"Bias har ett sätt att smyga sig in i varje del av processen att få in POC i branschen"

Källnod: 798213

I årtionden, oavsett bransch, har färgade människor lidit av brist på möjligheter och brist på respekt, vilket har gjort att de har fastnat för att spela andrafiol under hela sin karriär.

Spelindustrin är inte annorlunda, och här på PocketGamer.biz ville vi göra vår del och hjälpa till att uppmärksamma de många otroliga färgade människorna som bidrar till denna sektor.

Det är därför vi förbinder oss till en ny långsiktig funktion för att lyfta fram dessa människor och deras karriärer.

Så välkommen till vårPOC i mobil'-serien, där diskussion om att hitta en plats i spelindustrin, de olika utmaningarna som en minoritet står inför och vad som verkligen behöver göras för att göra spelen mer mångsidig kommer att vara fokuspunkterna i samtalen.

Den här veckan pratade vi med Zynga biträdande art director Lauren Brown om att bekämpa bedragares syndrom, hur man hanterar naturliga fördomar vid anställning och varför att skapa en välkomnande och vänlig miljö kan göra stor skillnad i världen när det gäller anställdas livslängd.

PocketGamer.biz: Kan du börja med att berätta om din roll i spel och vad det innebär?

Lauren Brown: Jag agerar för närvarande som en associerad art director: Jag är ansvarig för att granska lagets konstverk och se till att arbetet som går in i spelet fungerar med att bibehålla spelets visuella utseende och känsla samtidigt som det är tillgängligt och roligt för spelarna.

Jag är också en manager, så jag är ansvarig för mitt teams karriärframgång och vägleder dem på rätt väg för vad deras mål är.

Varför ville du jobba i spelbranschen?

Jag har spelat spel ända sedan jag var ungefär sex år gammal, till den punkt där jag skulle designa mina egna spelarguider och karaktärer/nivåer/berättelser, etcetera.

Lita inte på de drabbade för att ta på sig den känslomässiga bördan att hitta lösningar på varje problem.

Lauren Brown

Jag har alltid älskat spel men ansåg det faktiskt inte som ett hållbart karriäralternativ förrän efter att jag tog examen från college och arbetade i animationsbranschen.

Jag insåg att spelindustrin möjliggjorde mer lärande och expansion av min karriär och kunskap, och möjligheten att skapa och påverka vad spelare kunde uppleva i ett spel var för lockande för att gå miste om.

Hur skulle du rekommendera folk att börja med spel? Har du några verktyg eller litteratur du kan tipsa om?

Jag skulle rekommendera att lära dig så mycket du kan om vad som ingår i spelutveckling; följ spelutvecklare som är där ute och gör det du vill göra.

Experimentera med att arbeta i Unreal eller Unity, eller en jämförbar spelmotor. Det finns flera resurser online tillgängliga helt gratis för att komma igång.

Jag skulle också rekommendera att gå med i ett game jam-team. Att arbeta tillsammans och misslyckas och lyckas med att skapa spel i ett team är det bästa sättet att replikera den faktiska upplevelsen av hur det ser ut att arbeta i spel.

Om du är en konstnär skulle jag också rekommendera att titta på professionella portföljer med en liknande roll som det du strävar efter och hur det presenteras. Titta på kvaliteten, poleringen och ämnet som representeras och sikta på den nivån av polering i din egen portfölj. Kopiera inte, utan använd den som en språngbräda för inspiration.

Vad studerade du (om något) för din roll? Finns det några kurser där ute som du skulle rekommendera för blivande proffs?

Jag gick i skolan för illustration men studerade inte speldesign specifikt. När jag sökte jobb i branschen undersökte jag Agile, Scrum, branschstandardspelmotorerna, pipeline och mer. Jag ville vara så förberedd som möjligt på att gå in i det men jag lärde mig mest när jag faktiskt var på jobbet.

Eftersom jag ansökte om en konstroll, specifikt, kunde jag tillämpa mina huvudsakliga konstkunskaper i stort sett en-till-en. så allt annat jag lärde mig var ett plus.

Vad tycker du bör göras för att förbättra mångfalden, inte bara inom spelbranschen, utan inom alla branscher?

Jag tror att flera saker kan göras på olika nivåer. Många människor tror att de måste vänta på att de människor som påverkas av bristen på mångfald ska göra något innan förändring kan ske, men om något kommer att förändras behöver vi desperat hjälp och åtgärder från våra allierade för att samarbeta och göra den förändringen.

Lita inte på de drabbade för att ta på sig den känslomässiga bördan att hitta lösningar på varje problem. Diversifiera var du vill anställa. Se till att när du får underrepresenterade anställda, att du faktiskt välkomnar dem till en verkligt inkluderande och rättvis miljö. Många människor hoppar av branschen efter några år på grund av hur ovänlig miljön kan vara.

En fågelillustration designad av Brown för ett för närvarande outgivet bordsspel.

Nå ut, stödja marginaliserade samhällen och var konsekvent med det. Arbetet är konstant och aldrig slut, så dela bördan för att få förändringen att faktiskt ske. Att bara se marginaliserade grupper när de aktivt har ont och sedan glömma dem är i bästa fall performativt. Gör ditt stöd till en del av ditt dagliga språk.

Vilka är de största utmaningarna du har stött på sedan du började i branschen?

Det var känslan av att tidigt kämpa mot bedragares syndrom: känslan av att jag inte förtjänade det jag fick. På sistone har det blivit mycket bättre eftersom jag har fått mer erfarenhet och talat från mer av en kunskapsplats, men till en början kan det vara svårt att säga ifrån och känna självförtroende i ett utrymme fullt av människor som inte ser ut som du .

När dessa människor blir mer bekanta med dig och respekterar dig, blir det lättare för varje dag. Din chef gör en hel del skillnad i din erfarenhet också och om du fastnar med en dålig är det inte lätt att bygga upp självförtroende eller din karriär. Försök att inte låta det giftiga tänkesättet att du inte är tillräckligt bra hindra dig från att ta dig ur den situationen – även om den begås av människor som inte stöttar dig. Det finns människor där ute som kommer att lyfta dig. Ju tidigare du kan hitta dem, desto bättre blir det för din mentala hälsa.

Det finns människor där ute som kommer att lyfta dig. Ju tidigare du kan hitta dem, desto bättre blir det för din mentala hälsa.

Lauren Brown

Vad tror du kan göras för att uppmuntra fler färgade att börja spela?

Jag tror att mycket av ansvaret ligger på de människor som redan är i rummet och även i de spel vi gör. Ju fler färgade ser sig representerade, desto mer internaliserar vi att det kanske finns ett utrymme för oss i branschen.

Tillgång kan också vara ett stort problem, så medvetenheten kring de resurser som är gratis eller billiga måste bli mer allmänt tillgängliga för många samhällen. Spel måste vara ett mer lönsamt och välkomnande karriäralternativ för POC och för närvarande finns det så mycket toxicitet från samhället kring kön, funktionshinder, ras, HBTQ+, etcetera. att det blir alltför lätt att bortse från att det är en hälsosam väg för alla som inte är vita och manliga.

Finns det något som rekryterare borde göra annorlunda för att ta itu med bristen på mångfald inom inte bara spelutveckling utan alla branscher?

Recensioner av blinda CV kan vara ett alternativ. Bias har ett sätt att smyga sig in i varje del av processen att få in POC i branschen och vi måste försöka eliminera alla områden där det finns en chans för det. Titta på demografin för de högskolor som anskaffas. Om det ser homogent ut kan det vara dags att börja titta på olika källor.

Se till att intervjupanelerna är olika; Jag har sett alldeles för många som bara består av vita män. Som alltid, var konsekvent i dina ansträngningar att hitta färgtalanger. Det finns till och med hashtags på Twitter som tillåter talang att visa upp sig: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay och #WomenInGaming är bara några sätt att se den bredare anställningspoolen där ute.

Eftersom branschen drar mer och mer nytta av möjligheten att skapa spel på distans, är vi mindre begränsade till miljön som dessa studior är belägna i. Detta är ett utmärkt tillfälle att hämta olika talanger från en rad olika platser.

Sedan ökningen av #BlackLivesMatters-kampanjen som ägde rum förra året, vilka förändringar (om några) har du sett från hela branschen för att ta itu med problemet?

Jag har sett fler ansträngningar göras för att donera och anställa, men återigen, många av dessa åtgärder har varit en en-och-klar-affär. Jag har hört många historier om företag som inte följer upp sin lista över potentiella anställda och inte fortsätter de ansträngningar de lovat att åta sig.

En personlig illustration skapad av Brown med titeln "We Are Not Prey".

Jag tycker att den här senaste vågen har väckt mycket mer medvetenhet kring de problem som svarta människor och POC står inför i branschen, men det finns fortfarande mycket arbete att göra för att hålla farten igång.

Vilka råd har du till andra färgade som funderar på att komma in i spel?

Tillåt dig inte att vara din egen värsta fiende. Vi har tillräckligt med problem för att bli accepterade som proffs för att våra egna sinnen ska säga till oss att vi inte är tillräckligt bra eller inte värda.

Spelindustrin behöver oss och det här är vår tid. Lägg in arbetet för att göra dig obestridlig för dessa företag, och sök och ansök överallt du kan när du är redo. Kom ihåg att du inte behöver fylla varje enskilt krav på en platsannons.

Om du inte redan arbetar med spel har du inget att förlora. Dra nytta av det stora nätverket där ute för att träffa människor och de kostnadsfria resurserna till hands för att beväpna dig med kunskap och stöd. Framför allt, vara autentisk och vara en bra lagspelare. Folk kommer att känna dig väl i denna lilla industri, så se till att du gör ett positivt namn för dig själv.

Källa: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Tidsstämpel: