diablo 4första säsongen 2024 är här: Säsongen av konstruktionen.
Den här säsongen handlar om onda, demoniska robotar och lovar några nya funktioner som vi ännu inte har sett i diablo 4. Men, som alla säsonger, ger säsong 3 också några spännande förändringar i spelet som helhet, förutom nytt innehåll.
Här är en titt på patch notes för diablo 4 säsong 3, som kommer att spelas live tisdagen den 23 januari.
Vad är nytt i Season of the Construct
Season of the Construct ser återuppståndelsen av några uråldriga robotar som plågar Sanctuary i en mängd nya aktiviteter. Det finns valv, som är utarbetade fängelsehålor fyllda med fällor. Om du kan komma in och undvika att ta skada kommer du att få bonusbyte i slutet. Sedan finns det Arcane Tremors, en ny utomhusaktivitet där du kan jaga och slå upp ett gäng besatta maskiner.
För att hjälpa dig i ditt uppdrag får du Seneschal, en liten robotkamrat som följer dig runt och gör ditt bud. Du kan uppgradera den här lilla killen med kraftfulla vapen och verktyg, vilket gör den mer och mer kraftfull allt eftersom säsongen fortsätter.
Säsong 3 förändringar: Helltides är nu alltid uppe
Utöver det nya innehållet finns det också några stora uppdateringar om livskvalitet diablo 4 säsong 3. En av dessa uppdateringar är för Helltides. Istället för att ta en timmes paus mellan Helltides — som det har varit sedan dess diablo 4 lanserades förra året — Helltides kommer nu att vara tillgänglig nästan hela tiden. Helltides kommer att fungera som vanligt, sedan blir det en kort fem minuters paus för att återställa zonen, vilket gör att en ny Helltide kommer att dyka upp någon annanstans.
WASD-kontroller kommer till PC
Diablo kan ha börjat som ett peka-och-klicka-spel, men diablo 3s introduktion av stöd för kontroller förändrade hur spelare kunde röra sig i Sanctuarys värld. diablo 4 lanserad med styrenhetsstöd för konsol och PC, men nu får den även WASD-tangentbordsstöd för de som föredrar att inte koppla in en kontroller eller bara inte har en tillgänglig.
Det här nya kontrollalternativet borde hjälpa spelare som endast använder PC att finjustera sina rörelser lite bättre.
Enklare klassrespektering är här
Varje karaktär klass in diablo 4 erbjuder ett enormt färdighetsträd där du kan köpa nya förmågor och investera i olika spelstilar. Problemet är att det här skicklighetsträdet har varit mycket mödosamt att ångra om du någonsin bestämmer dig för att respektera din karaktär och spela en annan konstruktion.
Från och med säsong 3 har Blizzard lagt till några nya sätt att återbetala hela ditt färdighetsträd eller små grupper av färdigheter åt gången, vilket borde göra det mycket lättare att ändra din karaktärs byggnad.
Klass buffs och reworks
Varje säsong av Diablo förändrar metan avsevärt. Inte bara från tillägget av en ny säsongsbetonad funktion som Seneschal, utan också från att balansera om klasserna genom att ändra förmågor och uppdatera föremål. Säsong 3 är inte annorlunda och medför stora förändringar för de flesta klasserna i spelet. Varje klass får också en ny unik och en ny aspekt.
För en fullständig uppdelning av klassändringar, kolla patch-anteckningarna nedan.
Här är de officiella patch-anteckningarna för diablo 4: Season of the Construct, kommer till spelet den 23 januari.
KLASSUPPDATERINGAR
Utvecklarens anmärkning: Det är viktigt för oss att när en spelare väljer att helt och hållet investera i en färdighet så är utdelningen enorm. I strävan efter detta mål riktar flera av våra nya unika och legendariska objekt in sig på färdigheter som ännu inte har nått sin fulla potential. Vi är spännande att se vad spelare åstadkommer med vår nya Unika föremål för Barbarian's Rend, Druid's Lightning Storm och Sorcerer's Meteor. Vi riktar också in oss på några akuta problem för varje klass. Necromancers med Cult Leader borde se sina Minions slå lite hårdare, Barbarians borde inte känna att 3 Shouts är ett krav för deras framgång, och Sorceresses som applicerar Vulnerable med Lightning Spear bör öppna nya byggmöjligheter. Det finns också klassuppdateringar för föremål och färdigheter som inte presterar, såsom Rogue's Ranged Unique Items och Necromancer's Golem.
Alla klasser
Nya artiklar
Paingorger's Gauntlets – Unika handskar
- Att skada fiender med en icke-grundläggande skicklighet i rollerna markerar dem i 3 sekunder. När en grundläggande färdighet först träffar en markerad fiende, återspeglas grundfärdighetens skada till alla markerade fiender, vilket ger 100–200 %[x] ökad skada.
Aspekt av anpassningsförmåga – nytta
- När du kastar under 50 % maximal resurs genererar grundläggande färdigheter 3 av din primära resurs, en gång per cast.
- När man kastar på eller över 50 % av maximal resurs ger Basic Skills 40–80 % ökad skada.
Juggernaut's Aspect – Defensiv
- Få 0.75 –1.25 Armor, men din Evade har 100 % ökad Cooldown.
Artikeluppdateringar
Ring of Starless Skies
- Den unika kraften har förändrats.
- Föregående: Att skapa en kärnfärdighet minskar resurskostnaden för dina kärnfärdigheter med 12 %, upp till maximalt 40 %. Återställs vid användning av en icke-kärnfärdighet.
- Nytt: Att spendera resurser minskar dina resurskostnader och ökar din skada med x10 % i 3 sekunder, upp till 40 %.
- Offensiv aspekt av den förväntansfulla
- Skadebonusen har nu en varaktighet på 5 sekunder att användas.
Smält hjärta av Selig
- All statistik ökade till 2x normalvärdet.
- Core Skill Damage ändras till Movement Speed.
- Damage While Healthy ökade till 3x normalt värde.
- Unik kraft förändrad
- Föregående: Få 30 maximala resurser. Dessutom, när du tar skada, tappa 3 resurser för varje 1% av livet du skulle ha förlorat istället.
- Nytt: Få maximalt 60 resurser. 75 % av inkommande skador tappar 2 resurs för varje 1 % av livet du skulle ha förlorat istället.
BETVINGA
- Överväldigande attacker får nu +1% skada, ned från +2%, per 1% av ditt Base Life du har i Fortify.
- Överväldigande attacker får nu +1% skada, ned från +2%, per 1% av din Base Life som du har i bonusliv över din Base Life.
Barbarian
Nya artiklar
Ring of the Ravenous
- Rends varaktighet ökas med 2.0–4.0 sekunder. Skada fiender med Brawling Skills applicerar 2 högar av Rend's Bleed. Denna effekt kan bara inträffa en gång var 4:e sekund per fiende.
Aspect of Sundered Ground – Offensiv
- Var 25:e sekund är Upheaval garanterat att övermanna och ger 10–20 % ökad skada. Denna timer reduceras med 4 sekunder när Upheaval övermannar en chef eller en elitfiende.
färdigheter
Ladda
- Basskadorna ökade med 900 %, från 0.25 till 2.50.
- Enhanced Charge terrängpåverkansskador ökade med 150 %, från 0.6 till 1.5.
- Power Charge kräver inte längre en terrängpåverkan för att minska nedkylningen av Charge, och nu kommer laddning av en boss att minska nedkylningen med 6 sekunder.
Språng
- Basskadorna ökade med 30%.
passivt
brute force
- Övermannaskadan minskade från 15 % till 8 % per rang.
Walking Arsenal
- Varaktigheten för varje vapenbonus ökade från 8 till 10 sekunder.
- Ytterligare skada av att ha alla bonusar ökade från 15 % till 20 %.
- Att ha alla bonusar nu ökar också attackhastigheten med 20%.
Otvungen
- Berserking skadebonus ökade från 60% till 100%.
Forsande sår
- Bonusblödningsbeloppet ökade från 115 % till 140 %.
- Skador på övermaktsexplosion ökade från 70 % till 85 %.
Vapenkompetens
- Kompetensutjämningen har minskat med 50 %.
Paragon
Marskalk Glyph
- Nu minskar nedkylningen av varje icke-Shout-färdighet med 4 sekunder, istället för varannan Shout-färdighet med 1.2 sekunder.
Artikeluppdateringar
Resursaspekt av Echoing Fury
- Du genererar nu 6–10 Fury per sekund medan någon Shout-färdighet är aktiv, istället för 2–4 Fury per sekund för varje Shout-färdighet som är aktiv.
Offensiv aspekt av Limitless Rage
- Skadebonusen har nu en varaktighet på 5 sekunder att användas.
Veteran Brawlers offensiva aspekt
- Minskad bonusskada per stack från 15%–20% till 6%–8%, upp till en reducerad maximal bonus på 225%–300% till 30%–40%.
Kränkande aspekt av förfäders anklagelse
- Minskad bonusskada från 75%–125% till 20%–30%.
Offensiv aspekt av inkräktande vrede
- Minskad bonusskada på vapenbehärskning från 82–100 % till 40–60 %.
- Skadebonusen har nu en varaktighet på 5 sekunder att användas.
Ring av röd Furor
- Skadebonusen har nu en varaktighet på 5 sekunder att användas.
druid
Nya artiklar
Unsung Ascetic's Wraps
- Lightning Storm får 1 extra nedslag varje gång den växer. Kritiska blixtnedslag gör att blixten slår ner två gånger, vilket ger 10–20 % ökad skada.
Virulent aspekt – Utility
- När rabies infekterar en fiende, minska nedkylningen med 0.3–0.6 sekunder. Denna nedkylningsreduktion tredubblas när Elites infekteras.
färdigheter
Förstärkt rabies
- Maximal skadebonus ökade från 30 % till 60 %.
Spårad
- Nedkylning reducerad från 45 till 35 sekunder.
Prime Lacerate
- Ändrad funktionalitet: Lacerate träffar Heal för 3 % maximalt liv, ökat till 6 % på Critical Strikes.
Cataclysm
- Twisterskadan ökade från 23 % till 46 %.
- Blixtskadorna ökade från 77 % till 95 %.
Högsta katastrofen
- Sårbar varaktighet ökade från 3 till 6 sekunder.
passivt
Lagning
- Mottagen ytterligare Healing ökade från 5 % till 6 % per rang.
Tjock gömma
- Fortify ökade från 6.4 % till 10 % per rang.
Ohämmad
- Varaktighetsreduktionen för kontrollnedsättande effekter ökade från 3 % till 5 % per rangordning.
- Ökad nytta medan över 50 % Fortify minskade från tredubblats till fördubblades.
Naturlig styrka
- Fortify fick på Shapeshifting ökade från 1.4 % till 2 % per rang.
Bestial framfart
- Obligatorisk varaktighet för Shapeshift reducerad från 2.5 till 2 sekunder.
- Attackhastighetsbonus ökade från 25 % till 30 %.
Spirt Boons
Prickleskin
- Taggar ökade från 15 till 6. (från 1,194 4776 till XNUMX)
Hjortens gåva
- Maximal Spirit ökade från 10 till 20.
Avian Wrath
- Critical Strike Damage-bonusen är nu Multiplikativ istället för Additiv.
Paragon
Tectonic
- Bonus Lucky Hit Chance ökade från 15 % till 20 %.
Balans
- Barriären ökade från 5 % av Maximal Health till 15 %.
- Varaktigheten ökade från 4 till 6 sekunder.
Vildmark
- Skadebonusen för passiv följeslagare ökade från 80 % till 120 %.
Artikeluppdateringar
Aspect of the Blurred Beast
- Föregående: Medan Shred är på väg uppsöker han fiender i närheten av förgiftade fiender som omedelbart ger dem 70–100 % av förgiftningsskadorna.
- Nytt: Shred letar upp fiender som är förgiftade i närheten och ger dem 20–40 %[x] ökad skada.
Aspekt av Metamorphic Stone
- Boulder Spirit Kostnaden reducerad från 50 till 40.
Aspekt av det omättade
- Spirit Generation och bonusskador ökade från 20–30 % till 30–40 %.
Aspekt av vedergällning
- Bonusskadan minskas från 20–40 % till 20–30 %.
Necromancer
Nya artiklar
Mutilatorplåt
- Du är Blood Lanced, och när Blood Lance skulle skada dig stärker den dig istället för 1–2 % av ditt maximala liv och har 5 % chans att bilda en Blood Orb. Blood Lance ger 10–20 %[x] ökad skada.
Shattered Spirit's Aspect – Offensiv
- Casting Bone Spirit lanserar också 18 Bone Splinters i alla riktningar, vilket ger 200–400 %[x] ökad skada och genererar 6 Essence per fiendeträff.
färdigheter
Iron Maiden
- Skadorna ökade från 0.2 till 0.3.
Hemska Iron Maiden
- Bonusskadan ökade från 20 % till 30 %.
Likexplosion
- Lucky Hit Chance minskade från 40% till 25%.
- Basskadorna ökade från 50 % till 70 %.
- Skador på skadad kroppsexplosion minskade från 110 % till 95 %.
Fördärv
- Skadorna ökade över tiden från 80 % till 95 %.
svår
- De initiala skadorna ökade från 66 % till 75 %.
- Returskador ökade från 21 % till 25 %.
Bone Spirit
- Skadan ökar med 4 % per Essence som använts för att gjuta Bone Spirit, upp från 3 %.
Fruktansvärda benanda
- Återställer nu 30 % av din Maximum Essence, istället för en platt 30 Essence.
Acolyte's Decompose
- Föregående: Du och dina Minions delar ut 10 %[x] ökad skada till fiender som bryts ner.
- Nytt: Var 1.5:e sekund gör Decompose fiender sårbara i 4 sekunder.
Initiate's Decompose
- Föregående: Nedbryt Saktar fiender med 50%.
- Nytt: Decompose Saktar fiender med 50 %, och om du kanaliserar Decompose i minst 1.5 sekunder får du 30 %[+] rörelsehastighet i 5 sekunder efter att du avslutat kanalen.
Fruktansvärda bloddimma
- Föregående: Blood Mist stärker dig för 0.5 % av ditt maximala liv varje gång den träffar en fiende.
- Nytt: Du får +10% Critical Strike Chance i 4 sekunder efter att Blood Mist tar slut.
Bone Prison
- Vänliga spelare och Minions kan nu fritt passera genom Bone Prison-murarna.
- Funktionaliteten hos Enhanced Bone Prison och Ghastly Bone Prison har bytts ut.
Enhanced Bone Prison
- Fiender inne i Bone Prison är sårbara.
Ghastly Bone Prison
- Om en fiende fångas av Bone Prison, få 25 Essence, plus ytterligare 5 per fiende som fångas.
Fruktansvärda benfängelse
- Föregående: Befästa för 8 % av ditt maximala liv för varje fiende som fångas av Bone Prison.
- Nytt: Minska dina aktiva nedkylningar med 0.5 sekunder för varje fiende som fångas av Bone Prison, upp till 3 sekunder.
passivt
Ossified Essence
- Nu visar den aktuella bonusen på verktygstipset.
De döda boken
golem
- När Golems avslutar sin aktiva förmåga kommer de först att försöka rikta sig mot en ny nära fiende innan de återgår till sitt tidigare mål.
- Blood Golem och Iron Golem
- Grundläggande attacker träffar nu fiender i ett område runt huvudmålet.
- Bone Golem
- Aktiv förmåga ger nu Golem Thorns lika med 70 % av din rustning under hånets varaktighet.
- Bone Mage
- Uppgradera nu Förstärker baserat på ditt maximala liv istället för Base Life.
- Skelettpräst
- Läkningen ökade från 25 % till 40 % under 8 sekunders varaktighet.
Paragon
Kultledare Legendary Paragon Node
- Föregående: Dina Minions ger 15 %[x] ökad skada för varje Minion-typ du har aktiv.
- Nytt: Dina Minions delar ut 10 %[x] ökad skada för varje 20 %[+] av attackhastighetsbonusen de har.
golem
- Ytterligare bonus ändrades från 25 % hälsa till 25 % skada.
Artikeluppdateringar
Aspekt av svullnad förbannelse
- Föregående: Bone Spirit ger ökad skada baserat på tillryggalagd sträcka, upp till 15-25 %[x].
- Nytt: Bone Spirits Critical Strike Chance ökas med 15–25 %[+]. Din maximala essens ökas med 2 för varje fiendeträff i 15 sekunder.
Torturous aspekt
- Föregående: Fiender som drabbas av din Iron Maiden har [15–25] % chans att bli bedövade i 1 sekund när de utdelar direkt skada.
- Nytt: Iron Maiden är nu också en Darkness-färdighet och ger Shadow-skada. Fiender som drabbas av din Iron Maiden har en chans på [15–25] % att bli bedövad i 1 sekund när de utdelar direkt skada.
Rutnande aspekt
- Chansen att skapa ytterligare lik ökade från 30–60 % till 50–100 %.
Hulking aspekt
- Chansen att minska Golems aktiva nedkylning ökade från 2–5 % till 4–10 %.
- Chansen att skapa ett lik ökade från 1.0–2.5 % till 2 %–5 %.
Rogue
Nya artiklar
Beastfall stövlar
- När du kastar en ultimat färdighet förbrukar din nästa kärnfärdighet all din energi och ger 0.5–1.5 % ökad skada per förbrukad energi. Att använda en Cooldown återställer 5 energi.
Resistent Assailant's Aspect – Defensiv
- Breaking Concealment ger +10 % motstånd och maximalt motstånd till alla element i 4 sekunder. Att döda en elitfiende minskar Concealments nedkylning med 6–10 sekunder.
färdigheter
Bladskifte
- Skadan ökade från 16 % till 20 %.
- Varaktigheten ökade från 3 sekunder till 4 sekunder.
Fundamental uppfriskande strejk
- Sårbar gäller nu medan du är under 85 % Energi, upp från 75 % Energi.
Förstärkt Caltrops
- Föregående: Fiender tar 5 %[x] ökad skada från dig varje sekund de är i Caltrops.
- Nytt: Fiender i Caltrops tar 10%[x] ökad skada från dig, ökad med 5%[x] varje sekund.
Regn av pilar
- Kasttiden minskas med 15 %.
- Den första vågen av pilar träffar nu närmare spelaren.
Kall Imbuement
- Chill-mängden ökar nu med 5 % per färdighetsgrad, upp från 2.5 %.
Blended Cold Imbuement
- Tog bort Critical Strike-kravet och ökade Lucky Hit-chansen från 20% till 35%.
Mixed Poison Imbuement
- Föregående: Lucky Hit: Poison Imbued-färdigheter har upp till 30 % chans att applicera dubbelt så mycket förgiftningsskada över tid.
- Nytt: Lucky Hit: Poison Imbued-färdigheter har upp till 30 % chans att minska Poison Imbuements nedkylning med 2 sekunder.
Kraftfull pil
- Sårbar varaktighet ökade från 3 till 5 sekunder.
Förbättrat penetrerande skott
- Föregående: Penetrating Shot ger 10 %[x] ökad skada per fiende den genomborrar.
- Nu: Penetrating Shot har en 10%[+] ökad Critical Strike Chance. Om Penetrating Shot skadar minst 3 fiender, få 10 %[+] Critical Strike Chance i 5 sekunder.
Förbättrat penetrerande skott
- Föregående: Om Penetrating Shot skadar minst 3 fiender, har ditt nästa Penetrating Shot 20 %[+] ökad Critical Strike Chance.
- Nytt: Penetrating Shot ger ytterligare 10 %[x] ökad skada per fiende den träffar.
passivt
Närkamp
- Skadebelopp vs Crowd Controlled bonuskonverteringsprocent reducerad från 40 % till 10 %.
- Attackhastigheten per stack ökade från 10% till 15%.
Precision
- Föregående: Critical Strike med Marksman Skills ger dig precision. Du får 4%[x] Critical Strike Damage per stack av Precision, upp till maximalt 20%[x]. När du når maximal precision kommer din nästa skyttefärdighet garanterat att slå Critical Strike, och ger 40 %[x] ökad Critical Strike Damage, och förbrukar sedan alla högar av Precision.
- Nytt: Varje marksman-skicklighetscast ger 1 stack med precision, eller 2 om den har Critical Struck. När du når 6 stackar är din nästa Marksman Core eller Ultimate Skill en garanterad Critical Strike som ger x50 % ökad Critical Strike Damage, som förbrukar alla högar av Precision. Denna skada ökas ytterligare med ett belopp motsvarande x15 % av din Critical Strike Damage-bonus.
Svalkande vikt
- Föregående: Nedkylda fiender får sin rörelsehastighet ytterligare reducerad med 10/20/30%.
- Nytt: Avkylda fiender får sin rörelsehastighet ytterligare reducerad med upp till 10/20/30 %, och du får 5/10/15 %[x] ökad Chill-effekt.
Hjärnskakning
- Föregående: Efter att ha slagit tillbaka eller slagit ner en fiende får du 4 % ökad Critical Strike Chance mot dem i 4 sekunder.
- Nytt: Efter att ha slagit tillbaka eller slagit ner en fiende får du 4 % ökad Critical Strike Chance i 4 sekunder.
Paragon
Leyranas instinkt
- Föregående: När Inner Sights mätare blir full får du 100 %[+] Dodge Chance i 1.5 sekunder.
- Nytt: När Inner Sights mätare blir full får du 100 %[+] Dodge Chance i 2 sekunder. Dina nästa 3 kärnfärdigheter ger ytterligare skada motsvarande 20 %[x] av din kärnkompetensskadebonus.
Artikeluppdateringar
Bladedancers aspekt
- De kretsande bladen kan nu träffa varje fiende 2 gånger, reducerat från 3.
Utvecklarens anmärkning: Denna ändring gjordes för att korrekt matcha bilderna från 2 rotationer runt spelaren.
- Föregående: Twisting Blades kretsar en kort tid efter att de kommer tillbaka till dig, vilket ger 10–15 % av Twisting Blades returskada per träff. Baserat på avståndet som bladen återvänder, ökar omloppsskadan upp till 20–30 % av returskadan.
- Nyhet: Twisting Blades kretsar runt en kort tid efter att de kommer tillbaka till dig, vilket ger 20–30 % av Twisting Blades returskada per träff.
Aspekt av stulen kraft
- Föregående: Varje stack av Momentum Key Passive läker dig i 0.04–0.08 liv per sekund.
- Nyhet: Varje stack av Momentum Key Passive läker dig i 0.04–0.08 liv per sekund och ger dig 5 % skademinskning.
Iskall alkemist
- Föregående: Lucky Hit: Att skada en kyld eller frusen fiende med en Shadow Imbued Skill har upp till 75 % chans att släppa en explosion som ger 0.3–0.48 kallskada till målet och omgivande fiender, kyler dem i 25 %.
- Nytt: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill har upp till 75 % chans att släppa en explosion som ger 0.3–0.48 kalla skador på målet och omgivande fiender, och kyler dem i 25 %. Om de redan var kylda eller frysta, öka denna skada med 100 %[x].
Giftig alkemist
- Föregående: Lucky Hit: Att skada en förgiftad fiende med en Shadow Imbued Skill har upp till 75 % chans att skapa en giftig explosion som tillför 0.15–0.2 förgiftningsskada under 5 sekunder på målet och omgivande fiender.
- Nytt: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills har upp till 75 % chans att skapa en giftig explosion som tillför 0.2–0.3 förgiftningsskada under 5 sekunder på målet och omgivande fiender. Om fienden redan var förgiftad, öka denna skada med 100 %[x].
Vindkraft
- Lucky Hit Chance ökade från 20%–30% till 30%–40%.
Skyhunter
- Inneboende affix ändrades från skada till avlägsna fiender till kritisk strejkskada.
- Critical Strike Damage affixvärdet ökade med ~100 %. Detta gäller inte den inneboende Critical Strike Damage Affix.
- Effekt uppdaterad för att återspegla ändringar i Precision Key Passive.
- Föregående: Den första direkta skadan du tilldelar en fiende är en garanterad Critical Strike. Om du hade maximala högar av Precision Key Passive när du kastade färdigheten, få 20–30 energi, detta kan bara hända en gång per kast.
- Nytt: Den första direkta skadan du ger en fiende är en garanterad Critical Strike. När du konsumerar Precision casting en Skill, får den Skill x10–30 % ökad Critical Strike Damage och du får 20–40 Energy.
Örnhorn
- Föregående: Penetrating Shot har 30–80 % chans att avfyra en pil som studsar mot väggar och landskap. Om du skadar 5 fiender med Penetrating Shot kommer din nästa roll att få fiender att träffa sårbara i 3 sekunder.
- Nytt: Penetrating Shot gör fiender sårbara i 3 sekunder. Var 4:e cast studsar från väggar och landskap och ger 20 %–40 %[x] bonusskador.
trollkarl
Nya artiklar
Starfall Coronet
- Meteor har nu 2 laddningar och en 11–6 sekunders Charge Cooldown istället för en Mana-kostnad och släpper ytterligare 3 meteorer runt målet. Meteor's Enchantment-effekt och Enhanced Meteor släpper 1 extra meteor.
Aspect of Shredding Blades – Offensiv
- Ice Blades chans att applicera Vulnerable ökas med 20 %[+] och sårbarhetens varaktighet ökas med 4 sekunder. Du får 15–25 %[x] Sårbar skada.
färdigheter
Boll blixt
- Enhanced Ball Lightning ändrades så att attackhastigheten ökade med attackhastigheten, upp till 25 %.
Blizzard
- Mages Blizzard-tillstånd ska kastas medan över 50 mana har tagits bort.
Blixtspjut
- Critical Strikes gäller nu Vulnerable i 3 sekunder.
Paragon
Brännande värme
- Fixade ett problem där Critical Strike Chance-bonusen inte tillämpades korrekt.
- Critical Strike Chance bonus ökade från +10% till 12%.
Elemental Summoner
- Trosskadabonus ökade från x3% till x5% av det totala beloppet av din bonusskada med eld, blixt och kyla.
Brinnande instinkt
- Mängden intelligens som krävs för att få x1% bonus Burning Damage reducerad från 75 till 25.
Artikeluppdateringar
Offensiv aspekt av Shattered Stars
- Meteoritskadan har ändrats till att vara 20–30 % av den gjutna Meteors skada.
Personal på Lam Esen
- Ökad Charged Bolt-chans att lockas till fiender från 30–50 % till 40–60 %.
Iceheart Brais
- Chansen att släppa loss en Frost Nova när fiender dör ökade från 11–20 % till 21–30 %.
GAMEPLAY
Slutspelsaktiviteter
- Helltide kommer nu att vara aktiv varje timme på timmen, med 5 minuters mellanrum. Helltide kommer att vara aktiv 55 minuter av varje timme.
- Så spelare kan mer konsekvent förvärva Distillered Fear, vi har omarbetat hur Distillered Fear samlas in från Mardröms fängelsehålor.
- Spelare kommer alltid att få en destillerad rädsla efter att ha genomfört en mardrömsdungeon på minst nivå 30.
- Var tionde nivå efter nivå 10 ökar chansen att ytterligare destillerade rädslor belönas.
- Att slutföra Tier 90 Nightmare Dungeons och längre kommer alltid att ge 3 destillerade rädslor.
- Purified Sigil-belöningen för att fullborda en Nightmare Dungeon kommer nu alltid att ge en Sigil 1-nivå som är större än den Nightmare Dungeon som just avslutats.
objekt
- Rullar av Escape
- Nu kommer att fyllas i de förlorade föremålen om spelaren missade en som tappades.
- Stackgränsen ökade från 20 till 99.
- Visas som legendariska så att de är svårare att missa när de tappas på marken.
- Chansen för Scattered Prisms att sjunka när man besegrar ett elitmonster har minskat.
- Spridda prismor kan nu förvärvas från Legion Event Chests.
- Materialtaket har höjts från 99,999 999,999 till XNUMX XNUMX.
- Treasure Goblins har skapats när de slåss mot Avarice har nu samma lootpotential som man normalt stöter på skattgoblins.
- World Tier III och IV World Boss veckocacher kan nu släppa Unique Items.
- Det ökade locket för Item Power on drops från World Bosses har justerats.
- Föregående: +100 till min, +100 till max
- Nytt: +65 till min, +25 till max
Utvecklarens anmärkning: World Bosses är avsedda att belöna kraftfull byte för din nivå. Med den här förändringen, på en hög nivå, kommer spelare att se maximal Item Power-utrustning från World Bosses på högre nivåer.
- Föremålseffektintervallen för föremål som tappats av slutspelschefer, såsom Varshan och Zir, har minskats för sällsynta och legendariska föremål. Unique Item Power har inte ändrats. Exempel (observera att det nuvarande intervallet för unika artiklar tidigare var intervallet för alla artiklar):
- Varshan i WT3 (nivå 55)
- Unik artikeleffektområde: 675-750
- Sällsynt/legendariskt intervall: 650-725
- Grigoire i WT4 (nivå 75)
- Unik artikeleffektområde: 850-925
- Sällsynt/legendariskt intervall: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unik artikeleffektområde: 900-925
- Sällsynt/legendariskt intervall: 850-925
- Duriel förblir oförändrad (sjunker alltid 925)
- Nightmare Dungeon Item Power-skalning har justerats för att mer konsekvent släppa hög Item Power-byte i High Tier Nightmare Dungeons. Exempel:
- Monster på nivå 100
- Legendary Item Power Range
- Tidigare: 820-925
- Ny: 845-925
- Effektområde för sällsynt föremål
- Tidigare: 785-925
- Ny: 810-925
- Monster på nivå 125
- Legendary Item Power Range
- Tidigare: 845-925
- Ny: 910-925
- Effektområde för sällsynt föremål
- Tidigare: 810-925
- Ny: 885-925
- Alla monster över nivå 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) kommer nu garanterat att tappa 925 Item Power-redskap.
Diverse
- Antalet drycker kommer inte längre att återställas efter att ha dött och blivit återupplivad av en annan spelare.
- The Hatred's Chosen sifoneffekt är inte längre baserad på Lucky Hit.
- Greed Shrine-effekten kommer nu också att tappa ytterligare guld efter att effekten löper ut. Mängden guld som tappas bestäms av hur många fiender som dödades medan Shrine-buffen var aktiv.
- Uber-unika föremål kan nu låsas upp som transmogs.
Användargränssnitt och användarupplevelse
- Nya inställningar har lagts till för att möjliggöra navigering i världen med fullständiga tangentbordskontroller – inklusive rörelse med hjälp av W-A-S-D-tangenterna – istället för din mus.
- Bonusar från nyckelord, som Berserking, anger nu också om någon tillhörande skadebonus är additiv eller multiplikativ.
- Händelsetimer visas nu på världskartan.
- Den visuella effekten för att vara Chilled kommer nu att öka visuellt i intensitet för att ange hur nära Chilled-karaktären är att vara Frozen.
- Standardknappbindningarna för monteringsåtgärder har justerats för att vara mer intuitiva på handkontrollen.
- En extra stash-flik är nu tillgänglig för att köpas i spelet med Gold. Maximalt antal tillgängliga flikar är nu 6.
- Ikonerna för Helltide Chest of Mysteries och Living Steel Chest har uppdaterats för att göra dem mer visuellt distinkta från de andra bröstikonerna.
- Knappen för att bekräfta guldbeloppet i handelsgränssnittet på styrenheten har ändrats till Yor Triangle på konsolen. Detta gör det möjligt att trycka på A eller X på konsolen för att ta fram det virtuella tangentbordet för att manuellt ange guldbelopp vid handel.
- Vi har introducerat ett nytt sätt för spelare att närma sig att omarbeta sitt skicklighetsträd.
- Spelare kan nu återbetala hela banor eller färdighetsklumpar samtidigt som de ser en förhandstitt på allt.
- Spelare kan också se hur många skicklighetspoäng som kommer att återbetalas till dem och hur mycket guld det kommer att kosta i förväg.
Utvecklarens anmärkning: De nya Respec-alternativen låter spelare enkelt återbetala eller lägga till sina färdigheter på ett flexibelt sätt. Vårt mål med dessa tillägg är att göra köp och återbetalning av noder mindre tidskrävande och samtidigt uppmuntra spelare att experimentera mer.
BUG FIXAR
Tillgänglighet
- Fixade ett problem där skärmläsaren inte läste mängden av en förbrukningsvara i actionhjulet.
- Fixade ett problem där undertexter för dialog och läsböcker inte kunde stängas av.
- Fixade ett problem där skärmläsaren kunde fungera fel när en leverantörs servicemeny öppnades upprepade gånger.
spelande
- Fixade ett problem där spelarattacker fortfarande kunde undertryckas när en del av deras karaktärs kropp var utanför ett suppressorfält.
- Fixade ett problem där effekter som ökade Max Life med en procentsats (som en Elixir of Fortitude) inte stod för vissa andra Max Life-bonusar, som till exempel beviljade av en Affix på utrustning.
- Fixade ett problem där den drunknade sjöhagan kunde skapa ett överdrivet antal minions.
- Fixade ett problem där Echo of Lilith fortfarande kunde attackera spelaren efter att ha blivit besegrad under den andra fasen av mötet.
- Fixade ett problem där Umbral-aspekten kunde ge stora mängder resurser när man använde crowd control Skills på Structure-fiender.
- Fixade ett problem där olika färdigheter och effekter, som Devouring Blaze, inte ansåg Staggered bossar som Crowd Controlled.
- Fixade ett problem där slaktaren kunde stå på plats om spelaren stod nära en lysande kista.
Barbarian
- Fixade ett problem där Bone Breaker legendariska paragonnod inte hade en buff-indikator.
- Fixade ett problem där den garanterade övermakten från Earthstriker-aspekten kunde utlösas vid Basic-attacker.
- Fixade ett problem där Charge cast av Ancients skapad av Aspect of Ancestral Charge inte utlöste explosioner från Brawlers aspekt.
- Fixade ett problem där Hammer of the Ancients gjorde mer skada än tänkt på grund av att bonusen från Violent-uppgraderingen också tillämpades även om Furious-uppgraderingen valdes.
druid
- Fixade ett problem där verktygstipset för Envenom visade sin skadebonus som additiv när den var multiplikativ.
- Fixade ett problem där Enhanced Ravens inte ökade Critical Strike Chance till fiender som träffades.
- Fixade ett problem där Dire Wolf's Aspect inte specificerade att det också fick Grizzly Rage att fungera som en varulvsfärdighet.
Necromancer
- Fixade ett problem där bonusen från Ring of Starless Skies kunde tas bort när Aspect of Gore Quills aktiverades.
- Fixade ett problem där Shadow and Bone magiker inte kastade Blizzard när Coldbringer-aspekten var utrustad.
- Fixade ett problem där Blood Mist kunde misslyckas med att aktiveras under påverkan av en Bandit's Smoke Bomb.
- Fixade ett problem där Splintering Aspect skulle skalas mer än 2x när den användes på ett tvåhandsvapen.
Rogue
- Fixade ett problem där Tibaults vilja ökade taket för kombinationspoäng.
- Åtgärdade ett problem där återlämnande av vridande blad när man använde Bladedancer-aspekten applicerade full Poison Imbue Damage, istället för den förväntade procentandelen skada som beskrivs i aspektens beskrivning.
- Fixade ett problem där Paragon Glyph Snare inte gynnade Smoke Grenade när den anses vara en Trap Skill av Explosive Verve-aspekten.
- Fixade ett problem där Gorger-fiender fortfarande kunde rikta in sig på Rogue-spelare under effekten av Concealment med deras bedövande attack.
trollkarl
- Fixade ett problem där olika krafter och effekter som ges genom att undvika, såsom de unika krafterna hos Esu's Heirloom och Flickerstep, inte fungerade korrekt när du använde Teleport Enchantment.
- Fixade ett problem där avgifterna för att undvika bonusen som beviljats av Oculus inte ökade vid uppgradering av vapnet hos smeden.
- Fixade ett problem där Ball Lightning gjorde mycket mer skada än tänkt.
Utvecklarens anmärkning: Ball Lightning orsakade en oavsiktlig mängd skada på grund av sin förbättrade uppgradering. Denna buggfix återställer mängden skada som denna färdighet har gjort till avsedda kvantiteter.
- Fixade ett problem där den legendariska noden Static Surge skulle utlösas från automatiska casts av färdigheter, såsom Chain Lightning-förtrollningen.
- Fixade ett problem där Ice Spikes exploderade omedelbart när de kastade Deep Freeze med Frozen Tundra-aspekten utrustad.
- Fixade ett problem där buffen från Battle Casters aspekt oväntat kunde falla av.
- Fixade ett problem där skyddet passivt inte tog hänsyn till några bonusar till barriärgenerering.
Användargränssnitt och användarupplevelse
- Fixade ett problem i menyn Säsongsresa där det ibland inte gick att visa namnet på aspekten att hålla muspekaren över aspekter som belönas för att ha slutfört ett kapitel i säsongsresan.
- Fixat ett problem där minikartikonen för att indikera att förvaringen har nya objekt (d.v.s. återvunna förlorade objekt) endast visas när förvaringen är nära.
- Fixade ett problem där Creatures of Night-rökelsen hade ett felaktigt verktygstips.
- Fixade ett problem där viss statistik inte skulle visas för alla klasser i karaktärsinformationsfönstret, till exempel skada med 2-hands slashing vapen inte skulle visas för Necromancers.
- Fixade ett problem där att trycka på X eller Square på konsolen skulle bekräfta räddningen av ett legendariskt eller unikt föremål.
- Fixade ett problem där styrnavigering i återköpsmenyn för leverantörer kunde fungera felaktigt.
- Fixade olika tillfällen där minikartan var felaktig.
- Fixade olika tillfällen där Quest Pins och Objectives var felaktiga.
Uppdrag och fängelsehålor
- Fixade ett problem där progression genom de översvämmade djupen kunde brytas om en stegeövergång hoppades över med Teleport.
- Fixade ett problem där Animus-urnan i trons bastion kunde hoppas över genom att använda Leap eller Teleport.
- Fixade ett problem där progression kunde blockeras i Uldurs grotta om alla fiender dödades innan den andra barrikaden förstördes.
- Fixade ett problem där vissa fiender inte markerades på minikartan under målet Slay All Enemies i Nostrava Deepwood.
- Fixade ett problem där eliter stötte på som förvandlades från ursprungligen ofarliga människor kunde återuppstå efter att ha blivit besegrade.
- Fixade ett problem där Tomb Lord-chefen i Shifting City kunde teleportera utanför chefsarenan, vilket skulle få kampen att starta om.
- Fixade ett problem där det inte fanns någon läkande brunn i konklaven.
- Fixade ett problem där Battle Hardened mardrömsfängelsehålan kunde ge skademinskning även om spelaren var över 90 % liv.
- Fixade ett problem där Sealed Penitent's Cache-uppdraget inte gav belöningar för slutförande på rätt sätt.
- Fixade flera tillfällen där Final Straw-uppdraget inte kunde slutföras ordentligt.
- Fixade ett problem där Quest-målet inte uppdaterades när man gick in i källaren under Acts of Atonement-uppdraget.
Diverse
- Fixade ett problem där uppgradering av ett skadat föremål hos smeden ytterligare skulle minska föremålets hållbarhet.
- Olika förbättringar av stabilitet, visuella och prestanda.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- Källa: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- : har
- :är
- :inte
- :var
- $UPP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4:e
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- förmågor
- förmåga
- Able
- Om Oss
- ovan
- åstadkomma
- Konto
- förvärva
- förvärvade
- Handling
- åtgärder
- aktivera
- aktiverad
- aktiv
- aktiviteter
- aktivitet
- handlingar
- lagt till
- Dessutom
- Annat
- additiv
- Lägger
- justerat
- avancera
- drabbad
- Efter
- mot
- Alla
- tillåter
- tillåter
- redan
- också
- alltid
- mängd
- mängder
- an
- Ancient
- och
- Annan
- vilken som helst
- visas
- tillämpas
- applicerar
- Ansök
- Tillämpa
- tillvägagångssätt
- Arcane
- ÄR
- OMRÅDE
- Arena
- runt
- AS
- aspekt
- aspekter
- associerad
- At
- attackera
- Attacker
- attraheras
- Automat
- tillgänglig
- undvika
- tillbaka
- boll
- barriär
- bas
- baserat
- grundläggande
- Slaget
- BE
- slå
- därför att
- blir
- varit
- innan
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- nedan
- fördel
- Bättre
- mellan
- Bortom
- Stor
- bindningar
- Bit
- snöstorm
- blockerad
- blod
- kropp
- Bult
- bomb
- BEN
- Bonus
- bonusar
- CHEF
- chefer
- Ha sönder
- Fördelning
- föra
- Bringar
- Brutet
- buff
- Bug
- SLUTRESULTAT
- Bunch
- bränning
- men
- Knappen
- återköp
- by
- cache
- KAN
- lock
- gjutning
- Orsak
- orsakar
- grotta
- vissa
- kedja
- chans
- byta
- ändrats
- Förändringar
- byte
- Kanal
- Kapitel
- karaktär
- laddning
- laddad
- avgifter
- laddning
- chase
- ta
- valda
- Stad
- klass
- klasser
- Stäng
- närmare
- förkylning
- komma
- kommande
- följeslagare
- fullborda
- Avslutade
- fullborda
- fullbordan
- tillstånd
- Bekräfta
- Tänk
- anses
- konsekvent
- Konsol
- konstruera
- konsumera
- konsumeras
- innehåll
- fortsätter
- kontroll
- kontrolleras
- styrenhet
- Controller Support
- kontroller
- Konvertering
- Kärna
- Pris
- Kostar
- kunde
- räkna
- skapa
- varelser
- kritisk
- folkmassa
- sekt
- Aktuella
- anpassningsbar
- Klipp
- skada
- skada
- behandla
- som handlar om
- Erbjudanden
- beslutar
- minskade
- djup
- Standard
- besegra
- Djup
- beskrivning
- detaljerad
- detaljer
- bestämd
- dialog
- DID
- den
- olika
- hemska
- rikta
- riktningar
- Visa
- visas
- displayer
- avstånd
- Avlägsen
- utmärkande
- Dodge
- gör
- gjort
- inte
- dubbla
- fördubblats
- ner
- dränera
- Drop
- tappade
- Droppar
- dränkt
- grund
- hållbarhet
- varaktighet
- under
- Dying
- e
- varje
- lättare
- lätt
- missar
- ekade
- effekt
- effekter
- Utveckla
- element
- eliten
- annars
- råka ut för
- uppmuntra
- änden
- slutar
- slutar
- fiender
- energi
- förbättrad
- ange
- in
- Hela
- lika
- Utrustning
- utrustad
- huvudsak
- Eter (ETH)
- undgå
- Även
- händelse
- NÅGONSIN
- Varje
- exempel
- överdriven
- exciterade
- spännande
- förväntat
- experimentera
- Explosionen
- explosioner
- MISSLYCKAS
- tron
- Höst
- långt
- rädsla
- oro
- Leverans
- Funktioner
- känna
- fält
- bekämpa
- bekämpa
- fyllda
- slutlig
- slut
- natur
- Förnamn
- fem
- Fast
- platta
- flexibel
- översvämmade
- följer
- För
- formen
- befästa
- fritt
- Frys
- vän
- från
- Frost
- frystes
- full
- fullständigt
- fungera
- funktionalitet
- ytterligare
- Få
- vunnits
- resultat
- lek
- spalt
- mätare
- Gear
- generera
- generera
- generering
- skaffa sig
- få
- Målet
- Gold
- bevilja
- beviljats
- bidrag
- större
- Girighet
- Marken
- Gruppens
- Växer
- garanterat
- Guy
- hade
- hammaren
- hända
- hårdare
- Har
- har
- läkning
- Hälsa
- friska
- Hjärta
- hjälpa
- här.
- Hög
- högre
- Träffa
- träffar
- timme
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- i
- IS
- IKON
- ikoner
- if
- iii
- enorma
- Inverkan
- med Esport
- förbättringar
- in
- i spelet
- felaktig
- Inkommande
- Öka
- ökat
- Ökar
- ökande
- indikerar
- Indikator
- inneboende
- initialt
- inre
- inuti
- instanser
- Omedelbart
- istället
- Intelligens
- avsedd
- Gränssnitt
- in
- introducerade
- Beskrivning
- intuitiv
- Invest
- fråga
- problem
- IT
- artikel
- DESS
- jan
- resa
- jpg
- bara
- Nyckel
- nyckelord
- dödande
- knackar
- stege
- Lam
- Large
- Efternamn
- Förra året
- lanserades
- lanserar
- ledare
- Språng
- t minst
- legendary
- legion
- mindre
- Nivå
- nivåer
- livet
- blixtnedslag
- tycka om
- BEGRÄNSA
- gränslös
- liten
- lever
- levande
- längre
- se
- förlorat
- lägre
- Maskiner
- gjord
- Huvudsida
- göra
- GÖR
- Framställning
- MANA
- manuellt
- många
- karta
- markant
- massiv
- herravälde
- Match
- Materialet
- max
- maximal
- Maj..
- Meny
- meta
- min
- minut
- minuter
- Fröken
- missade
- Momentum
- mer
- mest
- MONTERA
- mus
- flytta
- rörelse
- mycket
- multipel
- namn
- Navigering
- Nära
- nästan
- Nya
- Nya funktioner
- Nästa
- natt
- Nej
- nod
- noder
- normala
- normalt
- Notera
- Anmärkningar
- nu
- antal
- mål
- mål
- inträffa
- oculus
- of
- sänkt
- offensiv
- Erbjudanden
- tjänsteman
- on
- gång
- ONE
- endast
- öppet
- öppning
- driva
- möjligheter
- Alternativet
- Tillbehör
- or
- orbit
- kretsande
- Övriga
- vår
- ut
- Utomhus
- utanför
- över
- passera
- passiva
- Lappa
- patch notes
- banor
- PC
- Personer
- för
- procent
- procentuell
- prestanda
- fas
- tall
- Plats
- Plague
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- Spelaren
- spelare
- kontakt
- plus
- poäng
- gift
- Polygon
- potentiell
- kraft
- den mäktigaste
- befogenheter
- Precision
- föredra
- trycka
- Förhandsvisning
- föregående
- tidigare
- primär
- fängelse
- Problem
- progression
- lovar
- ordentligt
- skydd
- inköp
- köpt
- inköp
- utförandet
- kvalitet
- mängd
- quest
- Ilska
- område
- intervall
- rangordna
- SÄLLSYNT
- Betygsätta
- nå
- Läsa
- Läsare
- ombalansering
- motta
- mottagna
- Red
- minska
- Minskad
- minskar
- reduktion
- reflektera
- återbetala
- frigöra
- resterna
- avlägsnas
- UPPREPAT
- Obligatorisk
- krav
- Kräver
- Resistens
- resurs
- Resurser
- återställer
- avkastning
- tillbaka
- återgår
- reverterande
- Belöna
- belönad
- Belöningar
- Ringa
- Roboten
- robotar
- Samma
- Skala
- skalning
- spridda
- screen
- HAV
- Säsong
- säsong
- säsonger
- Andra
- sekunder
- se
- se
- Söker
- sett
- ser
- Tjänster
- inställningar
- flera
- skugga
- shapeshift
- SKIFTANDE
- Kort
- skott
- skall
- fragmentering
- signifikant
- sitter
- himmel
- skicklighet
- färdigheter
- skärning
- saktar
- Small
- Rök
- So
- några
- ibland
- någonstans
- spawn
- fart
- Spendera
- spent
- spikar
- ande
- kvadrat
- Stabilitet
- stapel
- Stacks
- stå
- igång
- stash
- statistik
- stål
- Fortfarande
- stulna
- stod
- Storm
- strejka
- Strejker
- struktur
- undertexter
- framgång
- sådana
- stödja
- uppstår
- kring
- Ta
- tar
- tar
- Målet
- targeting
- än
- den där
- Smakämnen
- världen
- deras
- Dem
- sedan
- Där.
- Dessa
- de
- detta
- de
- Genom
- djur
- tid
- gånger
- till
- verktyg
- Totalt
- handla
- Handel
- transformerad
- instängd
- fällor
- rest
- träd
- skakningar
- utlösa
- prova
- Tisdag
- vände
- Dubbelt
- Typ
- slutliga
- under
- unika
- frigöra
- Uppdatering
- uppdaterad
- Uppdateringar
- uppdatering
- uppgradera
- omvälvning
- på
- us
- Begagnade
- Användare
- med hjälp av
- värde
- mängd
- olika
- valv
- leverantör
- fart
- mycket
- Virtuell
- visuell
- visuellt
- visuella
- vs
- Sårbara
- var
- Våg
- Sätt..
- sätt
- we
- Vapen
- webp
- vecka
- VÄL
- były
- Vad
- Hjul
- när
- om
- som
- medan
- Medan
- VEM
- Hela
- kommer
- fönster
- med
- Arbete
- världen
- skulle
- X
- år
- ännu
- dig
- Din
- zephyrnet