålla. Var femte meter finns det en annan sak, med en liknande kedja av reaktioner.

Och precis som de bästa (eller sämsta) MMO:erna, kommer den ena åtgärden med omkostnader. Den fisken har nu minskat din uthållighet. Bättre fylla på det hemma! Den fisken har fyllt upp ditt lager. Bättre gå till en skattkista för att tömma den! Sedan kan du tjäna pengar på utmaningen, uppdraget, den resulterande valutan och så fortsätter det. 

Disney Dreamlight Valley är lysande, men du måste vara medveten om denna mycket underhållsrika natur, denna behov. När jag har gett upp det (bara för att återvända veckor senare), beror det på att det stora antalet förfrågningar blev för mycket för mig. Varför måste det finnas ett uthållighetssystem överhuvudtaget? Varför är Disney Dreamlight fast besluten att göra det så svårt att förvara föremål eller låsa upp vissa områden i världen? Svaret är ofta "så att det tvingar mig att spela längre" och jag känner mig helt smutsig, får en ofrivillig rysning och lägger sedan ner dynan. 

disney dreamlight valley recension 3disney dreamlight valley recension 3
WALL-EEEEEEEE

Yngre spelare akta dig också. Våra två döttrar har ett ännu mer komplicerat, motsatt förhållande till Disney Dreamlight Valley än vad vi har. Vår yngsta älskar det – det är karaktärerna hon älskar, som de behöver henne så djupt – men det är ständiga väggar av text och är fantastiskt stopp-start. Om du har en sexåring eller yngre, kan det vara för mycket för dem av dessa skäl. Och vår äldste är förbryllad över hur den vägrar välja en väg. Det finns väldigt lite i Disney Dreamlight Valley som utgör en "Main Quest". Allt skriker efter hennes uppmärksamhet, men inget av det verkar vara viktigt.

Lindrar A Rift in Time DLC, som släpptes samtidigt som Disney Dreamlight Valley's Anniversary, något av detta? Inte alls. Det är ett härligt firande av allt som är helt briljant och fruktansvärt med Disney Dreamlight Valley. Jag skulle inte ha det på något annat sätt.

Ett sätt att det gör skillnaden är att det blir av med människor, åtminstone lite. Betoningen av En spricka i tiden är ren utforskning: stora öppna ytor med främmande fiskar, frukt, grönsaker, träd, ädelstenar, stenar, etc. De Dreamlight-spelare som undersöker en vidd och ser den som noder som ska rensas, jobb som ska utföras, kommer att vara i drömlandet. Jag är en av dem. Jag kanske aldrig kommer ut. 

Någonstans bestämde en designer från Disney Dreamlight Valley att A Rift in Time behövde fler saker att göra. Nu har vi ett Gwent-liknande delspel som heter Scramblecoin, där Disney-karaktärer förvandlas till schackpjäser och du hoppar runt ett bräde i myntens namn. Jag behövde inte denna extra tidssänkning, men nu har jag behöver det, på ett sätt som bara missbrukare kunde verifiera. 

disney dreamlight valley recension 4disney dreamlight valley recension 4
Magin i Disney Dreamlight Valley

Och naturligtvis finns det Rapunzel, Gaston, EVE och Jafar, alla namnkontrollerade och närvarande. De kryper omkring i A Rift in Time-området, oförmögna att utföra ens de mest grundläggande motoriska funktionerna och ber oss att hjälpa dem. Ändå hjälper jag dem, jag ser de många, många framstegsstaplarna öka när jag gör det. Jafar, du skämmer bort mig med dina framsteg i stridspasset, vänskapspoäng, XP, valutabelöningar, etc etc etc etc. 

Jag vet att jag borde vara arg på Disney Dreamlight Valley. Beslutet att gå från en betald upplevelse till en ännu mer betald erfarenhet är Ursula-lik i sin rena ondska (värre, eftersom Ursula håller fast vid sina löften). Jag borde vara arg, men jag är bara några tusen drömmar från att ha råd med ett nytt område, och Rapunzel är sååå nära att bli en nivå 10-vän. Det finns för mycket att göra. Det finns ingen tid att vara arg.

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub