Dean Hall och Icarus-laget har spelat "mycket" med Valheim Icarus

Källnod: 794420

Jag fick nyligen spela en timme Icarus, det kommande överlevnadsspelet från nyzeeländska utvecklaren RocketWerkz. Dean Hall, grundare av studion (och tidigare Bohemia Interactive och DayZ) visade mig repen under mitt första utflykt till den främmande planeten.

Under vår session ledde Hall mig genom de tidiga stadierna av överlevnad på planeten Icarus, vilket innebar att samla in resurser, låsa upp recept, skapa verktyg och oundvikligen, hugga ner träd. När jag hackade iväg mitt första träd sa Hall till mig att "se till att det inte ramlar på någon."

När vi tänker på farliga fallande träd nuförtiden, våra sinnen naturligtvis vända sig till Valheim, så jag frågade Hall om han och hans team på RocketWerkz hade spelat det populära överlevnadsspelet Viking.

"Äh... A katalognummer av Valheim, sa Hall. "A katalognummer av det. Vi är mycket nöjda med vad det har införts i överlevnadslexikonet, helt klart.” 

Valheim kom upp några gånger under sessionen, faktiskt - vilket är vettigt eftersom båda spelen äger rum i en vidsträckt öppen värld där du jagar rådjur, bygger baser, gör farliga expeditioner ut i vildmarken och måste oroa dig för träd som faller på du.

"Jag känner verkligen att spelarhistorien vi försöker skapa med Icarus, om att du faktiskt går in och överlever, får du verkligen en känsla av, med Valheim, hur viktig känsla är av allt, sa Hall.

Samtidigt gjorde Hall en poäng av att Icarus karta var handgjord med procedurelement, i motsats till Valheims fullständigt procedurkarta. "Vi ville verkligen bara att du skulle ha den där verkliga känslan av att utforska och att vara annorlunda överallt", sa han.

"En av utmaningarna med procedurgenerering är när du väl har besökt en [typ av] biom, har du typ besökt dem alla. Och det är därför vi, genom att handskriva kartan, verkligen ville få det att kännas som att du faktiskt utforskar.”

Vi diskuterade också ett annat överlevnadsspel, Ark: Survival Evolved, där Hall sa att han var ett fan av att spela solo. Att göra Icarus till ett samarbetsspel som du fortfarande kan spela på egen hand var extremt viktigt för RocketWerkz, sa Hall. "Så en av våra grundpelare var att det är roligt att spela ensam. Det var en av de första pelarna vi hade, och det var så jag ofta spelade Ark.”

Hall hoppas också berättelsen om Ikaros, involverar den misslyckade terraformingsprocessen relaterad i live-action-trailern, skulle tilltala spelare också.

"Jag bara älskar den verkliga zen-aspekten av, samma sak med Ark eller Valheim eller Icarus, att gå och bara bygga en stuga och bara överleva, gå ut och jaga ett rådjur, men sedan faktiskt kunna utforska en historia i en värld som du inte vet inte så mycket om, sa han. "[Berättelsen] tar dig på ett sätt till denna välbekanta plats, men drar dig faktiskt försiktigt in i hela den här andra världen. Och det var vad jag verkligen letade efter i ett överlevnadsspel, och vad vi gör här.”

Källa: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer