DF Direct Weekly: Är Intels Rocket Lake verkligen så dålig?

Källnod: 800055

Plus Xbox Series X-prestandatester, DF Supporter Q+A och mycket mer.

Ja, det är en allmän helgdag, men Digital Foundry Direct Weekly fortsätter ändå! I det här 91-minutersavsnittet tar jag själv, John Linneman och Alex Battaglia upp ett antal ämnen, och börjar med kontroversen kring Intels Rocket Lake. Ur vårt perspektiv är det verkligen prestanda i spel, men med Core i9 som tappar två kärnor och hela sortimentet debuterar på en plattform som kommer att fasas ut inom året, finns det mycket att räkna emot det också. Oavsett, är det verkligen så illa som PC-teknikkanalerna säger att det är?

Diskussionen går vidare till ett gäng Xbox Series X-prestandatester – John tog en titt på Octopath Traveler och Samurai Shodowns 120Hz-patch, samtidigt som han återbesökte Crash Bandicoot 4 på Xbox Series X. Är den verkligen mindre presterande än PS5-versionen? Efter det sörjer teamet förlusten av PS3 och PlayStation Vita digitala butiker och funderar över Sonys engagemang för sin enormt viktiga konsolbaksida.

Välkommen till den senaste Digital Foundry Direct Weekly med Rich Leadbetter, John Linneman och Alex Battaglia.

Efter ett kollektivt stön om tillståndet i Windows Store går vi vidare till vår favoritdel av showen, där vi tar emot frågor direkt från användare på Digital Foundry-supporterprogrammet. Vad förväntar vi oss för specifikationer från PlayStation VR 2? Hur är det med Elite Dangerous nya planetariska renderingsteknologi? Och om vi inte hade bildkvalitet och prestanda att ta hänsyn till, vad skulle Digital Foundry-videoinnehåll egentligen bestå av... och kan vi njuta av videospel oavsett tekniska problem? Det här är bara några av höjdpunkterna – se till att titta eller lyssna efter den feta upplevelsen!

Källa: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-direct-intel-rocket-lake

Tidsstämpel:

Mer från Eurogamer