Bungie anställer för en "ny franchise" med fokus på konkurrenskraftig PvP Zavala

Källnod: 810258

En jobbannons som kom i dagen i juni 2020 och söker utvecklare som vill "arbeta med något komiskt med lättsam och nyckfull karaktärer” föreslog att Bungie arbetar på minst ett projekt som är väldigt oödesliknande. Men jag tror inte att vi behöver oroa oss för mycket att den lämnar sina rötter bakom sig, som en nyare notering upptäckt av DestinyNews+ pekar på ett projekt som är väldigt Destiny-liknande.

"Spenderar du din tid på att dekonstruera de senaste PvP-spelen för att förstå hur de fungerar?" de listning av designer för flera spelare frågar. "Analyserar du hur teamplay-dynamiken påverkas av allt från förmågor från ögonblick till ögonblick till makromål på hög nivå? Är du sugen på att designa spelsystem som möjliggör intressanta strategiska beslut, flera vektorer för spelarinlärning och djupet för att stödja hundratals timmars spelande?”

"Som en Multiplayer Systems Designer kommer du att arbeta med ett team för att prototyper av olika spelidéer på vägen till produktion. Viktigast av allt kommer du att arbeta med ett roligt, dedikerat och passionerat tvärvetenskapligt team som ägnar sig åt att förvandla en kreativ dröm till en ny franchise på Bungie.”

Destiny 2 är främst känt som ett multiplayer-spel och denna efterlysningsannons kan ganska enkelt tillämpas på antingen det spelet eller det oundvikliga Destiny 3, men hänvisningen till en "ny franchise på Bungie" slår ner den möjligheten. Det är heller ingen hemlighet att studion vill sprida sina vingar bortom Destiny-spelen: VD Pete Parsons sa i november 2020 att Bungie har arbetat med "nya inkubationer” sedan 2017, och Chris Barrett, tidigare spelchef på Destiny 2, har nu samma titel på ett oanmäld projekt.

Naturligtvis nämner jobbannonsen inga namn, men avsnittet "ansvar" pekar också på ett mycket Destiny-liknande projekt:

  • Tänka på, bygga och iterera på konkurrenskraftig spelmekanik för flera spelare som ger strategiskt djup och möjligheter till motspel
  • Bidra till och upprätthålla spelets kreativa vision och säkerställa konsistens över alla aspekter av speldesign
  • Samarbeta dagligen med teamet genom feedback, designvägledning, färdplaner och ge tydliga mål och resultat till lagkamrater
  • Leverera funktionella specifikationer och prototypkoncept och innehåll efter behov för att hjälpa till att driva den övergripande produktriktningen

Det är möjligt att detta är relaterat till Bungies partnerskap med kinesiska onlinespelföretag NetEase. Den investeringen gjordes specifikt för att stödja ett nytt projekt: Bungie sa när affären tillkännagavs 2018 att dess mål var att förändra "från ett utvecklingsteam för en enda franchise till en global underhållningsstudio med flera franchise."

En annan intressant sak att notera är att förtrogenhet med Unreal Engine och/eller Unity är listad som "trevlig att ha" färdighet. Destiny 2 körs på samma proprietära motor som originalspelet, och medan Bungie har sagt att det kommer flytta aldrig Destiny till en ny motor, "alla framtida spel som Bungie gör skulle inte nödvändigtvis behöva använda Destiny-tekniken om det inte är vettigt för det spelet."

Det kommer definitivt att bli intressant att se vad Bungie har lagat mat – det har bara utvecklats två serier under de senaste 20 åren, Halo och Destiny – men det kommer sannolikt att dröja ett bra tag innan vi når den punkten: 2019 sa Parsons att Bungie hoppas kunna har "andra franchiseavtal" på marknaden genom 2025.

Källa: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer