"Bulletstorm VR" -recension – en fulare och tråkigare version

"Bulletstorm VR" -recension - en fulare och tråkigare version

Källnod: 3074135

Bulletstorm (2011) är den sortens episka enspelarskjutare som handlar om att springa och skjuta igenom en explosiv linjär kampanj samtidigt som man tuggar fettet med några kloka sidekicks. Det är ett intressant val som VR-port; den har ett löfte om stora kulisser och produktionsvärde som borde hålla bra även 13 år senare, men många av de rörliga delarna passar helt enkelt inte ihop bra i VR, vilket är synd för en så frenetisk, actionfylld äventyr.

Bulletstorm VR Detaljer:

Tillgänglig på: Uppdrag 2/3/ProPSVR 2PC VR
Recenserad på: Quest 3, PC VR (Quest 3 via länk)
Utgivningsdatum: Januari 18th, 2024
Pris: $40
Dutvecklare: Incuvo
Utgivare: Människor kan flyga

[Inbäddat innehåll]

spelande

Om du är som jag är chansen stor att du har spelat Kul regn innan. Även om det inte slog igenom på Xbox 360, PC eller PS3 2011, samarbetade utvecklarna People Can Fly med gräns studio Gearbox 2017 för att ta fram en definitiv "Full Clip"-remastrad utgåva som klarade sig mycket bättre bland spelare på PC, PS4, Xbox One och Nintendo Switch.

Om du inte har spelat Kul regn, här är inställningen: du måste skjuta killar på grund av skäl som inte är helt viktiga. Det som dock är viktigt är skillpointsystemet (SP) som inbjuder dig att göra snygga killar. Ju stiligare du kan ge en kille, desto högre SP-kombo, och desto snabbare kan du uppgradera de halvdussin vapen du stöter på under spelet.

Och Bulletstorms Skillpointdriven gameplay erbjuder en unik snurr på den sortens linjära first-person shooter-kampanj. Hur mycket jag än ville älska VR-versionen, så träffar den bara inte samma som plattoriginalet. Dess förväntningar på episk, överdriven action saknar den typ av flyt som jag hade hoppats på, vilket gör att det känns betydligt tråkigare än det borde vara.

Här är anledningen: spelets kombinationssystem inbjuder till snabba, frenetiska glidningar, sparkar och skjutningar. Den idealiska kombinationen innebär att du använder ditt pålitliga energikoppel för att gripa en fiende med din icke-skjutande hand, och därigenom försätta honom i slow-mo, sedan snabbt sparka och/eller skjuta ihjäl honom – ofta till en engångsföreteelse som ger dig en massiv bonus, som en gigantisk slipskiva eller grop av smält metall. Den är designad för att vara en flytande kedja av händelser som så småningom får dig in i ett slags flödestillstånd av koppel, sparkar och sprängningar. Men i ett headset känns detta avgjort mer stiligt än om det vore designat för VR från grunden, vilket saktar ner nästan varje interaktion till en genomsökning. Mer om det i avsnittet Immersion nedan.

Visa inlägg på imgur.com

Med utvecklingen startade 2007, Kul regn är utan tvekan en produkt av sin tid. Allra i början av VR-versionen av spelet får du en stor ansvarsfriskrivning om vilken typ av kontroversiellt språk och vuxna teman det har, eftersom dialogen i princip är oförändrad från originalet. Det är den sortens skämt man kan förvänta sig av en 14-åring i en COD lobbyn (minus den flagranta rasismen), så ta det för vad det är.

Utöver det har spelet definitivt åldrats vad gäller tillhörande spelmekanik. Till och med på plattskärmar längtar folk numera efter mer involverade vapenuppgraderingssystem som ger dem mer kontroll över sin skjutupplevelse. År 2024, Bulletstorms uppgraderingssystem får mig helt enkelt inte att känna att juicen verkligen är värd att klämma på när det kommer till att utföra listiga dödar. Att tjäna den SP och spendera den för att maximera vapenmagasinets kapacitet och sekundärladdningsförmågan – de enda två uppgraderingsbara delarna av alla vapen – känns helt enkelt inte tillräckligt givande för att jag verkligen vill engagera mig i systemet på något meningsfullt sätt. Visst, det är coolt att slänga en kille i en gigantisk slipskiva eller ett kärl av smält metall, men om det inte konsekvent belönar dig utöver den första initiala wow-faktorn, kommer du att vara mindre benägen att söka upp de ögonblicken under hela fem timmar lång kampanj.

Förutom hela kampanjen finns det ingen co-op eller multiplayer av något slag för närvarande. Den enda bonusen är två uppdrag på uppdrag med Trishka Novak och hennes energiblad, som kändes så överväldigad att du enkelt bara kan vifta-skiva dig igenom willy nilly tills du är tillbaka till huvudkampanjen igen.

Immersion

Det smärtar mig att säga det här om ett spel jag älskade på plattskärmen, men från början Bulletstorm VR är fulare än jag hoppades att det skulle vara. Missförstå mig inte, det finns massor av potentiellt intressanta set pieces genomgående, även om på Quest 3 verkar spelet de-bemästrade snarare än något som hör till 2024. Trots att det visar upp något finjusterad estetik på PC VR-versionen (via kabelansluten länk), som inkluderar dynamisk belysning och stramare bilder överlag, pendlar spelet fortfarande mellan att vara skarpt och visuellt tätt till låg poly och rent lerigt.

Visa inlägg på imgur.com

Som ett äldre spel från en annan tid kommer du också att märka den vanliga inkonsekvensen när det kommer till saker som objekt som klipper igenom varandra och buggig AI-sökväg, vilket kanske inte är så stor sak på plattskärmar men är ganska uppenbar i VR. Det är vad det är.

För den oinvigde är mycket av spelets roliga på plattan att snabbt täcka området genom att glida runt, komma nära en skurk och sparka honom, landa flera kombinationer och skörda den höga poängbelöningen. Att glida känns dock inte särskilt intuitivt i VR som en ingång med en knapp, och skulle ha kartlagts bättre till en mer uppslukande rörelse. Detta leder till att du springer runt för det mesta, vilket saknar samma flärd och flyt.

Visa inlägg på imgur.com

När det gäller skytte har spelet uppdaterats på lämpligt sätt för att tillåta flera omladdningsstilar, inklusive mer involverade magasinsladdningar som kräver laddning av vapnets handtag för att enkelt ladda om med en tryckknapp. Jag uppskattar valet här, även om jag faktiskt hade mycket mer kul med t minst uppslukande omladdningsstil, eftersom handlingen är tydligt tempo för snabb och tankelös löpning och skjutning. Att pyssla om en tidning känns helt enkelt inte rätt i samband med att man strävar efter flytande kedjedödande kombinationer.

Energikopplet känns också ganska bra i VR, så att du antingen kan använda din hand för att rikta och piska fiender mot dig. Vad som dock inte känns bra är att behöva trycka framåt på "R" för att sparka, vilket framkallar en okroppslig fot som lätt kan sparka framåt. Detta är en nyckelmekaniker som sannolikt inte skulle hitta in i något modernt VR-spel eftersom det är en så uppenbar nedsänkningsbrytare. Jag känner att även detta kunde ha kartlagts till en mer uppslukande rörelse istället för att förlita sig på raka knappingångar.

Visa inlägg på imgur.com

Och ja. Det finns en miljon mellansekvenser. Icke-VR-spel från den här eran är fulla av dem, så det finns väldigt lite du kan göra åt det eftersom de är förrenderade och inbakade i spelet som 2D-videor. Du tittar på dessa i svart virtuell teater, även om det också finns ett mer uppslukande VR-läge som tvingar video till en sorts falsk 3D-version, vilket inte rekommenderas med tanke på hur hackigt och taskigt det är.

Även om du kanske förväntar dig att jag ska komma ner på spelets vanvördiga dialog, är det egentligen bara en produkt av sin tid, på gott och ont. Ändå kan man inte förneka dess objektivt fantastiska röstskådespeleri, en majoritet av detta är tack vare den grisliga huvudpersonen Grayson Hunt, som röstas in av Steve Blum, som också är känd för att ha uttryckt Spike Spiegel från cowboy Bebop, Ares i God of War och Wolverine från Marvel's Wolverine (bland många andra krediter).

Bekvämlighet

För alla dess sjukdomar, Bulletstorm VR är mestadels bekväm och erbjuder alla möjliga rörelsestilar och VR-komfortlägen för att få dig att röra på dig med ett snabbt klipp. Och "sprint"-rörelsen är mycket snabb, vilket kan orsaka obehag hos vissa användare. Även om det mestadels är utjämnat för VR, finns det några mindre än bekväma upplevelser, nämligen en vagntur som följer ett mycket blockigt spår som rycker dig från sida till sida.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR